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Showing content with the highest reputation on 12/05/18 in Mensajes

  1. 3 points
    con la mejora del timón vas a mejorar mucho el control y maniobrabilidad del barco, y esquivarás muuuuchos torpedos...
  2. 2 points
    Todos habéis opinado con criterio, cada cual en este juego se marca unos objetivos ya sea simple diversión, afán de mejora, razones sociales al conocer gente nueva, etc. El problemas de esta cosas reside en que el juego no es gratis, y hay jugadores que invierten dinero y visto lo visto esto no es mas que un fraude por parte de la compañía al permitir estas cosas. WG nos ha deleitado este ultimo año con miles de ofertas de productos, consumibles, barcos premium....., pero por otro lado ha ido recortando servicios a comunidades de jugadores, actualizaciones desastrosas, carencia total de optimización del juego ..., objetivo sacar pasta en un juego que no acaba de avanzar en cuanto a volumen de jugadores. Resumiendo, visto esto, mi elección es seguir jugando mientras me divierta, pero eso si, a coste 0.
  3. 2 points
    Ya lo dije hace tiempo en el otro foro; por mi, que no permitan ningún mod. Microactualizaciones cada 3 horas y a tomar por saco todos. PD: Si permiten mods, eso implica que los que son "legales" no son chetos. Algunos no me los pondría nunca (el de los grados de ángulo no me gustó), pero tampoco me apetece salir a una batalla en inferioridad de condiciones con respecto al resto por no aprovechar los que me parecen útiles.
  4. 1 point
    Pues yo lo llevo a secundarias, principalmente porque lo uso con el capitán del Bismarck que está configurado en una mezcla de aguante y secundarias. De manera que en los slots 3 y 4 llevo Mod. 2 de batería secundaria y Mod. 2 de aparato de gobierno. Esta última mejora me permite maniobrar mejor a cortas distancias, para dejarlo en 11.6 segundos de giro de timón; a mí me gusta más así, pero la tuya creo que sería perfectamente válida para aguantar más. Respecto al capitán, que como te digo es del Bismarck: 1. Mantenimiento preventivo (bastante cuestionable esta) 2. Alerta alta, con subidón de adrenalina cuando consiga el punto que me falta. Tampoco me convence del todo hoy por hoy, quizás Comodín sería más práctica, sobretodo para el Bismarck. 3. Básico de la supervivencia y Superintendente. 4. Control de tiro manual de secundarias y Entrenamiento de fuego avanzado. El ir a secundarias en este barco sería objeto de debate y mejorar la precisión tampoco es mala idea. Yo suelo ser bastante agresivo en cuanto veo la ocasión y las secundarias se notan bastante, sin que le falte precisión como para ser injugable. A tope de todo el alcance se pone en 8km, debajo de esa distancia el Scharnhorst es peligroso para todo lo que flote, teniendo en cuenta secundarias, torpedos, tasa de fuego y giro de cañones.
  5. 1 point
    Pues la táctica ya la haces correctamente, un poco de paciencia y cogerás experiencia. El capitán... según el estilo de cada uno, pero con las características del Scharnhorst, mi capitán es el siguente: 1ª Habilidad - 1 punto - Objetivo Prioritario 2ª Habilidad - 3 puntos - Subidón de Adrenalina 3ª Habilidad - 6 puntos - Superintendente 4ª Habilidad - 10 puntos - Experto en Ocultación 5ª Habilidad - 14 puntos - Entrenamiento de Fuego Avanzado Opción A 6ª Habilidad - 17 puntos - Entrenamiento Básico de Fuego 7ª Habilidad - 19 puntos - Tirador Experto Opción B 6ª Habilidad - 18 puntos - Control de Tiro Manual de secundarias 7ª Habilidad - 19 puntos - Centro de Control para Aviones Catapultados / Cargador Experto
  6. 1 point
    No hay ni un juego gratis. Todo es parte de una maquinaria en la que gastas dinero, pero en la que puedes gastar más que otros si tú quieres. Ya sea el PC, el Internet, ventajas premium o expansiones. El que invierte dinero lo hace para tener ventaja o dar apoyo financiero a la empresa porque les gusta su trabajo, o ambas. Pero siempre hay facturas de por medio. Y el tiempo es oro. Y no os engañéis. Es un juego, sí. Para los que juegan. Para los diseñadores, programadores, actores, historiadores, y demás gente trás las bambalinas... Esto es un trabajo y un negocio. Y que hayan chetos implica que haya que contratar personal para tratar con ellos. Que lo queráis ver como un juego, es cosa vuestra. Dudo que puedan acabar con los chetos. Cuanto más complicado se vuelva instalar un cheto en un juego, más sofisticado se vuelve y más dificil de encontrar. Pero haberlos, haylos, y los habrá siempre porque las personas son así.
