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Showing content with the highest reputation on 05/10/23 in all areas

  1. 8 points
    Codigo: HAFRSFJORD Da camus y contenedores Un saludo.
  2. 5 points
    Mirar con la perspectiva de la miniaturas en una batalla de tablero (o pradera en tu caso) es el momento en el que la magia parece obrar y el juego se vuelve real. Me uno al aplauso unánime a tu habilidad y a tu imaginación. Creo que a todos los componentes de este foro nos habría apetecido tumbarnos en el suelo y apuntar con las torretas del Yamato a algún imprudente KGV
  3. 4 points
    No entiendo la finalidad de este barco. Tienes peor precisión con los cañones principales y encima recargan más lentos, a cambio de mejores secundarias y una mayor recarga de torpedos... No termino de ver esto. Aunque bueno capaces son de quitar el Schanrhorst que hay ahora mismo para venderte esto.
  4. 3 points
    BATALLAS ASIMÉTRICAS, BATALLAS DE CLAN Y MÁS - PRUEBA CERRADA 12.10 Repasemos algunas de las principales características nuevas de la próxima actualización. ¡La actualización 12.10 de Batallas Asimétricas traerá de vuelta las Batallas Asimétricas al juego! La última versión de este popular tipo de batalla tendrá un formato diferente en comparación con la anterior, ya que las batallas se librarán en un formato de 5 contra 12 con barcos y superbarcos de nivel VI a X. El equipo bot no podrá alinear submarinos. Los barcos del equipo del jugador pueden diferir en un nivel, mientras que los barcos del equipo del bot tendrán hasta dos niveles más bajos que los barcos del equipo del jugador. Por ejemplo: si un equipo de jugadores está compuesto por barcos de Nivel VI y VII, los bots del equipo enemigo serán barcos de Nivel IV y V. Las batallas asimétricas también tendrán los siguientes cambios en comparación con la versión anterior: Se pueden formar divisiones de hasta 5 jugadores (un portaaviones, dos acorazados, dos destructores, dos cruceros y un submarino) Ahora es más probable que las naves bots se centren en la nave con mayor HP más cercana a ellas. Los bots ahora serán menos efectivos para esquivar torpedos. Ahora es más probable que los bots se dirijan a áreas clave para capturarlas y defenderlas. Basándonos en los datos recopilados y los comentarios de los jugadores, decidimos incluir estos cambios para mejorar la experiencia de juego para las clases que no son acorazados, que fue una de las principales preocupaciones planteadas durante la iteración anterior. Cambiar el comportamiento del bot para que sea más activo en las áreas clave hará que el juego sea más dinámico y desafiante. Batallas de clanes La temporada 23 de Batallas de clanes "Triturus" comenzará el 15 de noviembre. Las batallas se llevarán a cabo en formato 7 contra 7 en barcos de nivel X. Restricciones: Los jugadores podrán entrar en batalla a bordo de cruceros, destructores y acorazados. No más de un acorazado por equipo. Compartiremos más detalles sobre la nueva temporada y restricciones adicionales en una fecha posterior. Contenido adicional: El contenedor de Microsoft Store pasará a llamarse contenedor de Xbox y se actualizará su apariencia visual. Se ha actualizado el contenido de los contenedores soviéticos. Contenido del contenedor soviético 14 bonificaciones económicas raras de cada tipo: 15 % para cada tipo 32 000 XP libre: 15 % 100 000 XP de comandante de élite: 18 % 3 % de probabilidad de recibir uno de los siguientes barcos Ochakov Pyotr Bagration Mikoyan Navarin 4 % de probabilidad de recibir uno de los siguientes camuflajes Camuflaje permanente soviético para Ochakov Camuflaje permanente soviético para Pyotr Bagration Camuflaje permanente soviético para Tallin Camuflaje permanente soviético para Petropavlovsk Camuflaje permanente soviético para Riga Si ya tienes todos los barcos y camuflajes que se pueden obtener del contenedor, recibirás en su lugar 100.000 XP libre. Habrá otra forma de distribuir el Navarin además del contenedor, y habrá más información disponible en una fecha posterior. Se ha actualizado la apariencia visual del contenedor Flag Premium. Se agregaron la bandera de Xbox y el parche de Xbox. Se agregaron el Logro finalista Rey del Mar XVI y la Bandera Conmemorativa Rey del Mar XVI. El rey del mar: se ha agregado el camuflaje permanente interestelar para Vermont. Tenga en cuenta que toda la información del blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y características anunciados pueden cambiar varias veces durante las pruebas. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego. Esta informacion pertenece al blog de desarrollo
  5. 3 points
    En la imagen anterior he señalado los montajes cuádruples de 40 mm, para lo que corté "rodajas" de un tubo de aluminio, una plartaforma de panel y la pieza donde engarzar las cuatro puntillitas descabezadas. Todos los cañones son puntillas descabezadas; los principales tienen añadidos cortes de fundas de cables de freno. El segundo detalle, señalado en azul, muy característico del Richelieu, no requiere comentario (creo) <a href='https://postimg.cc/BXLHgqgT' target='_blank'><img src='https://i.postimg.cc/BXLHgqgT/IMG-20150304-105839.jpg' border='0' alt='IMG-20150304-105839'/></a>
  6. 3 points
    CAMBIOS EN LAS HABILIDADES DEL COMANDANTE - ACTUALIZACIÓN 12.10 Con el lanzamiento de la Actualización 12.10, planeamos realizar cambios en algunas de las habilidades de los comandantes de acorazados, cruceros y destructores. Hemos recopilado datos estadísticos y comentarios de los jugadores a lo largo del tiempo y hemos modificado algunas de las habilidades obsoletas, impopulares o de bajo rendimiento para hacerlas más útiles en las batallas. Especialista en Consumibles (Acorazados, Cruceros, Destructores - Línea 1) Se eliminaron los siguientes efectos: Tiempo de recuperación de consumibles de combate: -10% Tiempo de recuperación del consumible de detección de aeronaves: -10 % Tiempo de recuperación de consumibles AA defensivos: -10% Tiempo de recuperación de consumibles de recarga de batería principal: -10% Tiempo de recuperación del consumible Torpedo Reload Booster: -10% Se agregó el siguiente efecto: Tiempo de recuperación de todos los consumibles, excepto 'Grupo de control de daños' y 'Grupo de reparación': -7,5 % (para comandantes únicos: -10 %)* La bonificación tampoco afecta a los equipos de reparación especializados, a los equipos de reparación pesada ni al equipo de control rápido de daños. Ahora, esta habilidad afectará a una mayor variedad de consumibles, lo que significa que beneficiará a la absoluta