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NUEVO ASTILLERO, SEGUNDA ITERACIÓN DEL TIPO DE BATALLA MANIOBRAS OCULTAS Y OTRAS NOVEDADES: PRUEBA CERRADA 12.7

Hablemos de las características principales de la Actualización 12.7.

 

Astillero: Lüshun

La construcción de un destructor panasiático Lüshun de nivel X comenzará en el astillero de Tan Yun.

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La construcción consta de 35 fases, 30 de las cuales se pueden completar a través de los grupos de misiones de combate del astillero. Las misiones de combate se pueden completar durante las actualizaciones 12.7 y 12.8, así como durante las primeras tres semanas de la actualización 12.9. El propio Astillero durará hasta el comienzo de la Actualización 12.10.

Maniobras ocultas

En la Actualización 12.7, las maniobras ocultas temporales de tipo batalla, que aparecieron por primera vez en la Actualización 12.6 (enlace a DB), estarán disponibles nuevamente. Su objetivo principal es probar nuevas mecánicas para los escuadrones de portaaviones: las minas marinas lanzadas desde el aire y el generador de cortinas de humo.

En esta iteración, será posible probar la mecánica en dos portaaviones que se eliminaron previamente del juego: Taiho y Essex. Estarán disponibles para alquiler para completar una misión especial de combate.

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Las batallas se llevarán a cabo en formato 9x9 en barcos de nivel IX-X. Podrás entrar en batalla en el Taiho y el Essex, así como en otros portaaviones.

Los bombarderos del Essex  podrán convocar un ataque aéreo especial que despliega un campo minado. En cuanto a sus características, son similares a los bombarderos en picado investigables del Midway. El portaaviones también está armado con los bombarderos de torpedos de serie del Midway con la configuración de mira de torpedo del Lexington, así como el avión de ataque de serie del Midway equipado con cohetes Tiny Tim y un estrechamiento de mira más rápido.

 
Parámetros del escuadrón del Essex

Avión de ataque
Puntos de impacto: 1660, velocidad de crucero: 176,0 nudos, velocidad máxima: 216,0 nudos, tamaño del vuelo de ataque: 3, aviones por escuadrón: 9, tiempo de restauración del avión: 82 s, rango de detección: 10,0 km, número de aviones en cubierta - 14.
Cohetes en carga útil - 3, daño máximo del cohete - 5400, penetración de blindaje - 68 mm, posibilidad de provocar un incendio - 33 %.

Bombarderos torpederos
Puntos de impacto: 1960, velocidad de crucero: 128,0 nudos, velocidad máxima: 163,0 nudos, tamaño del vuelo de ataque: 2, aviones por escuadrón: 8, tiempo de restauración del avión: 98 s, rango de detección: 10,0 km, número de aviones en cubierta - 12.
Torpedos en carga útil - 2, daño máximo de torpedo - 5067, velocidad aérea - 35,0 nudos, alcance de torpedo - 4,0 km, distancia de armado de torpedo 517 m.

Bombarderos en picado
Puntos de impacto: 2150, velocidad de crucero: 131,0 nudos, velocidad máxima: 166,0 nudos, tamaño del vuelo de ataque: 3, aviones por escuadrón: 12, tiempo de restauración del avión: 76 s, rango de detección: 10,0 km, número de aviones en cubierta - 18.
Bombas en carga útil - 2, tipo de bomba - HE, daño máximo de bomba - 11200.0, penetración de blindaje - 67 mm, posibilidad de provocar incendio - 64 %.

El avión de ataque táctico de Taiho  estará equipado con el generador de cortina de humo. Están armados con cohetes de aviones de ataque del Shokaku pero con daño reducido. El barco también tiene bombarderos torpederos del Hakuryu con velocidad de crucero reducida y bombarderos en picado investigables del Hakuryu con un mayor número de aviones en cubierta. El enfoque de daños del Taiho se desplazó de los bombarderos torpederos a los otros escuadrones, en comparación con el Hakuryu.

 
Parámetros del escuadrón del Taiho

Avión de ataque
Puntos de impacto: 1510, velocidad de crucero: 165,0 nudos, velocidad máxima: 205,0 nudos, tamaño del vuelo de ataque: 6, aviones por escuadrón: 6, tiempo de restauración del avión: 110 s, rango de detección: 10,0 km, número de aviones en cubierta - 6.
Cohetes en carga útil - 4, daño máximo del cohete - 2200, penetración de blindaje - 28 mm, posibilidad de provocar incendio - 8 %.

Bombarderos torpederos
Puntos de vida: 1750, velocidad de crucero: 135,0 nudos, velocidad máxima: 175,0 nudos, tamaño del vuelo de ataque: 2, aviones por escuadrón: 10, tiempo de restauración del avión: 80 s, rango de detección: 7,5 km, número de aviones en cubierta - 20.
Torpedos en carga útil - 1, daño máximo de torpedo - 9333, velocidad aérea - 50,0 nudos, alcance de torpedo - 6,0 km, distancia de armado de torpedo 671 m.

Bombarderos en picado
Puntos de impacto: 1790, velocidad de crucero: 152,0 nudos, velocidad máxima: 192,0 nudos, tamaño del vuelo de ataque: 3, aviones por escuadrón: 12, tiempo de restauración del avión: 76 s, rango de detección: 10,0 km, número de aviones en cubierta - 24.
Bombas en carga útil - 1, tipo de bomba - AP, daño máximo de bomba - 6800.

En la nueva iteración de Maniobras Ocultas, será posible ir a la batalla al mando de submarinos. Hemos añadido la posibilidad de que interactúen con campos minados. Cada mina tendrá una correa submarina unida a ella y, al entrar en contacto con ella, la mina explotará y causará daños al submarino. La cantidad de daño, así como la probabilidad de causar daño crítico, dependerá de la distancia entre el submarino y la mina.

Batallas clasificatorias

En la actualización 12.7 comenzará la temporada 13 de las Batallas clasificatorias. Las batallas se llevarán a cabo en el formato 6 contra 6 en barcos de Nivel VIII en la Liga Bronce y en barcos de Nivel IX en las Ligas Plata y Oro.

En la decimotercera temporada, la regla para retener una estrella en caso de derrota es la misma para todas las ligas. Solo el primer jugador por experiencia acumulada conservará la estrella.

Compartiremos más detalles sobre la temporada en una fecha posterior.

Batallas de clanes

La temporada 22 de las batallas de clanes "Anaconda" comenzará el 23 de agosto. Las batallas se llevarán a cabo en formato 7 contra 7 en barcos y superbarcos de nivel X. 

Restricciones: 

  • Los portaaviones y los submarinos no pueden participar en las batallas.
  • No más de una supernave por equipo.

Compartiremos más detalles sobre la nueva temporada de Clan Battles y restricciones adicionales en una fecha posterior.

Cambios en las fichas clasificatorias y de clan

Las fichas clasificatorias y de clan se eliminarán del juego y se intercambiarán por acero. Tasa de conversión: 600 de acero por una ficha clasificatoria y 2000 de acero por una ficha de clan.

Como parte de esta actualización, los camuflajes disponibles anteriormente para estas fichas estarán disponibles para el acero. El coste de estos camuflajes se revisará según el tipo de cambio: los camuflajes disponibles para 3 fichas de clan o 10 fichas de rango costarán 6000 de acero. Entonces, si no ha tenido la oportunidad de comprar camuflajes por tokens, tendrá la oportunidad de obtenerlos por acero en esta actualización. 

Compartiremos más detalles sobre cuál será la nueva composición de las recompensas en las batallas de clanes y clasificatorias en una fecha posterior.

Actualización de selección de insignias

Se ha actualizado la pestaña con parches y emblemas. Habrá una pestaña con el diseñador de parches, en la que los jugadores podrán crear su propio parche combinando diferentes elementos disponibles. Podrás elegir el símbolo, la forma y el color de los bordes, así como personalizar el color y la textura del fondo. Se agregó la capacidad de generar un parche aleatorio a partir de los elementos disponibles.

Se ha agregado la categorización de símbolos, parches y emblemas. Además, mejoramos la tecnología de renderizado: los parches, incluidos los existentes, se verán más realistas.

