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RECOMPENSAS ACTUALIZADAS DEL 8.º ANIVERSARIO

capitanes,

Basándonos en vuestros comentarios, hemos actualizado las próximas recompensas del octavo aniversario de World of Warships y estamos listos para compartir todos los detalles .

 

 

La semana pasada compartimos con vosotros el plan inicial para el octavo aniversario de World of Warships de este año Cada año, nos gusta aprovechar esta oportunidad para celebrar el cumpleaños de nuestro juego junto a ti como agradecimiento por seguir con nosotros durante tanto tiempo. Durante los últimos años, hemos estado cambiando y adaptando constantemente nuestro aniversario a medida que el juego evolucionaba.

El sistema de este año se cambió para basarse en monedas y seguir nuestro principio original: cuantos más barcos poseas, más recompensas ganarás. Además, nuestro nuevo sistema le permite seleccionar recompensas que sean más valiosas para usted. También agregamos nuevas recompensas interesantes, como una opción de compra directa para el crucero premium de nivel VIII Bayard. Si ya posees este barco, recibirás un cupón del 100 % para elegir un barco de nivel VIII diferente de una lista ampliada. Si tienes todos esos barcos, serás compensado con 3.000 de acero. Una de las piedras angulares de este evento en años anteriores fue ganar súper contenedores por cada barco de nivel X que poseas. 

Vimos sus comentarios sobre el sistema ajustado y sus preocupaciones con respecto a los jugadores que poseen una gran cantidad de barcos con la limitación de súper contenedores introducida este año en combinación con la moneda. Te escuchamos y queríamos disculparnos. Hemos decidido realizar los siguientes cambios según sus comentarios:

  • Ahora puedes comprar hasta 110 Super Containers.
  • Tanto los de nivel X como los Superships obtendrán 200 fichas de aniversario en bonificaciones de rendimiento por batalla.
  • Cada Súper Contenedor costará 200 Fichas de Aniversario y hemos eliminado los paquetes de 400 Fichas de Aniversario.

Este cambio permite a todos los jugadores comprar directamente al menos 1 supercontenedor por cada nivel X y superbarco que posean. Además de eso, todavía tienes la opción de elegir entre muchos paquetes diferentes, que van desde el barco premium Bayard de nivel VIII garantizado, un nuevo aspecto para el BB Zieten alemán, una selección de nuevos contenedores de aniversario, potenciadores económicos y paquetes de banderas de señales. Cuantos más barcos tengas, más fichas podrás ganar y más recompensas podrás canjear.

Otras recompensas:

  • Bayard - 6250 fichas festivas
  • Un único cupón de descuento del 50 % para barcos de nivel VIII que se puede obtener con doblones: 3125 fichas festivas
  • Camuflaje de cambio interdimensional permanente para Zieten: 1250 fichas festivas
  • Hasta 7 contenedores On a Retro Wave: 500 fichas festivas por cada uno
  • Otras recompensas disponibles para los tokens festivos: bonificaciones económicas y paquetes de señales comunes, especiales y raras.
 
Lista de recompensas adicionales

 

Premio Costo de las fichas festivas Límite
Paquete de bono económico común (gris)
(uno de cada)
 12 -
Paquete bono económico especial (verde)
(uno de cada)
24 150
Paquete bono económico especial (verde)
(uno de cada)
72 100
Paquete de bonificación económica poco común (azul)
(uno de cada)
125 100
Paquete de señales de combate
(India Delta x1, India Yankee x1, Juliet Yankee Bissotwo x1, Juliet Charlie x1, November Foxtrot x1, Victor Lima x1, Mike Yankee Soxisix x1)
50 50
Paquete de señales de combate
(Sierra Bravo x1, X-Ray Papa Unaone x1, Juliet Whiskey Unaone x1, India X-Ray x1, November Echo Setteseven x1, Sierra Mike x1, Hotel Yankee x1)
50 50

La lista de barcos de Nivel VIII que se pueden obtener con el cupón de descuento del 50%: Siliwangi, Z-35, Fenyang, Ochakov, Loyang, Hampshire, Le Terrible, Tiger 59, Wichita, Gascogne, Irian, Saipan, Vanguard, Pyotr Bagration, Kidd y Rochester.
En caso de que ya tengas Bayard, recibirás un cupón de descuento del 100% para un barco de Nivel VIII de la lista mencionada anteriormente.

Queremos ser transparentes sobre la necesidad de equilibrar un generoso sistema de aniversario y la salud económica del juego. Durante los últimos 8 años, la selección de barcos del juego se ha ampliado a más de 600, incluidos los obtenidos a través de la tienda premium y a través de nuevas rutas de desbloqueo gratuitas como carbón, XP libre y puntos de investigación. Lo que sigue es que junto con su creciente colección de barcos, también ha aumentado la cantidad de recompensas de aniversario que los jugadores han podido recolectar cada año. El año pasado, un jugador con todos los barcos recibió más de 180.000 doblones en recompensas. Esta tendencia continua pone a prueba el equilibrio económico del juego y periódicamente tomamos medidas para modificar nuestros sistemas. 

A principios de este año ajustamos el contenido del Super Container así como su distribución y continuaremos modificando cualquier otra parte de la economía del juego en general según creamos que sea necesario. Al hacerlo, mantendremos las recompensas lo más generosas posible, continuaremos recibiendo sus comentarios y al mismo tiempo garantizaremos una economía de juego sostenible en los años venideros. Esperamos que esta explicación ayude a aclarar nuestro razonamiento y agradecemos su comprensión.

Esta informacion pertenece al blog de desarrollo.

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TEMPORADA ANACONDA DE BATALLAS DE CLANES: CAMBIOS EN LAS RESTRICCIONES DE ENVÍO Y CAMBIOS DE EQUILIBRIO: PRUEBA PÚBLICA 12.8

Detalles sobre los cambios en el Scarlet Thunder, así como las nuevas restricciones de barcos que se implementarán en la 22ª Temporada de Batallas de Clanes.

 

Batallas de clanes

Basándonos en el análisis de los datos de la primera semana y los comentarios de los jugadores sobre la temporada actual de Batallas de clanes, hemos decidido realizar algunos cambios en las restricciones de envío.

El Ushakov y el Luisiana se añadirán a la lista de barcos prohibidos. Con el tamaño de equipo más pequeño de Clan Battles, el alto grupo de HP del Ushakov y su buena durabilidad han demostrado que la convierte en una elección más fuerte que las otras opciones de súper naves, mientras que el Louisiana muestra un rendimiento atípico debido a su capacidad de detectar aviones.

El Preussen y el République han sido eliminados de la lista de barcos prohibidos. Si bien inicialmente fueron prohibidos con otros barcos como el St. Vincent y el Kremlin debido a su exceso de 30 mm, creemos que no tendrán un rendimiento superior en comparación con las opciones disponibles actualmente.

El Alexander Nevsky ha sido agregado al máximo de un grupo de restricción de barcos. Su radar de 12 kilómetros y su buena balística lo han convertido en una elección sólida con un nivel de potencia similar al de barcos como el Napoli, Petropavlovsk y Marseille.

El Zorkiy también ha demostrado ser una fuerte elección de supernave entre los otros destructores potentes centrados en armas. La hemos limitado junto con otros destructores potentes centrados en armas y hemos reducido el número de barcos permitidos a 1 para reducir su efectividad general. 

En total, las restricciones ahora serán las siguientes:

  • Ahora, un equipo no puede tener más de un barco en total de la siguiente lista: Ragnar, Gdańsk, Petropavlovsk, Napoli, Marseille, Aleksander Nevsky.
  • No más de un: Kléber, Zorkiy o Marceau.
  • Prohibido en batallas: Ohio, Kremlin, St. Louis, Missouri. Vincent, Småland, Conde, Almirante Ushakov, Luisiana.

Estos cambios entrarán en vigor el 29 de agosto.

Gracias a todos los jugadores que nos brindan sus comentarios.

Cambios de equilibrio

Según los resultados de las pruebas, estamos aplicando cambios a Scarlet Thunder.

Acorazado británico Scarlet Thunder, nivel IX:

  • Se cambiaron los parámetros del proyectil AP:
    • Daño máximo reducido: 13.050 a 11.500.

Estos cambios entrarán en vigor el 31 de agosto.

Tenga en cuenta que toda la información sobre los cambios de equilibrio en el blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y características anunciados pueden cambiar varias veces durante las pruebas. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.

Esta informacion pertenece al blog de desarrollo.

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HALLOWEEN, ACCESO ANTICIPADO A LOS ACORAZADOS JAPONESES Y OTRAS PRÓXIMAS FUNCIONES – PRUEBA CERRADA 12.9

Repasemos algunas de las principales características nuevas de la próxima actualización.

 

 

Víspera de Todos los Santos

La actualización 12.9 presenta una nueva operación de Halloween: último capítulo. Te unirás a las Fuerzas de la Luz en su lucha final contra la Flota Crepuscular; esta vez tu misión es escoltar a Transilvania armada con un explosivo especial hasta el Portal. Protege a Transilvania de las fuerzas enemigas y ayúdala a llegar a su destino para destruir el Portal de una vez por todas. 

Podrás participar en el Último Capítulo en tus propios barcos de Nivel VIII-IX de todo tipo. Tus barcos cambiarán de apariencia, obteniendo un camuflaje temático y efectos visuales especiales, además de recibir modificadores especiales que ayudarán a igualar el rendimiento de todos los barcos.

Como en eventos anteriores de Halloween, el mapa está cubierto de suciedad que daña gradualmente tu barco si permaneces en él; sin embargo, esta vez Transylvania está usando magia para crear una zona segura a su alrededor que se mueve con el barco. La magia se debilita a lo largo de la batalla y la zona segura se hace más pequeña hasta alcanzar su tamaño mínimo.

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Acceso anticipado a los acorazados japoneses y a la colección de batallas heroicas

Los acorazados japoneses investigables Yumihari, Adatara y Bungo ingresarán al acceso anticipado en la actualización 12.9.

Para celebrar este evento, agregamos camuflajes permanentes Kuraokami para Adatara y Mizuchi para Bungo, así como un camuflaje permanente Ryujin para Tsurugi. Además, se ha añadido al juego la bandera de los acorazados japoneses.

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Port Kure ha sido decorado para la ocasión.

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Además, se agregará una colección temática al juego. Constará de 60 elementos, que podrás recibir de los contenedores de Heroic Battle. La recompensa por completar la colección será el camuflaje permanente Monte Fuji Sunrise para Yumihari.