mayoría de las naves. Para equilibrar esto, decidimos reducir ligeramente el bono en sí. Mantenimiento Preventivo (Acorazados, Destructores - Línea 1) Se agregaron los siguientes efectos: Aumenta el HP de los cañones AA: +15% (para comandantes únicos: +20%) Aumenta HP de armas secundarias: +15% (para comandantes únicos: +20%) Proyectiles AP superpesados (acorazados - Línea 3) Se agregaron los siguientes efectos: Daño de fuego recibido: -10% Daños por inundación recibidos: -10% Preparación mejorada del grupo de reparación (acorazados - Línea 3) Se agregó un nuevo efecto que se puede activar: Recibe un cargo adicional de +1 de 'Grupo de reparación' por recibir 3 000 000 de daño potencial (una vez por batalla): Cargos de 'Grupo de reparación': +1 Entrenamiento de fuego enfocado (Cruceros - Línea 2, Acorazados - Línea 3) Se agregó el siguiente efecto: Daño inmediato al activar el sector prioritario: +1,5% Se cambiaron los siguientes efectos: Tiempo de recarga del armamento de ataque aéreo: -10% → -15% Tiempo de preparación de la aeronave: -5% → -10% Cuando activas el sector AA prioritario, los escuadrones enemigos dentro de su alcance reciben daño inmediatamente, según el HP del escuadrón. Por el momento, sin usar esta habilidad, los cruceros y acorazados causan un daño inmediato equivalente al 3,5% del HP del escuadrón enemigo, y la habilidad lo mejora hasta un 5%. Especialista en armamento secundario* (Cruceros - Línea 3) Se cambió el nombre de Carga explosiva de torpedo mejorada a Especialista en armamento secundario y se agregó el siguiente efecto: Rango de disparo de la batería secundaria +20% Hay cruceros que utilizan activamente sus secundarios, sin embargo, no hay tantas habilidades que les proporcionen bonificaciones. Este cambio hará que esta habilidad sea útil para un grupo más grande de barcos. *no es un nombre final Furioso (Acorazados - Línea 4) Se eliminaron los siguientes efectos: Tiempo de recarga de la batería principal: -5% Dispersión de proyectiles disparados por enemigos que atacan tu barco: +5% Se agregaron los siguientes cambios: Mejora las características de su barco para cada incendio activo y/o inundación a bordo de su barco. 1er incendio/inundación - Tiempo de recarga de la batería principal: -10% Segundo incendio/inundación y cada uno consecutivo (hasta 6) - Tiempo de recarga de la batería principal: -5% Los incendios y las inundaciones pueden ser extremadamente frustrantes, especialmente cuando no se cuenta con un equipo de control de daños. Esta habilidad compensará parcialmente el inconveniente proporcionando al barco una bonificación significativa a la recarga de la batería principal. Además, se puede combinar con los proyectiles AP superpesados actualizados para reducir los daños por incendio e inundación. Dazzle (Destructores - Línea 4) Se agregó una nueva bonificación al efecto activado: reduce la precisión del fuego hostil dirigido a tu nave y aumenta su velocidad durante 15 s después de que tu nave ha sido detectada. Velocidad del barco: +8% Experto en Defensa AA y ASW (Acorazados - Línea 2, Cruceros - Línea 4) Se cambiaron los siguientes efectos: Buque de guerra Cruceros Daño AA continuo +10% → +15% Daño por explosiones de proyectiles AA +10% → +15% Daño AA continuo +20% → +25% Daño por explosiones de proyectiles AA +20% → +25% Efecto activado: Mejora las características de tu barco cuando sus cañones AA están activos. Tiempo de preparación y recarga de consumibles del barco -15% → -40% Efecto activado: Mejora las características de tu barco cuando sus cañones AA están activos. Tiempo de preparación y recarga de consumibles del barco -20% → -50% Con el lanzamiento de la Actualización 12.10, todos los jugadores tendrán un descuento del 100% en el reinicio de habilidades del comandante por tiempo limitado. Todos los detalles se anunciarán más adelante. Tenga en cuenta que toda la información del blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y características anunciados pueden cambiar varias veces durante las pruebas. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego Esta informacion pertenece al blog de desarrollo.
  7. 3 points
    Gracias a vosotros y a los demás que habéis hecho esas amables observaciones. Intentaré mostraros algunas curiosidades que ayudan de lejos a apreciar detalles; debo recordar siempre que nunca quise hacer parecidos exhaustivos, sino barcos atractivos para jugar, reconocibles a grandes trazos.
  8. 3 points
    Wargaming se ha inventado un acorazado sueco. Pero, más aún, se ha inventado un concepto algo extraño: El acorazado torpedero. Un pequeño acorazado resistente, armado con cañones relativamente chicos, pero con 16 lanzatorpedos de gran alcance y un ocultamiento espectacular. Una extraña criatura que asecha en la oscuridad eligiendo sus presas y el momento para morder. El Karl XIV Johan es el primer acorazado paneuropeo que llega al juego. Cuesta 19.300 doblones, pero hay un paquete más completo con capitán y camuflaje a 33.500 doblones. Historia Este es uno de esos barcos «que se podrían haber sido solicitado» que desde hace un tiempo están apareciendo en el juego. Básicamente el barco es un diseño alemán, uno de los barcos no terminados, modernizado y con secundarias y torpedos suecos. Cuando pueda conseguir algún plano voy a expandir esto. Pero la semana viene muy apretada para detenernos en esta nimiedad Nombre El nombre es lógico pero interesante. Karl XIV Johan es, como pueden imaginar, un rey sueco. Pero la vida de este rey es algo rocambolesca. Verán el no nació en la familia real sueca. Ni si quiera en Suecia o para el caso en cualquier familia de cualquier nobleza. El nació en Pau, Francia. Hijo de un abogado. Se unió al ejército francés en 1780. Se plegó a la Revolución Francesa, y gracias a sus méritos ascendió rápidamente. Su relación con Napoleón fue compleja, pero este lo nombró uno de los mariscales de Francia, y eventualmente príncipe de Pontecorvo. En 1810 en un giro estrafalario de la suerte, fue elegido inesperadamente heredero del rey Carlos XIII de Suecia, que no tenía hijos. Asumiría con el nombre de «Carlos Juan». En 1812, tras la invasión francesa de la Pomerania sueca se unió a la alianza contra Francia. De esta manera dirigiría el ejercito sueco en las batallas decisivas de la guerra. Después de la paz anexaría Noruega en la última guerra de la historia sueca. Luego gobernaría en paz y prosperidad hasta su muerte en 1844. Hay una leyenda apócrifa que cuando murió encontraron en su cuerpo un tatuaje viejo que decía «muerte a los reyes». Características Generales Potencia de Fuego Principal: 12 cañones de 305mm /56 SK C/39 (4×3) con 19.07 km de alcance a 2,61 disparos por minuto AP: 415 kg a 865 m/s, 8400 daño máximo HE: 415 kg a 865 m/s, 4350 daño máximo, 28% Incendio Giro de Torreta 180º: 30 s Dispersión: 250m Sigma: 1.8 Secundaria: 14 cañones de 150mm con 6,95 km de alcance a 8 disparos por minuto con 2.200 de daño máximo 13% incendio 12 cañones de 120mm con 6.95 km de alcance a 20 disparos por minuto con 1.700 de daño máximo 7% incendio Torpedos Torpedos 16 (4×4) de 533mm: 13,5km de alcance, 86 nudos de velocidad. 