Magirus_Deutz

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 cambios para probar los barcos

 

 

Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar y está sujeta a cambios durante las pruebas. Las funciones mostradas pueden o no terminar en el servidor principal. Cualquier información final será publicada en el sitio web de nuestro juego.

Ajustamos los parámetros de estos barcos en función de los resultados de las pruebas.

Acorazado estadounidense California, Nivel VII:

  • El consumible "Caza" se agregó a la misma ranura que el consumible "Avion de Spoteo";
  • El parámetro Sigma aumentó de 1.8 a 1.9;
  • El rango de disparo de la batería principal aumentó de 19.1 a 19.9 km.

Crucero soviético Kotovsky, Nivel V:

  • Los parámetros del torpedo fueron cambiados:
    • La velocidad del torpedo aumentó de 55 a 64 nudos;
    • El Alcance de torpedos fue reducido de 8.0 a 4.0 km;
    • La detectabilidad de los torpedos aumentó de 1.1 a 1.3 km,

Crucero soviético Mikoyan, Nivel V:

  • El tiempo de recarga de la batería principal aumentó de 12.5 a 13.2 s;
  • Los parámetros del torpedo fueron cambiados:
    • La velocidad del torpedo aumentó de 55 a 64 nudos;
    • El Alcance de los torpedos fue reducido de 8.0 a 4.0 km;
    • La detectabilidad de los torpedos aumentó de 1.1 a 1.3 km,

El acorazado soviético Zarya Svobody, Nivel IX:

  • El Parámetro Sigma fue reducido de 1.9 a 1.8.

Crucero alemán  Ägir, Nivel IX:

  • Se modificaron los parámetros de los proyectiles:
    • El daño máximo del proyectil AP se redujo de 9.400 a 9.100;
    • Se cambiaron las balísticas de los proyectiles HE y AP: los proyectiles ahora tardarán un poco más en alcanzar su objetivo cuando se disparen a cualquier distancia;
    • La penetración de la armadura de proyectil AP sigue siendo casi la misma que antes de los cambios.

Acorazado francés Champagne, Nivel VIII:

  • Se modificaron los parámetros de los proyectiles:
    • El daño máximo de proyectiles AP se redujo de 13.200 a 12.100;
    • Se cambiaron las balísticas de los proyectiles HE y AP: los proyectiles ahora tardarán un poco más en alcanzar su objetivo cuando se disparen a cualquier distancia;
    • Se redujo la penetración de la armadura de proyectiles AP.
  • El número de consumibles "Sistema de Reparacion" se redujo a 3.

Portaaviones alemán  Manfred von Richthofen, Nivel X:

  • Se modificaron los parámetros de los aviones de ataque de stock:
    • El tamaño de un vuelo de ataque aumentó de 2 a 3;
    • El número de aviones por escuadrón aumentó de 8 a 9.
    • Esta informacion pertyenece al blog de desarrollo.
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 Actualización 0.9.5

Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar y está sujeta a cambios durante las pruebas. Las funciones mostradas pueden o no terminar en el servidor principal. Cualquier información final será publicada en el sitio web de nuestro juego.

 

Misiones de combate y mejora de la armería

Para la Actualización 0.9.5 hemos llevado a cabo una actualización global de misiones de combate:

  • La interfaz de misiones de combate se actualizó por completo.
  • Ahora las directivas se encuentran en la sección de misiones de batalla.
  • La visualización de las misiones de combate en la pantalla posterior a la batalla se actualizó.
  • Se agregaron misiones de combate con la condición "OR": para cumplir esta misión, debes completar una de las dos condiciones.
    • Por ejemplo, gana 10,000 XP base o destruye 10 naves enemigas. Completar cualquiera de estas dos condiciones llevará a completar la misión de batalla y obtener una recompensa. Por lo tanto, los jugadores podrán decidir qué condición les gusta más y elegir los barcos adecuados para su finalización.
  • Se agregaron nuevas recompensas para las misiones diarias. Por ejemplo, en la Actualización 0.9.5 se agregará acero en una lista de recompensas para misiones diarias por un monto de 20 por día. Y en julio, también se agregarán puntos de investigación allí (para jugadores que ya tienen acceso a la Oficina de Investigación). En total, los jugadores podrán recibir hasta 1200 puntos de investigación por mes. 

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También hemos actualizado la Armería:

  • Se actualizó la interfaz de la armería
  • La navegación entre secciones será más fácil y más cómoda.
  • Los barcos y los camuflajes disponibles en la Armería ahora se pueden previsualizar en el Puerto.