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Composición del contenedor de batalla heroica

 

  • Un elemento de la lista: 100%, del cual:
    • 1 bono especial Créditos +40% — 20%
    • 1 bonificación especial de XP del barco +200 % — 20 %
    • 1 bonificación especial de XP del comandante +200 % — 20 %
    • 1 bonificación especial de XP libre +600 % — 20 %
    • 600 XP libre: 10%
    • 1.800 XP de élite: 10 %
  • Un elemento de la lista: 100%, del cual:
    • Delta de la India
    • sierra mike
    • Rayos X Papa Unaone
    • Sierra Bravo    
    • 30.000 créditos 
  • Elemento de colección: 100%

 

viernes negro

Como parte del próximo evento del Black Friday, se agregará el siguiente contenido al juego:

  • Versiones “B” de Lazo, Repulse, Brandenburg, Iwami, Black y Smolensk.
  • x6 banderas temáticas
  • Contenedor Black Friday 2023 y contenedor Black Friday 2023 Premium

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Composición de contenedores del Black Friday 2023

 

  •  Un elemento de la lista: 99,6%, de los cuales:
    • 360.000 créditos: 15%
    • 6.000 XP libre: 18,6%
    • 18 000 XP de élite: 32 %
    • 20 bonos comunes «Créditos +20%» — 8,5%
    • 20 bonificaciones comunes «XP del barco +100 %» — 8,5 %
    • 20 bonificaciones comunes «Comandante XP +100%» — 8,5%
    • 20 bonificaciones comunes «XP libre +300 %» — 8,5 %
  • Un elemento de la lista: 0,4%: Atlanta B, Sims B, Scharnhorst B, Kaga B, Cossack B, Graf Zeppelin B, Tirpitz B, Napoli B, Kersage B, Mainz B, Chkalov B, Saipan B, Massachusetts B, Atago B, Asashio B, Loyang B, Alaska B, Jean Bart B, Pommern B, Yoshino B, Black B, Lazo B, Brandenburg B, Iwami B.

Si ya tienes todos los barcos que se pueden obtener del contenedor, recibirás 250 Doblones.

 
Black Friday 2023 Composición de contenedores Premium

 

  • Un elemento de la lista: 88%, de los cuales:
    • 2.000.000 de créditos: 5%
    • 35.000 XP libre: 10%
    • 100.000 XP de élite: 13 %
    • 14 bonos raros «Créditos +160%» — 15%
    • 14 bonificaciones raras «XP del barco +800 %» — 15 %
    • 14 bonificaciones raras «Comandante XP +800%» — 15%
    • 14 bonificaciones raras «XP libre +2400 %» — 15 %
  • Un elemento de la lista: 12%: Atlanta B, Sims B, Scharnhorst B, Kaga B, Cossack B, Graf Zeppelin B, Tirpitz B, Napoli B, Kersage B, Mainz B, Chkalov B, Saipan B, Massachusetts B, Atago B, Asashio B, Loyang B, Alaska B, Jean Bart B, Pommern B, Yoshino B, Black B, Lazo B, Brandenburg B, Iwami B.

Si ya tienes todos los barcos que se pueden obtener del contenedor, recibirás 2500 doblones.

 

Adiciones y cambios de contenido

Se agregó el siguiente contenido:

  • Bandera 100 años de la República Turca
  • Parche Fin de La Gran Guerra
  • Comandantes Umberto Cagni y Adrien de Gerlache
  • Camuflaje permanente Polar Ice para Gneisenau
  • Contenedor de la tienda de Microsoft

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Composición del contenedor de Microsoft Store

 

  • Un elemento de la lista: 100%, del cual:
    • 250 doblones: 20%
    • x5 Cinco años en camuflajes de Microsoft Store: 40%
    • 10.000 XP libre: 20%
    • 1 día de cuenta Premium de WoWs: 20 %
  • Un elemento de la lista: 100%, del cual:
    • 3 bonos comunes «Créditos +20%» — 25%
    • 3 bonificaciones comunes «XP del barco +100 %» — 25 %
    • 3 bonificaciones comunes «Comandante XP +100%» — 25%
    • 3 bonificaciones comunes «XP libre +300 %» — 25 %
  • Un elemento de la lista: 100%, del cual:
    • 5 banderas de señales de Juliet Charlie: 50%
    • 5 de noviembre Banderas de señales de Foxtrot: 50%

Las imágenes del contenedor de Microsoft Store aún son un trabajo en progreso.

Se actualizó el contenido del contenedor Jack-o'-Lantern y del contenedor Jack-o'-Lantern Premium.

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Composición del contenedor Jack-o'-Lantern

 

  • 94% de posibilidades de recibir una de las siguientes recompensas:
    • 5000 XP libre: 36 %
    • 10.000 XP de élite: 36 %
    • 250.000 créditos: 16%
    • 1.000 carbón: 6%
  • 2,5% de probabilidad de recibir una de las siguientes recompensas:
    • Camuflaje permanente Ghoul para Benson 
    • Camuflaje permanente Nobilium para Lexington 
    • Camuflaje permanente de Svyatozar para Chapayev 
    • El camuflaje permanente de la Gran Gorgona para Shōkaku 
    • Camuflaje permanente Urashima para Kagerō 
    • Camuflaje permanente Varg para Bismarck 
    • Camuflaje permanente Magnu-S para el Tirpitz
    • Camuflaje permanente de escarabajo para Charles Martel
    • Camuflaje permanente de chacal para Nassau 
    • Hoja de camuflaje permanente para Wakatake.
    • Camuflaje permanente Igor para St.Louis 
    • Camuflaje permanente Steel Rat para Z-23
    • Camuflaje permanente Leviatán para Carolina del Norte 
    • Camuflaje permanente de gusano de afeitar para Kiev 
    • Camuflaje permanente de pulpo para Mogami
    • Camuflaje permanente torbellino para Akizuki 
    • Camuflaje permanente Vengador para Amagi 
    • Camuflaje permanente de Héctor para Öland 
    • Camuflaje permanente de la Flota Intaniana para Implacable 
    • Camuflaje permanente de la Flota Intana para Hipper 
    • Camuflaje permanente de la Flota Intana para Hsienyang 
    • Camuflaje permanente de la Flota Intana para Iowa 
    • Camuflaje permanente de la Flota Intana para Kitakaze 
    • Camuflaje permanente de la Flota Intana para el Dm. Donskói 
    • Camuflaje permanente escorpioide para Yamato 
    • Camuflaje permanente de crocosaurio para Montana 
    • Camuflaje permanente fósil para Enrique IV 
    • Camuflaje permanente de Mutantovsk para Khabarovsk
    • Camuflaje permanente de pescador para Shimikaze 
    • Camuflaje permanente Master of the Water World para Z-52 
    • Camuflaje permanente Master of the Water World para Daring 
    • Camuflaje permanente Master of the Water World para Shimikaze 
    • Camuflaje permanente Master of the Water World para Yueyang
    • Camuflaje permanente Master of the Water World para Gearing 
    • Camuflaje permanente Master of the Water World para Grozovoi
    • Camuflaje permanente Master of the Water World para Harugumo 
    • Camuflaje permanente Master of the Water World para Khabarovsk 

Si ya tienes todos los camuflajes que se pueden obtener del contenedor, recibirás 5000 XP libre.

  • 3,5% de probabilidad de recibir una de las siguientes recompensas:
    • Katrina Hush Gareth comandante con 6 puntos de habilidad 
    • Comandante Ich-Theo Billy con 6 puntos de habilidad
    • Comandante Delphius Ora-cle con 6 puntos de habilidad 
    • Comandante Lázaro Centurio con 6 puntos de habilidad.
    • Comandante JG Mephisteufel con 6 puntos de habilidad 
    • Klaus V. Teslau comandante con 6 puntos de habilidad 
    • Comandante Sairus Guerrero con 6 puntos de habilidad. 
    • Rick H. O'Tep comandante con 6 puntos de habilidad 
    • Comandante Dr. van Schubs con 6 puntos de habilidad 
    • Mina Hurra comandante con 6 puntos de habilidad 
    • Comandante Rick Diesel con 6 puntos de habilidad. 
    • Comandante Boris Angler con 6 puntos de habilidad. 
    • Dr. van Shuboff comandante con 6 puntos de habilidad 
    • Comandante Doctor Linebelly con 6 puntos de habilidad. 
    • Comandante Rattus Rogue con 6 puntos de habilidad. 
    • Comandante Aurelius Darling con 6 puntos de habilidad. 
 
Composición del contenedor Jack-o'-Lantern Premium

 

83% de posibilidades de recibir una de las siguientes recompensas:

  • 20.000 XP libre: 15%
  • 60 000 XP de élite: 15 %
  • 8 bonos económicos raros de cada tipo: 12% para cada tipo
  • 15 camuflajes de óxido: 5%

7,5% de probabilidad de recibir una de las siguientes recompensas:

  • Camuflaje permanente Ghoul para Benson 
  • Camuflaje permanente Nobilium para Lexington 
  • Camuflaje permanente de Svyatozar para Chapayev 
  • El camuflaje permanente de la Gran Gorgona para Shōkaku 
  • Camuflaje permanente Urashima para Kagerō 
  • Camuflaje permanente Varg para Bismarck 
  • Camuflaje permanente Magnu-S para el Tirpitz 
  • Camuflaje permanente de escarabajo para Charles Martel 
  • Camuflaje permanente de chacal para Nassau 
  • Hoja de camuflaje permanente para Wakatake. 
  • Camuflaje permanente Igor para St.Louis 
  • Camuflaje permanente Steel Rat para Z-23 
  • Camuflaje permanente Leviatán para Carolina del Norte
  • Camuflaje permanente de gusano de afeitar para Kiev 
  • Camuflaje permanente de pulpo para Mogami 
  • Camuflaje permanente torbellino para Akizuki 
  • Camuflaje permanente Vengador para Amagi 
  • Camuflaje permanente de Héctor para Öland  
  • Camuflaje permanente de la Flota Intaniana para Implacable 
  • Camuflaje permanente de la Flota Intana para Hipper 
  • Camuflaje permanente de la Flota Intana para Hsienyang 
  • Camuflaje permanente de la Flota Intana para Iowa 
  • Camuflaje permanente de la Flota Intana para Kitakaze 
  • Camuflaje permanente de la Flota Intana para el Dm. Donskói 
  • Camuflaje permanente escorpioide para Yamato 
  • Camuflaje permanente de crocosaurio para Montana 
  • Camuflaje permanente fósil para Enrique IV 
  • Camuflaje permanente de Mutantovsk para Khabarovsk 
  • Camuflaje permanente de pescador para Shimikaze 
  • Camuflaje permanente Master of the Water World para Z-52 
  • Camuflaje permanente Master of the Water World para Daring 
  • Camuflaje permanente Master of the Water World para Shimikaze 
  • Camuflaje permanente Master of the Water World para Yueyang 
  • Camuflaje permanente Master of the Water World para Gearing 
  • Camuflaje permanente Master of the Water World para Grozovoi 
  • Camuflaje permanente Master of the Water World para Harugumo 
  • Camuflaje permanente Master of the Water World para Khabarovsk 

Si ya tienes todos los camuflajes que se pueden obtener del contenedor, recibirás 20.000 XP libre.

