Magirus_Deutz

Noticias Exclusivas del Blog de Desarrollo.

Recommended Posts

ST, VERSIÓN MÓVIL PARA INGRESAR A LA ARMERIA DESDE UN TELEFONO MOVIL

Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar y está sujeta a cambios durante las pruebas. Cualquier característica mostrada puede o no terminar en el servidor principal. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.

 

Pronto habrá una sesión de prueba cerrada de la Armería adaptada para dispositivos móviles. Tendrá la misma funcionalidad que las versiones web y de cliente.

Esta informacion pertenece al blog de desarrollo.

  • Upvote 1

Compartir este post


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios

PT 0.9.7, CAMBIOS DE BALANCE

Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar y está sujeta a cambios durante las pruebas. Cualquier característica mostrada puede o no terminar en el servidor principal. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.

 

VII COLORADO, VII NAGATO

  • Los consumibles de caza ahora se pueden montar cuando se usa el casco base.

IX BUFFALO, IX SAINT-LOUIS, IX IBUKI

  • Los consumibles para detectar aviones ahora se pueden montar cuando se usa el casco base.

IV DANAE, IV DUGUAY-TROUIN, IV KARLSRUHE, IV KUMA, IV SVIETLANA

  • Los consumibles de búsqueda hidroacústica ahora se pueden montar cuando se usa el casco base.

IV PHOENIX

  • Los consumibles de búsqueda hidroacústica ahora se pueden montar cuando se usa el casco A o B.

VIII RICHELIEU

  • El impulso del motor y el avión de combate / manchado se intercambian
  • Esta informacion pertenece al blog de desarrollo.
  • Upvote 2

Compartir este post


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios

ST 0.9.8, CUMPLEAÑOS DE WORLD OF WARSHIPS, ASTILLERO

Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar y está sujeta a cambios durante las pruebas. Cualquier característica mostrada puede o no terminar en el servidor principal. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.

 

¡La actualización 0.9.8 inicia un evento dedicado al quinto aniversario de World of Warships!

Una de las características principales de la actualización es el nuevo tipo de batalla temporal con una distribución desigual de naves por equipo: batalla asimétrica. Un equipo consistirá en un pequeño número de barcos de Nivel VII-VIII, y otro consistirá en un mayor número de barcos de Nivel V-VI. Podrás participar libremente en batallas en naves de nivel V-VI, pero para participar en la batalla asimétrica en una nave de nivel VII-VIII necesitarás un nuevo recurso temporal - fichas de batalla - que se reciben jugando este tipo de batalla .

Una nueva campaña permanente "Cinco edades de la marina" y una colección del mismo nombre esperan a los jugadores. Los elementos de la colección solo se pueden obtener de los contenedores "Cinco edades de la marina". Estos contenedores se obtienen al completar tareas y misiones de la campaña.

phpmABlaF

phpfohgfk

Las recompensas por completar la campaña y la colección serán camuflajes "Epocales" permanentes, que se pueden montar en barcos de Nivel IX. 

phpOeCDlM

En honor a la ocasión, se actualizó el puerto "Mesa del diseñador"

phpMAeCLl

phpObmmAO

La bandera memorable "Aniversario" y el parche "Por servicio meritorio" se agregaron en el juego. Las formas de obtener estos artículos se anunciarán más adelante.

phpMBkICL

Astillero

En la Actualización 0.9.8, los jugadores podrán construir el nuevo crucero estadounidense de nivel VIII Anchorage. Las reglas de construcción naval son similares a las reglas del astillero de Hamburgo, pero con la lista de recompensas cambiada. Por ejemplo, podrás recibir 100,000 XP gratuitos por completar la 12ª fase.

phpNiNBmB

phpJdiLpl

  • El evento abarcará dos actualizaciones: 0.9.8 y 0.9.9
  • El proceso de construcción del astillero consta de 20 fases.
  • Cada fase de construcción naval puede completarse completando directivas o gastando 1.750 doblones por fase.
  • En total, puedes completar 18 de 20 fases de construcción naval completando directivas sin usar doblones.
  • El camuflaje "Nacional", un comandante con 10 puntos de habilidad, un espacio en el Puerto y una bandera memorable te esperan al completar la fase 20

phppanpIb

Si decides completar la construcción naval en el astillero usando doblones, aún puedes avanzar a través de las Directivas. Sin embargo, en ese caso, en lugar de las recompensas habituales por completar las fases de construcción naval, obtendrás 600 Puntos de Investigación por cada fase completa. Si no tuvo acceso al Buró de Investigación, lo obtendrá al recibir Puntos de Investigación.