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Sprint clasificatorio y batallas de clanes

Del 24 de junio al 6 de julio, el 12º Sprint clasificatorio se llevará a cabo en un formato de 8 contra 8 en naves de nivel VIII en el modo "Dominación".

También habrá 2 batallas de clanes:

  • El 20 de junio, habrá el Clan Brawl # 10 en un formato 3 v 3 en barcos de Nivel X sin portaaviones, con la restricción de un buque de guerra, crucero y destructor por equipo.
  • El 4 de julio, habrá Clan Brawl # 11 en formato 4 v 4 en barcos de Nivel VIII, con una restricción de un barco de cada clase por equipo.

Mejoras de mapas

Los mapas Riposte, Operación "Ballena Asesina", Defensa de la Estación Naval "Newport", Rescate "Raptor", Operación "Narai", así como los Puertos de Dunkerque, Kronstadt, Mesa del Diseñador y Twitch Prime se han adaptado para el nuevo modelo de iluminación y tecnología HDR mejorada.

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También hubo algunas pequeñas mejoras en la geometría de los mapas Gigante Dormido y Grecia. 

  • Gigante Dormido: se cambiaron las alturas y las posiciones de las islas en el flanco derecho. Las brechas entre las islas ubicadas en los puntos de encuentro también se cerraron.
  • Grecia: un dintel ubicado dentro de la captura A fue reemplazado por el montículo para evitar la situación en la que los barcos de un equipo podían ser vistos mientras los enemigos permanecían invisibles.

Adiciones de contenido

El camuflaje permanente "Steel" para el Yamato, Des Moines y Shimakaze estará disponible en la Armería. Estos camuflajes otorgarán bonificaciones estándar, pero te permitirán destacarte de otras naves en batalla y demostrar tu éxito en los modos competitivos de World of Warships a todos los contrincantes. Cada camuflaje costará 10,000 de acero.

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Se añadió camuflaje de la "Armada francesa" para el Kleber, así como camuflaje "Blanco victoriano" para el Goliat, "Libertad" para el California y camuflaje "nórdico" para el Ägir y el Siegfried.

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Se agregó la bandera memorable de Public Test Spring Season.

Los comandantes Shirakami Fubuki y Houshou Marine con voces especiales se agregaron debido a las próximas colaboraciones con Hololive.

Además, el comandante Leslie Violet fue agregado al juego.

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Las formas de obtener este contenido se anunciarán más adelante. 

Esta informacion pertenece al blog de desarrollo.

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actualizaciones de actualizaciones únicas en 0.9.5

Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar y está sujeta a cambios durante las pruebas. Las funciones mostradas pueden o no terminar en el servidor principal. Cualquier información final será publicada en el sitio web de nuestro juego.

 

En la versión 0.9.5 comenzamos a actualizar actualizaciones únicas en nuestro juego. El concepto de actualizaciones únicas ofrece una oportunidad opcional para montar bonificaciones especiales pero equilibradas en comparación con las actualizaciones estándar.
Los cambios a las actualizaciones únicas están diseñados para equilibrar su eficiencia, pero al mismo tiempo mantienen un estilo único para cada barco.

Armamentos mejorados (X Yueyang, Ranura 5):

  • La bonificación que reduce el tiempo de recarga de la batería principal se incrementó del 10 al 15%;
  • Se eliminó la penalización del tiempo de acción de los consumibles;
  • Se agregó un bono que aumenta el tiempo de acción del consumible "Radar de vigilancia" en un 20%;
  • Se agregó un bono que aumenta el tiempo de dispersión de la pantalla de humo en un 20%;
  • Se eliminó la bonificación que redujo el tiempo de recarga de los tubos de torpedos.

La versión anterior de esta actualización era impopular debido a la baja competitividad con otras actualizaciones en la ranura. La nueva variante de la actualización ofrece una jugabilidad más agresiva con un acento en los consumibles y la batería principal en lugar de la actualización de ocultación que implica un estilo de juego seguro.

Artillería de peso pesado (X Khabarovsk, Ranura 5):

  • La penalización que redujo la velocidad de desplazamiento de la torreta principal fue eliminada;
  • La bonificación al rango de disparo de la batería principal se incrementó del 8 al 10%;
  • Se agregó la penalización del 20% al tiempo de acción de los consumibles.

Ahora la actualización enfatiza aún más el agresivo estilo de juego que tiene la batería principal, pero a cambio disminuye la eficiencia de los consumibles.