9,5% de probabilidad de recibir una de las siguientes recompensas:

  • Katrina Hush Gareth comandante con 10 puntos de habilidad 
  • Comandante Ich-Theo Billy con 10 puntos de habilidad
  • Comandante Delphius Ora-cle con 10 puntos de habilidad 
  • Comandante Lázaro Centurio con 10 puntos de habilidad.
  • Comandante JG Mephisteufel con 10 puntos de habilidad 
  • Klaus V. Teslau comandante con 10 puntos de habilidad 
  • Comandante Sairus Guerrero con 10 puntos de habilidad. 
  • Rick H. O'Tep comandante con 10 puntos de habilidad  
  • Comandante Dr. van Schubs con 10 puntos de habilidad 
  • Mina Hurra comandante con 10 puntos de habilidad
  • Comandante Rick Diesel con 10 puntos de habilidad.
  • Comandante Boris Angler con 10 puntos de habilidad. 
  • Dr. van Shuboff comandante con 10 puntos de habilidad 
  • Comandante Doctor Linebelly con 10 puntos de habilidad. 
  • Comandante Rattus Rogue con 10 puntos de habilidad. 
  • Comandante Aurelius Darling con 10 puntos de habilidad. 

Tenga en cuenta que toda la información del blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y características anunciados pueden cambiar varias veces durante las pruebas. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.

Esta informacion pertenece al blog de desarrollo.

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BARCOS NUEVOS – PRUEBA CERRADA 12.9

 

En la Actualización 12.9 presentaremos los siguientes barcos: el crucero italiano Francesco Ferruccio, el acorazado alemán Scharnhorst '43, el destructor europeo Stord '43 y los portaaviones estadounidenses Yorktown y Essex.

 

El portaaviones estadounidense Essex ha vuelto al juego para realizar pruebas, acompañado por el Yorktown. Estos barcos se agregarán al árbol tecnológico en el futuro.El Independence, un portaaviones de nivel VI, también entrará en pruebas en una de las próximas actualizaciones. Los detalles sobre el estarán disponibles más adelante.

Los nuevos portaaviones tienen menos potencial de ataque, pero pueden ofrecer más utilidad con sus nuevas herramientas. Tanto el Yorktown como el Essex tienen acceso a un escuadrón estándar (bombarderos torpederos) y dos escuadrones tácticos (aviones de ataque y bombarderos en picado) con despegue asistido por jet.

Sus torpederos necesitan menos tiempo para alcanzar la dispersión óptima al lanzar torpedos en comparación con otros portaaviones y, especialmente, otros portaaviones estadounidenses. Si bien un solo torpedo tiene un daño relativamente bajo, esto se compensa con el gran número de torpedos y su velocidad superior a la media.

Su avión de ataque utiliza cohetes HE con alta penetración y posibilidades de disparo, pero el número de cohetes por carga útil es relativamente bajo. En cuanto a los bombarderos en picado, tienen una penetración y una probabilidad de disparo relativamente bajas, pero hay numerosas bombas por carga útil.

Ambos escuadrones tácticos pueden proporcionar cobertura a sus aliados utilizando el consumible Generador de cortina de humo que se introdujo recientemente en Maniobras ocultas.

Además, estos barcos pueden solicitar un Patrol Fighter que llega mucho más rápido, en comparación con la mayoría de los portaaviones; sin embargo, su rango de detección es relativamente bajo, similar al del Bearn's Fighter. Como resultado, estos combatientes asumen un papel más defensivo e interceptivo.

 

Portaaviones estadounidense Yorktown, nivel VIII

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Los barcos de la clase Yorktown entraron en servicio entre 1937 y 1941, convirtiéndose en los primeros portaaviones en serie construidos expresamente por la Marina de los EE. UU. Su diseño fue creado dentro del estricto marco de los acuerdos internacionales sobre armamento naval; sin embargo, los diseñadores estadounidenses lograron que estos portaaviones de 20.000 toneladas fueran rápidos y capaces de transportar un gran grupo aéreo. En el primer año de la guerra en el Pacífico, los barcos de la clase Yorktown, junto con los portaaviones de la clase Lexington, constituyeron la principal fuerza de ataque de la Armada de los Estados Unidos.

Portaaviones estadounidense Essex, nivel X

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Los primeros portaaviones Essex se encargaron como parte del programa de expansión de la Armada, adoptado en 1938. La decisión de construir barcos adicionales de la serie se tomó después del estallido de la guerra en el Pacífico. Grandes, de rápido movimiento, con poderosas capacidades de defensa aérea, capaces de transportar y despegar rápidamente un gran grupo aéreo, los portaaviones del tipo Essex tenían otra ventaja importante: eran numerosos. Debido a la combinación de estas cualidades, jugaron un papel importante en el éxito de la Armada de los EE. UU. en el Pacífico en los dos últimos años de la Segunda Guerra Mundial.

 
Parámetros del barco

 

Portaaviones estadounidense Yorktown, nivel VIII

Puntos de vida: 50100. Revestimiento: 19 mm.
Protección contra torpedos: 28 %.
Ataque aéreo (DC):
tiempo de recarga: 25,0 s. Vuelos disponibles - 1. Número de aeronaves en vuelo de ataque - 1. Alcance máximo - 7,0 km. Número de bombas en carga útil: 1. Daño máximo de bomba: 4200,0.
Armamento secundario:
8 x 1 x 127,0 mm, alcance: 4,5 km.
Daño máximo del proyectil HE: 1800. Posibilidad de provocar incendio: 5 %. Velocidad inicial HE - 792 m/s
Defensa AA: 6 x 4 x 40,0 mm., 3 x 2 x 40,0 mm., 8 x 1 x 127,0 mm., 50 x 1 x 20,0 mm.
Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 375, probabilidad de impacto - 95 %, zona de acción - 2,0 km;
Defensa AA de rango medio: daño continuo por segundo - 224, probabilidad de impacto - 100 %, zona de acción - 3,5 km;
Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 77, probabilidad de impacto - 100 %, zona de acción - 5,8 km;
Número de explosiones en una salva - 4, daños dentro de una explosión - 1400, zona de acción 3,5 - 5,8 km.
Velocidad máxima: 32,5 nudos. Radio del círculo de giro: 1070 m. Tiempo de cambio de timón: 12,4 s. Detectabilidad en superficie: 13,0 km. Detectabilidad aérea: 10,2 km. Detectabilidad después de disparar el cañón principal en medio del humo: 0,0 km.
Consumibles disponibles:
1 espacio - Grupo de Control de Daños (Tiempo de duración 60 s; Tiempo de recarga 90 s; El equipo es ilimitado)
2 espacio - Caza (Tiempo de duración 600 s; Cazas 4; Radio de acción 3 km; Tiempo de recarga 40 s; Cargas 4)
Aeronave:
Avión de ataque
Puntos de vida: 1390, velocidad de crucero: 169,0 nudos, velocidad máxima: 209,0 nudos, tamaño del vuelo de ataque: 5, aviones por escuadrón: 5, tiempo de restauración de los aviones: 105 s, rango de detectabilidad: 10,0 km, número de aviones en cubierta: 5
Cohetes en carga útil - 2, daño máximo del cohete - 5400, penetración de blindaje - 68 mm, probabilidad de provocar fuego - 33 % .
Bombarderos torpederos
Puntos de vida - 1950, velocidad de crucero - 126,0 nudos, velocidad máxima - 161,0 nudos, tamaño del vuelo de ataque - 2, aviones por escuadrón - 8, tiempo de restauración de los aviones - 93 s, rango de detectabilidad - 10,0 km, número de aviones en cubierta - 16.
Torpedos en carga útil - 2, daño máximo de torpedos - 5067, velocidad de torpedo - 43,0 nudos, alcance de torpedo - 3,5 km, distancia de armado de torpedos 577 m.
Bombarderos en picado
Puntos de vida: 2630, velocidad de crucero: 125,0 nudos, velocidad máxima: 160,0 nudos, tamaño del vuelo de ataque: 6, aviones por escuadrón: 6, tiempo de restauración de los aviones: 125 s, rango de detectabilidad: 10,0 km, número de aviones en cubierta: 6
Bombas en carga útil - 2, tipo de bomba - HE, daño máximo de bomba - 6200,0, penetración de blindaje - 42 mm, probabilidad de provocar fuego - 35 % .

Portaaviones estadounidense Essex, nivel X
Puntos de vida: 59500. Revestimiento: 19 mm.
Protección contra torpedos: 34 %.
Ataque aéreo (DC):
tiempo de recarga: 25,0 s. Vuelos disponibles - 1. Número de aeronaves en vuelo de ataque - 1. Alcance máximo - 8,0 km. Número de bombas en carga útil: 1. Daño máximo de bomba: 4900,0.
Armamento secundario:
4 x 1 x 127,0 mm, alcance: 5,0 km.
Daño máximo del proyectil HE: 1800. Posibilidad de provocar incendio: 5 %. Velocidad inicial del HE: 792 m/s
4x2 127,0 mm, alcance: 5,0 km.
Daño máximo del proyectil HE: 1800. Posibilidad de provocar incendio: 5 %. Velocidad inicial HE - 792 m/s
Defensa AA: 4 x 2 x 127,0 mm., 17 x 4 x 40,0 mm., 4 x 1 x 127,0 mm., 56 x 1 x 20,0 mm.
Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 396, probabilidad de impacto - 95 %, zona de acción - 2,0 km;
Defensa AA de rango medio: daño continuo por segundo - 441, probabilidad de impacto - 100 %, zona de acción - 3,5 km;
Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 105, probabilidad de impacto - 100 %, zona de acción - 5,8 km;
Número de explosiones en una salva - 5, daños dentro de una explosión - 1610, zona de acción 3,5 - 5,8 km.
Velocidad máxima: 33,0 kt. Radio del círculo de giro: 1120 m. Tiempo de cambio de timón: 13,9 s. Detectabilidad en superficie: 13,5 km. Detectabilidad aérea: 10,7 km. Detectabilidad después de disparar el cañón principal en medio del humo: 0,0 km.
Consumibles disponibles:
1 espacio - Grupo de control de daños (Tiempo de duración 60 s; Tiempo de recarga 90 s; El equipo es ilimitado)
2 ranuras - Caza (Tiempo de duración 600 s; Cazas 4; Radio de acción 3 km; Tiempo de recarga 40 s; Cargas 4) Aeronave: Avión de ataque
Puntos
de
vida - 1510, velocidad de crucero - 176,0 nudos, velocidad máxima - 216,0 nudos, tamaño del atacante vuelo - 6, aviones por escuadrón - 6, tiempo de restauración de aviones - 126 s, rango de detectabilidad - 10,0 km, número de aviones en cubierta - 6. Cohetes en carga útil - 2, daño máximo de
cohetes - 5400, penetración de blindaje - 68 mm, probabilidad provocar un incendio: 33 %.
Bombarderos torpederos
Puntos de vida: 2120, velocidad de crucero: 131,0 nudos, velocidad máxima: 166,0 nudos, tamaño del vuelo de ataque: 2, aviones por escuadrón: 8, tiempo de restauración de los aviones: 113 s, rango de detectabilidad: 10,0 km, número de aviones en cubierta - dieciséis.
Torpedos en carga útil - 2, daño máximo de torpedos - 5933, velocidad de torpedo - 43,0 nudos, alcance de torpedo - 3,5 km, distancia de armado de torpedos 577 m.
Bombarderos en picado
Puntos de vida: 2860, velocidad de crucero: 130,0 nudos, velocidad máxima: 165,0 nudos, tamaño del vuelo de ataque: 6, aviones por escuadrón: 6, tiempo de restauración de los aviones: 144 s, rango de detectabilidad: 10,0 km, número de aviones en cubierta - 6.
Bombas en carga útil - 4, tipo de bomba - HE, daño máximo de bomba - 5400,0, penetración de blindaje - 42 mm, probabilidad de provocar fuego - 31 %.