  7. 1 point
    Y ahora, los ausentes. Empezamos por los de ataque. En otro post, pondré el resto de los portaviones. Portaaviones Kaga. Empezó siendo un acorazado al que el Tratado de Washington puso fin. Aún en grada, se ordenó su transformación en portaaviones. Kaga como acorazado: Kaga en su primera fase de portaaviones. No tenía hangar y sí tres cubiertas de vuelo. Eran utilizables la que está justo sobre la proa, la intermedia y la superior. Con los lentos y ligeros aviones de la década de los 20 era posible despegar en poco espacio. Kaga en su transformación a mediados de los 30: Antiaéreos del Kaga Portaaviones Akagi Al igual que el Kaga, el Akagi era un crucero de batalla en construcción que se vio frustrado por el tratado y convertido en portaaviones. Akagi como crucero de batalla Akagi como portaviones. Diseño inicial La misma configuración inicial del Kaga. Tres cubiertas de vuelo. La configuración final Soryu e Hiryo: Fueron los primeros portaaviones de ataque específicamente diseñados para ello. Primero se puso en quilla el Soryu y, tras la expiración del Tratado de Washington y sin sus limitaciones, se puso en quilla el Hiryo que era ligeramente más grande. La diferencia más visual es la posición del puente, más retrasado en el Hiryu. Soryu Hiryu Damos por vistos al Shokaku y al Zuikaku que vienen en la guía. Hiyo y Junyo: Son los primeros portaaviones japoneses que dejan de tener las chimeneas en los laterales y curvadas hacia abajo para tenerlas en el puente, aunque algo inclinadas para reducir los efectos del humo en las operaciones de cubierta. Detalle del puente donde se aprecia mejor la inclinación de la chimenea que era de 25 grados. Taiho Unryu El Unryu Su gemelo el Katsugari Por último, el gigantesco Shinano, transformación en portaaviones del tercer casco de la Clase Yamato. Con capacidad para 120 aviones, aunque esto era teórico porque parte de ellos era para reponer a otros portaaviones. Ni la clase Unryu ni el Shinano llegaron a tener completos los grupos aéreos. Esta foto creo que es durante las pruebas, aunque hay una similar tomada cuando estaba escorando tras ser alcanzado por torpedos de un submarino. Bien puede ser ésta. Como anécdota de su hundimiento, el capitán ordenó seguir la navegación a máxima velocidad creyendo que el buque había aguantado bien los impactos. Lo que no sabía ese cenutrio era que uno de los impactos había abierto una vía de agua y que la que la parte posterior de la misma se había movido hacia afuera, produciendo un efecto de embudo, tragando cantidades ingentes de agua que las mamparas de los compartimentos estancos no pudieron soportar. Si hubiese reducido la velocidad, los mamparos podrían haber aguantado la presión del agua y el Shinano no hubiera sido uno de los portaaviones más efímeros en la historia naval. Mañana me meto con los portaaviones japoneses ligeros y de escolta.
  8. 1 point
    Bueno, que rule el vodka. Mejoras únicas para todos y cada uno de los barcos de tier X République (Hueco 6): mejora aún mayor de la recarga, pero con mayores desventajas que la estándar con la que comparte hueco -19% a la velocidad de giro de torreta -18% al tiempo de recarga de la batería principal -16% al alcance máximo de la batería principal Großer Kurfurst (Hueco 6): mejora doble a la recarga de la batería principal (mejorada) y de las secundarias (menor que el módulo estándar), a cambio de peor giro de torreta y alcance -7% a la velocidad de giro de torreta -15% al tiempo de recarga de la batería principal -8% al alcance de la batería principal -10% al tiempo de recarga de las secundarias Yamato (Hueco 6): precisión de crucero a cambio de peor giro de torreta y una recarga ligeramente peor a la del módulo estándar -19% a la velocidad de giro de torreta -12% al tiempo de recarga de la batería principal -11% a la dispersión horizontal máxima Montana (Hueco 5): incremento sustancial de la maniobrabilidad y reducción de la duración de incendios e inundaciones a cambio de no poder poner módulo de ocultamiento -10% al tiempo de reparación de inundación -10% al tiempo de extinguir un incendio -70% al tiempo de reparación del timón -30% al tiempo de giro del timón Conqueror (Hueco 5): mejoras sustanciales de la maniobrabilidad y del giro de torreta a cambio de no poder poner módulo de ocultamiento +13% al giro