Contramedidas mejoradas (X Worcester, Ranura 6):

  • La actualización se movió de la ranura 5 a la ranura 6;
  • Se eliminaron todas las bonificaciones al tiempo de acción de los consumibles;
  • Se agregó un bono que reduce el tiempo de recarga del sector AA prioritario en un 20%;
  • Se agregó un bono que reduce el tiempo de recarga de los consumibles del barco en un 20%;
  • Se agregó una bonificación que aumenta el número de todos los consumibles en 1.

La mejora se movió de la ranura 5 a la ranura 6, evitando así la competencia con las actualizaciones que otorgan bonificaciones a la maniobrabilidad y al ocultamiento. Los nuevos parámetros de la actualización enfatizarán el papel del barco como un crucero universal capaz de completar varias tareas.

Propulsión mejorada (X Des Moines, Ranura 5):

  • La actualización se movió de la Ranura 6 a la Ranura 5;
  • Se eliminó la penalización al tiempo de acción del consumible "Radar de vigilancia".

La actualización fue demasiado efectiva. Para no privar a la actualización de sus características únicas, lo trasladamos a la ranura 5, lo que permite elegir entre la maniobrabilidad y la ocultación del crucero.

Aumento de la elevación de fuego de artillería (X Henri IV, Ranura 5):

  • La bonificación al tiempo de recarga de la batería principal se redujo del 12 al 10%;
  • Se ha reducido la bonificación al alcance de disparo de + 8% a + 5%.

Armamentos principales mejorados (X Großer Kurfürst, Ranura 6):

  • La bonificación al tiempo de recarga de la batería principal se redujo del 15 al 10%;
  • Se eliminó la penalización a la velocidad transversal de las torretas principales.

Sistema de control de daños mejorados (X Montana, Ranura 5):

  • La bonificación que reduce el tiempo de extinción de incendios se redujo del 15 al 10%;
  • La bonificación que reduce el tiempo de recuperación de inundaciones se redujo del 30 al 10%.

Cargador de batería principal adicional (X République, Ranura 6):

  • Se eliminó la penalización a la velocidad transversal de las torretas principales.

Recarga acelerada del tubo de torpedo (X Shimakaze, Ranura 6):

  • La penalización que reducia la velocidad de desplazamiento de los tubos de torpedos se redujo del 80 al 70%.

En cuanto a Henri IV, Großer Kurfürst, Montana, Republique y Shimakaze, se realizaron cambios de equilibrio diseñados para compensar la efectividad excesiva o insuficiente de sus actualizaciones únicas.

En las siguientes actualizaciones, continuaremos trabajando en actualizaciones únicas para otros barcos.

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cambios de equilibrio

Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar y está sujeta a cambios durante las pruebas. Cualquier característica mostrada puede o no terminar en el servidor principal. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.

 

Cambiamos las características de varias naves, analizamos su rendimiento de combate y tomamos en cuenta los comentarios de los jugadores. Dichos cambios fueron necesarios para ajustar cuidadosamente el equilibrio de buques de guerra seleccionados. Continuaremos introduciendo cambios en las actualizaciones que seguirán, si se considera necesario.

III Valkyrie

  • El tiempo de recarga de la batería principal aumentó de 5.5 a 5.8 s.

II Weymouth

  • El tiempo de recarga de la batería principal aumentó de 8.9 a 9.2 s.

V Hawkins

  • El tiempo de recarga de la batería principal se redujo de 13.0 a 12.6 s.

V Nueva York

  • El tiempo de recarga de la batería principal se redujo de 31.0 a 30.5 s.

VIII Ognevoi

  • El consumible "Fuego AA Defensivo " se movió a la quinta casilla;
  • La velocidad del torpedo aumentó de 56 a 57 nudos;
  • El número de consumibles "Potenciador de Motor" y " Generador de Humo" se redujo de 3 a 2. 

IX Udaloi

  • El módulo de torpedos "53-49" se cambió al módulo "53-49М". Los parámetros del torpedo se cambiaron de la siguiente manera:
    • El alcance del torpedo aumentó de 6 a 8 km;
    • La velocidad del torpedo se redujo de 69 a 66 nudos;
  • El módulo de torpedos investigable "53-49M" se cambió al módulo "53-49 mod.4". Los parámetros del torpedo se cambiaron de la siguiente manera:
    • El alcance del torpedo aumentó de 8 a 10 km;
    • La velocidad del torpedo se redujo de 66 a 60 nudos;
    • El daño máximo del torpedo aumentó de 14 600 a 15 100;
    • El tiempo de recarga de los tubos de torpedos aumentó de 129 a 134 s;
  • El consumible "Fuego AA Defensivo" se movió a la quinta casilla;
  • El número de consumibles "Potenciador de Motor" y " Generador de Humo" se redujo de 3 a 2. 