86 segundos de recarga. 10.700 de daño máximo Supervivencia HP: 72.900 Ocultamiento: 13.03 Blindaje: Cinturón: 330mm + 50mm + 50mm Cubierta: 32mm +50mm Resistencia a torpedos: 20% Antiaérea: 12 cañones de 120mm: 145.8 de daño por segundo con 5.19 km de alcance 16 automáticos de 40mm: 417.6 de daño por segundo con 3,51 km de alcance Movilidad Velocidad: 30,5 nudos Giro: 890 m Giro de timón: 16,4 segundos Consumibles Control de Daños Hidro acústica Reparación Análisis Potencia de Fuego Los cañones son los mismos del Mecklenburg pero en torretas triples. Un calibre algo chico para un acorazado de tier alto, pero dentro de todo peligroso. Muy bueno para liquidar cruceros, pero si enfrentamos a un acorazado quizás hay que optar por HE, a no ser que este se presente a una distancia muy corta y de costado. La dispersión es algo pobre. La secundaria pega bien e incendia bien, pero carece del rango base para que rinda hacerlo un barco de secundarias. Aunque puede ser intentado ya que hace buena sinergia con sus otros atributos. El arma secreta del Karl Johan son los torpedos. Dos set de lanzadores cuádruples a popa le da una muy poderosa andanada por cada lado. El haz, además es bastante angosto, lo que hace que apuntarlos sea muy fácil. Y por sobre todo el alcance de 13,5 kilómetros los hace el arma sorpresa. Nótese que esto es mucho más que la detectabilidad del barco. Los torpedos son los del Ostergotland. No mucho daño, pero muy rápidos. Supervivencia Su Hp es buena, sin ser grandiosa. Su blindaje pese a ser fino tiene tantas capas que, aunado a la ciudadela baja, lo hacen resistente. Sufre sin embargo su linaje alemán y los incendios son un problema casi permanente. Otro problema que tiene son los torpedos. Reducción de 20 % es muy poco. La antiaérea es por otro lado bastante buena. Pero se siente a corta distancia, donde los 40mm entran a tallar. Por último el ocultamiento es excepcional. Con todas las mejoras me quedo en 10.6, lo que ya es el valor de un crucero mediano. Sin embargo desde el aire y submarino queda en 9.2. Ojo a eso. Movilidad La movilidad es buena, sin ser espectacular. Con 30.5 nudos tiene una buena velocidad para un acorazado, y el giro es bastante cerrado. Pero la lentitud de su giro de timón lo hace algo torpe para cambios de curso rápidos. Dado su buen ocultamiento, se vuelve muy adecuado para usar brisk en el capitán y eso mejora sensiblemente la movilidad. Jugabilidad Los atributos más destacados de este barco son su excelente ocultamiento, y muy buenos torpedos. Esto compensa, en parte, su calibre pequeño. La forma en que yo lo juego es como un acorazado de distancia media. El barco sin embargo es muy situacional, y la táctica debe cambiar constantemente dependiendo el barco que tengamos enfrente y la situación del enemigo en el mapa. Por el tamaño del proyectil hay cosas que no se pueden hacer. Un duelo de artillería con un Musashi o un Minnesota, por ejemplo, no parecen una desición muy prudente. En estos casos es cuando apelamos a nuestros torpedos y ocultamiento para ablandarlo antes que nos vea. Y si el enemigo se mantiene de proa a nosotros usaremos HE. Pero si lo que enfrentamos son, por ejemplo cruceros japoneses o británicos, la táctica cambia acorde. Ahora nosotros debemos mantenernos lejos de los torpedos de los cruceros mientras los castigamos con AP. Tengan mucho cuidado con los torpedos enemigos. Usen el hidro cuando si quiera sospechen de que pueden ser objetivo. Build: Con el tema del capitán dude mucho. Termine adoptando este build que me recomendó Jav0105. En realidad es un barco muy flexible. Solo asegúrense de poner ocultamiento. Las mejoras son más fáciles, pero también hay flexibilidad. La 3era y 6ta bien pueden poner torpedos para exacerbar su rol torpedero. Esta informacion pertenece al blog https://reportedebatalla.wordpress.com/ y fue publicada por el camarada Argentino Talleyrandsud.
  9. 3 points
  10. 2 points
    A mi me parece que no tienen mucho que ver en términos de gameplay, pero bueno
  11. 2 points
    Comentemos primeras impresiones... Especialista en Consumibles (Acorazados, Cruceros, Destructores - Línea 1) -> Típica habilidad que se pone en algún barco cuando te queda 1 punto y no sabes que hacer con él, cambio mínimo respecto a la actual, no sé si la llevo en el Minotauro, el Conde y algún DD. Quizás sería una alternativa a la "liquidador" a poco que el DD tenga consumibles interesantes Mantenimiento Preventivo (Acorazados, Destructores - Línea 1) -> Habilidad obligatoria en todos los DD y que yo llevo en algunos acorazados, cambio mínimo a mejor Proyectiles AP superpesados (acorazados - Línea 3) -> Pocos jugadores la llevarán y con este cambio pocos la seguirán llevando, hay otras habilidades más críticas para un BB Preparación mejorada del grupo de reparación (acorazados - Línea 3) -> 3 millones de daño potencial es demasiado para gastar 3 puntos Entrenamiento de fuego enfocado (Cruceros - Línea 2, Acorazados - Línea 3) -> Otra habilidad que solo veo interesante en los cruceros holandeses, el cambio no debería cambiar la elección actual de habilidades de cada jugador Especialista en armamento secundario* (Cruceros - Línea 3) -> Creo que no tengo ningún crucero a secundarias....como mucho el Napoli en formato "mixto" Furioso (Acorazados - Línea 4) -> Mejora importante de la habilidad pero yo sigo viendo otras habilidades más importantes Dazzle (Destructores - Línea 4) -> No la llevo en ningún DD pero en su momento la probé y me sorprendió, el tema es que es complicado de cuantificar y saber si recibes menos daño por la habilidad o por el RNG, de todas formas 4 puntos son muchos puntos y para los barcos que les valdría (Marceau, Kléber, Halland, Khaba....) yo casi prefiero potenciar el DPM pero habrá que darle una vuelta Experto en Defensa AA y ASW (Acorazados - Línea 2, Cruceros - Línea 4) -> Nunca me han convencido este tipo de habilidades pero ahora con más CV podría valorarse, de todas formas si el CV quiere hundirte te hunde así que no se yo...