Todas las estadísticas se enumeran sin modificadores de tripulación ni de mejora, pero con los mejores módulos disponibles. Las estadísticas están sujetas a cambios durante las pruebas.

 

Crucero italiano Francesco Ferruccio, nivel VII

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El Francesco Ferruccio se basa en un diseño de 1939 que preveía un crucero ligero de largo alcance para futuras operaciones italianas en el Océano Índico. Una de las características del barco de 8.000 toneladas era colocar toda la artillería del calibre principal (ocho cañones de 152 mm) en dos torretas de cuatro cañones.

Dar a los cruceros el nombre de generales y líderes navales italianos se convirtió en una tradición en la Regia Marina a finales del siglo XIX, y en la década de 1930 se convirtió en una regla no escrita para los barcos de la clase de cruceros ligeros. Siguiendo esta regla, el barco, que podría haber sido botado a finales de los años 30 y principios de los 40, recibió su nombre en honor a Francesco Ferruccio, un comandante militar del siglo XVI famoso en la lucha por la independencia de la República Florentina.

El barco está armado con ocho cañones de la batería principal de 152 mm con un gran alcance de disparo y un rápido recorrido de la torre, pero ángulos de disparo limitados. La torreta de la batería principal en el extremo de popa puede girar 360 grados. Tiene acceso a proyectiles HE y SAP con balística plana que le permiten disparar a largas distancias, sin embargo, su daño por minuto no es el más alto. Además, está equipado con dos lanzadores de torpedos de cuatro tubos: los torpedos tienen buen alcance, pero su velocidad y daño son bajos. 

El barco tiene un blindaje pobre y una reserva de HP baja, pero alta velocidad y buena maniobrabilidad, así como un excelente ocultamiento. 

Tiene acceso al generador de humo de escape y puede elegir entre aviones de combate o de detección.

 
Parámetros del barco

Crucero italiano Francesco Ferruccio, nivel VII

Puntos de vida: 28400. Revestimiento: 16 mm. Duración del incendio: 30 s.
Protección contra torpedos - 10 %.
Batería principal - 2 x 4 x 152 mm. Campo de tiro: 17,5 km.
Daño máximo del proyectil HE: 2100. Penetración del blindaje del proyectil HE: 25 mm. Posibilidad de provocar un incendio: 7%. Velocidad inicial del HE: 995 m/s.
Daño máximo del proyectil SAP: 3850. Penetración del blindaje del proyectil SAP: 42 mm. Velocidad inicial del SAP: 995 m/s.
Tiempo de recarga: 9,5 s. Tiempo de giro de 180 grados: 15,0 s. Dispersión máxima - 154 m. Sigma – 2.00.
Cargas de profundidad:
Daño máximo - 3200,0. Número de cargas: 2. Bombas por carga: 2. Tiempo de recarga: 40,0 s.
Tubos de torpedo - 2 x 4 x 533 mm.
Daño máximo - 13900. Alcance - 13,5 km. Velocidad: 56 nudos. Tiempo de recarga: 120 s. Tiempo de giro del lanzador de 180 grados: 7,2 s. Detectabilidad de torpedos: 1,1 km.
Armamento secundario:
8 x 1 x 90,0 mm, alcance: 5,6 km.
Daño máximo del proyectil HE: 1300. Posibilidad de provocar incendio: 5 %. Velocidad inicial HE - 860 m/s
Defensa AA: 8 x 1 x 90,0 mm., 4 x 2 x 37,0 mm., 4 x 2 x 13,2 mm.
Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 42, probabilidad de impacto - 85 %, zona de acción - 1,5 km;
Defensa AA de rango medio: daño continuo por segundo - 95, probabilidad de impacto - 90 %, zona de acción - 3,5 km;
Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 109, probabilidad de impacto - 90 %, zona de acción - 4,6 km;
Número de explosiones en una salva - 4, daños dentro de una explosión - 1120, zona de acción 3,5 - 4,6 km.
Velocidad máxima: 36,5 nudos. Radio del círculo de giro: 620 m. Tiempo de cambio de timón: 6,6 s. Detectabilidad en superficie: 9,6 km. Detectabilidad aérea: 6,1 km. Detectabilidad después de disparar el cañón principal en medio del humo: 4,4 km.
Consumibles disponibles:
1 espacio - Grupo de control de daños (tiempo de duración 5 s; tiempo de recarga 60 s; el equipo es ilimitado)
2 espacio - Generador de humo de escape (tiempo de duración 40 s; tiempo de duración 10 s; radio 510,0 m; tiempo de recarga 180 s; Cargas 2)
3 ranuras - Caza (Tiempo de duración 60 s; Cazas 3; Radio de acción 3 km; Tiempo de recarga 90 s; Cargas 3) 3
ranuras - Aviones de localización (Tiempo de duración 100 s; Rango de disparo de la batería principal +20,0 %; Tiempo de recarga 240 s; Cargas 4)

Todas las estadísticas se enumeran sin modificadores de tripulación ni de mejora. Las estadísticas están sujetas a cambios durante las pruebas.

Acorazado alemán Scharnhorst '43, nivel VII

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El barco líder de una serie de dos acorazados diseñados para operaciones de incursión entró en servicio unos meses antes del estallido de la Segunda Guerra Mundial.El Scharnhorst realizó su primer viaje de combate en noviembre de 1939, seguido de un desembarco en Noruega, una incursión en el Océano Atlántico y un avance a través del Canal de la Mancha. En 1943, el acorazado fue trasladado a Noruega para contrarrestar los convoyes del Ártico. El 26 de diciembre de 1943, el Scharnhorst fue hundido en una batalla con un escuadrón aliado frente al Cabo Norte.

En comparación con el Scharnhorst, el Scharnhorst '43 tiene un alcance de disparo más corto, menor precisión y velocidad de recarga más lenta. En cambio, sus cañones secundarios tienen una alta velocidad de disparo y sus torpedos tienen un tiempo de recarga más rápido. También se puede usar Repair Party, que restaura más HP por segundo y tiene un tiempo de reutilización más corto. A diferencia del Scharnhorst, el no tiene acceso a Spotting Aircraft.

 
Parámetros del barco

 

Acorazado alemán Scharnhorst '43, nivel VII

Puntos de vida: 56300. Revestimiento: 26 mm.
Protección contra torpedos: 22 %.
Batería principal: 3 x 3 x 283 mm. Campo de tiro: 18,9 km.
Daño máximo del proyectil HE: 3200. Penetración del blindaje del proyectil HE: 71 mm. Posibilidad de provocar un incendio: 20%. Velocidad inicial del HE: 890 m/s.
Daño máximo del proyectil AP: 7600. Velocidad inicial del AP: 890 m/s.
Tiempo de recarga: 23,0 s. Tiempo de giro de 180 grados: 25,0 s. Dispersión máxima - 249 m. Sigma-1,80.
Ataque aéreo (DC):
tiempo de recarga: 30,0 s. Vuelos disponibles: 2. Número de aeronaves en vuelo de ataque: 1. Alcance máximo: 8,0 km. Número de bombas en carga útil: 1. Daño máximo de bomba: 3400,0.
Tubos de torpedo - 2 x 3 x 533 mm.
Daño máximo - 13700. Alcance - 6,0 km. Velocidad: 64 nudos. Tiempo de recarga: 45 s. Tiempo de giro del lanzador de 180 grados: 7,2 s. Detectabilidad de torpedos: 1,3 km.
Armamento secundario:
4 x 2 x 150,0 mm, alcance: 6,3 km.
Daño máximo del proyectil HE: 1700. Posibilidad de provocar incendio: 8%. Velocidad inicial del HE: 875 m/s
4 x 1 x 150,0 mm, alcance: 6,3 km.
Daño máximo del proyectil HE: 1700. Posibilidad de provocar incendio: 8%. Velocidad inicial del HE: 875 m/s
7 x 2 x 105,0 mm, alcance: 6,3 km.
Daño máximo del proyectil HE: 1200. Posibilidad de provocar incendio: 5 %. Velocidad inicial HE - 900 m/s
Defensa AA: 10 x 1 x 20,0 mm., 5 x 4 x 20,0 mm., 8 x 2 x 37,0 mm., 7 x 2 x 105,0 mm.
Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 137, probabilidad de impacto - 70 %, zona de acción - 2,0 km;
Defensa AA de rango medio: daño continuo por segundo - 39, probabilidad de impacto - 75 %, zona de acción - 3,5 km;
Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 154, probabilidad de impacto - 75 %, zona de acción - 5,2 km;
Número de explosiones en una salva - 5, daños dentro de una explosión - 1330, zona de acción 3,5 - 5,2 km.
Velocidad máxima: 30,0 kt. Radio del círculo de giro: 800 m. Tiempo de cambio de timón: 14,5 s. Detectabilidad en superficie: 15,2 km. Detectabilidad aérea: 9,9 km. Detectabilidad después de disparar el cañón principal en medio del humo: 11,7 km.
Consumibles disponibles:
1 espacio - Grupo de control de daños (tiempo de duración 15 s; tiempo de recarga 80 s; el equipo es ilimitado)
2 espacio - Equipo de reparación (tiempo de duración 28 s; HP por segundo 337,8; tiempo de recarga 60 s; cargas 4)
3 espacios - Caza (Tiempo de duración 60 s; Cazas 3; Radio de acción 3 km; Tiempo de recarga 90 s; Cargas 3)

Todas las estadísticas se enumeran sin modificadores de tripulación ni de mejora. Las estadísticas están sujetas a cambios durante las pruebas.

Destructor europeo Stord '43, nivel VII

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Ocho destructores Tipo S, encargados por el Almirantazgo británico en el marco del Programa de Emergencia de Guerra, entraron en servicio en 1943-1944. Dos barcos de la serie fueron transferidos a la Marina Real Noruega y fueron nombrados Stord y Svenner. Durante la Batalla del Cabo Norte, Stord participó en el hundimiento del acorazado alemán Scharnhorst. En junio de 1944, Stord participó en el desembarco de Normandía, tras lo cual estuvo en servicio activo durante otros 15 años.