X Grozovoi

  • Se intercambiaron los consumibles "Fuego defensivo AA" y "Potenciador del motor".
  • El daño máximo de torpedo investigable aumentó de 14 600 a 15 100.

VIII Bagration de Pyotr

  • Se modificaron los parámetros de los consumibles "Búsqueda hidroacústica":
    • El rango de adquisición asegurada de barcos aumentó de 4 a 5 km; 
    • El rango de adquisición asegurada de torpedos aumentó de 3 a 3.5 km.

X Hakuryū

  • El daño máximo de la bomba AP de stock y  de los bombarderos investigables se redujo de 8500 a 8200.

V T-22

  • El tiempo de acción del consumible "Búsqueda hidroacústica" aumentó de 60 a 70 s.

X Henri IV

  • El tiempo para que el motor de la nave alcanzara la potencia máxima se redujo ligeramente. Hará que la aceleración de la nave a la velocidad máxima sea un poco más rápida.

X Kremlin

  • El daño AA continuo se redujo de 413 a 395;
  • El número de explosiones de proyectiles en una salva se redujo de 9 a 8.

Aeronave:

  • El alcance de detección de todos los aviones se redujo de 16 a 15 km (esta característica determina a qué distancia el avión es capaz de detectar a un enemigo)
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 mayor penetración de HE para destructores alemanes en 0.9.5

Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar y está sujeta a cambios durante las pruebas. Cualquier característica mostrada puede o no terminar en el servidor principal. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.

 

En los destructores alemanes, la penetración de la armadura de los proyectiles HE aumentó de 21 a 32 mm para los cañones de 128 mm, y de 25 a 38 mm para los cañones de 150 mm. El cambio afecta a los siguientes barcos:

  • VI Ernst Gaede
  • VI T-61
  • VII Z-39
  • VII Leberecht Maass
  • VIII Z-23
  • IX Z-46
  • X Z-52

Después de estudiar estadísticas y seguir sus comentarios, hemos encontrado la oportunidad de mejorar a los destructores alemanes. En términos de potencia de fuego, eran un poco peores que los mismos destructores de sus niveles. Ahora, con los nuevos valores de penetración, estas naves podrán penetrar el enchapado de cruceros y los extremos de los acorazados, lo que sin duda aumentará el potencial de sus armas de calibre principal y enfatizará su versatilidad.

Esta informacion pertenece al blog de desarrollo.

 

 
 
 

 

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0.9.5, cambios en los barcos de prueba

Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar y está sujeta a cambios durante las pruebas. Cualquier característica mostrada puede o no terminar en el servidor principal. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.

 

Continuamos ajustando los parámetros de los barcos de prueba.

IX Zarya Svobody

  • El número de puntos de vida se redujo de 88.100 a 80.900.
  • La velocidad de desplazamiento de la torreta principal se redujo de 6.0 a 4.0 grados por segundo.

X Shikishima

  • El alcance de disparo de la batería secundaria aumentó de 6.0 a 7.7 km.

VIII champán

  • La penetración del proyectil AP aumentó al valor anterior;
  • El número de puntos de golpe se redujo de 60,900 a 52,600.
  • El tiempo de recarga de la batería principal aumentó de 26 a 28.6 s.