Actualizaciones únicas

Mejoras únicas paraX PETROPÁVLOVSKyX MANFRED VON RICHTHOFEN fueron agregados:

"Proyectiles AP con punta balística" (Petropavlovsk, sexta ranura)

  • Daño máximo de proyectil AP: +10%;
  • Dispersión máxima de las carcasas de la batería principal: -7%.
  • Número de cargas consumibles: -1

"Estabilizadores aerodinámicos de torpedos" (Manfred von Richthofen, sexto puesto):

  • Bombarderos torpederos HP: +15%
  • Daño máximo de torpedo: +10%
  • Distancia de armado de torpedos: -10%

intercambio

Durante las dos primeras semanas de la versión 12.7, estará disponible una pestaña especial en la Armería en la que podrá intercambiar ciertos barcos premium y especiales de nivel VX por un descuento significativo en la compra de otros barcos premium y especiales con doblones. Los barcos raros que son difíciles o imposibles de obtener se intercambian por un descuento mayor.

Si el barco intercambiado ofrece un descuento mayor al valor del barco comprado, el intercambio se realiza sin pago adicional. La diferencia de valor no se compensa.

Compartiremos todos los detalles sobre el intercambio en 12.7 en una fecha posterior.

Otras mejoras y cambios

Se agregó un sistema de actualizaciones recomendadas para cada barco. Al igual que las habilidades de comandante, estas mejoras se marcarán con un símbolo especial en la interfaz de usuario. También se agregó un botón para comprar e instalar todas las actualizaciones recomendadas en espacios gratuitos a la vez.

La pantalla de selección de tipo de batalla se ha actualizado: los tipos de batalla permanentes se muestran en la parte superior, mientras que los tipos de batalla temporales y estacionales se muestran en la parte inferior. Se agregaron nuevas descripciones y se actualizaron las descripciones existentes para todos los tipos de batalla que se muestran al hacer clic en el botón "i". Se agregó información sobre herramientas para ciertos tipos de batalla que aparecen al pasar el mouse sobre el ícono del tipo de batalla, que muestra los límites en el nivel, los tipos de barcos y barcos específicos, el tiempo hasta el final del tipo de batalla, el sprint o el horario de máxima audiencia.

Nuevo contenido

El siguiente contenido se añadirá al juego:

  • Camuflajes permanentes: "Freewind" para el Numancia y "Adventurer" para el Le Fantasque

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  • Parche y bandera "Tesoros del navegante"

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  • Comandante Fyodor Ushakov para barcos de la URSS
  • Bandera "Fiodor Ushakov"

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  • Bandera de la "Armada Nacional de Uruguay"

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Se agregó el contenedor premium "Banderas", desde el cual puede obtener una de las 97 banderas cosméticas diferentes con un 100% de probabilidad. En caso de que ya tengas todas las banderas del contenedor, recibirás 15.000 carbones.

Las imágenes del contenedor siguen siendo WIP.

Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y características anunciados pueden cambiar varias veces durante la prueba. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.

se publicará en el sitio web de nuestro juego.

 
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Con el diseño de los camuflajes, cada vez se superan (para mal)

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hace 14 horas, Magirus_Deutz dijo:

NUEVO ASTILLERO, SEGUNDA ITERACIÓN DEL TIPO DE BATALLA MANIOBRAS OCULTAS Y OTRAS NOVEDADES: PRUEBA CERRADA 12.7

Hablemos de las características principales de la Actualización 12.7.

 

Astillero: Lüshun

La construcción de un destructor panasiático Lüshun de nivel X comenzará en el astillero de Tan Yun.

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La construcción consta de 35 fases, 30 de las cuales se pueden completar a través de los grupos de misiones de combate del astillero. Las misiones de combate se pueden completar durante las actualizaciones 12.7 y 12.8, así como durante las primeras tres semanas de la actualización 12.9. El propio Astillero durará hasta el comienzo de la Actualización 12.10.

 

Intercambio

Durante las dos primeras semanas de la versión 12.7, estará disponible una pestaña especial en la Armería en la que podrá intercambiar ciertos barcos premium y especiales de nivel VX por un descuento significativo en la compra de otros barcos premium y especiales con doblones. Los barcos raros que son difíciles o imposibles de obtener se intercambian por un descuento mayor.

Si el barco intercambiado ofrece un descuento mayor al valor del barco comprado, el intercambio se realiza sin pago adicional. La diferencia de valor no se compensa.

Compartiremos todos los detalles sobre el intercambio en 12.7 en una fecha posterior.

 

Supongo que esperarán a que los jugadores paguen el astillero para nerfear al Lushun, muy típico de WG

 

Curioso lo del intercambio, de primeras pensé que será un buen momento para deshacerme del porrón de barcos premium "regalados" que no me interesan en absoluto (debo tener 50 de esos) pero algo me dice que son capaces de rebajarte 1000 doblones por un Tier VII premium y quedarse tan anchos.

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MEJORAS GRÁFICAS Y DE SONIDO - PRUEBA CERRADA 12.7

Hablemos de los cambios visuales y de sonido masivos en la próxima actualización.

 

Texturas HD y actualizaciones del modelo de colisión.

Seguimos actualizando mapas y puertos a calidad HD. En la versión 12.7, se agregarán texturas muy detalladas al puerto de Nueva York, así como a los mapas New Dawn, Polar e Islands.

En estos tres mapas, el modelo de colisión de las islas también se actualizará: coincidirá exactamente con sus contornos en el juego. Esto eliminará situaciones en las que un barco que pasa cerca de tierra podría quedarse atascado incluso sin contacto visual con una isla. Continuaremos actualizando los modelos de colisión de islas en el resto de los mapas en el futuro.

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Fauna

En mapas con texturas muy detalladas, aumentará el número de habitantes submarinos y aéreos. En la batalla, podrás ver más pájaros y peces, y se agregarán tiburones, que incluso se pueden ver desde arriba de la superficie del agua. Durante las fases tranquilas de una batalla, su barco puede estar acompañado por un banco de delfines. Este cambio hará que los mapas se sientan más "vivos" y la atmósfera general de las batallas navales, más realista.

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Cambios de agua

Se actualizarán los efectos de la interacción de un barco con el agua:

  • Salpicar olas en la proa se volverá más realista.
  • Se mejorará la visualización del rocío de agua.
  • Cuando el agua golpea un barco, la espuma corre por la cubierta
  • Se agregó una animación para las gotas que caen de un barco mojado. 

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Se mejoró la animación de las gotas de agua que se desprenden de las olas, lo que se notará especialmente en clima tormentoso. Las burbujas de aire serán visibles cuando esté en la posición bajo el agua, y la visualización de la luz solar bajo el agua será más realista. 


Nuevos efectos de golpe de barco

Se han actualizado los efectos visuales de los impactos de proyectiles, bombas y cohetes. Para los proyectiles, estos efectos diferirán según el calibre y el tipo de proyectiles, así como la velocidad del barco objetivo; y para cohetes y bombas, solo en el tipo de armamento.

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Los proyectiles SAP tendrán los mismos efectos que los proyectiles HE.

Efectos mejorados de rebotes y sobrepenetraciones. Al rebotar, el modelo físico del caparazón rebotará lejos del barco en un cierto ángulo, explotará en el aire o golpeará el agua, una isla u otro barco. Los barcos que fueron golpeados por el proyectil rebotado no sufrirán daños. En el caso de una penetración excesiva, el modelo de caparazón atravesará el barco y saldrá volando por el otro lado, y también puede golpear el agua, la isla u otro barco sin causar daño a este último.

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Se actualizarán los efectos de golpear la ciudadela de un barco. Además, dependiendo de la altura del golpe en el barco o islas, los efectos de la onda expansiva se pueden mostrar en el agua.

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Animaciones de antenas, embudos y batería secundaria

Se agregaron animaciones de despliegue para antenas y embudos en varios portaaviones, así como animaciones de rotación de embudos en algunos acorazados franceses. Los cambios solo afectarán a los barcos que tengan esto como parte de su diseño.

 
Lista de barcos

Portaaviones

  • xi UNIted STAteS
  • X midway
  • X FRANKLIN D. ROOSEVELT
  • VIII SAIPÁN
  • VI ranger
  • IV LANGLEY
  • xi eagle
  • X AUDAcious
  • x MALTA
  • VIII IMPLACABLE
  • VIII INDOMitaBLE
  • VI FURIOus
  • VI ARk royal
  • X MANFRED VON RICHTHOFEN
  • X MAX IMMELMANN
  • VIII AuGuST von PARSEVAL
  • VIII GRAF ZEPpELÍN
  • VI WESER
  • VI ERICH LÖWENHARDT
  • IV RheIN
  •  xi SEKIRYŪ
  • X HAKURYŪ
  • VIII SHOKAKU
  • VIII KAGÁ
  • VI RYUJO
  • X Admiral NAKHIMOV
  • VIII POBEDA
  • VIII CHKALOV
  • VIII SANZANG

Buque de guerra

  • X REPÚBLIque
  • X BOuRGOgne
  • VIII FLANDrE

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También se agregaron animaciones giratorias inactivas para torretas de batería secundaria. Este cambio no afectará el tiempo de preparación para el disparo de los cañones de la batería secundaria.