El Stord '43 es un destructor de artillería y, aunque está armado con  sólo 4 cañones en torretas individuales, tienen buen daño por minuto y precisión. A diferencia de Stord, tiene acceso a proyectiles AP y sus torpedos tienen un alcance más corto pero mayor velocidad y causan más daño. 

El barco tiene una reserva de HP baja, una ocultación bastante mala y una velocidad mediocre.

Tiene acceso al generador de humo pero carece de potenciador de motor. En cambio, tiene 1 carga de equipo de reparación especializado que restaura una parte considerable de HP en un corto período de tiempo. 

 
Parámetros del barco

 

Destructor europeo Stord '43, nivel VII

Puntos de vida: 11900. Revestimiento: 16 mm.
Batería principal - 4 x 1 x 120 mm. Campo de tiro: 11,8 km.
Daño máximo del proyectil HE: 1700. Penetración del blindaje del proyectil HE: 20 mm. Posibilidad de provocar un incendio: 8%. Velocidad inicial del HE: 808 m/s.
Daño máximo del proyectil AP: 2100. Velocidad inicial del AP: 808 m/s.
Tiempo de recarga: 3,5 s. Tiempo de giro de 180 grados: 18,0 s. Dispersión máxima - 56 m. Sigma – 2.00.
Cargas de profundidad:
Daño máximo - 2400,0. Número de cargas: 2. Bombas por carga: 8. Tiempo de recarga: 40,0 s.
Tubos de torpedo - 2 x 4 x 533 mm.
Daño máximo - 10700. Alcance - 6,0 km. Velocidad: 76 nudos. Tiempo de recarga: 85 s. Tiempo de giro del lanzador de 180 grados: 7,2 s. Detectabilidad de torpedos: 1,6 km.
Defensa AA: 4 x 2 x 20,0 mm., 1 x 2 x 40,0 mm.
Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 84, probabilidad de impacto - 95 %, zona de acción - 2,0 km;
Defensa AA de rango medio: daño continuo por segundo - 35, probabilidad de impacto - 100 %, zona de acción - 3,5 km;
Velocidad máxima: 36,8 kt. Radio del círculo de giro: 590 m. Tiempo de cambio de timón: 3,0 s. Detectabilidad en superficie: 7,5 km. Detectabilidad aérea: 3,4 km. Detectabilidad después de disparar el cañón principal en medio del humo: 2,8 km.
Consumibles disponibles:
1 espacio - Equipo de control de daños (tiempo de duración 5 s; tiempo de recarga 40 s; el equipo es ilimitado)
2 espacio - Generador de humo (tiempo de duración 20 s; tiempo de duración 61 s; radio 450,0 m; tiempo de recarga 160 s; cargas 2)
3 espacios: equipos de reparación especializados (tiempo de duración 15 s; HP por segundo 238,0; tiempo de recarga 80 s; cargas 1)

Todas las estadísticas se enumeran sin modificadores de tripulación ni de mejora. Las estadísticas están sujetas a cambios durante las pruebas.

Tenga en cuenta que toda la información del blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y características anunciados pueden cambiar varias veces durante las pruebas. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.

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CAMBIOS EN LOS BUQUES DE PRUEBA - PRUEBA PÚBLICA 12.9

Según los resultados de las pruebas, estamos aplicando cambios en el Kitakami,el Yorktown,el Essex,el Komissar y el Navarin.

 

 

Crucero japonés Kitakami, nivel X

  • Se cambiaron los parámetros de los torpedos base:
    • La velocidad del torpedo aumentó de 82 a 86 nudos.
    • El alcance del torpedo se redujo de 14 a 12 km.
  • Se agregaron torpedos alternativos de aguas profundas con parámetros similares a los del Asashio:
    • Daño máximo: 20.967.
    • Inflige daño a acorazados y portaaviones.
    • Velocidad del torpedo: 67 nudos.
    • Detectabilidad: 0,9 km.
    • Alcance del torpedo: 20 km.
    • Tiempo de conmutación de torpedo: 5 s.
  • Se cambiaron los ángulos de dispersión del torpedo para ajustarse a los parámetros estándar.
  • Se aumentó la restauración de HP del barco por parte del grupo de reparación:
    • del 33% al 50% para la ciudadela
    • del 50% al 60% para otras partes del barco
  • La velocidad máxima aumentó de 32 a 36 nudos. Todos los demás parámetros de maniobrabilidad se han ajustado en consecuencia.
  • La bonificación de velocidad de impulso del motor se redujo del 20 % al 15 %.
  • El generador de humo de ráfaga corta fue reemplazado por un generador de humo de escape con los siguientes parámetros:
    • Tiempo de acción del consumible: 40 s.
    • Tiempo de dispersión de la cortina de humo: 10 s.
    • Tiempo de recuperación: 80 s.
    • Número de consumibles: 4.

Debido a la baja efectividad de combate del Kitakami, decidimos hacer ajustes a su armamento de torpedos. Dado que su modo de juego depende en gran medida de los torpedos, queremos brindarle una gama más amplia de opciones, por lo que cambiamos sus torpedos básicos y agregamos otros alternativos. Para que dependa menos del Engine Boost, se ha aumentado su velocidad máxima. Los cambios en el equipo de reparación y el generador de humo, a su vez, aumentarán la capacidad de supervivencia del Kitakami.

Crucero soviético Komissar, nivel X

Se modificaron los parámetros de los propulsores de los aviones de ataque: 

  • El tiempo de acción disminuyó, pero el aumento de velocidad aumentó considerablemente. 

En general, la distancia que el escuadrón puede cruzar con la ayuda de propulsores a reacción se reducirá en aproximadamente un 20%.

Portaaviones estadounidenses Yorktown y Essex

Se cambiaron los parámetros del consumible Patrol Fighter:

  • El tiempo de llegada de los Patrol Fighters aumentó a los parámetros estándar.
  • El HP de los Patrol Fighters aumentó en un 30%.
  • El tiempo de activación cuando el avión enemigo entra en su radio de acción se redujo en un 50 %.

Estos cambios aumentarán aún más la efectividad de sus Patrol Fighters en comparación con los Patrol Fighters de otras naciones.

Acorazado soviético Navarin, nivel IX

  • Se agregó una opción para instalar la actualización Modificación 2 del sistema de control de disparos de armas.

Tenga en cuenta que toda la información del blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y características anunciados pueden cambiar varias veces durante las pruebas. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.

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NUEVOS MÉTODOS DE DISTRIBUCIÓN DE BUQUES

Nos gustaría brindarle detalles sobre los recursos que se utilizarán para adquirir los próximos barcos.

 

En futuras Actualizaciones, tendrás la oportunidad de anclar varios barcos nuevos en tu Puerto de forma gratuita. Nos gustaría decirte para qué recursos del juego estarán disponibles algunos de ellos:

  • El crucero soviético de nivel X  Smolensk B  estará disponible para  comprar por carbón  en una de las próximas subastas. Al mismo tiempo, el Smolensk  también regresará en la misma Subasta de  Doblones.
  • El submarino alemán de nivel X  U-4501  estará disponible para  carbón .
  • El acorazado italiano de nivel X  Ruggiero di Lauria  estará disponible para  acero.

Los detalles sobre el costo de estos barcos y sus fechas de lanzamiento se publicarán en nuestro portal en una fecha posterior.

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TEMPORADA DE BATALLAS DE CLAN ANACONDA: CAMBIOS EN LAS RESTRICCIONES DE ENVÍO

Información sobre las nuevas restricciones de barcos que se implementarán en la 22.ª temporada de Batallas de clanes.

 

Basándonos en el análisis de los datos de la semana anterior y los comentarios de los jugadores sobre la temporada actual de Batallas de clanes, hemos decidido realizar algunos cambios en las restricciones de envío.

Ragnar, Gdańsk y Marsella han sido eliminados del primer grupo de barcos limitados. Estos barcos no tuvieron un rendimiento superior y tuvieron menos juego en comparación con otros barcos en ese grupo de restricción, por lo que los eliminamos de la lista de barcos restringidos.

San Martín se ha sumado a la lista debido a un desempeño excesivamente fuerte y una popularidad justa desde el inicio de la temporada.

Zorkiy fue eliminado de la lista de restricciones junto con Kléber y Marceau. Dada su muy baja popularidad en comparación con otras selecciones de súper barcos como Annapolis, nos gustaría abrir la opción para que más equipos la elijan. Además, dado que Ragnar y Gdańsk no tienen restricciones, Zorkiy puede actuar como contrapeso, ya que tiene la capacidad de lidiar con ellos con bastante eficacia.

Harugumo se ha añadido a la lista con Kléber y Marceau, ya que se ha convertido en una elección cada vez más fuerte después del último conjunto de restricciones.

En definitiva, estas restricciones pretenden revolucionar un poco el meta y proporcionar una experiencia más nueva y dinámica al hacer que otros barcos y composiciones sean más viables, además de controlar algunas de las selecciones más fuertes.

En total, las restricciones ahora serán las siguientes:

  • Ahora, un equipo no puede tener más de un barco en total de la siguiente lista: Petropavlovsk, Napoli, Aleksander Nevsky, San Martín.
  • No más de uno: Kléber, Marceau o Harugumo.
  • Prohibido en las batallas: Ohio, Kremlin, St Vincent, Småland, Condé, Almirante Ushakov, Louisiana.

Estos cambios entrarán en vigor el 22 de septiembre.

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CAMBIOS EN LOS BUQUES DE PRUEBA - PRUEBA CERRADA 12.8

Según los resultados de las pruebas, estamos aplicando cambios a Navarin, Komissar y U-4501.

 

Acorazado soviético Navarin, nivel IX

  • Tiempo de recarga de la batería principal aumentado: 33 a 35 s.
  • El alcance de disparo de los cañones secundarios aumentó: de 7 a 7,5 km.
  • El tiempo de recarga de todas las armas secundarias ahora está establecido en 5 segundos.


Crucero soviético Komissar, nivel X

  • Se aumentó el tiempo de recarga de la batería principal: de 13,5 a 15 s.
  • Restauración de puntos de vida después de recibir daño en la ciudadela reducida: 60 a 33%.


Submarino alemán U-4501, nivel X

  • Se aumentó el daño máximo de los torpedos acústicos: de 8633 a 9233.


Tenga en cuenta que toda la información del blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y características anunciados pueden cambiar varias veces durante las pruebas. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.

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CAMBIOS EN LOS BUQUES DE PRUEBA - PRUEBA PÚBLICA 12.9 #2

Según los resultados de las pruebas, estamos aplicando cambios a Yumihari, Adatara, Tsurugi y Picardie.