X Franklin D. Roosevelt

  • Se modificaron los parámetros de lo aviones de ataque:
    • La velocidad de crucero aumentó de 113 a 124 nudos;
    • La velocidad máxima aumentó de 153 a 164 nudos;
    • El tiempo para recuperar el control total del escuadrón después de un ataque aumentó de 4 a 5 s;
    • Se aumentó la velocidad de vuelo después de un ataque.
    • El tiempo de invulnerabilidad después de un ataque disminuyó de 8 a 5 s.
  • Los parámetros de los bombarderos torpederos fueron cambiados:
    • La velocidad de crucero aumentó de 108 a 119 nudos;
    • La velocidad máxima aumentó de 143 a 154 nudos;
    • El tiempo para recuperar el control total del escuadrón después de un ataque aumentó de 4 a 6 s;
    • Se aumentó la velocidad de vuelo después de un ataque.
    • El tiempo de invulnerabilidad después de un ataque disminuyó de 8 a 6 s.
  • Se modificaron los parámetros de los bombarderos:
    • La velocidad de crucero aumentó de 108 a 119 nudos;
    • La velocidad máxima aumentó de 143 a 154 nudos;
    • El tiempo para recuperar el control total del escuadrón después de un ataque aumentó de 4 a 6 s;
    • Se aumentó la velocidad de vuelo después de un ataque.
    • El tiempo de invulnerabilidad después de un ataque disminuyó de 8 a 6 s.
    • Se redujo el tiempo de caída de la bomba.
  • Se modificaron los parámetros del consumible "Reparacion":
    • El porcentaje de puntos de golpe restaurados aumentó de 2 a 2.3%;
    • El número de cargas aumentó de 4 a 5.

Los aviones del Roosevelt tienen un suministro sólido de armamento, una buena cantidad de puntos de golpe, pero baja velocidad y un largo intervalo entre ataques. La jugabilidad de la nave se basa en ataques raros pero continuos y poderosos.

Portaaviones Alemanes

  • Todos los parámetros del avión de ataque fueron cambiados:
    • Se aumentó la penetración de la armadura del cohete;
    • La altura del ataque se redujo;
    • El ángulo del ataque se redujo;
    • La dispersión vertical se redujo ligeramente.

Los cohetes AP de los Portaaviones Alemanes no tenían suficiente penetración de armadura y podían golpear la ciudadela de cruceros en su mayoría ligeros. Estos cambios permitirán a los Portaaviones Alemanes golpear la ciudadela de la mayoría de los cruceros en su nivel con mayor frecuencia debido al aumento de los valores de penetración y al ángulo de lanzamiento más cómodo de sus aviones de ataque. Sin embargo, si una nave objetivo se coloca de modo que su armadura presente un ángulo agudo al escuadrón atacante, los cohetes AP pueden rebotar o no penetrar en la armadura, lo que reducirá el daño del ataque.

  • Todos los parámetros de los bombarderos torpederos fueron cambiados:
    • La velocidad de apuntado aumentó;
    • Lanzamiento de la dispersión del cono al girar durante el ataque se incrementó.
  • Los Parámetros de stock de torpedos del IV Rhein y del VI Weser fueron cambiados:
    • El daño máximo del torpedo se redujo de 6.200 a 3.600;
    • Alcance de torpedos reducido de 6 a 2 km;
    • La velocidad del torpedo aumentó de 25 a 50 nudos;
    • Distancia de armado del torpedo reducida a 403 m;
    • La detectabilidad del torpedo aumentó a 1.3 km.
  • Los Parámetros del VI Weser y del VIII agosto von Parseval
  • los torpedos investigables fueron cambiados:
    • El daño máximo del torpedo se redujo de 8,367 a 4,067;
    • Alcance de torpedos reducido de 6 a 2.5 km;
    • La velocidad del torpedo aumentó de 25 a 52 nudos;
    • La distancia de armado del torpedo se redujo a 489 m;
    • La detectabilidad del torpedo aumentó a 1.3 km.
 

Los Parámetros del X Manfred von Richthofen

  • Los torpedos fueron cambiados:
    • El daño máximo del torpedo se redujo de 10.200 a 4.533;
    • Alcance de torpedos reducido de 6 a 3 km;
    • La velocidad del torpedo aumentó de 25 a 55 nudos;
    • La distancia de armado del torpedo se redujo a 591 m;
    • La detectabilidad del torpedo aumentó a 1.4 km.

El concepto inicial de los torpedos en los Portaaviones Alemanes implicaba baja velocidad y daños decentes. Estos torpedos habrían sido principalmente efectivos contra acorazados, pero serían menos efectivos contra naves más maniobrables. Sin embargo, en combinación con las bombas AP, los portaaviones alemanes se volvieron demasiado efectivos contra los acorazados porque tenían dos tipos de escuadrones que podían causarles daños considerables. Por lo tanto, decidimos cambiar el concepto del armamento de los Portaaviones Alemanes y hacer que cada tipo de escuadrón sea efectivo contra una clase particular de barcos. Las bombas AP serían mejores contra los acorazados, los cohetes AP contra cruceros y los nuevos torpedos, debido a su mayor velocidad, se convertirían en un arma contra los destructores. Estos torpedos serán más fáciles de golpear con cruceros y acorazados,pero el daño relativo infligido a estas naves no será muy alto, y el portaaviones perderá una gran cantidad de aviones durante estos ataques, perdiendo también su arma principal contra los destructores.