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Mejora de gráficos en configuraciones bajas

Habrá una mejora notable en las imágenes del juego en configuraciones de gráficos bajas: será más o menos igual que en configuraciones altas en 2021. El agua se renovó por completo: se volverá más realista, similar al agua en configuraciones de gráficos más altas. Se agregaron efectos meteorológicos y se mejoró la visualización de árboles, musgo, montañas y varios objetos pequeños en los mapas. Texturas de nave mejoradas en configuraciones bajas.

Además, se mejoró ligeramente el rendimiento con la configuración mínima de gráficos.

Actualización de sonido

Se ha actualizado el sonido de los eventos que tienen lugar lejos del jugador. Disparos de cañones de batería principal y secundaria, cañones AA, explosiones al destruir barcos y golpes en barcos a larga distancia serán claramente distinguibles, transmitiendo la sensación natural de larga distancia y simulando la propagación del sonido en un entorno real.

Se han actualizado los siguientes efectos de sonido:

  • Disparo de batería principal, batería secundaria y cañones AA
  • Proyectiles de batería principal y secundaria que golpean barcos y agua
  • Sonidos de rebotes y sobrepenetraciones.
  • Sonidos de olas rompiendo contra la proa de un barco mientras se mueve. El volumen del sonido dependerá del tamaño de la salpicadura de onda.

Se mejoró la calidad general de todos los efectos de sonido y elementos del juego y su interacción entre ellos. Ahora la imagen de sonido se ajustará a la situación de la batalla. Por ejemplo, durante los enfrentamientos dinámicos con barcos enemigos, los sonidos de la batalla pasarán a primer plano, y durante las partes tranquilas de la batalla, los sonidos del entorno.

Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y características anunciados pueden cambiar varias veces durante la prueba. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.

Esta informacion pertenece al blog de desarrollo.

 
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Como pongan un mapa del estrecho con fauna, nos ponen a las Orcas a hundir barcos

 

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mmmmm ese timón del Farragut tiene una pinta deliciosa

 

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hace 4 horas, Davixu dijo:

Como pongan un mapa del estrecho con fauna, nos ponen a las Orcas a hundir barcos

 

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mmmmm ese timón del Farragut tiene una pinta deliciosa

 

a unos amigos,  el año pasado,  le hicieron pupita en la zona del timón cuando estaban de camino a isla de Ons (Pontevedra)

 

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INTERCAMBIO - PRUEBA CERRADA 12.7

Una mirada detallada a una nueva forma de adquirir barcos en la Armería.

 

¿Qué es un intercambio?

Durante las dos primeras semanas de la actualización 12.7, habrá una pestaña especial disponible en la Armería en la que podrá intercambiar ciertos barcos premium y especiales de nivel VX por un descuento significativo en la compra de otros barcos premium y especiales con doblones. 

Cómo funciona

  1. En la sección "Envío para intercambiar" en la pestaña "Intercambio" de la Armería, seleccione uno de los barcos premium o especiales que posee.
  2. En la sección "Ship to Get", seleccionas el nuevo barco que deseas.
  3. Una parte del valor de su barco existente se usará como descuento para comprar uno nuevo: después de seleccionar ambos barcos, verá el descuento aplicable exacto junto con la cantidad de doblones que debe pagar para comprar el nuevo barco.

Ejemplo:

El barco A vale 12.200 doblones. Quieres conseguir el barco B por valor de 12.000 doblones. El descuento de canje por intercambiar el Barco A es de 6.100 doblones. Por lo tanto, para obtener el Barco B, debe pagar solo 5.900 doblones en lugar de los 12.000 doblones.

Especificaciones del intercambio

  • Dentro de un solo intercambio, puede elegir solo uno de sus barcos existentes para recibir uno nuevo.
  • El costo del barco que se intercambia y el barco que se recibe puede diferir de otras secciones de la Armería.
  • Si intercambia un barco raro que es difícil o actualmente imposible de obtener, el descuento aumentará. Verá el monto exacto del descuento cuando seleccione el barco que desea en la sección "Envío para comercio".
  • Si el descuento es mayor al costo del nuevo barco, puedes adquirirlo sin costo adicional. La diferencia de coste no será compensada.
  • El barco intercambiado será retirado de su cuenta.
  • Todas las actualizaciones y módulos del barco intercambiado se moverán a la pestaña "Inventario". El comandante será enviado a la Reserva. 
  • El barco que recibas se facturará sin comandante ni Slot de Puerto.
  • Los barcos que haya intercambiado bajo el programa de intercambio no se pueden restaurar.

Naves de intercambio en la actualización 12.7

  Barcos para obtener
VII Boise, VII Duke of York, VII Sims, VII Błyskawica, VIII San Diego, VIII Kaga, VIII Bayard, VIII I-56, VIII Tirpitz, IX Kearsarge, IX Ägir, IX Z-44, IX Pommern, IX Dalian, X Yoshino, X Tromp, X Malta.
Naves para intercambiar

Tier V

V TexasV AgincourtV Oktyabrskaya RevolutsiyaV Rio de JaneiroV Viribus UnitisV MarbleheadV Marblehead LimaV ExeterV GenovaV YahagiV KirovV Krasny KrymV MikoyanV MurmanskV HillV SirocoV OkhotnikV FūjinV KamikazeV Kamikaze RV GremyashchyV Giulio Cesare.

Tier VI

VI IseVI Prinz Eitel FriedrichVI DunkerqueVI WarspiteVI RepulseVI W. Virginia '41VI BéarnVI Ark Royal, VI ArizonaVI MutsuVI NovorossiyskVI LondonVI De GrasseVI Duca d'AostaVI Admiral MakarovVI MolotovVI MysoreVI PerthVI HuangheVI MonaghanVI GallantVI AigleVI Karl von SchönbergVI LeoneVI JuruáVI AnshanVI T-61VI Admiral Graf SpeeVI Erich Loewenhardt.

Tier VII

VII California, VII Florida, VII Collingwood, VII Duke of YorkVII HoodVII StrasbourgVII ScharnhorstVII AshitakaVII HyūgaVII PoltavaVII YukonVII AtlantaVII BoiseVII IndianapolisVII ToulonVII MünchenVII WeimarVII Duca degli AbruzziVII GoriziaVII MayaVII LazoVII Nueve de JulioVII SimsVII FR25VII YūdachiVII LeningradVII HuronVII BłyskawicaVII Z-39VII HaidaVII BelfastVII NelsonVII Flint.

Tier VIII

VIII HornetVIII SaipanVIII IndomitableVIII Graf ZeppelinVIII AquilaVIII KagaVIII ChkalovVIII AlabamaVIII ConstellationVIII VanguardVIII ChampagneVIII FlandreVIII GascogneVIII AnhaltVIII BrandenburgVIII TirpitzVIII RomaVIII KiiVIII BorodinoVIII CongressVIII RochesterVIII San DiegoVIII WichitaVIII Belfast '43VIII CheshireVIII HampshireVIII Tiger '59VIII BayardVIII MainzVIII Prinz EugenVIII AtagoVIII ToneVIII OchakovVIII Pyotr BagrationVIII IrianVIII KiddVIII CossackVIII Le TerribleVIII Z-35VIII OrkanVIII FenyangVIII LoyangVIII SiliwangiVIII I-56VIII S-189VIII EnterpriseVIII MassachusettsVIII OdinVIII LeninVIII AnchorageVIII Mikhail KutuzovVIII Asashio.

Tier IX

IX KearsargeIX PommernIX Giuseppe VerdiIX Marco PoloIX IwamiIX TulsaIX CarnotIX ÄgirIX AzumaIX DalianIX Z-44IX GroningenIX GeorgiaIX MissouriIX Jean BartIX HizenIX MusashiIX AlaskaIX KronshtadtIX BenhamIX BlackIX NeustrashimyIX Friesland.