de la batería principal -80% al tiempo de reparación del timón -40% al tiempo de giro de timón Zao (Hueco 6): mejora de giro de timón y dispersión (prácticamente en niveles de destructor) a cambio de la mitad de incremento en alcance que el módulo estándar -20% al tiempo de giro de timón -7% a la dispersión horizontal máxima +8% al alcance máximo de la batería principal Hindenburg (Hueco 5): enorme mejora de la supervivencia del barco a cambio del módulo de ocultamiento (o el de giro de timón) -30% al tiempo de giro de timón -70% al tiempo de reparación de inundación -50% al tiempo de extinguir un incendio -50% al tiempo de reparación de la batería principal Henri IV (Hueco 5): mejora en la recarga y el alcance sacrificando ocultamiento por partida doble (hueco del módulo estándar de ocultamiento) y maniobrabilidad +10% al tiempo de giro de timón +5% al alcance de detección -12% al tiempo de recarga de la batería principal +8% al alcance de la batería principal Minotaur (Hueco 6): más tiempo de generación de humo (similar al Perth), pero con desventajas demasiado grandes a mi parecer -30% a la duración de la pantalla de humo +300% al tiempo de generación de humo -10% a la dispersión máxima de los proyectiles dirigidos a ti Des Moines (Hueco 6): mejora en la maniobrabilidad a cambio de tiempo de radar y la mejora estándar correspondiente (recarga o alcance, entre otras) -40% al tiempo de alcanzar máxima potencia de motor (mejora la aceleración) -20% al tiempo de giro de timón -10% a la duración del radar de vigilancia Worcester (Hueco 5): mejora sustancia de todos los consumibles a cambio de un 50% de pérdida de ocultación (el módulo de ocultamiento con el que comparte hueco da un -10% en vez de un 5%) +10% a la duración del radar de vigilancia +20% a la duración de la búsqueda hidroacústica +20% a la duración del fuego AA defensivo -5% al alcance de detección Moskva (Hueco 5): mejora sustancial de alcance y dispersión sacrificando giro de torreta y el ocultamiento o giro de timón del hueco 5 -13% a la velocidad de rotación de la batería principal -11% a la dispersión horizontal máxima +8% al alcance máximo de la batería principal Khabarovsk (Hueco 5): mismos beneficios/desventajas que el Moskva -13% a la velocidad de rotación de la batería principal -6% al tiempo de recarga de la batería principal +8% al alcance máximo de la batería principal Z-52 (Hueco 5): mejora ligera de la recarga de los torpedos a cambio de un -5% a la ocultación en vez del -10% usual del hueco 5 -5% al alcance de detección -10% al tiempo de recarga de los torpedos Shimakaze (Hueco 6): mejora dirrecta del único módulo del hueco 6 que debería montar el Shimakaze (-25% a la recarga en vez de -15%) -25% al tiempo de recarga de los torpedos +50% al riesgo de incapacitación de los tubos lanzatorpedos -80% a la velocidad de rotación de los tubos lanzatorpedos Gearing (Hueco 5): mejora extra de la detección (-15% en vez de -10%) a cambio de peor recarga de la batería principal y los torpedos -15% al radio de detección +5% a la dispersión máxima de los proyectiles dirigidos a ti +15% al tiempo de recarga de la batería principal +5% al tiempo de recarga de los torpedos Yueyang (Hueco 6): mejor recarga de los torpedos y la batería principal (combina ambos módulos del hueco 6) sacrificando la calidad del humo -15% a la duración de la pantalla de humo -30% al tiempo de generación de humo -10% al tiempo de recarga de la batería principal -10% al tiempo de recarga de los torpedos Grozovoi (Hueco 6): mejora sustancial de la recarga a cambio de peor recarga de torpedos (el peor giro de torreta lo comparte con la mejora estándar) -7% a la velocidad de rotación de la batería principal -18% al tiempo de recarga de la batería principal +10% al tiempo de recarga de los torpedos Midway (Hueco 6) +30% a la supervivencia de los aviones de ataque -5% a la velocidad máxima de los aviones Hakuryu (Hueco 6) +5%a la velocidad máxima de los aviones +15% a los puntos de vida de los cazas
  9. 1 point
    El Stalingrad ni fu ni fa. Está bien pero ese ocultamiento y eso de que sólo pueda tirar AP... El Kronshtadt... virgensanta También puede ser que en manos de Flambass hasta un Myogi de stock parece bueno. Al final el pobre Lyon me dió hasta pena. Y eso que el Lyon es uno de los mejores asesinos de cruceros del juego.