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ST 0.9.5, cambios de saldo al acorazado alemán Odin

Odin combina todas las mejores características de los acorazados alemanes: buen armamento secundario, torpedos y una armadura fuerte y confiable. Estos aspectos positivos se compensan con una menor cantidad de HP y un calibre relativamente bajo. Por supuesto, como acorazado, una de las principales amenazas que Odin puede enfrentar es un ataque con torpedo. Sin embargo, esta amenaza es neutralizada por su consumible de búsqueda hidroacústica, otra característica de la marca de acorazados alemanes
 

A pesar de su calibre de arma principal, Odin no se ve frenada por la precisión tradicionalmente mediocre del acorazado alemán. Además de eso, disfruta de una buena balística, una velocidad de disparo rápida, una ocultación decente y un AA capaz. Ella puede luchar efectivamente contra cruceros a cualquier distancia, y también es bastante fuerte en combate cuerpo a cuerpo.

Mientras juega contra naves de los niveles IX - X, la jugabilidad de Odin cambia: en lugar de liderar ataques agresivos, que pueden justificarse contra enemigos de nivel VI-VIII, el acorazado puede cambiar a una estrategia más segura y aprovechar al máximo sus armas precisas.

Desde el punto de vista del equilibrio, sus estadísticas de rendimiento demostraron ser demasiado altas: tanto los jugadores promedio como los hábiles mostraron un rendimiento que superó con creces a otros acorazados de nivel VIII que jugaron.

Además, debemos tener en cuenta que la eficiencia general de los barcos generalmente crece después de su lanzamiento. La razón es la siguiente: en los barcos de prueba, los jugadores tienden a correr más riesgos y los enemigos siempre están felices de enfocar el nuevo barco para probar su fuerza.

Nuestro objetivo con Odin, como con cualquier otro barco, es crear un juego interesante mientras la mantenemos equilibrada con otros barcos en el juego. Además, Odin es un barco premium, lo que significa que una situación en la que necesitaría nerfs después del lanzamiento es altamente indeseable.

Con todo eso en mente, estamos aplicando estos cambios finales a la nave: fortaleciendo su AA y Armamento Secundario, pero aumentando el tiempo de recarga de la batería principal. Lo hacemos en el mejor interés del juego, ya que queremos mantener a Odin interesante y dinámica, pero al mismo tiempo no queremos que su poder arrastre otros acorazados.

    El tiempo de recarga de la batería principal aumentó de 20 a 23 segundos.
    El alcance de disparo de la batería secundaria aumentó de 7,5 a 7,7 km.
    El tiempo de recarga de la batería secundaria de 128 mm se redujo de 3.6 a 3.4 segundos.
    El tiempo de recarga de la batería secundaria de 150 mm se redujo de 7,5 a 7,0 segundos.
    El daño AA continuo aumentó de 249 a 258;
        El daño de los cañones AA de alcance medio se redujo de 336 a 333;
        El daño de los cañones AA de largo alcance aumentó de 249 a 258.

Antes de que Odin esté disponible para todos, lanzaremos una pequeña actualización con esta configuración final (tiempo estimado: 2 de junio) para que nuestros Colaboradores de la Comunidad puedan hacer sus revisiones finales y mostrar lo que Odin tiene para ofrecer.

¡Gracias por su atención!
 

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hace 2 horas, Davixu dijo:

Acero en misiones diarias es lo que mas me llama la atención

De hecho las diarias de este mes acaban el 9, y a partir de ahí habrá "otras recompensas"

Teniendo en cuenta que dan 200 de carbón por diaria, si dieran acero serían unos 20 o incluso menos, si seguimos la conversión de 10 carbón = 1 acero que hay en la armeria.

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Hay que joderse, ahora resulta que nerfean al Odín porque según ellos estaba OP! Increíble, lo de esta gente no tiene nombre, con esos puntos de vida y ese calibre, lo que mejor le va al barco es un aumento en el tiempo de recarga, cualquier otro acorazado de tier 8, y muchos de tier 7, te meten una paliza que se te quitan las ganas de fiesta. Habrá que jugarlo como un crucero escondido tras alguna isla. Y mejor no hablar de cuando le toque salir, y serán muchas veces, contra tier 10. Ahí directamente se te ríen en la cara!