Tier X

X MaltaX Max ImmelmannX ThundererX Grosser KurfürstX SalemX NapoliX YoshinoX MoskvaX SmolenskX Forrest ShermanX MarceauX HayateX KhabarovskX Álvaro de BazánX Småland.

Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y características anunciados pueden cambiar varias veces durante la prueba. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.
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CAMBIOS A LOS BARCOS DE PRUEBA - PRUEBA CERRADA 12.7

Basándonos en los resultados de las pruebas, estamos aplicando cambios al Defence y al Lüshun.

 

DEFENce X

  • Tiempo de recarga de la batería principal reducido: 28 a 16 s.
  • Se ha aumentado la precisión de la batería principal. Los ajustes de precisión cambiaron a ajustes de dispersión de crucero estándar similares al Siegfried y al Sebastopol.

X LUSHUN

  • Rango de detectabilidad por mar aumentado: 6,9 a 7,2 km. Otros rangos de detectabilidad se redujeron en consecuencia.

Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y características anunciados pueden cambiar varias veces durante la prueba. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.

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On 20/7/2023 at 20:43, Magirus_Deutz dijo:

INTERCAMBIO - PRUEBA CERRADA 12.7

 
  Barcos para obtener
VII Boise, VII Duke of York, VII Sims, VII Błyskawica, VIII San Diego, VIII Kaga, VIII Bayard, VIII I-56, VIII Tirpitz, IX Kearsarge, IX Ägir, IX Z-44, IX Pommern, IX Dalian, X Yoshino, X Tromp, X Malta.

 

Pues...sinceramente, cuando leí esto me pareció muy buena idea para librarme de moralla que me a tocado en contenedores y hacerme con barcos como el Missouri, Smolesnk,Musashi...pero de los cacharros que han puesto los tengo practicamente todos o ni me interesan. Además, muchos son obtenibles mediante recursos...no se

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hace 8 horas, Eriol24 dijo:

Pues...sinceramente, cuando leí esto me pareció muy buena idea para librarme de moralla que me a tocado en contenedores y hacerme con barcos como el Missouri, Smolesnk,Musashi...pero de los cacharros que han puesto los tengo practicamente todos o ni me interesan. Además, muchos son obtenibles mediante recursos...no se

Salvo creo 3 ó 4 que no pueden obtenerse por nada que no sea doblones, el resto los tienes por carbón, no hay ninguno TOP, y para que te merezca la pena te obliga a usar como mínimo uno del mismo tier, porque sino, te saldría más a cuenta comprarlo por doblones con el descuento del 25%. 

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Una vez más una idea interesante ejecutada de forma bastante torpe, los barcos que me interesan ya los tengo.

 

Destacaría como muy interesantes: Sims, y Bayard

Y como interesantes:  Tirpitz, Agir, Pommern y Dalian

 

El problema que veo yo es que para que te toquen de vez en cuando barcos "buenos" tienes que tener antes un buen puñado de "malos" así que vender ahora esos malos también decrementa las probabilidades de que en un futuro te toque un buen barco. Entre eso, que la oferta es cuestionable y que gran parte está por recursos....es casi mejor no vender nada y comprar lo que quieras.

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Pues yo, probablemente, venda el Gascogne por el Tirpitz.

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hace 35 minutos, Jesús dijo:

Pues yo, probablemente, venda el Gascogne por el Tirpitz.

 

Como es eso???  me interesa xq tambien tengo e Gascogne y me parece un "ñordo" para el Tier que es y la  forma de jugarlo...   El Tirpitz será mas divertido de jugar seguro, además con torpedos....

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A mi solo me falta el Sommer.
Lo cambiaría sin dudarlo por el Roosevelt.

Enviado desde mi MAR-AL00 mediante Tapatalk

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hace 1 hora, León Fandiño dijo:

 

Como es eso???  me interesa xq tambien tengo e Gascogne y me parece un "ñordo" para el Tier que es y la  forma de jugarlo...   El Tirpitz será mas divertido de jugar seguro, además con torpedos....

En teoría el descuento del Tirpitz será la mitad de lo que cuesta el Gascogne, unos 6000 doblones + o -

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A ver qué me dan a cambio del Ohio, porque es el barco que más me ha decepcionado en este juego, de largo ¬¬

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Bayard, Sims y San Diego porque soy un fan de las metralletas.

Espero que no intercambie un barco que no quiero y me vuelva a salir en un contenedor xD

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Uff, tengo el San Diego y sí, es una metralleta pero de bolitas de goma. Un barco de papel resiste más que él.

 

Como no te metas en un humo...que no tiene, claro.

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TEMPORADA 22 DE BATALLAS DE CLAN - ACTUALIZACIÓN 12.7

Nos gustaría compartir detalles sobre la temporada 22 de Clan Battles.

 

 

Desde el 23 de agosto hasta el 8 de octubre, la temporada de batallas de clanes "Anaconda" se llevará a cabo en un formato de 7 contra 7 en barcos y superbarcos de nivel X. 

Las batallas se llevarán a cabo en el modo "Clanes. Dominación" en los siguientes mapas: Land of Fire, Shards, Sea of Fortune, Shatter, Warrior's Path, Haven y Riposte

Restricciones generales: 

  • Sin portaaviones ni submarinos
  • No más de una supernave por equipo
  • No más de un acorazado por equipo

También habrá restricciones adicionales en ciertos barcos desde el inicio de la temporada:

  • Se Limitó el número de los siguientes barcos Republique, Preussen, Ragnar, Gdansk, Petropavlovsk, Napoli y Marseille. Un equipo no puede tener más de  uno  de estos barcos en total.
  • Se Limitó el número de los destructores Kléber y Marceau. Un equipo no puede tener más de  dos  de estos barcos en total.  
  • Ohio, Kremlin, St. Vincent, Småland y Condé no están permitidos

Los barcos que tienen análogos (como los barcos Black Friday o los barcos de colaboración) están sujetos automáticamente a restricciones si hay restricciones en el barco original.

Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y características anunciados pueden cambiar varias veces durante la prueba. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.

Esta informacion pertenece al blog de desarrollo.

 
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Black Friday 2023 Container Composition

  •  One item from the list — 99.6%, of which:
    • 360,000 Credits — 15%
    • 6,000 Free XP — 18.6%
    • 18,000 Elite XP — 32%
    • 20 common bonuses «Credits +20%» — 8.5%
    • 20 common bonuses «Ship XP +100%» — 8.5%
    • 20 common bonuses «Commander XP +100%» — 8.5%
    • 20 common bonuses «Free XP +300%» — 8.5%
  • One item from the list — 0.4%: Atlanta B, Sims B, Scharnhorst B, Kaga B, Cossack B, Graf Zeppelin B, Tirpitz B, Napoli B, Kersage B, Mainz B, Chkalov B, Saipan B, Massachusetts B, Atago B, Asashio B, Loyang B, Alaska B, Jean Bart B, Pommern B, Yoshino B, Black B, Lazo B, Brandenburg B, Iwami B.

 

Black Friday 2023 Premium Container Composition

  • One item from the list — 88%, of which:
    • 2,000,000 Credits — 5%
    • 35,000 Free XP — 10%
    • 100,000 Elite XP — 13%
    • 14 rare bonuses «Credits +160%» — 15%
    • 14 rare bonuses «Ship XP +800%» — 15%
    • 14 rare bonuses «Commander XP +800%» — 15%
    • 14 rare bonuses «Free XP +2400%» — 15%
  • One item from the list — 12%: Atlanta B, Sims B, Scharnhorst B, Kaga B, Cossack B, Graf Zeppelin B, Tirpitz B, Napoli B, Kersage B, Mainz B, Chkalov B, Saipan B, Massachusetts B, Atago B, Asashio B, Loyang B, Alaska B, Jean Bart B, Pommern B, Yoshino B, Black B, Lazo B, Brandenburg B, Iwami B.
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8º ANIVERSARIO DE WORLD OF WARSHIPS, ESCOLTA DE DIRIGIBLES EN BATALLAS ALEATORIAS, MEJORAS EN LA BÚSQUEDA DE RECOMPENSAS Y MUCHO MÁS - PRUEBA CERRADA 12.8

¡Octavo aniversario de World of Warships, escolta de dirigibles en batallas aleatorias, mejoras en la caza de recompensas y mucho más!

 

Aniversario

¡Prepárate para zarpar hacia un mar de celebraciones, porque la Actualización 12.8 será la sede de la gran fiesta del octavo cumpleaños de World of Warships!