 

Acorazado japonés Yumihari, nivel VIII 

  • Tiempo de giro de 180 grados de la batería principal aumentado: 35 a 45 s.
  • Características modificadas del avión de localización con óptica de alta precisión:
    • Se redujo la bonificación a la dispersión máxima del proyectil de la batería principal: -20 % a -10 %.
    • Se redujo el tiempo de acción de los consumibles: 65 a 55 s.

Acorazado japonés Adatara, Nivel IX

  • Características modificadas del avión de localización con óptica de alta precisión:
    • Se redujo la bonificación a la dispersión máxima del proyectil de la batería principal: -20 % a -10 %.
    • Se redujo el tiempo de acción de los consumibles: 65 a 55 s.

Acorazado japonés Tsurugi, nivel X

  • Se redujo el tiempo de giro de 180 grados de la batería principal: de 45 a 36 s.
  • Parámetros de precisión mejorados de los cañones de la batería principal. Ahora son idénticos a los de Azuma y Yoshino.

Acorazado francés Picardie, nivel VIII

  • Se aumentó el tiempo de recarga de la batería principal: de 25 a 27 s.
  • La balística del proyectil cambió. Los arcos de disparo ahora serán más planos.

Tenga en cuenta que toda la información del blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y características anunciados pueden cambiar varias veces durante las pruebas. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.

Esta informacion pertenece al blog de desarrollo.

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CAMBIOS EN LAS HABILIDADES DEL COMANDANTE - ACTUALIZACIÓN 12.10

 

Con el lanzamiento de la Actualización 12.10, planeamos realizar cambios en algunas de las habilidades de los comandantes de acorazados, cruceros y destructores. Hemos recopilado datos estadísticos y comentarios de los jugadores a lo largo del tiempo y hemos modificado algunas de las habilidades obsoletas, impopulares o de bajo rendimiento para hacerlas más útiles en las batallas. 

 

Especialista en Consumibles (Acorazados, Cruceros, Destructores - Línea 1)

Se eliminaron los siguientes efectos:

  • Tiempo de recuperación de consumibles de combate: -10%
  • Tiempo de recuperación del consumible de detección de aeronaves: -10 %
  • Tiempo de recuperación de consumibles AA defensivos: -10%
  • Tiempo de recuperación de consumibles de recarga de batería principal: -10%
  • Tiempo de recuperación del consumible Torpedo Reload Booster: -10%

Se agregó el siguiente efecto:

  • Tiempo de recuperación de todos los consumibles, excepto 'Grupo de control de daños' y 'Grupo de reparación': -7,5 % (para comandantes únicos: -10 %)*

La bonificación tampoco afecta a los equipos de reparación especializados, a los equipos de reparación pesada ni al equipo de control rápido de daños.

Ahora, esta habilidad afectará a una mayor variedad de consumibles, lo que significa que beneficiará a la absoluta mayoría de las naves. Para equilibrar esto, decidimos reducir ligeramente el bono en sí.

Mantenimiento Preventivo (Acorazados, Destructores - Línea 1)

Se agregaron los siguientes efectos:

  • Aumenta el HP de los cañones AA: +15% (para comandantes únicos: +20%)
  • Aumenta HP de armas secundarias: +15% (para comandantes únicos: +20%)

Proyectiles AP superpesados (acorazados - Línea 3)

Se agregaron los siguientes efectos:

  • Daño de fuego recibido: -10%
  • Daños por inundación recibidos: -10%

Preparación mejorada del grupo de reparación (acorazados - Línea 3)

Se agregó un nuevo efecto que se puede activar:

  • Recibe un cargo adicional de +1 de 'Grupo de reparación' por recibir 3 000 000 de daño potencial (una vez por batalla):
    • Cargos de 'Grupo de reparación': +1

Entrenamiento de fuego enfocado (Cruceros - Línea 2, Acorazados - Línea 3)

Se agregó el siguiente efecto:

  • Daño inmediato al activar el sector prioritario: +1,5%

Se cambiaron los siguientes efectos:

  • Tiempo de recarga del armamento de ataque aéreo: -10% → -15%
  • Tiempo de preparación de la aeronave: -5% → -10%

Cuando activas el sector AA prioritario, los escuadrones enemigos dentro de su alcance reciben daño inmediatamente, según el HP del escuadrón. Por el momento, sin usar esta habilidad, los cruceros y acorazados causan un daño inmediato equivalente al 3,5% del HP del escuadrón enemigo, y la habilidad lo mejora hasta un 5%.

Especialista en armamento secundario* (Cruceros - Línea 3)

Se cambió el nombre de Carga explosiva de torpedo mejorada a Especialista en armamento secundario y se agregó el siguiente efecto:

  • Rango de disparo de la batería secundaria +20%

Hay cruceros que utilizan activamente sus secundarios, sin embargo, no hay tantas habilidades que les proporcionen bonificaciones. Este cambio hará que esta habilidad sea útil para un grupo más grande de barcos.

*no es un nombre final

Furioso (Acorazados - Línea 4)

Se eliminaron los siguientes efectos: 

  • Tiempo de recarga de la batería principal: -5%
  • Dispersión de proyectiles disparados por enemigos que atacan tu barco: +5%

Se agregaron los siguientes cambios:

  • Mejora las características de su barco para cada incendio activo y/o inundación a bordo de su barco.
    • 1er incendio/inundación - Tiempo de recarga de la batería principal: -10%
    • Segundo incendio/inundación y cada uno consecutivo (hasta 6) - Tiempo de recarga de la batería principal: -5%

Los incendios y las inundaciones pueden ser extremadamente frustrantes, especialmente cuando no se cuenta con un equipo de control de daños. Esta habilidad compensará parcialmente el inconveniente proporcionando al barco una bonificación significativa a la recarga de la batería principal. Además, se puede combinar con los proyectiles AP superpesados actualizados para reducir los daños por incendio e inundación.

Dazzle (Destructores - Línea 4)

Se agregó una nueva bonificación al efecto activado: reduce la precisión del fuego hostil dirigido a tu nave y aumenta su velocidad durante 15 s después de que tu nave ha sido detectada.

  • Velocidad del barco: +8%

Experto en Defensa AA y ASW (Acorazados - Línea 2, Cruceros - Línea 4)

Se cambiaron los siguientes efectos:

Buque de guerra Cruceros
  • Daño AA continuo +10% → +15%
  • Daño por explosiones de proyectiles AA +10% → +15%
  • Daño AA continuo +20% → +25%
  • Daño por explosiones de proyectiles AA +20% → +25%

Efecto activado: Mejora las características de tu barco cuando sus cañones AA están activos.

  • Tiempo de preparación y recarga de consumibles del barco -15% → -40%

Efecto activado: Mejora las características de tu barco cuando sus cañones AA están activos.

  • Tiempo de preparación y recarga de consumibles del barco -20% → -50%

 

Con el lanzamiento de la Actualización 12.10, todos los jugadores tendrán un descuento del 100% en el reinicio de habilidades del comandante por tiempo limitado. Todos los detalles se anunciarán más adelante.

Tenga en cuenta que toda la información del blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y características anunciados pueden cambiar varias veces durante las pruebas. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego

Esta informacion pertenece al blog de desarrollo.

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Comentemos primeras impresiones...

Especialista en Consumibles (Acorazados, Cruceros, Destructores - Línea 1) -> Típica habilidad que se pone en algún barco cuando te queda 1 punto y no sabes que hacer con él, cambio mínimo respecto a la actual, no sé si la llevo en el Minotauro, el Conde y algún DD. Quizás sería una alternativa a la "liquidador" a poco que el DD tenga consumibles interesantes

Mantenimiento Preventivo (Acorazados, Destructores - Línea 1) -> Habilidad obligatoria en todos los DD y que yo llevo en algunos acorazados, cambio mínimo a mejor

 

Proyectiles AP superpesados (acorazados - Línea 3) -> Pocos jugadores la llevarán y con este cambio pocos la seguirán llevando, hay otras habilidades más críticas para un BB

 

Preparación mejorada del grupo de reparación (acorazados - Línea 3) -> 3 millones de daño potencial es demasiado para gastar 3 puntos

Entrenamiento de fuego enfocado (Cruceros - Línea 2, Acorazados - Línea 3)  -> Otra habilidad que solo veo interesante en los cruceros holandeses, el cambio no debería cambiar la elección actual de habilidades de cada jugador

Especialista en armamento secundario* (Cruceros - Línea 3) -> Creo que no tengo ningún crucero a secundarias....como mucho el Napoli en formato "mixto"

 

Furioso (Acorazados - Línea 4) -> Mejora importante de la habilidad pero yo sigo viendo otras habilidades más importantes

Dazzle (Destructores - Línea 4) -> No la llevo en ningún DD pero en su momento la probé y me sorprendió, el tema es que es complicado de cuantificar y saber si recibes menos daño por la habilidad o por el RNG, de todas formas 4 puntos son muchos puntos y para los barcos que les valdría (Marceau, Kléber, Halland, Khaba....) yo casi prefiero potenciar el DPM pero habrá que darle una vuelta

Experto en Defensa AA y ASW (Acorazados - Línea 2, Cruceros - Línea 4) -> Nunca me han convencido este tipo de habilidades pero ahora con más CV podría valorarse, de todas formas si el CV quiere hundirte te hunde así que no se yo...

 

 

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Pues yo el reseteo de habilidades a coste cero lo espero como agua de mayo

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hace 36 minutos, Jesús dijo:

Pues yo el reseteo de habilidades a coste cero lo espero como agua de mayo

 

que pereza otra vez resetear habilidades.

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Pues yo la de mejoras de las secundarias de los crueros la veo muy interesante. No para equiparlos a todos, pero por darle variedad al juego y poder hacer cosas distintas tengo el Napoli, el último aleman que sacaron...a secundarias, y esa mejora se agracerá. Incluso si sacar una rama nueva de cruceros a secundarias sería interesante.

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hace 1 hora, Davixu dijo:

 

que pereza otra vez resetear habilidades.

 

ya te digo...  luego a pensar en las características de cada barco y cual nos viene mejor o teniamos antes que iban bien!!!

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Yo paso de usar la opción de resetear todos los barcos, como quedan varias semanas iré revisando barcos poco a poco y me anotaré los que quiero resetear para solo hacerlo en esos. A mi personalmente los cambios de WG apenas van a hacerme cambiar nada así que tendré pocos barcos que cambiar.

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1 hour ago, Eriol24 dijo:

Pues yo la de mejoras de las secundarias de los crueros la veo muy interesante. No para equiparlos a todos, pero por darle variedad al juego y poder hacer cosas distintas tengo el Napoli, el último aleman que sacaron...a secundarias, y esa mejora se agracerá. Incluso si sacar una rama nueva de cruceros a secundarias sería interesante.

 

Qué cruceros al margen del Napoli llevarías a secundarias? el Agir?