  12. 2 points
    U-4501 - Submarino premium alemán de nivel X 1944 Un proyecto para submarinos relativamente pequeños (Tipo XXVI), armados con diez tubos lanzatorpedos y capaces de alcanzar altas velocidades mientras están sumergidos. CT 12.8 Cambios a X U-4501 Se aumentó el daño máximo de los torpedos acústicos: de 8633 a 9233. U-4501 Información Nombre del barco: X U-4501 Nivel: 10 Barco de papel: Sí Clase: Proyecto Tipo XXVI Introducción del GT: 17 de julio de 2023 Estado: Barco Especial Estado cuando sea definitivo: Barco Premium Liberación estimada del barco: 12,8/9 Valor base: 34.650 Coste estimado de los recursos cuando sea definitivo: 34.650 > ? Nación: Alemania Estado de desarrollo actual: Trabajo en progreso Supervivencia Puntos de vida: 14,100 hp Chapado: 16-25 mm Revestimiento del casco ligero de proa / media / popa: 19 mm Revestimiento del casco a presión de proa / media / popa: 25 mm Revestimiento de cubierta: 16 mm Tonelaje: 926 t Sonar Recarga: 12,0 s Duración de un efecto ping en un sector resaltado: una vez 25 s/ dos veces 65 s Velocidad de ping: 600 m/s Alcance máximo: 10,0 km torpedos tubos de torpedo Cargadores: Proa 1x4 - Popa 2x3 En lugar de elegir entre extensiones amplias y estrechas, los capitanes pueden optar por disparar torpedos individuales o gastar todo el lanzador a la vez. 10x 533 mm Acústico Daño máximo: 9.233 Alcance: 10,0 kilómetros Velocidad: 82 nudos Tiempo de recarga: 60 s Tiempo de giro de 180 grados del lanzador: 15,0 s Detectabilidad de torpedos: 2,2 km Capacidad de inmersion Capacidad de inmersion: 210 unidades Agotamiento de la capacidad de inmersión: 1,0 unidades/s Tasa de recarga de capacidad de inmersión: 2,0 unidades/s Velocidad máxima de inmersión y ascenso: 3,4 m/s. Movilidad emergido Velocidad máxima: 20,0 kt. Velocidad máxima sumergido: 36,0 kt. Radio del círculo de giro: 350 m. Tiempo de cambio de timón: 4,6 s. Propulsión: 7.500 CV Visibilidad Detectabilidad en superficie: 5,4 km Detectabilidad del aire: 2,1 km Detectabilidad por profundidades: 0-2,1 km Detectabilidad después de disparar el cañón principal en medio del humo: 0,0 km. Consumibles disponibles Espacio 1: Grupo de control de daños: Cargas: 3 Tiempo de trabajo: 15 s Tiempo de recarga: 60 s Ranura 2: Hidrófono: Cargas: infinito Rumbo del barco: 8 km Intervalo entre pings: 6 s Tiempo de acción consumible: 30 s Tiempo de recarga: 80 s Ranura 3: Vigilancia submarina: Cargas infinitas Rango de detección de submarinos: 9 km Tiempo de preparación: 330 s Tiempo de acción consumible: 60 s Tiempo de recarga: 120 s Ranura 4: Unidad de batería de reserva: Cargas: 2 Tiempo de acción: 30 s Tiempo de recarga: 90s Espacio 5: Equipo de reparación: Cargas: 2 Tiempo de acción: 40 s Tiempo de recarga: 80s HP regenerados por segundo: +51 hp/s Esta informacion pertenece al blog https://www.wows-gamer-blog.com/ y fue publicado por Joby.
  13. 2 points
    El Leipzig es un crucero real e históricamente interesante, por lo anecdótico. En 1944 fue embestido y abordado por el Prinz Eugen mientras navegaban en mitad de la niebla por el Báltico, que casi le partió por la mitad. Además fue uno de los tres únicos grandes buques de la Kriegsmarine que se mantenían a flote cuando se produjo la rendición alemana (si bien es cierto que en un estado no muy bueno). Aunque ya tenemos a su hermano, el Nurnberg, en juego me parece interesante que lo pongan. A ver si finalmente se deciden y sacan al Admiral Scheer, que ese si que tuvo una vida interesante como corsario. Podrían montarse un evento de esos por etapas, que podría quedar bastante chulo.
  14. 2 points
    En el caso de Cervera dudo de si era un tonto y un incapaz o un siervo de los poderes económicos que querían cerrar el capitulo de Cuba con una "Honrosa derrota". Me inclino mas por lo segundo sobre todo viendo como ha sido "recompensado" con honores, empleos, calles y un crucero que llevaba su nombre. Al menos le están quitando las calles, por el motivo equivocado pero se las quitan.