Los jugadores pueden esperar una variedad de actividades y recompensas, incluida la posibilidad de recibir varias recompensas a la vez en la misma batalla, con mecánicas similares a las vistas en la celebración de Año Nuevo anterior en la Actualización 0.11.11.

Las recompensas esperarán a los jugadores en forma de bonificaciones de rendimiento en batalla por lograr ciertos resultados de combate en todos sus barcos, comenzando desde el Nivel V. La distribución de recompensas ha cambiado, ya que los jugadores ahora ganarán fichas festivas.

Dependiendo del nivel del barco, recibirás las siguientes cantidades de fichas festivas:

  • Barcos de nivel V-VII: 30 fichas festivas
  • Barcos de nivel VIII-IX: 75 fichas festivas
  • Barcos de nivel X: 200 fichas festivas
  • Superbarcos: 300 fichas festivas
  • La recompensa por completar la ruta del Pase de batalla gratuito es de 1250 fichas festivas.

Los tokens festivos se pueden canjear por las siguientes recompensas:

 
 Recompensas
  • Bayard - 6250 fichas festivas
  • Un único cupón de descuento del 50 % para barcos de nivel VIII que se puede obtener con doblones: 3125 fichas festivas
  • Camuflaje de cambio interdimensional permanente para Zieten: 1250 fichas festivas
  • Hasta 7 contenedores On a Retro Wave: 500 fichas festivas por cada uno
  • Hasta 80 supercontenedores 
    • Primeros 30 supercontenedores: 200 fichas festivas cada uno
    • 50 supercontenedores restantes: 400 fichas festivas cada uno
  • Otras recompensas disponibles para los tokens festivos: contenedores de bonificación económica comunes, especiales y raros y paquetes de señales.

La lista de barcos de Nivel VIII que se pueden obtener con el cupón de descuento del 50%: Siliwangi, Z-35, Fenyang, Ochakov, Loyang, Hampshire, Le Terrible, Tiger 59, Wichita, Gascogne, Irian, Saipan, Vanguard, Pyotr Bagration, Kidd y Rochester.

En caso de que ya tengas Bayard, recibirás un cupón de descuento del 100% para un barco de Nivel VIII de la lista mencionada anteriormente.

 

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 En un contenido contenedor Retro Wave

5% de probabilidad de recibir la siguiente recompensa:

  • Paquete de bonificación permanente Nivel VIII 

45% de probabilidad de recibir una de las siguientes recompensas:

  • Paquete de bonificación permanente Nivel V  
  • Paquete de bonificación permanente Nivel VI
  • Paquete de bonificación permanente Nivel VII

50% de probabilidad de recibir una de las siguientes recompensas:

  • Camuflaje permanente Seven Seas para Sinop.
  • Camuflaje permanente Seven Seas para Eendracht.
  • Camuflaje permanente Seven Seas para Mahan.
  • Camuflaje permanente del Sexto Aniversario del Juego para Lyon.
  • Camuflaje permanente del sexto aniversario del juego para Yorck.
  • Camuflaje permanente del Sexto Aniversario del Juego para Zara.
  • Camuflaje permanente del sexto aniversario del juego para Akatsuki.
  • Camuflaje permanente del sexto aniversario del juego para Schors.
  • Camuflaje permanente del sexto aniversario del juego para Gadjah Mada.
  • Felicitaciones al camuflaje permanente para Kiev.
  • Felicitaciones al camuflaje permanente para Nueva Orleans.
  • Felicitación al camuflaje permanente para Charles Martel.
  • Felicitación al camuflaje permanente para el Z-23.
  • Camuflaje permanente de felicitación para Monarch.
  • Camuflaje permanente Leyenda de los Océanos para Anhalt.

Si ya tienes todos los camuflajes que se pueden obtener del contenedor, recibirás 10,000 Carbón.

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Este año queremos renovar nuestro enfoque del evento y actualizar las recompensas, así como las formas en que puedes ganarlas.
En el pasado, la estructura del evento estaba completamente ligada a la cantidad de barcos de nivel X que los jugadores tenían en el puerto. Sin embargo, a medida que avanzaba el juego, aparecieron más oportunidades para obtener barcos de Nivel X, por lo que decidimos cambiar el enfoque hacia una distribución de recompensas diferente y diferentes Niveles. 
Ahora, además de los supercontenedores, los jugadores podrán obtener Bayard (u otro barco de Nivel VIII si el jugador ya tiene Bayard), bonificaciones económicas poco comunes, un nuevo contenedor con paquetes económicos y camuflajes festivos, así como un cupón especial para la Armería. .
Ahora, incluso aquellos que no tienen una flota completa de barcos de nivel X en el puerto pueden obtener las recompensas más valiosas, ya que pueden ganar fichas en cualquier barco a partir del nivel V.

Como parte de la celebración, se agregarán al juego una bandera conmemorativa, un parche y tres comandantes con voces en off únicas. Además, el port de Designer's Table ha sido decorado para la ocasión.d8I2RYPzKNA77EBOiWj4mqhwadnElMpn9SK8ZVfZ.jpg

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El octavo aniversario de World of Warships también traerá al juego el acorazado europeo de nivel IX Karl XIV Johan y su camuflaje permanente.

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Entonces, capitanes, ¡leven anclas! ¡Hagamos de este cumpleaños el más memorable hasta ahora!

Escolta de dirigibles en Batallas aleatorias

En la actualización 12.8, Escolta de dirigibles estará disponible como uno de los modos de juego posibles en Batallas aleatorias. Dado que Airship Escort tuvo dos iteraciones anteriores como un tipo de batalla separado, el nuevo modo de juego debería resultar familiar para muchos jugadores.

El modo Airship Escort tendrá los siguientes cambios y mejoras:

  • La ruta del dirigible se ha cambiado en los siguientes mapas: Hotspot, Islands of Ice, Sea of Fortune, Shards, Shatter, Trident, Warrior's Path y Estuary.
  • Se han cambiado los puntos de generación en los siguientes mapas: Hotspot, Islands of Ice y Shards.
  • Se agregó un indicador personal para mostrar que su nave está en la zona de la aeronave y la velocidad actual de la aeronave. El indicador también mostrará la cantidad de barcos aliados que están presentes en la zona.
  • Las recompensas por acelerar y ralentizar la aeronave pasarán a formar parte de la economía común de las Batallas Aleatorias.

Airship Escort fue bien recibido por nuestra comunidad, sin embargo, hubo algunas preocupaciones sobre su implementación en Batallas Aleatorias. Hemos escuchado los comentarios de la comunidad y monitorearemos activamente la introducción de Airship Escort en las batallas aleatorias. Si es necesario, podremos reducir la frecuencia del modo de juego Airship Escort en Batallas Aleatorias, así como reducir la cantidad de mapas en los que puede aparecer este modo. Nuestro objetivo es agregar variedad a las batallas aleatorias sin agregar largos tiempos de espera para un modo de juego adicional, y reevaluaremos esto con el tiempo a medida que seleccionemos activamente nuestras listas de reproducción de Batallas aleatorias.

Mejoras en la caza de recompensas

Si bien la nueva actualización trae mejoras al evento Bounty Hunt, el evento en sí no está en el plan para la Actualización 12.8 ni para las próximas actualizaciones debido a otros eventos entrantes. Los jugadores ahora podrán aceptar o rechazar el rol de recompensa en el puerto.
Además, se agregaron mejoras visuales sobre los barcos Bounty aliados.

Se agregarán cuatro nuevos logros al juego:

  • A punta de pistola: Gana y sobrevive 5 batallas como barco Bounty.
  • Contragolpe: destruye cuatro barcos enemigos en una sola batalla como barco Bounty.
  • Cuestión de honor: destruye un barco de recompensa enemigo siendo tú mismo un barco de recompensa.
  • Dispararme a mí mismo: recibe 1.000.000 de daño potencial y estará entre los 3 primeros de tu equipo por XP base obtenida. Los barcos Allied Bounty deben sobrevivir a la batalla.

Se han cambiado las condiciones para obtener el logro Buscar y destruir. Ahora, el logro se desbloquea si un jugador destruye un barco Bounty enemigo mientras el jugador no es un barco Bounty.

Señales 

A partir de la Actualización 12.8, los jugadores podrán comprar señales automáticamente de forma individual en la ventana de equipamiento del Puerto. La función de compra automática está desactivada de forma predeterminada, pero puede activarse simplemente. Una vez que los jugadores se queden sin señales, podrán reponerlas usando créditos.