  10. 1 point
  11. 1 point
    Pero para eso tienen los scripts detectando mierda. Yo dejaba la puerta abierta, pero solo permitidos cosméticos, y cualquier cambio que se detecte pues guillotina. Aunque sea que al abrir el juego busque tipos de archivo en la carpeta res_mods y si ve algo que no sea .dds pues a por el. Ed: En los Battlefield, en especial el BF2142, es juego que tiene consola de comandos y en los que puedes cambiar los valores de ciertas cosas como tamaño de la cruceta, tiempo de reacción y sabe dios que movidas más que sólo conocen los de clanes profesionales y el resto de mortales no tenemos ni idea... pero pros de verdad como Fnatic, NaVy y esos... Para campeonatos había un mod creado por los de la ESL, en la que te ponía unos parámetros a la fuerza, y te limitaba los accesorios que podías usar en las armas. Vamos que jugabas con lo básico a cojones, y muchas veces al entrar al servidor para jugar un clan contra el otro, siempre veías a un jugador que se desconectaba y ponía Error XYZ, No sabíamos que significaba cada error y el número siguiente, pero la solución cuando venía su equipo diciendo "es que fulanito tiene problemas para entrar" era rápida y clara; Dile que ponga todo por Defecto, si no entra en 5min, o jugáis con uno menos o es derrota. Los pobres pro tenían que jugar a la fuerza como los noobs, con los parámetros sin tocar o el juego le decía "tú así no juegas", y creo que era algo más chungo de controlar. Y los chetos que te tienen rayos laser, aimbots y demás como este, se encargaba el señor Punkbuster. El punky este hace fotografías aleatorias en los jugadores, y si detecta rayos laser o cualquier movida, el ban es inmediato. ¿Que hacían los chetos? Tenían un script que prohibía hacer capturas de pantalla, así el Punkbuster no podía piyarlos. Pero daba igual porque en el momento que te salía el error del Punk diciendo "Error al sacar captura de pantalla" cogía el servidor y te kickeaba. Entonces por mucho cheto que tuvieras, si no puedes jugar... Moraleja? Hay rayos laser porque WG quiere, y los seguirán habiendo porque los chetos también compran premium.
  12. 1 point
    Completamente de acuerdo.
  13. 1 point
    El problema es que si dejas la puerta abierta, aunque solo sea para mods de apariencia, por ahí se pueden colar las cochinadas. Yo la cerraría totalmente y punto pelota.
  14. 1 point
    +1000 Todo esto no es de ahora. Cuando se lanza un juego nuevo, muchos de los early adopters buscan ventajas decisivas para destacar en el juego desde el principio, sean chetos, explots poco conocidos, o cualquier cosa que les haga subir rápidamente. De ahí mi putérrima manía de cerrar cualquier atisbo de mods y demas historias para no dormir que solo llevan al desastre en los juegos online. Otros lo ven como un negocio. Suben rápido, venden cuenta y a repetir o a otro juego.
  15. 1 point
    Los clan battles son un fraude en mayoría, muchos clanes transfieren miembros a terceros para subirles, desde el día 1 ya lo estaban haciendo, los 3 días de Ban de clanes al salir de 1 es la tirita de wg, los torneos muchos usan las cuentas de otros, y donde quizás tienes delante a crosnar del om realmente tienes jugando ese cv a fara. Las rankeds mucha gente paga a terceros por subirles la cuenta (se de lo que hablo) delante tienes al cáncer de jugador de 45%de wr del clan somos cáncer, realmente lo maneja un jugador de 60% wr. En serio gente... Mucha fe veo aquí. A mi no me importa lo más mínimo admitirlo, siempre dije que yo no e subido a r1 6 o7 veces solo en el foro oficial, e subido más de 13 veces, mi récord es subir 4 cuentas más la mía en 1 sola season, estas 2 últimas season ya no lo hago (las únicas porque ya ni juego yo apenas) inmoral? Quizás si pero es la realidad y como yo muchísima más gente lo hace, o lo a echo o lo sigue haciendo y como digo es ley. En rankeds y en cb no fiarse ni lo más mínimo de los números que tiene la gente porque un alto porcentaje es falso. Muchos r1 llevan ese grado por spam y gracias a la conservación de la puta estrella, otros la llevan bien merecida y otros han pasado por caja.
  16. 1 point
    Os comento una bonita historia en repost: Un jugador de la beta, de cuyo nombre no quiero acordarme, se convirtió en super test, al poco fue pillado usando hacks (si, tal como suena la palabra, hacks) Lo echaron del programa de super test y nada más, hace menos de 1 año fue vuelto al programa de super test de wg con otro nombre, la excusa de wg es que todo el mundo merece una segunda oportunidad. Otra historia de un streamer bastante conocido en alemania: Durante un stream se le desconfiguro el obs y sacó las mil superposiciones que tenía en pantalla sobre el juego durante 15 segundos de reloj, que fue lo que tardo en cerrar stream y volver a arrancarlo. En serio. Parece mentira tanta confianza.
  17. 1 point
    No se yo asta que punto wows es un juego limpio de cheats, un juego limpio y con una player base de jugadores tan baja como la que tiene este no sufriría de limpiezas cada 3 meses de más de 4mil cuentas. El rainbow es legal? Como cheto si que lo es pues como dicen por arriba no estas violando normativas de software pero si que estas tocando el código del juego, dudo que este permitido. Seamos honestos, en este juego existe un grave problema de control de muchísimas cosas, no son sólo mod o, cheats, son los afk, son los trameos de rankeds, son los trameos de clan Battles, son los trameos de acc (si también los ahí) El juego lleva descontrolado en todo eso muchísimo tiempo y admitámoslo, no va a cambiar.