  15. 2 points
    Panzerhaubitze 2000 El Panzerhaubitze 2000 (en alemán significa "obús blindado 2000"), abreviado PzH 2000, es una pieza de artillería autopropulsada de 155 mm de calibre, desarrollada en Alemania por Krauss-Maffei Wegmann (KMW) y Rheinmetall para el ejército alemán. El PzH 2000 es uno de los sistemas de artillería convencional en servicio más potentes. Destaca especialmente por su alta cadencia de tiro: es capaz de disparar 3 proyectiles en 9 segundos, 10 en 56 segundos, y de hacer fuego sostenido con una cadencia de entre 10 y 13 proyectiles por minuto, dependiendo del calentamiento y estado del cañón. El reabastecimiento está automatizado. Dos operadores pueden cargar 60 proyectiles y sus respectivas cargas propulsoras en menos de 12 minutos. El PzH 2000 también presta servicio en el Ejército italiano, en las Fuerzas Armadas de los Países Bajos y en el Ejército Griego, y es probable que sea adoptado por más países de la OTAN a medida que vayan reemplazando a los obuses autopropulsados M109. Desarrollo[editar] PzH 2000 del Ejército alemán. En 1986 Italia, Reino Unido y Alemania decidieron cancelar el programa PzH 155-1 (SP 70) debido a problemas de fiabilidad, defectos de diseño y a la inferioridad del mismo con respecto a otros cañones contemporáneos de reciente aparición. Los parámetros en los que se basaría el nuevo proyecto fueron establecidos en el Joint Ballistics Memorandum of Understanding (JBMOU). Entre ellos destacaba -a propuesta del Reino Unido- el sustituir el cañón de calibre 39 del proyecto original por uno de 52. Se solicitó a la industria alemana que presentara proyectos para un nuevo diseño que fuera conforme a la nueva especificación establecida en el JBMOU. De los proyectos presentados fue seleccionado el de Wegmann. Wegmann suministró tanto el chasis, que comparte algunos componentes con el Leopard 1, como la torre del cañón. Wegmann consiguió un contrato en 1996 para fabricar 185 unidades para la fuerza de reacción rápida alemana, al que le siguió otro para suministrar otras 410 para el ejército regular. Wegmann y Krauss-Maffei, los dos principales diseñadores de vehículos sobre orugas alemanes, se fusionaron en 1998. Rheinmetall diseñó un cañón de 155mm y 52 calibres forrado de cromo, con freno de boca. El arma utiliza un nuevo sistema estandarizado de carga con seis cargas distintas, que se pueden combinar para proporcionar exactamente la energía propulsora requerida al proyectil. El detonador se carga por separado mediante una cinta transportadora, y la carga, alimentación y limpieza se realizan de forma completamente automática. El alcance máximo del arma es de 30 km con el cartucho estándar L15A2, de unos 35 km con proyectiles de tipo "base bleed" y por lo menos 40 km con proyectiles asistidos. En abril de 2006 un PzH 2000 disparó munición V-lap de la firma sudafricana Denel a una distancia superior a los 56 km.1 El cañón tiene capacidad MRSI (Multiple Rounds Simultaneous Impact), pudiendo hacer impactar simultáneamente en el mismo objetivo hasta cinco proyectiles. PzH 2000 alemán usado para entrenamiento. El sistema tiene unas magníficas prestaciones campo a través y una protección considerable en caso de contrabatería. En el glacis frontal de la torre hay instalado un radar con antena de elementos en fase para controlar la velocidad de salida de los disparos realizados y corregir la trayectoria. El ajuste se puede proporcionar automáticamente mediante enlaces de radio cifrados desde el área de mando en la retaguardia. Para ser plenamente operativo se necesita una tripulación de tres miembros: comandante, cargador y conductor. Varios ejércitos han probado el sistema, siendo su capacidad de proporcionar fuego preciso a 40 km uno de sus puntos fuertes a la hora de promocionarlo. El PzH 2000 fue candidato a constituir el obús autopropulsado de nueva generación del ejército de los EE. UU., pero no cumplía varios requisitos y fue desestimado. La torre fue montada en una fragata alemana con el fin de evaluar sus capacidades como cañón naval para las futuras fragatas modelo F125 (el proyecto fue conocido como Modular Naval Artillery Concept o, abreviado, MONARC), aunque finalmente se instalaron cañones Oto Melara de 127 mm. El ejército británico también había adoptado el cañón para usarlo en la versión mejorada de su sistema AS90 Braveheart, pero se suspendió su compra y en su lugar se adoptó una versión aumentada del cañón de Royal Ordnance BAE. Uso en combate y modificaciones[editar] Pzh 2000 neerlandés disparando sobre objetivos talibanes en Chora, Afganistán. 16 de junio de 2007. El PzH 2000 fue utilizado por primera vez en combate en la Guerra de Afganistán por el ejército neerlandés en agosto de 2006, contra objetivos talibanes en la provincia de Kandahar, proporcionando fuego de apoyo durante la Operación Medusa.2 Desde entonces se ha empleado regularmente en soporte de las tropas de la coalición en la provincia de Uruzgán, también en Afganistán. El PzH 2000 también fue ampliamente usado durante la batalla de Chora. Es conocido como "el brazo largo de la ISAF". Ha sido criticado por los neerlandeses, acantonados en la provincia de Uruzgán, pues el sistema NBQ diseñado para el uso en Europa no puede hacer frente al alto nivel de polvo que hay en Afganistán. Los PzH 2000 han sido apodados las "bestias de Tarin Kowt" por los talibanes. En este escenario han sido modificados con blindaje adicional en la parte superior para protegerlos contra fuego de mortero. Se ha informado de diversos problemas, como la necesidad de mantenerlo en la sombra mientras no esté disparando, el daño que causa a las pobres carreteras afganas y un notable efecto de "cañón frío", que requiere el uso de "calentadores". Especificaciones3[editar] Características generales[editar] Tripulación: 5 (comandante, conductor, artillero, 2 cargadores) Longitud: 11,7 m Anchura: 3,5 m Altura: 3,4 m Coste unitario: 4,45 millones US$ Peso para combate: 57 toneladas Armamento[editar] Principal: cañón Rheinmetall L52 de 155 mm Cadencia de disparo: 3 disparos en 10 s, 8-10 disparos en 1 min, 20 disparos en 3 min Alcance: 40 km, 56 km con proyectil asistido por cohete Munición: 60 proyectiles Secundario: ametralladora Rheinmetall MG3 de 7,62 mm Movilidad[editar] Motor: MTU 881 Ka-500 Potencia: 986 cv (736 kW) Relación potencia/peso: 17,83 cv/Tm Velocidad máxima Carretera: 60 km/h Campo a través: 45 km/h Autonomía: 420 km Consumo: 240 l/100 km Usuarios[editar] Actuales[editar] Alemania 185 unidades.4 Croacia