Y lo peor es que lo cuentan como si fuera cierto, o nos toman el pelo, o esta gente está muy pérdida, tal vez demasiado alcohol. Si hay que currarse unas directivas y pagar 3500 doblones, que no sea por un truño. Que no se rían de la gente así,  un poco de vergüenza por favor! 

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1 hour ago, Eriol24 dijo:

Buajjjj, pues yo preferiria el carbón, que estaba juntando para un barco del X.

La principal fuente de carbón son los contenedores de carbón. Las diarias la verdad es que yo las hacía por las banderas de dragón.

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 0.9.6, evento de 'Portaaviones alemanes Parte 1 ", batallas clasificatorias y otras noticias de la actualización 0.9.6.

Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar y está sujeta a cambios durante las pruebas. Cualquier característica mostrada puede o no terminar en el servidor principal. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.

 

La actualización 0.9.6 comenzará el evento dedicado al acceso temprano a los portaaviones alemanes de los niveles IV, VI y VIII.

Características de los portaaviones alemanes:

  • Los aviones de ataque están equipados con un nuevo tipo de armamento: cohetes AP. Pueden infligir una gran cantidad de daño al golpear la ciudadela del enemigo, sin embargo, al igual que los proyectiles AP, pueden rebotar o no penetrar la armadura golpeando en ángulo agudo, y cuando se dispara a los destructores de costados anchos, con su delgada armadura, dará como resultado una penetración excesiva. 10% del daño máximo.
  • Los bombarderos están equipados con bombas AP. El vuelo de ataque se sumerge inmediatamente, sin la ganancia de altitud previa. Como será difícil ajustar la posición del cono de puntería durante un ataque, estas bombas serán más efectivas contra objetivos lentos.
  • Los torpedos tienen alta velocidad, pero bajo alcance y daño.
  • Los aviones tienen una velocidad de crucero alta, pero un grupo de HP relativamente pequeño.

Nuevos contenedores de camuflaje 'Black-White-Red ","Portaaviones Alemanes "nuevos, nuevas fichas temporales Alemanas de recursos, así como el nuevo camuflaje permanente" Iron Cross "para Rhein, Weser, August von Parseval, Manfred von Richthofen, Grosser Kurfurst, Z-52 e Hindenburg, se agregaron en el juego, aparte de eso, se actualizó el puerto "Hamburgo".

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Batallas clasificatorias

Del 22 de julio al 18 de agosto, la 17ª temporada de Batallas Clasificatorias se llevará a cabo en barcos de Nivel VIII en un formato 7 contra 7. Las victorias te traerán hasta 4 800 de acero y otras recompensas.

Actualización de la pestaña "Módulos".

En la actualización 0.9.6 hemos reelaborado la pestaña "Módulos" en el puerto:

  • La pestaña cambia de nombre a "Equipo"
  • Ahora, la gestión de actualizaciones, consumibles y módulos se realizará en una sola ventana sin tener que cambiar entre pestañas.

phpPhhMGi

Adiciones y cambios del contenido

Los puertos "Base Naval", "Azur Lane", "Dragón" y "Base Sarushima" se han adaptado para el nuevo modelo de iluminación y la tecnología HDR mejorada. 

phpPNngKG

Se cambiaron los íconos, descripciones y nombres de varios tipos de consumibles con configuraciones especiales. Enfatizará la diferencia entre este tipo de consumibles y los estándar. También se modificaron las descripciones de los grupos de barcos en la información sobre herramientas del árbol tecnológico y las ventanas con descripciones detalladas.

phpCNIPmd

Se modificaron las reglas para recibir emblemas de "Comandante de portaaviones" de todas las etapas. Ahora para obtener estos emblemas necesitarás tener 60, 71, 84 o 113 miles de daños promedio por batalla en las últimas 100 batallas. Los emblemas se acreditarán a todos los jugadores que hayan cumplido nuevas condiciones para obtener estos emblemas.

Se agregó en el juego un nuevo emblema "Coleccionista. Oro" para recoger 350 barcos. El diseño de los emblemas de "Coleccionista" también fue cambiado. Con la adición del emblema "Coleccionista. Oro", los emblemas de alto grado serían casi lo mismo visualmente. El nuevo diseño hará una distinción entre los emblemas de diferentes grados más claros en términos de visualidad.

phplkDANf

Se agregó el emblema "Todas las estaciones del Guerrero" para lograr resultados finales en todas las temporadas de prueba pública.

Esta publicacion pertenece al blog de desarrollo.