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hace 45 minutos, Peuterey44 dijo:

 

Qué cruceros al margen del Napoli llevarías a secundarias? el Agir?

 

Agir, Siegfried, Schroeder, ya ves que casi todos alemanes. Lo del Napoli con sap en secundarias es que es brutal

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Eso, el Schroeder  que dice el compañero, que no me acordaba del nombre y no tenia el juego a mano.

 

Ese le llevo a secundarias para darle variedad a los barcos que tengo disponibles. Por que el Siegfried cuando salió lo puse a secundarias pero su blindaje no aguantaba las secundarias enemigas y tenía más facilidad de incendio que los acorazados por lo que lo potencie como sniper, que es lo que es.

 

Además, cuando hicieron el rework de las habilidades de capitan los cruceros dejaron de tener ese plus de comandante de +20% de alcance por lo que ya se te quedaban algo cortos. Es más justo para los acorazados, en el sentido de ser algo más realista que tengan más capacidad de pegada que un crucero, pero menos divertido para el juego, al dificultar tener esa opción de cruceros a secundarias como algo medio competitivo.

 

El otro que tengo a secundarias, es el Napolil y este si que es muy buena opción. La SAP a 12 km, el buen blindaje que tiene, el humo y los torpedos son muy divertidos para jugar "arrimaoh"

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BARCOS NUEVOS - PRUEBA CERRADA 12.10

La actualización 12.10 trae tres barcos nuevos. El portaaviones estadounidense Independence, el crucero panasiático Tianjin y el acorazado estadounidense Rhode Island.

 

Portaaviones estadounidense Independence, Nivel VI

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Un portaaviones ligero y rápido construido sobre el casco de un crucero clase Cleveland. Nueve portaaviones de esta clase entraron en servicio en 1943, participando activamente en todas las operaciones de la Armada estadounidense en el Pacífico durante los dos últimos años de la Segunda Guerra Mundial.

El Independence se unirá al Yorktown y al Essex como parte de la próxima línea del arbol tecnologico de portaaviones estadounidenses. 

El barco está armado con bombarderos torpederos que necesitan menos tiempo para alcanzar la dispersión óptima al lanzar torpedos en comparación con otros portaaviones, especialmente los portaaviones estadounidenses de la rama ya existente. Un solo torpedo causa un daño relativamente bajo pero goza de gran velocidad. Independence también está equipado con aviones de ataque que disparan una gran cantidad de cohetes HE que tienen muchas posibilidades de provocar incendios. En cuanto a los bombarderos en picado del barco, tienen valores de penetración y probabilidad de disparo relativamente bajos, pero hay numerosas bombas por vuelo de ataque. El barco tendrá acceso a un escuadrón estándar (bombarderos torpederos) y dos escuadrones tácticos (aviones de ataque y bombarderos en picado) que tendrán despegue asistido por jet. 

Además,el Independence puede recurrir a un Patrol Fighter que puede apuntar rápidamente a los escuadrones enemigos, pero tiene un rango de detección relativamente bajo, similar al Bearn's Fighter. Como resultado, estos cazas asumen un papel más defensivo e interceptivo. El Independence no tendrá acceso al consumible Generador de cortina de humo.

 
 parámetros del barco

Portaaviones estadounidense Independence, Nivel VI

Puntos de vida: 40200. Revestimiento: 16 mm.
Ataque aéreo (DC):
tiempo de recarga: 25,0 s. Vuelos disponibles: 1. Número de aeronaves en vuelo de ataque: 1. Alcance máximo: 6,0 km. Número de bombas en carga útil: 1. Daño máximo de bomba: 3400,0.
Defensa AA: 14 x 1 x 20,0 mm., 9 x 2 x 40,0 mm.,  2 x 4 x 40,0 mm.
Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 116, probabilidad de impacto - 95 %, zona de acción - 2,0 km;
Defensa AA de rango medio: daño continuo por segundo - 259, probabilidad de impacto - 100 %, zona de acción - 3,5 km;
Velocidad máxima: 31,6 kt. Radio del círculo de giro: 820 m. Tiempo de cambio de timón: 10,0 s. Detectabilidad en superficie: 9,9 km. Detectabilidad del aire: 9,0 km. Detectabilidad después de disparar el cañón principal en medio del humo: 0,0 km.

Aeronaves:
Avión de ataque táctico
Puntos de vida - 1270, velocidad de crucero - 153,0 nudos, velocidad máxima - 193,0 nudos, tamaño del vuelo de ataque - 5, aviones por escuadrón - 5, tiempo de restauración de la aeronave - 80 s, rango de detectabilidad - 10,0 km, número de aviones en cubierta - 5.
Cohetes en carga útil - 6, daño máximo del cohete - 1900, penetración de blindaje - 27 mm, probabilidad de provocar incendio - 7 %.
Bombarderos torpederos
Puntos de vida: 1780, velocidad de crucero: 115,0 nudos, velocidad máxima: 150,0 nudos, tamaño del vuelo de ataque: 2, aviones por escuadrón: 8, tiempo de restauración de los aviones: 70 s, rango de detectabilidad: 10,0 km, número de aviones en cubierta - 16.
Torpedos en carga útil - 1, daño máximo de torpedos - 4367, velocidad aérea - 43,0 nudos, alcance de torpedos - 3,0 km, distancia de armado de torpedos 577 m.
Bombarderos tácticos
en picado Puntos de vida: 2400, velocidad de crucero: 117,0 nudos, velocidad máxima: 152,0 nudos, tamaño del vuelo de ataque: 6, aviones por escuadrón: 6, tiempo de restauración de los aviones: 101 s, rango de detectabilidad: 10,0 km, número de aviones en cubierta - 6.
Bombas en carga útil - 1, tipo de bomba - HE, daño máximo de bomba - 6200,0, penetración de blindaje - 42 mm, probabilidad de provocar incendio - 35 %.

Consumibles disponibles:

1 espacio - Grupo de Control de Daños (Tiempo de duración 60 s; Tiempo de recarga 90 s; El equipo es ilimitado)

2 espacio - Caza (Tiempo de duración 600 s; Cazas 4; Radio de acción 3 km; Tiempo de recarga 40 s; Cargas 4)

Todas las estadísticas se enumeran sin modificadores de tripulación ni de mejora, pero con los mejores módulos disponibles. Las estadísticas están sujetas a cambios durante las pruebas.

Crucero panasiático Tianjin, nivel IX

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El Tianjin está armado con nueve cañones de batería principal de 220 mm que tienen buena balística, precisión y penetración de proyectiles, pero causan poco daño por minuto. El barco tiene un buen blindaje y una gran cantidad de HP, pero poca maniobrabilidad. 

Los consumibles están representados por un equipo de control rápido de daños, un equipo de reparación y la posibilidad de elegir entre aviones de combate o de detección en el mismo espacio.

Un buen posicionamiento es esencial para que el Tianjin libere todo su potencial, ya que al faltar la maniobrabilidad del barco, puede que no sea tan fácil escapar de situaciones desfavorables. Lanzar constantemente tus salvas desde una distancia media se consideraría un juego óptimo para el Tianjin. Sin embargo, su buena capacidad de supervivencia ayuda a que este barco sufra más daño que un crucero promedio, lo que puede ayudar al Tianjin a prevalecer en ciertas situaciones de combate cuerpo a cuerpo. 

 
 parámetros del barco

Crucero panasiático Tianjin, nivel IX

Puntos de vida: 50500. Revestimiento: 25 mm. Duración del incendio: 30 s.
Protección contra torpedos: 19 %.
Batería principal - 3 x 3 x 220 mm. Campo de tiro: 19,3 km.
Daño máximo del proyectil HE: 3050. Penetración del blindaje del proyectil HE: 37 mm. Posibilidad de provocar un incendio: 14%. Velocidad inicial del HE: 965 m/s.
Daño máximo del proyectil AP: 5550. Velocidad inicial del AP: 965 m/s.
Tiempo de recarga: 17,5 s. Tiempo de giro de 180 grados: 27,7 s. Dispersión máxima - 166 m. Sigma – 2.05.
Ataque aéreo (DC):
tiempo de recarga: 30,0 s. Vuelos disponibles: 2. Número de aeronaves en vuelo de ataque: 1. Alcance máximo: 7,0 km. Número de bombas en carga útil: 2. Daño máximo de bomba: 4200,0.
Armamento secundario:
6 x 2 x 130,0 mm, alcance - 7,0 km.
Daño máximo del proyectil HE: 1900. Posibilidad de provocar incendio: 8 %. Velocidad inicial HE - 900 m/s
Defensa AA: 6 x 2 x 130,0 mm., 4 x 4 x 57,0 mm., 10 x 2 x 37,0 mm.
Defensa AA de rango medio: daño continuo por segundo - 330, probabilidad de impacto - 90 %, zona de acción - 4,0 km;
Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 109, probabilidad de impacto - 90 %, zona de acción - 6,0 km;
Número de explosiones en una salva - 5, daños dentro de una explosión - 1610, zona de acción 3,5 - 6,0 km.
Velocidad máxima: 33,5 nudos. Radio del círculo de giro: 920 m. Tiempo de cambio de timón: 13,4 s. Detectabilidad en superficie: 14,9 km. Detectabilidad aérea: 8,6 km. Detectabilidad después de disparar el cañón principal en medio del humo: 9,9 km.

Consumibles disponibles:

1 espacio - Equipo de control rápido de daños (tiempo de duración 10 s; tiempo de recarga 40 s; cargas 4)

2 espacio - equipo de reparación (tiempo de duración 28 s; HP por segundo 252,5; tiempo de recarga 80 s; cargas 3)

3 espacio - luchador ( Tiempo de duración 60 s; Cazas 4; Radio de acción 3 km; Tiempo de recarga 90 s; Cargas 3)

3 ranuras - Aviones de localización (Tiempo de duración 100 s; Rango de disparo de la batería principal +20,0%; Tiempo de recarga 240 s; Cargas 4)

Todas las estadísticas se enumeran sin modificadores de tripulación y mejora. Las estadísticas están sujetas a cambios durante las pruebas.

Acorazado estadounidense Rhode Island, nivel X
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Un acorazado basado en una de las variantes del diseño de “acorazado rápido” de 1938, pero con un conjunto alternativo de armamento de batería principal. El armamento principal del barco consta de cañones de 356 mm, cuyo desarrollo se planeó originalmente en 1937 para los acorazados de la clase Carolina del Norte. El barco lleva el nombre del estado de Rhode Island, uno de los primeros estados de EE. UU., y hereda el nombre de un antiguo acorazado anterior al acorazado desguazado en 1923.