Se hizo un pedido por 15 sistemas. Doce de las unidades serían completamente actualizadas y tres de ellas usadas como fuente de repuestos y una adaptada como un simulador. En el entrenamiento y logística se incluyen los vehículos de soporte y los costes de la capacitación. El coste total del programa se estima en 41 millones de euros. El primer PzH 2000 fue entregado el 29 de julio de 2015.5 Los equipos restantes serán despachados entre el 2015 y el 2016.67 Grecia 24 unidades.8 Italia 70 unidades.9 Países Bajos 57 unidades.10 Lituania 21 unidades, las primeras 12 unidades ya entregadas a 2017, y las restantes entre lo que queda del 2019.11 Catar En el año 2013 se declaró por parte de Rheinmetall que haría la entrega de 24 unidades del modelo PzH-2000 al emirato, siendo despachadas junto a 62 tanques Leopard 2A6, antes de que concluya el año 2019.12131415 Futuros[editar] Hungría Según información del Ministro de defensa húngaro, Tibor Benkő; se ha negociado la compra de 24 howitzer's del modelo PzH-2000, junto a 56 carros de combate, 12 de la versión Leopard 2A4 y 44 de la referencia 2A7+ (no confundir con la variante PSO).161718 España
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    Sistema de artillería móvil costera A-222E Bereg-E de 130 mm El A-222 Bereg ( en ruso : Берег ; "Costa") es un cañón de artillería costera autopropulsado ruso de 130 mm , que se desarrolló en la década de 1980 (entró en servicio en 1988) y se mostró por primera vez al público en 1993 en una feria de armas. Feria en Abu Dabi. [1] El sistema de artillería Bereg consta de un vehículo de mando y control (CPU), un vehículo de apoyo al combate (MOBD) y hasta seis sistemas de armas (SAU). Todos ellos van montados sobre vehículos todo terreno de 8×8 ruedas que les proporcionan una excelente movilidad. El cañón AK-130 está montado en un vehículo MAZ-543 8×8 con ruedas y fue diseñado para atacar barcos de superficie y barcos de ataque rápido, así como objetivos en tierra. Es capaz de atacar objetivos en 1 a 2 minutos y puede disparar hasta 12 disparos por minuto. A partir de 2003, el único operador del sistema fue el 40º BRAP en la base de la Armada rusa en Novorossiysk , parte de la Flota del Mar Negro . Especificaciones del sistema de armas [ editar ] Las principales características del sistema A-222 "Bereg" [2] [3] Rango de detección de objetivos al menos 35 km (22 millas) Campo de tiro efectivo 22 km (14 millas) Rendimiento del fuego 72 disparos/min (6 pistolas) Es hora de destruir un objetivo marino ( de tipo Destructor ) con un 80% de probabilidad 1–2 minutos Velocidad objetivo (máx.) 100 nudos (190 km / h; 120 mph) Tiempo de transferencia a la posición de tiro 5–20 minutos velocidad de la carretera 60 km/h (37 mph) Alcance (máx.) 850 km (530 millas) El alcance máximo entre el vehículo de mando y control y la unidad de tiro - Alcance - Altura 1000 m (1100 yardas) 300 m (330 yardas) Características CPU (vehículo de mando y control) SAU (Unidad de Tiro) MOBD (vehículo de apoyo de combate) Peso, t 43.7 43.5 longitud 15.2 13.0 15.936 ancho 3.24 3.1 3.23 altura 4.415 3.9 4.415 Armamento - Calibre, mm - Travesía, ° - Elevación, ° ninguna cañón naval 54, [4] [5] 130 ± 120 -5...+50 Ametralladora PKT 7,62 ± 130 -8...+10 Tripulación 7 8 4
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    2S43 Malva La industria de defensa rusa ha presentado el nuevo obús autopropulsado de ruedas 8×8 de 152 mm 2S43 apodado Malva, desarrollado por el Instituto Central de Investigación de Burevestnik, una división de Uralvagonzavod que ahora forma parte de ROSTEC, Corporación Estatal de Asistencia al Desarrollo, Producción y Exportación de Productos Industriales de Tecnología Avanzada. El nuevo 2S43 Malva se basa en el chasis del camión militar 8×8 BAZ-6010-027 fabricado por la Fábrica de Automóviles de Briansk. El vehículo tiene una cabina para la tripulación en la parte delantera, mientras que el sistema de armas de artillería se encuentra en la parte trasera. En el ejército ruso, el 2S43 podría sustituir al 2A65 MSTA-B y al obús autopropulsado 2S1 Gvozdika 122 mm basado en un chasis de orugas. Según fuentes militares rusas, el 2S43 Malva está armado con el cañón 2A64 de 152 mm que también se utiliza en el 2S19 MSTA-S. El primer análisis basado en las imágenes publicadas en Internet, muestra que el 2S43 tiene un sistema de carga semi-automático. En cuanto al CAESAR francés, la parte trasera del chasis del camión está equipada con una gran pala de accionamiento hidráulico que puede bajarse en el suelo para proporcionar una plataforma de disparo más estable durante las operaciones de tiro. El 2S43 Malva tiene una velocidad de disparo de 8 proyectiles por minuto gracias al uso de un nuevo mecanismo de carga de armas. No hay información pública sobre las características tácticas y técnicas de este nuevo sistema de artillería ruso debido al desarrollo secreto del proyecto.
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    2S19 Msta El 2S19 «Мsта-S» (en ruso: 2С19 «Мста-С», Мобильная Самоходная Тяжёлая Артиллерия - Sistema Móvil Autopropulsado Pesado de Artillería) es un obús autopropulsado de 152 mm soviético/ruso diseñado por la Planta soviético/rusa de arsenales Uraltransmash Works, que entró en producción y servicio en 1989 como el sucesor del sistema similar SO-152. El chasis del vehículo se basa en el del T-80; pero propulsado por el motor de un T-72; con el motor de la referencia V-46-12, con 840 caballos de fuerza.5 Desarrollo[editar] El Msta es un obús moderno que se ha diseñado para su despliegue como un obús remolcado común, o para ser instalado en sistemas de artillería autopropulsada; mediante su montaje en el chasis de un T-80; motorizado con el motor diésel de un T-72, su grado de acción le sitúa como uno de los sistemas de artillería más sofisticados actualmente. La producción actual del modelo estacionario fue encargado y designado como Msta-B, siendo la denominación para el modelo autopropulsado la de Msta-S (o también conocido según el índice GRAU como el 2S19). Historia[editar] El desarrollo del sistema 2S19 Msta se inicia en 1984 bajo el proyecto de nombre Ferma. El prototipo se conoció como el Objeto 317 (en ruso: Ob'yekt 317). El equipamiento estándar del sistema 2S19 consiste de un montaje semi-automático de apoyo 1P22, un cargador automático, un equipo de contramedidas ABQ para la protection en entornos de combate contaminados, miras y sistemas de visión nocturna pasiva para el conductor y el comandante, un kit