  18. 1 point
    La guía completa de configuración de gráficos (Traducción) ¿Has mirado la configuración gráfica y te has preguntado qué hace cada cosa? Tal vez quieras el mejor equilibrio entre efectos visuales y FPS. No busques más, aquí está esta guía de gráficos en profundidad para todo lo que necesita saber sobre la configuración de gráficos del WoWS. Sincronización vertical: limita tus FPS a la frecuencia de actualización de tu pantalla a expensas de algunos FPS para evitar que se rompa la pantalla, inútil si estás por debajo de 60 FPS y sólo perjudicará tus FPS sin obtener ganancia de calidad visual. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Triple Buffering: solo se usa junto con Sincronización Vertical, no hace nada por sí mismo. Esta opción puede negar parcialmente el impacto de FPS de la Sinc. V. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Reducir la tasa de refresco de la GUI: ¡No toques esto! Déjalo apagado y, si el juego lo activó, apágalo inmediatamente. Esto reduce la frecuencia de actualización de la GUI en alrededor de la mitad o más, lo que resulta en una GUI mucho más agitada e insensible de lo que normalmente experimentaría por un aumento insignificante en el rendimiento. De hecho, activar esta opción podría hacerte pensar que empeoraste de golpe el rendimiento en su lugar, ya que el minimapa hace parpadear las naves de un punto a otro y tu cruceta tiene problemas para mantener el ritmo. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Animar objetos pequeños: ¿quieres ver el tamaño de los escuadrones para que puedas esquivar los ataques? ¿Quieres ver las AA disparando? Activar esta opción. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Incrementar el contraste GUI: preferencia personal ya que esto hace que la GUI sea menos transparente. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Efecto del fuego reducido: cambia el borde del fuego al estilo de parche previo, configuración de preferencia personal. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Antialiasing FXAA: Antialiasing o AA es una técnica utilizada para reducir o eliminar el "dentado (o dientes de sierra)" de su pantalla que se pueden ver en múltiples objetos como los alambres y barandas de su nave. El aliasing es el efecto similar a un escalón en los bordes de los objetos y los puntos rotos en los cables que se supone que representan objetos cuando son demasiado pequeños en geometría, por lo tanto, son irregulares. FXAA es uno de los métodos más rápidos, si no el que más, para ayudar a reducir los efectos del alias, pero lamentablemente eso tiene un precio de eficiencia. No hace nada para eliminar el efecto dentado de la geometría y le dará a su pantalla el aspecto manchado de vaselina en lugar de líneas nítidas de objetos, ya que es un efecto de procesamiento posterior. La configuración es simplemente la intensidad del efecto que desea ver desde FXAA. Impacto en FPS: de ligero a moderado, verás algunos FPS de mejora con esto apagado. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Multiejemplo Antialiasing: el verdadero antialiasing, este es el estándar de la industria en antialiasing de geometría, que reduce los escalones de geometría que el FXAA simplemente no puede hacer como un efecto de procesamiento posterior. Su resolución seguirá siendo máxima y el MEAA no produce un efecto de borrón como el FXAA; sin embargo, esta claridad visual tiene algunas desventajas, especialmente en la categoría de rendimiento. Apagado - Sin MEAA 2x - 2x Multisampling, la opción más rápida para MEAA. 4x - 4x Multisampling, más x's significa más muestreo de píxeles que se traduce en menos dentado. 8x - 8x Multisampling, para aquellos con tarjetas gráficas potentes. En serio, no use esto a menos que tenga una buena tarjeta gráfica o si no le importa perder un montón de FPS. Impacto en FPS: alto, a medida que avanzas en la configuración encontrarás una representación visual más clara a un costo significativo de FPS. No use esto a menos que tenga una tarjeta tocha o configúrela a 2x para tener algo de efecto MEAA sin un impacto en el rendimiento demasiado grande. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Calidad gráfica: a primera vista, puede pensar que solo cambia las configuraciones preestablecidas de lo que puede ver en la pantalla, pero hace mucho más bajo el capó. Si configura esta opción en bajo, se desactivará la transparencia del menú cuando le des al escape y apaga todos los objetos diversos esparcidos en su nave, incluso si lo ajustas todo manualmente al máximo más tarde. Seleccionar medio o más soluciona los problemas. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Calidad de texturas: Esto solo afecta la resolución de la textura cargada, la disminución de esta configuración disminuirá la nitidez de las texturas. Impacto en FPS: de nulo a mínimo, la mayoría de las tarjetas gráficas que no son de hace una década o más no tendrán problemas al manejar las resoluciones de textura del WoWS. Recomiendo dejar esta configuración en Alto a menos que esté ejecutando algo así como una gráfica dedicada de la placa base. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Filtrado de texturas: aquí se proporcionan varias opciones de filtrado de texturas empezando desde la opción más baja (punto) hasta la más alta (anisotrópico 16x). El filtrado de texturas mejora la claridad de las texturas cuando se observan en ángulos oblicuos y largas distancias, lo que hace que se desenfoquen o produzcan líneas no deseadas. En pocas palabras, esto es Antialiasing para texturas en lugar de geometría, por lo que conservan su precisión de color. Impacto de FPS: Igual que Calidad de texturas, a diferencia de la geometría Antialiasing, el filtrado de texturas es ahora un procedimiento estándar para cualquier tarjeta gráfica y verá que o no tiene o es un impacto de FPS mínimo al cambiar estas configuraciones a menos que tengas una tarjeta de hace una década. Recomiendo Anisotropic 8x pero no dudes en ir a 16x si quieres la máxima claridad de textura. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Calidad de las sombras: Apagado: las sombras están deshabilitadas y la luz se filtrará por los objetos hacia el otro lado. Bajo: sombras habilitadas a resoluciones de sombra 1k (muy borrosas) y solo dibujadas a una distancia mínima, los barcos grandes encontrarán sombras que desaparecen en sus extremos de proa y popa. Medio: las sombras se extienden más allá de lo bajo y aplicarán sombras para cubrir la totalidad de la nave, incluso de las más largas del juego. Esta configuración es estrictamente solo para sombras personales y las sombras lejanas no se verán. Alto: las sombras ahora se dibujan mucho más lejos y se pueden ver desde otras naves y objetos. Las resoluciones de sombra también se han actualizado a 1.5k y ahora son menos borrosas. Máximo: resoluciones de sombra 2k (la opción más nítida) y se dibujan aún más lejos. Impacto en FPS: Grande, en general, cada paso es un gran impacto de FPS, así que configúralo según lo que te resulte más cómodo ver. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Calidad renderizado del mar: Muy bajo: No se ve como agua y deshabilita los reflejos, se trata simplemente de una superficie plana con apenas movimiento en absoluto. Bajo: Cambias de un agua de cartón a una de mercurio, ahora hay algo parecido a la dinámica de líquidos y los reflejos pueden volver a habilitarse. Medio: La física del agua ahora está habilitada para barcos (estela) y ahora está empezando a parecerse al agua. Recomendaría esta configuración mínima si quieres que tu barco parezca que navega en lugar de deslizarse sobre mercurio. Alto: Los detalles de la olas se agregan para producir un efecto tipo océano + más olas. Muy alto: Ahora se agregan olas con detalles finos para cumplir con los movimientos de ola más realistas posibles + más olas. Impacto en FPS: otro gran impacto en tus FPS casi a la par con Reflejos, derribarlo en consecuencia si necesitas marcos. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Reflejos: Apagado: No se pueden ver reflejos en el agua, bueno, en realidad se puede ver algo, pero ese no es el cielo, es el mapa que se enciende. Bajo: Permite reflejos del cielo y del jugador, los reflejos se dibujan en su resolución más baja y distancia más cercana. Medio: Los reflejos se dibujan más lejos, los reflejos de la tierra + los efectos se muestran ahora y la resolución aumenta. Alto: Todos los efectos de reflejo están habilitados, incluidos edificios y árboles. Las resoluciones de reflejos aumentaron al máximo y los reflejos se dibujaron significativamente más lejos que el medio. Muy Alto: Ahora muestra reflejos en todos los otros barcos y una distancia de dibujo más larga. Impacto en FPS: uno de los mayores éxitos posibles para tu FPS, si necesitas más marcos, este es el escenario a derribar. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Reflejos adicionales (SSR): Space Screen Reflections o SSR es básicamente Reflejos +. Las siluetas de objetos son más detalladas y pronunciadas. Esta configuración no se puede habilitar si los reflejos están desactivados. Si realmente quieres el efecto, te recomendaría Bajo. No veo una gran diferencia entre el resto. Impacto en FPS: Alto, estás luchando contra reflejos, probablemente no deberías ejecutar esto. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Iluminación dinámica: la iluminación que es dinámica ... básicamente lo resume. Puedes ver la Iluminación dinámica como las luces de la calle en la mayoría de los mapas, el dique seco en particular, y cuando disparas tus armas y sale el fogonazo. El ajuste bajo habilita las luces dinámicas y solo cambia el color con el que interactúa. La luminosidad, el brillo, el mapeo normal, etc. no se ven afectados. El medio permite la interacción con las otras 2 capas de textura, ofreciendo un efecto de iluminación más realista. Por supuesto, es un golpe de FPS en el dique seco (el puerto, ovb.). En cuanto a Alto, sinceramente, no veo ninguna diferencia. Así que te recomiendo Bajo si estás muriendo de hambre por FPS pero aún quieres luces dinámicas y Medio si quieres el efecto completo. Impacto en FPS: Variable, el mayor golpe se encuentra en el puerto del dique seco. Las luces dinámicas literalmente matan mis FPS en ese puerto. Aunque parece bonito, de lo contrario no siento un gran impacto durante las batallas en vivo. Pero si necesitas FPS y no necesitas luces elegantes, puede moverlo a Apagado. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Calidad del follaje: Apagado: Sin árboles. Bajo: Los árboles más cercanos se pueden ver con la configuración de geometría más baja. Medio: Los árboles se dibujan más lejos con una geometría mejorada. Alto: Las sombras de árbol ahora están habilitadas y los árboles se dibujan más lejos con una geometría incrementada. Muy alto: Árboles dibujados a la máxima distancia de dibujo con la configuración de geometría más alta. Impacto en FPS: Moderado, configúralo para la cantidad de árboles que suelas o quieras ver y los FPS que estés dispuesto a tomar. No es lo mismo jugar un acorazado y ver árboles a 20km ya que disparas así de lejos, que meterle 20km de árboles a uno que juega DD y dispara a 10km. A tu gusto si te lo puedes permitir. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Efectos del preajuste: Es difícil probarlo honestamente, pero si quieres los mejores efectos de partículas, déjalo en Alto. Impacto de FPS: Como dije antes, no puedo probar esto. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Calidad de los efectos: Determina las resoluciones de las partículas y la claridad, como los incendios, por ejemplo. Bajo: Muy borroso. Medio: Menos borroso. Alto: Resolución completa. Impacto de FPS: Difícil de decir, pero de Bajo a Medio es un rango seguro. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Banderas de señales: No se puede diferenciar entre ninguno de los ajustes ni en resolución ni en física, déjelo en bajo si necesita FPS o alto si quiere sentirse al máximo. Puede ser un poco más ondulado en lo alto, pero el efecto es tan insignificante que no vale la pena. Impacto en FPS: No puedo ver ni sentir nada personalmente. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Distancia de dibujado: Esta configuración determina la distancia de dibujado en objetos "más allá del mapa" como islas. Puedes ver este efecto realmente bien en Islas de Hielo. Recomiendo Medio para aprovechar al máximo. Impacto de FPS: Bajo ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Objeto LOD (Nivel de detalle): Esta configuración hace lo que dice, los niveles de detalles de barcos y objetos más finos se muestran a distintas distancias de acuerdo con su configuración y se dibujan en consecuencia. NOTA: Esta opción no se puede ver en el puerto ya que todo el LOD se maximiza independientemente de la configuración de tu nave y solo tendrá efecto en las batallas. Bajo: Todos los detalles de tu nave (como todos los pequeños objetos misceláneos esparcidos por el barco) desaparecerán simplemente alejando la cámara de un destructor o un barco pequeño. Medio - Aproximadamente de 1/3 a la mitad de los detalles de tu nave desaparecerán al alejarse la cámara en las naves grandes. Alto: Todos los detalles del barco permanecerán activos en tu nave, excepto los puntos más alejados en tus barcos más grandes. Impacto en FPS: Bajo ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Post procesado: Bajo: Permite la corrección del color, recomiendo configurar esto como mínimo para que pueda obtener colores más vibrantes. Medio a alto: Sin cambios y tampoco estoy bromeando. Muy alta: Permite ejes de luz, destello de lente y otros varios efectos de procesamiento posterior relacionados con el sol. Impacto en FPS: de mínimo a bajo, recomiendo usar solo las configuraciones "baja" y "muy alta", ya que todo lo que está en medio no hace nada. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Partículas blandas: Permite la fusión de partículas alfa para que no se desgarre la partícula. Esto se puede ver en la vista de operador de Portaaviones cuando miras al humo del destructor si esta opción está desactivada. Impacto en FPS: Bajo. Sauce: https://forum.worldofwarships.com/topic/92847-the-complete-guide-to-graphics-settings/
  19. 1 point
    Estoy algo ocupado ahora pero yo de ti iría poniéndome el chubasquero, el forro polar y todo tipo de protección contra el chorro de palabras y tochopost que te espera para cuando vuelva pero ya te anticipo una imagen: No sé, la semana premium que nunca llegó :P? EDICIÓN IMPORTANTE: Lo que digo justo encima de este mensaje fue culpa mía En mis prisas tras acabar el directo, no mire lo del código que daba esa semana y avión Así que he dejado en entredicho a @PSChild sin ser de ninguna manera cierto o real Me he equivocado y espero que todos entendáis mi disculpa y especialmente nuestro contributor, al que acusé de algo que fue total y únicamente culpa mía Sorry very mucho
  20. 1 point
    No. Ahora es cuando @FrankvC se lía a gorrazos contigo... A grosso modo: https://es.wikipedia.org/wiki/Acorazado https://es.wikipedia.org/wiki/Crucero_de_batalla Para que te hagas una idea, el Hood era un crucero de batalla, y el Bismarck, un acorazado. Los experten te afinarán los detalles...
  21. 1 point
    Estas ranked han sido medio desastre para mi. Alcance el nivel 14 y he decidido quedarme ahí. Me costó mucho, me divertí un poco, fue estresante realmente. Es la primera vez que participo en ellas, llevo menos de 1 año jugando. Solo quise probar de que se trataba, de que hablaban todos Uds. Use el DD Benson principalmente (Solo poseo 3 T8: New Orleans, Kagero y Benson). En fin, fue toda una experiencia, no se si volveré a repetirla alguna otra vez, solo queda para mi la anécdota y el haber sentido en carne propia todo lo que se comenta en el foro sobre este modo de juego. Saludos y gracias por todos los aportes que realizan dando a conocer sus experiencias.