El Rhode Island está armado con doce cañones de la batería principal de 356 mm (un calibre bastante bajo para su nivel) que tienen una precisión decente gracias a una dispersión mejorada y proyectiles AP con ángulos de rebote mejorados. El barco también está armado con una gran cantidad de cañones secundarios de disparo relativamente rápido, pero en general tiene una baja capacidad de supervivencia para su clase y nivel. Sin embargo, los consumibles son el punto fuerte de este barco, ya que está equipado con un consumible Equipo de reparación mejorado con tiempo de recarga reducido, una opción entre caza, avión de detección o radar de vigilancia en la misma ranura, y potenciador de motor en una ranura separada.

La jugabilidad del Rhode Island se acerca más a la de un crucero (de batalla), ya que es móvil y puede ser muy eficaz contra destructores y barcos con blindaje ligero gracias a sus cañones precisos y rápidos. En situaciones de combate cuerpo a cuerpo, este barco puede maniobrar a través de torpedos enemigos, mientras que sus cañones secundarios también pueden causar un buen daño y su consumible Radar de Vigilancia puede proporcionar visión incluso a través de cortinas de humo, lo que dificulta que los barcos enemigos se escondan. Debido a su pequeña reserva de HP y su débil armadura, no se recomienda participar en enfrentamientos abiertos contra otros acorazados ni en peleas prolongadas contra otros barcos.

 
 parámetros del barco

Acorazado estadounidense Rhode_Island, nivel X

Puntos de vida: 74100. Revestimiento: 27 mm.
Protección contra torpedos: 26 %.
Batería principal: 3 x 4 x 356 mm. Campo de tiro: 21,0 km.
Daño máximo del proyectil HE: 4750. Penetración del blindaje del proyectil HE: 59 mm. Posibilidad de provocar un incendio: 22%. Velocidad inicial del HE: 861 m/s.
Daño máximo del proyectil AP: 9500. Velocidad inicial del AP: 823 m/s.
Tiempo de recarga: 25,0 s. Tiempo de giro de 180 grados: 36,0 s. Dispersión máxima - 225 m. Sigma-1,70.
Ataque aéreo (DC):
tiempo de recarga: 30,0 s. Vuelos disponibles: 2. Número de aeronaves en vuelo de ataque: 1. Alcance máximo: 11,0 km. Número de bombas en carga útil: 2. Daño máximo de bomba: 4900,0.
Armamento secundario:
1 0x 2 x 127,0 mm, alcance - 7,5 km.
Daño máximo del proyectil HE: 1800. Posibilidad de provocar incendio: 5 %. Velocidad inicial HE - 792 m/s
Defensa AA: 16 x 2 x 76,2 mm., 10 x 2 x 127,0 mm., 40 x 1 x 20,0 mm.
Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 273, probabilidad de impacto - 70 %, zona de acción - 2,0 km;
Defensa AA de rango medio: daño continuo por segundo - 529, probabilidad de impacto - 75 %, zona de acción - 4,0 km;
Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 168, probabilidad de impacto - 75 %, zona de acción - 5,8 km;
Número de explosiones en una salva - 8, daños dentro de una explosión - 1680, zona de acción 3,5 - 5,8 km.
Velocidad máxima: 33,0 kt. Radio del círculo de giro: 890 m. Tiempo de cambio de timón: 16,5 s. Detectabilidad en superficie: 16,4 km. Detectabilidad aérea: 11,3 km. Detectabilidad después de disparar el cañón principal en medio del humo: 14,9 km.

Consumibles disponibles:

1 espacio - Grupo de control de daños (tiempo de duración 20 s; tiempo de recarga 80 s; el equipo es ilimitado) 2

espacio - Equipo de reparación (tiempo de duración 28 s; HP por segundo 370,5; tiempo de recarga 40 s; cargas 4) 3

espacio - Engine Boost (Tiempo de duración 180 s; Velocidad máxima +15%; Tiempo de recarga 90 s; Cargas 3)

4 ranuras - Radar de vigilancia (Tiempo de duración 40 s; Detección de barcos 9,0 km; Tiempo de recarga 120 s; Cargas 3)

4 ranuras - Caza (Tiempo de duración 60 s; Cazas 4; Radio de acción 3 km; Tiempo de recarga 90 s; Cargas 3)

4 ranuras - Avión de localización (Tiempo de duración 100 s; Rango de disparo de la batería principal +20,0%; Tiempo de recarga 240 s; Cargas 4 )

Todas las estadísticas se enumeran sin modificadores de tripulación ni de mejora. Las estadísticas están sujetas a cambios durante las pruebas.

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CAMBIOS EN LOS BUQUES DE PRUEBA - PRUEBA CERRADA 12.9

Según los resultados de las pruebas, estamos aplicando cambios en el Michelangelo,el Independence,el Yorktown y  el Essex.

 


Crucero italiano Michelangelo, nivel IX

  • El tiempo de recarga de los cañones secundarios de 90 mm aumentó de 3,2 a 3,5 s.
  • El rango de detectabilidad por mar aumentó : de 12,8 km a 13,5 km .
    • En consecuencia, se aumentaron otros rangos de detectabilidad.
  • Se modificaron los parámetros del consumible "Generador de humo de escape":
    • Tiempo de acción reducido de 45s a 40s.
    • El tiempo de reutilización aumentó de 120 a 150 s.


Portaaviones estadounidenses Independence, Nivel VI, Yorktown, Nivel VIII y Essex , Nivel X

  • Se eliminó el tiempo de preparación para los escuadrones de aviones de ataque táctico y bombarderos en picado al comienzo de la batalla. Ahora estarán listos para usar inmediatamente al comienzo de la batalla.


Tenga en cuenta que toda la información del blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y características anunciados pueden cambiar varias veces durante las pruebas. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.

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BATALLAS ASIMÉTRICAS, BATALLAS DE CLAN Y MÁS - PRUEBA CERRADA 12.10

Repasemos algunas de las principales características nuevas de la próxima actualización.

 

¡La actualización 12.10 de Batallas Asimétricas

traerá de vuelta las Batallas Asimétricas al juego! La última versión de este popular tipo de batalla tendrá un formato diferente en comparación con la anterior, ya que las batallas se librarán en un formato de 5 contra 12 con barcos y superbarcos de nivel VI a X. El equipo bot no podrá alinear submarinos. Los barcos del equipo del jugador pueden diferir en un nivel, mientras que los barcos del equipo del bot tendrán hasta dos niveles más bajos que los barcos del equipo del jugador. Por ejemplo: si un equipo de jugadores está compuesto por barcos de Nivel VI y VII, los bots del equipo enemigo serán barcos de Nivel IV y V.

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Las batallas asimétricas también tendrán los siguientes cambios en comparación con la versión anterior:

  • Se pueden formar divisiones de hasta 5 jugadores (un portaaviones, dos acorazados, dos destructores, dos cruceros y un submarino)
  • Ahora es más probable que las naves bots se centren en la nave con mayor HP más cercana a ellas.
  • Los bots ahora serán menos efectivos para esquivar torpedos.
  • Ahora es más probable que los bots se dirijan a áreas clave para capturarlas y defenderlas.


Basándonos en los datos recopilados y los comentarios de los jugadores, decidimos incluir estos cambios para mejorar la experiencia de juego para las clases que no son acorazados, que fue una de las principales preocupaciones planteadas durante la iteración anterior. Cambiar el comportamiento del bot para que sea más activo en las áreas clave hará que el juego sea más dinámico y desafiante.

Batallas de clanes

La temporada 23 de Batallas de clanes "Triturus" comenzará el 15 de noviembre. Las batallas se llevarán a cabo en formato 7 contra 7 en barcos de nivel X.

Restricciones:

  • Los jugadores podrán entrar en batalla a bordo de cruceros, destructores y acorazados.
  • No más de un acorazado por equipo.


Compartiremos más detalles sobre la nueva temporada y restricciones adicionales en una fecha posterior.

 Contenido adicional:

  • El contenedor de Microsoft Store pasará a llamarse contenedor de Xbox y se actualizará su apariencia visual.

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  • Se ha actualizado el contenido de los contenedores soviéticos.
 
 Contenido del contenedor soviético

14 bonificaciones económicas raras de cada tipo: 15 % para cada tipo
32 000 XP libre: 15 %
100 000 XP de comandante de élite: 18 %

3 % de probabilidad de recibir uno de los siguientes barcos

Ochakov
Pyotr Bagration
Mikoyan
Navarin

4 % de probabilidad de recibir uno de los siguientes camuflajes

Camuflaje permanente soviético para Ochakov
Camuflaje permanente soviético para Pyotr Bagration
Camuflaje permanente soviético para Tallin
Camuflaje permanente soviético para Petropavlovsk
Camuflaje permanente soviético para Riga

Si ya tienes todos los barcos y camuflajes que se pueden obtener del contenedor, recibirás en su lugar 100.000 XP libre.

Habrá otra forma de distribuir el Navarin además del contenedor, y habrá más información disponible en una fecha posterior.

  • Se ha actualizado la apariencia visual del contenedor Flag Premium.

Bxmk89Q1uGXMtiTvifUnzsI3LXlyUNMHXynzsVny.jpg

  • Se agregaron la bandera de Xbox y el parche de Xbox.

OJ0yb1uDdGjb6gJHI1Hyghuf1VQUv6GdFW3qzqXy.jpg

  • Se agregaron el Logro finalista Rey del Mar XVI y la Bandera Conmemorativa Rey del Mar XVI.

XfsLZCWjUWH8P7Z2H2j6j7aiCUPhY0k6QICrNjUk.jpg

  • El rey del mar: se ha agregado el camuflaje permanente interestelar para Vermont.

Ael2i8ndhXT9mIRu4XmPSHW9ra3N8AewJIVdspq0.jpg

Tenga en cuenta que toda la información del blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y características anunciados pueden cambiar varias veces durante las pruebas. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.

Esta informacion pertenece al blog de desarrollo

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¿no os jode que ahora al salir de una batalla de Refriega te pase a una Aleatoria en vez de dejarla en refriega?

si no estás atento, te manda a la que no quieres, porque por lo general quieres refriega otra vez, igual que con clasificación, que si le das  de nuevo a entrar en batalla te entra en otra de clasificación, no aleatoria.

Y eso ocurre ya hace bastantes días, y a mi al menos me jode

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1 hour ago, nellyenfermeria dijo:

¿no os jode que ahora al salir de una batalla de Refriega te pase a una Aleatoria en vez de dejarla en refriega?

si no estás atento, te manda a la que no quieres, porque por lo general quieres refriega otra vez, igual que con clasificación, que si le das  de nuevo a entrar en batalla te entra en otra de clasificación, no aleatoria.

Y eso ocurre ya hace bastantes días, y a mi al menos me jode

 

Confirmo que también me pasa desde hace al menos dos semanas, si no te das cuenta te mete en una aleatoria.

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hace 13 horas, Magirus_Deutz dijo:

 

  • Se ha actualizado la apariencia visual del contenedor Flag Premium.

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  •  

 

El desarrollo del juego me parece nefasto, pero nunca podré negar que los responsables del apartado visual hacen MUY bien su trabajo 

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