para vadeo (derivado del usado en el T-90), una pala de carga frontal, un sistema generador de cortinas de humo, y uno de lanzagranadas fumígenas de calibre 81 mm, sistemas de intercomunicación 1V116, y un generador eléctrico con capacidad de hasta 16 kW del modelo AP-18D. En 2008 las Fuerzas Armadas de Rusia ordenaron una variante actualizada con un novedoso sistema de control de tiro automatizado. Especificaciones[editar] El obús 2A65 del 2S19 puede disparar los siguientes tipos de proyectiles, entre las cuales se destacan: HE (alcance máximo de 24,7 km) HEAT-FS, HE-BB (alcance máximo de 28,9 km) HERA (alcance máximo de 36 km), en uso las variantes de humo, químicos, tácticos nucleares, trazadores (de iluminación), y de carga (en ruso: ICM). Los proyectiles guiados por láser del modelo 2K25 Krasnopol (del sistema de armas 9K25) se pueden disparar desde él, así como su versión recortada; el Krasnopol-M que también cabe en el sistema de recarga automática. Estas son algunas de las especificaciones suministradas por el fabricante del sistema Msta-S: Alcance efectivo: 29 km (18 mi) estacionaria 36 km (22 mi) con proyectil asistido por cohete. Cadencia de disparo: 6-8 disparos/minuto. Elevación/Depresión del cañón: -4° a +68° grados. Rotación del cañón: 360 grados. Tiempo de desplieque: 2 a 2,5 minutos. Cargas del sistema: 60 proyectiles (con su carga propulsora/asistidos por cohete). Variantes[editar] 2S19M1 (2000) Versión altamente mejorada, que incluye un sistema de visualización para el sistema de navegación GPS/Glonass. 2S19M1-155 (2006) - Versión para la exportación del 2S19M1, que está equipada con un cañón de calibre 155 mm, estándar de la OTAN, equipado con una caña de 52 calibres de longitud; y un alcance efectivo de hasta 40+ km. 2S27 "Msta-K" - Versión montada en un vehículo sobre ruedas (en ruso: K de kolyosnij, de ruedas), basado en el chasis 8x8 de un tractocamión. Posee muchas y diferentes versiones tan sólo como prototipos, incluyendo uno basado en un camión KrAZ-ChR-3130 y dos basadas en camiones Ural-5323 (con y sin torreta). 2S30 "Iset" - Versión modificada, sólo un prototipo. 2S33 "Msta-SM" - Versión modificada, sólo un prototipo; No hay información disponible. 2S35 "Koalitsiya-SV" - Proyecto para una nueva pieza de artillería para las Fuerzas Militares de Rusia (en ruso: SV de sukhoputniye vojska'). El único prototipo consta de un blindado 2S19 con una torreta modificada, equipada con una batería de dos obuses de 152 mm superpuestos, cada uno con su propio autocargador. En el desfile del día e la victoria del 2015, el 2S35 fue presentado con un solo obús, aparentemente un 2A88, y con el casco del T-90 un poco alargado. Usuarios[editar] Un 2S19 Msta-S del Ejército de Ucrania. Actuales[editar] Bielorrusia 13.67 Etiopía 44 Unidades, de procedencia ucraniana.8 Georgia En cantidades desconocidas,9 pero según otros reportes tan sólo dispone de un 2S19 y once obuses remolcados 2SA65 Msta-M.8 India Más de 200 unidades. Kazajistán 65 unidades, de 155 mm.10 Rusia 800 desde el año 2008.11 Ucrania 40.12 Venezuela 47, entregadas en el año 2010,13 más otra partida recientemente entregada, aún sin establecer su cantidad.14 Anteriores[editar] Unión Soviética - Heredados por sus estados sucesores.
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    Obús autopropulsado Koalitsiya-SV El sistema de artillería autopropulsada 2S35 «Koalitsiya-SV» (en ruso: 2С35 «Коалиция-СВ») es un nuevo sistema ruso de obús autopropulsado, cuya primera aparición en público (inicialmente con su torreta cubierta) en los ensayos para la parada militar por el Día de la Victoria el 9 de mayo del 2015. El 2S35 se espera que entre a sustituir en corto plazo a su similar, el 2S19 Msta, en las fuerzas terrestres de Rusia Historia[editar] Diseño[editar] El 2S35 se espera que entre en servicio e introduzca un gran número de mejoras e innovaciones técnicas y tecnológicas, con un alto grado de automatización que le mejorará dramáticamente su desempeño, y reducirá el número de tripulantes justo a dos personas de ser necesario y en caso de combate,8 los cuales se hallarían en una cápsula de protección blindada35 por debajo de las dos escotillas, en la parte delantera del casco. Desarrollo[editar] Para noviembre de 2014, se adelantaban las pruebas de desempeño del 2S35.6 Características[editar] Armamento[editar] Los reportes iniciales indican que el armamento principal es el cañón 2A88,9 de calibre 152 mm6 con un alcance de hasta 70 kilómetros (229 659 pies) usando municiones con sistema de guía.78 Su tasa de tiro efectivo será de entre 16 a 20 disparos por minuto,10(15+)1112 Debido a su cargador, de tipo neumático, la tasa de tiro del 2S35 será, de ser posible; mejorada.7 Y la capacidad de transporte se situaría en una cifra cercana a las 70 rondas.13 El 2S35 Koalitsiya tendrá un diseño de tipo modular en su sistema de carga de munición, con el que se puede cambiar la cantidad de propelente usado para el disparo del proyectil.7 El armamento secundario consistiría de una sistema de armamento a control remoto equipado con una ametralladora Kord de calibre 12.7 mm y otra de tipo antipersonal de calibre 7,62 x 54 R o 7,62x39.7 Sistema Unificado de Comando y Control[editar] El sistema de artillería 2S35 Koalitsiya-SV no será como los sistemas de su tipo actualmente en servicio, pues dispondrá de sistemas de operación altamente robotizado, con un muy alto grado de complejidad. El 2S35 tendrá un sistema unificado de comando-y-control en el que se mostrarían todas sus funcionalidades, estatus y las fallas en un único panel unificado de tipo digital.14 Este sistema podrá, de forma automática; seleccionar el tipo de cartucho apropiado para cada misión.7 Movilidad[editar] El 2S35 se creía que sería inicialmente desarrollado en base al chasis de la Plataforma Universal de Combate "Armata",68 como en el caso de los blindados T-14 Armata, T-15 Armata, y se supone que dispondrá de las siete ruedas del conjunto de rodaje del anterior. Pero ante las presiones por su salida en los ensayos y en la ya susodicha parada, el 2S35 en la misma se montó sobre la del chasis de un T-90.415 Variantes[editar] El desarrollo de una versión de doble cañón del 2S35 fue abandonada en el 2010, por considerarse demasiado compleja.4 Usuarios[editar] Rusia - de 6 a 10 unidades, en pruebas.[cita requerida] Galería de imágenes[editar] Detalle del glacis del 2S35 Koalitsiya-SV. Detalle de la parte posterior de la torreta del 2S35 Koalitsiya-SV. Perfil del 2S35 Koalitsiya-SV.