Contenido adicional añadido al juego.

  • Bandera del Instituto Naval de EE. UU., Bandera en nombre del progreso, Parche de novato, Parche Hacia el Universo, Parche en nombre del progreso, Parche Por servicio meritorio.

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  • Los comandantes CaoCao, LiuBei y SunQuan con voces en off únicas, inspiradas en la literatura china: Romance of Three Kingdoms.
  • Bandera de Mengchong, bandera de Louchuan, parche de los Tres Reinos.

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  • Mengchong con parámetros similares a Ägir pero con una apariencia única.

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  • Louchuan con parámetros similares a Lion pero con una apariencia única.

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  • Comandantes con temática retrofuturista Mikhail Orlov, Anton Grant y GM-22D.

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  • Scarlet Thunder, que visualmente se parece a Duncan pero tiene diferentes parámetros y un camuflaje permanente único.

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  • Camuflajes permanentes para Delny y Preussen.

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Tenga en cuenta que toda la información del blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y características anunciados pueden cambiar varias veces durante las pruebas. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.

Esta informacion pertenece al blog de desarrollo.

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CAMBIOS EN LOS BUQUES DE PRUEBA - PRUEBA CERRADA 12.7

Según los resultados de las pruebas, estamos aplicando cambios a Schill, Scarlet Thunder, Defense, Kitakami y U-4501.

 

VIII SCHIL

  • Se aumentó el tiempo de recarga de la batería principal: de 18,1 a 20 s.
  • Las capacidades de penetración de proyectiles AP aumentaron.
  • Alcance del torpedo reducido: de 10 a 8 km.
  • La velocidad del torpedo aumentó: de 64 a 65 kt.
  • HP reducido: 56.800 a 44.000
  • La duración del fuego aumentó: de 30 a 60 s.
  • Se agregó un consumible de refuerzo de recarga de la batería principal con los siguientes parámetros: (Tiempo de recarga de la batería principal -67 %, Tiempo de acción: 20 s, Tiempo de recarga: 120 s, Cargas: 3)
  • El consumible del Equipo de Control de Daños fue reemplazado por el consumible del Equipo de Control de Daños Rápido con los siguientes parámetros: (Tiempo de acción - 10 s, tiempo de recarga - 40 s, Cargas - 4)
  • El consumible Fuego AA defensivo se ha movido a la misma ranura que el consumible Búsqueda hidroacústica.

IX SCARLET THUNDER

  • Tiempo de recarga de la batería principal aumentado: 27 a 29 s.

X DEFENSE 

  • Se aumentó el tiempo de recarga de la batería principal: de 16 a 18 s.
  • Los ángulos de lanzamiento de torpedos ahora son más amplios.
  • Se mejoró el consumible del equipo de reparación. Ahora restaura más HP. Además, aumentó la restauración de HP para piezas de barcos: del 50 al 60%.

X KITAKAMI

  • Tiempo de recarga de la batería principal reducido: 4 a 3s.
  • Proyectiles SAP reemplazados por Proyectiles HE.
  • Los proyectiles HE tendrán los siguientes parámetros:
    • Daño máximo: 2700
    • Probabilidad de incendio: 11%
  • Los ángulos de lanzamiento de torpedos ahora son más estrechos.

X U-4501

  • Ahora sólo estarán disponibles los torpedos acústicos.
  • La distancia de armado del torpedo aumenta ligeramente.
  • Sonar tendrá los siguientes cambios:
    • Tiempo de recarga aumentado: 7 a 12 s.
    • La velocidad de ping aumentó: de 500 a 600 m/s.
    • El ancho de impulso inicial y final ahora tendrá las mismas estadísticas que los submarinos alemanes estándar.
    • Aumentó el área de impacto indicada del pulso del sonar.
  • HP aumentado: 10,200 a 14,100
  • Velocidad máxima de inmersión y ascenso aumentada: de 1,5 a 3,4 m/s.
  • Alcance de los consumibles de Vigilancia Submarina reducido: de 9 a 6 km.

Debido a la baja efectividad en combate del concepto existente para el U-4501, decidimos cambiarlo, cambiando el enfoque hacia un juego más táctico y cauteloso. En este sentido, se eliminaron los torpedos alternativos y se cambiaron los ajustes acústicos: ahora será más fácil para el jugador lograr un doble golpe en el sector marcado debido al aumento tanto en el tamaño del sector como en el ancho y la velocidad del ping. 

Al mismo tiempo, para evitar una eficacia excesiva de los torpedos, se aumentó el tiempo de recarga del sonar y el alcance de armado de los torpedos. Además, debido a la baja capacidad de supervivencia del submarino, se decidió aumentar los HP junto con las velocidades máximas de inmersión y ascenso. Esto debe enfatizar las características del barco como rápido y cómodo cuando se mueve bajo el agua, lo que le permite alcanzar rápidamente el objetivo y esconderse en caso de peligro.

Se agregaron el Lübeck y el Vrijheid a las pruebas para evaluar posibles actualizaciones únicas para el Elbing y el Gouden Leeuw, respectivamente.

X LÜBECK

  • Tiempo de recarga de la batería principal reducido: 7,1 a 6,8 s.
  • Se aumentó la bonificación de velocidad del consumible Engine Boost: del 8 al 20 %.
  • Velocidad de desplazamiento de la batería principal aumentada: de 10 a 20 grados/s

X VRIJHEID

  • El número de cargas de ataque aéreo con bomba HE aumentó: de 2 a 3.
  • Tiempo de recarga de HE Bomb Airstrike reducido: 100 a 70 s.

Tanto a Lübeck como a Vrijheid se les eliminará su sexto puesto de mejora.

Tenga en cuenta que toda la información del blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y características anunciados pueden cambiar varias veces durante las pruebas. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.

Esta informacion pertenece al blog de desarrollo.

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BARCOS NUEVOS - PRUEBA CERRADA 12.8

La actualización 12.8 trae cuatro barcos nuevos. El acorazado francés Picardie, el crucero italiano Michelangelo, el acorazado soviético Navarin y el crucero soviético Komissar.

 

Acorazado francés Picardie, nivel VIII

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El diseño del acorazado Picardie es nuestra hipotética alteración del acorazado clase Lyon. La diferencia clave entre EL Picardie y EL Lyon es la batería principal.El Picardie está armado con dieciséis cañones Modèle 1910 de 305 mm en montajes mejorados similares a los instalados en el crucero Toulon.

De acuerdo con la convención de nomenclatura de la Armada francesa para algunos de sus acorazados (como Bretagne, Normandy, Alsace, etc.), Picardíe lleva el nombre de una región histórica del norte de Francia.


Las numerosas armas del Picardie tienen un tiempo de recarga rápido, pero no la mejor precisión y capacidad de penetración de blindaje. La combinación de una ciudadela bien protegida y un buen ocultamiento lo convierte en un gran barco para enfrentamientos rápidos y agresivos a corta distancia con el enemigo. Sin embargo, estar bajo un intenso fuego enemigo puede resultar bastante peligroso, ya que el barco tiene una pequeña reserva de HP.