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hace 2 horas, Eviscerador dijo:

Ranked de tier 8 y 7v7. Eso va a ser super divertido. Llenito de LoYangs, Carriers y radares.

 

Pero puedo usar el Kidd, así que por mi parte encantado.

 

Sí, aunque para mi los mejores tier son 7 y 8, al final estas batallas acaban siendo masivamente dominadas por 3 o 4 barcos y es dificil encontrar mucha variedad. En las actuales hay Sinop para aburrir.

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hace 16 horas, Magirus_Deutz dijo:

Se cambiaron los íconos, descripciones y nombres de varios tipos de consumibles con configuraciones especiales. Enfatizará la diferencia entre este tipo de consumibles y los estándar.

 

Mi no entender. Nuevamente consumibles comunes y premiums??

No era que habían sacado esto?? Estoy entendiendo mal?? O.o

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hace 2 minutos, LeiTbadDream dijo:

 

Mi no entender. Nuevamente consumibles comunes y premiums??

No era que habían sacado esto?? Estoy entendiendo mal?? O.o

Creo que hablan de diferenciar los consumibles que tienen un funcionamiento diferente, como los generadores de humo de baja velocidad, los italianos de crucero o los ingleses de muy corta duración.

 

Para que la gente no vea el bote de humo y diga "humo" sin más. Sino que cada uno tiene sus propiedades especiales.

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1 hour ago, MiBlogDeGolf dijo:

Estos son los cambios introducidos en el Slava y el Paolo Emilio (llevará SAP y.......HE):

 

https://blog.worldofwarships.com/blog/33

 

Si al Slava no le han tocado la precisión a mi me parece estupendo que saquen un BB que castigue los errores. Me parece estupendo que se premie la habilidad y se castigue a quien vaya por el mapa haciendo el potato.

 

También me parece estupendo que para balancearlo lo hagan literalmente de papel. Ese morro y esa popa de 25mm es menos que cualquier crucero de tier X y lo mismo que lleva el Nelson en tier VII o el Dunquerke en tier VI... y ya sabemos lo blandurrio que es el Nelson.

 

Alto riesgo - Alta recompensa

 

 

Y el Paolo Emilio... puf... un destructor con SAP... a ver cómo funciona, miedo me da :|

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hace 10 minutos, BielayaSmert dijo:

Y el Paolo Emilio... puf... un destructor con SAP... a ver cómo funciona, miedo me da :|

7 segundos de recarga... Por muy buenas toñas que metas con la SAP si te pilla un cañonero puro te destroza.

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hace 12 minutos, XxEdwardTeachxX dijo:

7 segundos de recarga... Por muy buenas toñas que metas con la SAP si te pilla un cañonero puro te destroza.

Es un Mini Venezia. Sueltas la primera toña, Dejas al otro DD a media vida, te dispara de vuelta y queda avistado, metes el humo yendo a 40 nudos que no te puede torpedear y a farmear al DD. El otro tiene que o bien retirarse o bien meterse al humo, con lo que su DPM no sirve de nada.

 

En buenas manos va a destrozar. Lo único que te salva es que tiene un AA de chusta y un camulflaje de 7+ km, con lo que lo va a tener dificil para ir de primera linea (como un Kleber)

 

Esa es otra, si con el Kleber el Khaba ya no tiene sentido, con este directamente el Khaba y el Kleber dejan de tener sentido...

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On 4/6/2020 at 12:06, Txema dijo:

Hay que joderse, ahora resulta que nerfean al Odín porque según ellos estaba OP! Increíble, lo de esta gente no tiene nombre, con esos puntos de vida y ese calibre, lo que mejor le va al barco es un aumento en el tiempo de recarga, cualquier otro acorazado de tier 8, y muchos de tier 7, te meten una paliza que se te quitan las ganas de fiesta. Habrá que jugarlo como un crucero escondido tras alguna isla. Y mejor no hablar de cuando le toque salir, y serán muchas veces, contra tier 10. Ahí directamente se te ríen en la cara!

Y lo peor es que lo cuentan como si fuera cierto, o nos toman el pelo, o esta gente está muy pérdida, tal vez demasiado alcohol. Si hay que currarse unas directivas y pagar 3500 doblones, que no sea por un truño. Que no se rían de la gente así,  un poco de vergüenza por favor! 

yo no me voy a gastar ni 3500 doblones en un truño ni 7000 que es lo que cuesta todo al final, porque bien que nos han engañado a todos con las fichitas sovieticas.... 

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