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    2S7M Malka El obús 2S7 Pion ("Peonía") o Malka es una pieza de artillería autopropulsada de 203mm creada y fabricada en la Unión Soviética. "2S7" es su designación GRAU. Fue identificada por primera vez en 1975 en the Ejército Rojo y fue denominada M-1975 por la OTAN (El 2S4 Tulipán también recibió la designación M-1975), su designación oficial es SO-203 (2S7). Su diseño está montado en un chasis de tanque T-80 [verifica la fuente] cargando un obús 2A44 de 203 mm externamente.1 Descripción[editar] La tripulación de siete hombres tarda de 5 a 6 minutos en entrar en acción y de 3 a 5 minutos en salir. Lleva cuatro proyectiles de 203 mm para uso inmediato. Es capaz de disparar munición nuclear. El arma tiene un alcance de 37 500 m, pero esto puede extenderse a 55 500 m usando RAP (proyectiles asistidos por cohete). El 2S7M ha sido la pieza de artillería convencional más poderosa desde que entró en servicio en 1983. Una característica interesante de esta arma es la alarma de disparo. Debido a que la explosión del arma es tan poderosa (puede incapacitar físicamente a un soldado no preparado o un miembro de la tripulación cerca de ella por la fuerza de conmoción), el 2S7M está equipado con una alarma de disparo audible que emite una serie de tonos de advertencia cortos durante aproximadamente cinco segundos antes de que la carga sea disparada. El 2S7 lleva una tripulación de catorce personas; siete son transportados por el Peonía y siete son con un vehículo auxiliar. El sistema lleva cuatro rondas de municiones; el vehículo de apoyo lleva cuatro rondas más. Debido al largo alcance, la tripulación puede disparar una o dos rondas y abandonar la posición antes de que la primera ronda llegue a la posición enemiga a más de 40 km de distancia. Esto hace al 2S7 menos susceptible al fuego contra-batería,2 de un enemigo con un radar anti batería como ARTHUR. Historia operacional[editar] El 2S7 tuvo su primer uso en combate por la URSS en la guerra soviético-afgana (1979-1989) Las fuerzas rusas lo usaron en la Primera y segunda Guerra Chechenas (1994-1996, 1999-2009) El Ejército Georgiano usó varios 2S7 en la Guerra Ruso-Georgiana en 2008 (7 agos.–16 agos. 2008), seis de ellos fueron capturados por las fuerzas rusas. Los 2S7 fueron regresados al servicio activo por el ejército ucraniano durante la Guerra del Donbáss en 2014, como artillería de largo alcance.3 Las fuerzas armadas rusas refuerzan sus fuerzas de artillería, reactivando sus cañones autopropulsados 2S7M Malka y morteros autopropulsados 2S4. El 2S7M SPH autopropulsado está enlazado con el vehículo de comando modernizado 1V12M, que usa una unidad de navegación GLONASS.4 Variantes[editar] 2S7 Pion 2S7M Malka – Variante de prueba, que entró en servicio en 1983, mejorando el sistema de control de tiro, incrementando el radio de fuego de 1.5 a 2.5 rondas por minuto, e incrementando la carga de proyectiles a 8.56 BTM-4 Trench Digger2 Operadores[editar] Map with 2S7 Pion operators in blue with former operators in red Aunque no hay datos exactos disponibles, se estima que sobre 1000 unidades han sido construidas.7 Angola – 12 (Adquiridos en 2000 a la República Checa)8 Azerbaiyán – 12 (3 adquiridos en 2008 y 9 adquiridos en 20099) Bielorrusia – 36 en reserva.10 Georgia211 Corea del Norte – Desconocido Rusia – 60 2S7M en servicio activo, y actualmente en modernización.121314 Eslovaquia – 3 (1 para pruebas, 2 en un museo militar) Ucrania – 99 en activo, reactivados durante la guerra en el Donbáss.15 Uzbekistán – 48 Antiguos operadores[editar] Checoslovaquia – 12 operados por la 17ta División de Artillería de Gran Calibre Žamberk entre 1984–1994.16 Uno se mantiene en el Museo Militar Lešany. Polonia – 8. Con designación "Piwonia". Entrados al servicio en 1985 y retirados en el 2006. Unión Soviética- Pasados a estados sucesores.
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    Yo siempre he utilizado el Aslain, y ahí se llama "Indicador de movimiento del buque". Aslain está aprobado por WG para su instalación, y ahí encuentro casi todos los mods que necesito, excepto el que sustituye la redondita por una cruz en el minimapa.
  22. 1 point
    Porque Argentina y el Reino Unido no estaban en guerra. Fue un conflicto sobre los que el Reino Unido declaro Zona de Exclusión Total es decir si tu entras yo te disparo y si estas allí te echo. Argentina y Gran Bretaña pugnaron por la zona donde todo estaba permitido e Inglaterra gano. Es como la "Operación especial " de nuestros días, una forma de tener un conflicto localizado para evitar que escale. Probablemente se hubiesen permitido pequeños ataques sobre instalaciones militares argentinas en la Patagonia, Es decir bombardear el aeródromo de Puerto Gallegos quizás, pero la ciudad no y por supuesto Buenos Aires ni de lejos
  23. 1 point
    Me siento feliz rodeado de tiernos pimpollos como vosotros. Juventud divino tesoro. El caso es que la guerra fue en 1982, no ahora, en aquellos tiempos yo era escandalosamente joven y el mundo era muy diferente, pero mucho. Pero muchísimo, es que no os hacéis una idea. Argentina ocupo las Malvinas porque pensó que Gran Bretaña no reaccionaria militarmente a la ocupación, se que hoy en día esto parece inimaginable pero entonces era creencia generalizada, es mas la operación anfibia británica de respuesta fue una gran sorpresa para todo el mundo. Pero aparte de una sorpresa también podía ser una locura. Y estuvo a punto de serlo. Necesitaría mas espacio que una simple respuesta para explicarme. Pero creedme se pudo ganar En el 2023 no pero en 1982 si.
  24. 1 point
    Esto es solo la primera parte. ¿No? Falta todo lo bueno La Guerra de las Malvinas es muy triste para mi porque es una guerra que se "podía" haber ganado. Si en lugar de una improvisada maniobra de distracción de los problemas internos y propaganda se hubiese planeado bien como la gran operación militar que era se podría haber ganado, y ahora las Malvinas serian argentinas y es posible que Gibraltar español. Que pena
  25. 1 point
    Estos pennes italianos la verdad es que no son muy grandes. Tampoco creo que sirvan para mucho excepto para fardar, los italianos ya se sabe...
  26. 1 point
    Aguanta a que hagan el Canal y se acabe el monopolio de Panama.
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