Bono por victoria

En 0.9.8, los jugadores podrán recibir un bono festivo por su primera victoria de la actualización en todos los barcos que comiencen desde el Nivel V. Dependiendo del Nivel y tipo del barco, puedes obtener camuflajes del "Aniversario de World of Warships", Contenedores de regalo y supercontenedores.

Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar y está sujeta a cambios durante las pruebas. Cualquier característica mostrada puede o no terminar en el servidor principal. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.

Esta informacion pertenece al blog de desarrollo.

  • Upvote 4

Compartir este post


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios

 0.9.8, NUEVOS BARCOS

Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar y está sujeta a cambios durante las pruebas. Cualquier característica mostrada puede o no terminar en el servidor principal. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.

 

Crucero británico Belfast '43, Tier VIII

El Belfast 1943 representa el crucero ligero de clase Town como habría aparecido en el año 1943. Su modelo difiere del del crucero "Belfast" en tener un mayor número de cañones de doble propósito y monturas AA, una geometría de superestructura ligeramente diferente, y Una catapulta de combate. El barco está equipado con doce cañones de 152 mm con potentes proyectiles HE, un armamento de torpedos con la capacidad de lanzar torpedos individuales, ocultación decente, un consumible "Generador de humo de ráfaga corta" y un consumible "Radar de vigilancia" con el barco de 9 km. rango de detección.

Gracias a su buena ocultación y al consumible "Radar de vigilancia", Belfast '43 puede ayudar a los aliados en la lucha por las capturas y la caza de destructores. Su generador de humo especial, con sus tiempos más cortos de recarga y dispersión de la pantalla de humo, será útil cuando sea necesario retirarse, pero no permite disparar efectivamente a los objetivos desde el interior del humo.

phpbkiePD

Acorazado estadounidense Oklahoma, Nivel V

El Oklahoma es un acorazado de clase Nevada, una de las características principales de las cuales son 10 cañones de largo alcance de 356 mm, colocados en 2 torretas dobles y 2 triples. 

El barco tiene características clásicas de los acorazados estadounidenses: un consumible mejorado para el "Sistema de reparación", un alto daño por salva y una velocidad baja. Debido a su rango de tiro decente, que se puede aumentar a 19.9 km con la actualización "La modificación de la sala de trazado de artillería 1", el Oklahoma puede luchar efectivamente a largas distancias. Y si tiene que participar en un combate a corta distancia, serán útiles los cañones secundarios con una buena precisión para el nivel. 

phplBmLDC

 
Características de los buques

Crucero británico Belfast '43, Tier VIII

Puntos de vida: 38.400. Revestimiento - 16 mm.

Batería principal - 4x3 x152 mm. Campo de tiro - 15.4 km.
Máximo daño de proyectil HE - 2,450. Posibilidad de provocar incendios: 9%. Velocidad inicial HE - 841 m / s.
Máximo daño de proyectiles AP - 3,100. Velocidad inicial AP - 841 m / s.
Tiempo de recarga - 9.0 s. Tiempo de giro de 180 grados: 25.7 s. Dispersión máxima - 139 m. Sigma - 2.00.

Tubos torpedos - 2x3 x 533 mm. Daño máximo: 15.867. Alcance - 8.0 km. Velocidad - 61 kt. Tiempo de recarga - 72 s. Tiempo de giro del Lanzador  a 180 grados - 7.2 s. Detección de torpedos - 1.3 km.
En lugar de elegir entre dispersion ancha y estrecha, los capitanes pueden elegir disparar torpedos individuales o gastar todo el lanzador a la vez

Armamento secundario:
6x2 x102.0 mm, rango - 5.0 km.
Máximo daño de proyectil HE - 1,500. Posibilidad de provocar incendios: 6%. Velocidad inicial HE - 811 m / s

Defensa AA: 5x2 x 20.0 mm, 8x1 x 20.0 mm, 6x2 x 102.0 mm, 2x8 x 40.0 mm.
Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 144, probabilidad de golpe - 85%, zona de acción 0.1-2.0 km;
Rango medio de defensa AA: daño continuo por segundo - 81, probabilidad de golpe - 90%, zona de acción 0.1-2.5 km;
Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 81, probabilidad de golpe - 90%, zona de acción 0.1-5.8 km;

Número de explosiones en una salva - 4, daños dentro de una explosión - 1,260, zona de acción 3,5 - 5,8 km.