Sus consumibles están representados por el equipo de reparación y el refuerzo de recarga de la batería principal en diferentes ranuras.

 
 parámetros del barco

Acorazados franceses Picardie, nivel VIII

Puntos de vida: 53400. Revestimiento: 32 mm.
Protección contra torpedos: 17 %.
Batería principal - 4 x 4 x 305 mm. Campo de tiro: 22,7 km.
Daño máximo del proyectil HE: 4050. Penetración del blindaje del proyectil HE: 51 mm. Posibilidad de provocar un incendio: 17%. Velocidad inicial del HE: 905 m/s.
Daño máximo del proyectil AP: 8000. Velocidad inicial del AP: 798 m/s.
Tiempo de recarga: 25,0 s. Tiempo de giro de 180 grados: 36,0 s. Dispersión máxima - 288 m. Sigma – 1,50.
Ataque aéreo (DC):
tiempo de recarga: 30,0 s. Vuelos disponibles: 2. Número de aeronaves en vuelo de ataque: 1. Alcance máximo: 10,0 km. Número de bombas en carga útil: 2. Daño máximo de bomba: 4200,0.
Armamento secundario:
4 x 4 x 130,0 mm, alcance - 7,6 km.
Daño máximo del proyectil HE: 1900. Posibilidad de provocar incendio: 9 %. Velocidad inicial del HE: 840 m/s
4 x 2 x 130,0 mm, alcance: 7,6 km.
Daño máximo del proyectil HE: 1900. Posibilidad de provocar incendio: 9 %. Velocidad inicial HE - 840 m/s
Defensa AA: 4 x 2 x 130,0 mm.,  4 x 4 x 130,0 mm., 6 x 2 x 25,0 mm., 20 x 2 x 37,0 mm., 6 x 4 x 13,2 mm., 6 x 2 x 13,2 mm.
Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 186, probabilidad de impacto - 70 %, zona de acción - 2,5 km;
Defensa AA de rango medio: daño continuo por segundo - 84, probabilidad de impacto - 75 %, zona de acción - 3,0 km;
Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 109, probabilidad de impacto - 75 %, zona de acción - 6,0 km;
Número de explosiones en una salva - 5, daños dentro de una explosión - 1470, zona de acción 3,5 - 6,0 km.
Velocidad máxima: 27,0 kt. Radio del círculo de giro: 700 m. Tiempo de cambio de timón: 14,1 s. Detectabilidad en superficie: 13,9 km. Detectabilidad aérea: 9,2 km. Detectabilidad después de disparar el cañón principal en medio del humo: 11,1 km.
Consumibles disponibles:

1 espacio - Grupo de control de daños (tiempo de duración 15 s; tiempo de recarga 80 s; el equipo es ilimitado) 2

espacio - Equipo de reparación (tiempo de duración 28 s; HP por segundo 267,0; tiempo de recarga 80 s; cargas 4) 3

espacio - Refuerzo de recarga de la batería principal (tiempo de duración 20 s; tiempo de recarga de la batería principal -50 %; tiempo de recarga 120 s; cargas 4)

Todas las estadísticas se enumeran sin modificadores de tripulación ni de mejora. Las estadísticas están sujetas a cambios durante las pruebas.

Crucero italiano Michelangelo, nivel IX

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El Michelangelo es una reinterpretación de los diseños de acorazados italianos de “desplazamiento medio” de 1935, pero en forma de “crucero grande” o “asesino de cruceros”. Uno de estos planos era para un barco con ocho cañones de 320 mm en dos torretas principales cuádruples colocadas en el centro del barco. Para que este "asesino de cruceros" alcanzara una velocidad de más de 30 nudos, la planta de propulsión diésel del diseño original tuvo que ser reemplazada por turbinas de vapor más tradicionales.

No hace falta decir que el Michelangelo lleva el nombre del gran escultor y pintor del Renacimiento italiano. En este sentido, el crucero está a la altura de buques de guerra de la Regia Marina como Dante Alighieri, Leonardo da Vinci y Marco Polo.


El Michelangelo está armado con ocho cañones de la batería principal de 320 mm que tienen ángulos de disparo limitados. El barco también tiene numerosos cañones secundarios armados con proyectiles SAP que pueden causar un gran daño, compensando así los relativamente débiles cañones de la batería principal del Michelangelo. Michelangelo también está armado con torpedos que tienen amplios ángulos de lanzamiento, causan mucho daño y tienen alta velocidad, pero hay pocos torpedos por salva.

El barco tiene una gran reserva de HP, buenos valores de ocultación y equipo de reparación, pero no se distingue por un buen blindaje ni protección de ciudadela. 
El Michelangelo puede obtener una ventaja adicional sobre el enemigo en la batalla gracias a la combinación del generador de humo de escape y la búsqueda hidroacústica de largo alcance en ranuras separadas. Sin embargo,el Michelangelo carece del consumible Engine Boost, lo que hace que el barco sea lento en comparación con otros cruceros italianos. 

 
 parámetros del barco

Crucero italiano Michelangelo, nivel IX

Puntos de vida: 66100. Revestimiento: 25 mm. Duración del incendio: 60 s.
Protección contra torpedos: 22 %.
Batería principal - 2 x 4 x 320 mm. Campo de tiro: 17,0 km.
Daño máximo del proyectil AP: 9700. Velocidad inicial del AP: 830 m/s.
Daño máximo del proyectil SAP: 10250. Penetración del blindaje del proyectil SAP: 83 mm. Velocidad inicial del SAP: 830 m/s.
Tiempo de recarga: 24,0 s. Tiempo de giro de 180 grados: 30,0 s. Dispersión máxima - 191 m. Sigma – 2.05.
Ataque aéreo (DC):
tiempo de recarga: 30,0 s. Vuelos disponibles: 2. Número de aeronaves en vuelo de ataque: 1. Alcance máximo: 7,0 km. Número de bombas en carga útil: 2. Daño máximo de bomba: 4200,0.
Tubos de torpedo - 2 x 3 x 533 mm.
Daño máximo - 20433. Alcance - 8,0 km. Velocidad: 72 nudos. Tiempo de recarga: 120 s. Tiempo de giro del lanzador de 180 grados: 7,2 s. Detectabilidad de torpedos: 1,7 km.
Armamento secundario:
10 x 2 x 90,0 mm, alcance - 7,0 km.
3 x 4 x 152,0 mm, autonomía - 7,0 km.
Defensa AA: 8 x 6 x 20,0 mm., 10 x 2 x 90,0 mm., 12 x 2 x 37,0 mm.
Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 105, probabilidad de impacto - 85 %, zona de acción - 2,0 km;
Defensa AA de rango medio: daño continuo por segundo - 245, probabilidad de impacto - 90 %, zona de acción - 3,5 km;
Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 165, probabilidad de impacto - 90 %, zona de acción - 4,6 km;
Número de explosiones en una salva - 7, daños dentro de una explosión - 1330, zona de acción 3,5 - 4,6 km.
Velocidad máxima: 33,0 kt. Radio del círculo de giro: 830 m. Tiempo de cambio de timón: 14,4 s. Detectabilidad en superficie: 12,8 km. Detectabilidad aérea: 10,3 km. Detectabilidad después de disparar el cañón principal en medio del humo: 10,5 km.
Consumibles disponibles:

1 espacio - Grupo de control de daños (tiempo de duración 5 s; tiempo de recarga 60 s; el equipo es ilimitado) 2

espacio - Equipo de reparación (tiempo de duración 28 s; HP por segundo 330,5; tiempo de recarga 80 s; cargas 3) 3

espacio - Generador de humo de escape (Tiempo de duración 45 s; Tiempo de duración 10 s; Radio 510,0 m; Tiempo de recarga 120 s; Cargas 2) 4 ranuras - Búsqueda hidroacústica (Tiempo de duración 120 s

; Alcance de detección de torpedos 4,0 km; Alcance de detección del barco 6,0 km; Tiempo de recarga 120 s; Cargas 3)

Todas las estadísticas se enumeran sin modificadores de tripulación ni de mejora. Las estadísticas están sujetas a cambios durante las pruebas.

Acorazado soviético Navarin, nivel IX

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A principios de 1914, después de la puesta en servicio de los cuatro cruceros de batalla clase Izmail, comenzó el desarrollo de futuros acorazados en el Imperio Ruso. Entre los planos más notables se encontraban los de varios barcos de 40.000 a 47.000 toneladas con doce cañones de 16 pulgadas.

El Navarin es un nombre tradicional para la Armada rusa desde 1827, cuando una flota combinada rusa, británica y francesa derrotó a un escuadrón otomano y egipcio en la Batalla de Navarino. Este nombre se le dio históricamente a uno de los acorazados que se hundió en la Batalla de Tsushima, así como a uno de los cruceros de batalla clase Izmail.


El Navarin está armado con doce cañones de la batería principal de 406 mm que tienen baja precisión. La torreta de la batería principal en el extremo de popa puede girar 360 grados. El barco también está armado con una gran cantidad de cañones secundarios de disparo rápido.El Navarin tiene altos valores de ocultación, pero baja velocidad y una pequeña reserva de HP.