  22. 1 point
    Bueno pues como dije, te voy a hacer un breve resumen del Shanhorst (aunque cuando yo digo breve, puede ser bastante ). A primera vista el Shanhorst parece el hijo predilecto entre un BB hecho y derecho con un crucero pesado. Tiene una velocidad muy buena para su clase y maniobra bien. Los cañones son muy pequeños, los más pequeños de todos los acorazados y cruceros de batalla de cualquier nación con la excepción del Nassau. Sus secundarias son las segundas mejores del nivel sólo superadas por las de su hermano. La antiaérea es decente y funcional. Finalmente el ocultamiento no está mal para su nivel aunque no llegue a los niveles ingleses. Blindaje y capacidad de supervivencia: En este apartado no hay barco que iguale al dúo germano; a poco que acortes la distancia (15km o menos) tu ciudadela virtualmente desaparece. Esto se debe al famoso turtleback o caparazón de tortuga que es marca de la casa de cualquier acorazado alemán. El cinturón principal tiene unos impresionantes 350mm de espesor y se ve complementado por una pieza interior inclinada (Böshung) que hace como deflector de proyectiles. Sencillamente equivale que a corta distancia seas prácticamente invulnerable a ciudadelas. Esto es especialmente notable ya que solo puedes curarte un 10% de ese daño mientras que el de penetraciones normales puedes recuperar 33%. Pero donde de verdad se muestra esa dureza no es yendo de morro o enseñando el lado. DEBES angular hacia ti oponente; si consigues que se confíe y te tire al costado, prácticamente podrás reírte en su cara mientras te acercas a torpedearle. Artillería principal Los cañones del Shanhorst son probablemente su punto más flojo. En un Tier donde ya tenemos cañones de 406mm, nuestro barco va con unos míseros 283. Además no son precisos a distancia y por el poco calibre te ves obligado a veces a usar AE si el enemigo se presenta angulado o está a distancia en donde tu AP no pegue. Por suerte, este calibre es perfecto para destrozar cruceros; harás menos sobrepenetraciones y asegurarás daño. Pero lo bueno de estos cañones es su giro y recarga. Con unos irrisorios 20 segundos para recargar de base y un giro de torreta superior incluso al de algunos cruceros, no hay blanco que se escape. Ni siquiera un DD que se acerque de más logra escabullirse sin daño; y menos aún con sus secundarias. Artillería secundaria y torpedos. Las secundarias alemanas son famosas por algo. En el caso del Shanhorst tienes un total de 6 de 150 por lado complementadas por 3 dobles de 105 por banda más una extra central en la superestructura de popa. Con un alcance máximo de 8km tras aplicar todas las mejoras, crean un aura donde todo lo que entra sufre daño. Ya sean DD, CA/CL o BB, nadie sale indemne. Los incendios son una fuente de daño muy fiable en un combate a quemarropa pero este germano aún se guarda un as sobre la manga: torpedos. Siguiendo la tradición comenzada con el Tirpitz, el Shanhorst posee hasta 3 peces metálicos por banda que amenazan a cualquiera que se acerque a 6km o menos; su sector de tiro es amplio y cómodo de usar. Pocos acorazados en verdad pueden resistir estos “supositorios”. Solo debes andarte con ojo de otros como tú. Antiaérea y ocultamiento No eres un Nagato pero tampoco un Colorado o Gneisenau. No esperes derribar aviones pero a decir verdad tampoco es lo tuyo. Tampoco eres bueno ocultándote pero no es tu rol. Rol en la partida ideal: Ariete de primera línea El Shanhorst está hecho para empujar. Sus cañones no tienen la precisión para mantenerte lejos y desaprovechas mucho de tu potencial. Escoge un flanco donde veas que tu equipo te puede proporcionar apoyo cercano contra DDs o aviones. Nunca vayas solo ni hagas YOLOs; empuja poco a poco y si ves que progresas escoge las víctimas que más se hayan excedido o quedan rezagadas y machácalas con tus secundarias y torpedos. Luego frena poco a poco para no caer en una encerrona ya que, aunque puede ser divertido pelear hasta el final con todo el barco destrozado, si el otro flaco falla puedes acabar entre dos frentes y eso no es difícil de salvar. Debes aguantar por el equipo y sobrevivir. No te lances sin saber qué saldrá por la siguiente isla o puedes perder la partida. Si ya ves que ganáis, entonces no dudes de ir a por todo desgraciado que quede. Veredicto final: La verdad es que no hay mejor manera de saber cómo funciona el Shanhorst que llevarlo uno mismo hasta que aprende. Prueba y error, prueba y error. Aprende las zonas donde te pueden acechar y dónde puedes acorralar a los otros. Empuja, da ayuda y machaca a quién se acerque de más. PD: 13€ por semejante bicho....creo que no te vas a arrepentir.
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