Sin embargo, a diferencia del árbol tecnológico de los acorazados soviéticos, los cañones de su batería principal tienen una dispersión estándar y el barco tiene pocos HP. Al mismo tiempo, el Navarin está equipado con numerosos cañones secundarios de disparo rápido con el alcance de tiro estándar de un acorazado y también tiene un buen ocultamiento. Por lo tanto, el barco se adaptará perfectamente a los jugadores que disfrutan de emboscadas rápidas y arriesgadas en espacios reducidos.

 
 parámetros del barco

Acorazados soviéticos Navarin, nivel IX

Puntos de vida: 69400. Revestimiento: 32 mm.
Protección contra torpedos: 18 %.
Batería principal: 3 x 4 x 406 mm. Campo de tiro: 20,8 km.
Daño máximo del proyectil HE: 5850. Penetración del blindaje del proyectil HE: 68 mm. Posibilidad de provocar un incendio: 41%. Velocidad inicial del HE: 793 m/s.
Daño máximo del proyectil AP: 11000. Velocidad inicial del AP: 793 m/s.
Tiempo de recarga: 33,0 s. Tiempo de giro de 180 grados: 30,0 s. Dispersión máxima - 268 m. Sigma – 1,40.
Ataque aéreo (DC):
tiempo de recarga: 30,0 s. Vuelos disponibles - 1. Número de aeronaves en vuelo de ataque - 1. Alcance máximo - 8,0 km. Número de bombas en carga útil: 2. Daño máximo de bomba: 4900,0.
Armamento secundario:
18 x 1 x 130,0 mm, alcance: 7,0 km.
Daño máximo del proyectil HE: 1800. Posibilidad de provocar incendio: 9%. Velocidad inicial del HE: 823 m/s
8x2 130,0 mm, alcance: 7,0 km.
Daño máximo del proyectil HE: 1800. Posibilidad de provocar incendio: 9%. Velocidad inicial HE - 823 m/s
Defensa AA: 8 x 2 x 130,0 mm., 10 x 4 x 23,0 mm., 18 x 2 x 37,0 mm.
Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 581, probabilidad de impacto - 70 %, zona de acción - 2,5 km;
Defensa AA de rango medio: daño continuo por segundo - 266, probabilidad de impacto - 75 %, zona de acción - 3,5 km;
Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 137, probabilidad de impacto - 75 %, zona de acción - 6,0 km;
Número de explosiones en una salva - 6, daños dentro de una explosión - 1540, zona de acción 3,5 - 6,0 km.
Velocidad máxima: 27,5 nudos. Radio del círculo de giro: 770 m. Tiempo de cambio de timón: 16,0 s. Detectabilidad en superficie: 14,9 km. Detectabilidad aérea: 12,5 km. Detectabilidad después de disparar el cañón principal en medio del humo: 14,8 km.
Consumibles disponibles:

1 espacio - Equipo de control rápido de daños (Tiempo de duración 10 s; Tiempo de recarga 40 s; Cargas 4)

2 espacio - Equipo de reparación (Tiempo de duración 28 s; HP por segundo 347,0; Tiempo de recarga 80 s; Cargas 3)

Todas las estadísticas se enumeran sin tripulación ni modificadores de actualización, pero con los mejores módulos disponibles. Las estadísticas están sujetas a cambios durante las pruebas.

Crucero soviético Komissar, nivel X

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En 1934, simultáneamente con la creación de una nueva generación de cruceros ligeros, la URSS inició el desarrollo de un proyecto de crucero pesado moderno denominado Proyecto X. Desarrollado fuera del marco de los tratados internacionales, el crucero X era un barco poderoso en términos de características. – rápido y con un potente armamento de artillería, que se basaba en doce cañones de 240 mm y montajes universales de 130 mm.

El nombre "Kommissar" se eligió basándose en la convención soviética de la década de 1930 de dar a los barcos nombres relacionados directamente con la URSS.


El Komissar es un crucero híbrido que tiene acceso a un escuadrón de aviones de ataque equipados con cohetes HE y el consumible Fighter.
El barco está armado con doce cañones de la batería principal de 240 mm que causan un gran daño por salva.El Komissar también está armado con torpedos que tienen una velocidad decente y causan un daño decente, pero tienen pocos torpedos por salva. El barco tiene una pequeña reserva de HP, un blindaje débil y poca maniobrabilidad, pero alta velocidad.

El alcance de combate recomendado para el Komissar es de medio a alto, por lo que encontrar una posición favorable en el campo de batalla es esencial para que el barco pueda liberar todo su potencial. Si bien el Komissar puede causar un buen daño con una variedad de armamentos, ser tomado por sorpresa o ser atacado por varios barcos enemigos podría enviar rápidamente a este crucero de regreso al puerto.

Los consumibles están representados por Repair Party, que tiene una mayor cantidad de cargas y un tiempo de reutilización rápido, así como Hydroacoustic Search o Defensive AA Fire, que compartirán la misma ranura.

 
 parámetros del barco

Crucero soviético Komissar, nivel X.

Puntos de vida: 43800. Revestimiento: 25 mm. Duración del incendio: 30 s.
Protección contra torpedos: 7 %.
Batería principal - 4 x 3 x 240 mm. Campo de tiro: 17,2 km.
Daño máximo del proyectil HE: 3450. Penetración del blindaje del proyectil HE: 40 mm. Posibilidad de provocar un incendio: 20%. Velocidad inicial del HE: 940 m/s.
Daño máximo del proyectil AP: 6200. Velocidad inicial del AP: 940 m/s.
Tiempo de recarga: 13,5 s. Tiempo de giro de 180 grados: 32,7 s. Dispersión máxima - 152 m. Sigma – 2.05.
Ataque aéreo (DC):
tiempo de recarga: 30,0 s. Vuelos disponibles: 2. Número de aeronaves en vuelo de ataque: 1. Alcance máximo: 8,0 km. Número de bombas en carga útil: 2. Daño máximo de bomba: 4900,0.
Tubos de torpedo - 2 x 3 x 533 mm.
Daño máximo - 15100. Alcance - 10,0 km. Velocidad: 60 nudos. Tiempo de recarga: 76 s. Tiempo de giro del lanzador de 180 grados: 7,2 s. Detectabilidad de torpedos: 1,2 km.
Armamento secundario:
6 x 2 x 130,0 mm, alcance: 7,3 km.
Daño máximo del proyectil HE: 1900. Posibilidad de provocar incendio: 8 %. Velocidad inicial HE - 900 m/s
Defensa AA: 6 x 2 x 130,0 mm., 10 x 4 x 23,0 mm., 14 x 2 x 37,0 mm.
Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 588, probabilidad de impacto - 85 %, zona de acción - 2,5 km;
Defensa AA de rango medio: daño continuo por segundo - 210, probabilidad de impacto - 90 %, zona de acción - 3,5 km;
Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 105, probabilidad de impacto - 90 %, zona de acción - 6,0 km;
Número de explosiones en una salva - 5, daños dentro de una explosión - 1680, zona de acción 3,5 - 6,0 km.
Velocidad máxima: 35,5 nudos. Radio del círculo de giro: 1070 m. Tiempo de cambio de timón: 10,5 s. Detectabilidad en superficie: 14,2 km. Detectabilidad aérea: 10,5 km. Detectabilidad después de disparar el cañón principal en medio del humo: 9,7 km.
Aeronave:
Avión de ataque
Puntos de vida - 1090, velocidad de crucero - 168,0 nudos, velocidad máxima - 208,0 nudos, tamaño del vuelo de ataque - 6, aviones por escuadrón - 6, tiempo de restauración de la aeronave - 120 s, rango de detectabilidad - 10,0 km, número de aviones en cubierta - 6.
Cohetes en carga útil - 4, daño máximo del cohete - 4050, penetración de blindaje - 40 mm, probabilidad de provocar fuego - 22 %.

Consumibles disponibles:

1 espacio - Grupo de control de daños (tiempo de duración 5 s; tiempo de recarga 60 s; el equipo es ilimitado)

2 espacio - Equipo de reparación (tiempo de duración 28 s; HP por segundo 219,0; tiempo de recarga 40 s; cargas 4)

3 espacio - Búsqueda hidroacústica (Tiempo de duración 100 s; alcance de detección de torpedos 3,5 km; alcance de detección del barco 5,0 km; tiempo de recarga 120 s; cargas 3)

3 ranuras: fuego AA defensivo (tiempo de duración 40 s; daño promedio AA +100%; daño dentro del radio de explosión de proyectiles disparados desde defensas AA de mediano y largo alcance 300%; tiempo de recarga 80 s; cargas 4)

Todas las estadísticas se enumeran sin modificadores de tripulación ni de mejora. Las estadísticas están sujetas a cambios durante las pruebas.

Tenga en cuenta que toda la información del blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y características anunciados pueden cambiar varias veces durante las pruebas. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.

Esta informacion pertenece al blog de desarrollo.

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