Velocidad máxima: 32,5 kt. Radio de giro del timon - 680 m. Tiempo de cambio de timón - 9.9 s. Detección de superficie - 11.3 km. Detección de aire - 7.2 km. Detectabilidad después de disparar armas principales dentro del  humo - 5.3 km.

Consumibles disponibles:
Ranura 1 - Sistema de control de daños
Ranura 2 - Ranura de búsqueda hidroacústica
3 - Generador de humo de explosión corta (Tiempo de duración 15 s; Tiempo de dispersión de la pantalla de humo 40 s; Tiempo de recarga 70 s; Cargas 2; Radio de acción 600.0 m;
Ranura 4 - Caza (Tiempo de duración 60 s; Número de cazas 3; Radio de acción 3 km; Tiempo de recarga 90 s; Cargas 3)
Ranura 4 - Radar de vigilancia (Tiempo de duración 25 s; Detección de barcos 9.0 km; Tiempo de recarga 120 s; Cargas 2 )

 

Acorazado estadounidense Oklahoma, Nivel V

Puntos de vida: 48.200. Revestimiento - 19 mm.

Batería principal - 2x3 x 356 mm. Campo de tiro - 17,1 km.
Máximo daño de proyectil HE - 4,900. Posibilidad de provocar incendios: 27%. Velocidad inicial HE - 792 m / s.
Máximo daño de proyectiles AP - 10,000. Velocidad inicial AP - 792 m / s.
Tiempo de recarga - 34.0 s. Tiempo de giro de 180 grados: 60.0 s. Dispersión máxima - 231 m. Sigma - 1.80.

Batería principal - 2x2 x 356 mm. Campo de tiro - 17,1 km.
Máximo daño de proyectil HE - 4,900. Posibilidad de provocar incendios: 27%. Velocidad inicial HE - 792 m / s.
Máximo daño de proyectiles AP - 10,000. Velocidad inicial AP - 792 m / s.
Tiempo de recarga - 34.0 s. Tiempo de giro de 180 grados: 60.0 s. Dispersión máxima - 231 m. Sigma - 1.80.

Armamento secundario:
18x1 x 127.0 mm, rango - 4.5 km.
Máximo daño de proyectil HE - 1,800. Posibilidad de provocar incendios: 6%. Velocidad inicial HE - 960 m / s

Defensa AA: 8x1 x 127.0 mm, 8x1 x 12.7 mm.
Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 84, probabilidad de golpe - 70%, zona de acción 0.1-1.5 km;
Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 95, probabilidad de golpe - 75%, zona de acción 0.1-4.8 km;

Número de explosiones en una salva - 3, daños dentro de una explosión - 1,190, zona de acción 3.5 - 4.8 km.

Velocidad máxima: 19,7 kt. Radio de giro del timon - 610 m. Tiempo de cambio de timón - 13.4 s. Detección de superficie - 13.5 km. Detección de aire - 10.2 km. Detectabilidad después de disparar armas principales dentro del humo - 11.7 km.


Consumibles disponibles:
Ranura 1 - Sistema de Control de Daños 
Ranura 2 - Sistema de Reparación
Ranura 3 - Aviones de localización

Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar y está sujeta a cambios durante las pruebas. Cualquier característica mostrada puede o no terminar en el servidor principal. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.

Esta informacion pertenece al blog de desarrollo.

  • Upvote 3

Compartir este post


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios

El belfast dopado. Los que compraron el anterior belfast se sentirán estafados

 En absoluto.Si te fijas este Belfast tiene un humo de huida....es completamente diferente. 

Yo no cambio mi Belfast T VII por nada del mundo marino .

 

Compartir este post


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios

Se ve que lo del ODIN ha funcionado.... tiene buena pinta el Anchorage....9_9

 

A ver... que el Belfast 43 también tiene buena pinta, que con tantas curas y ahora con los consumibles premium gratis se me hacen las batallas muy largas, los errores deberían pagarse, y no un me curo y esperarme que ahora vuelvo, y el humo ese permanente igual, son dos cosas que deberían estar muy limitadas en el juego.... bajo mi punto de vista....B|

  • Upvote 1

Compartir este post


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios

Lo bueno de la batalla asimétrica es que la gente volverá a usar barcos tier V y VI que ya están olvidados por muchos.

El astillero se conocen todas las fases ? a ver si van a dar otro barco a mitad camino.

 

Este Belfast, sustituye al otro Belfast o van a coexistir ?

 

El Anchorage es una copia del Baltimore o tiene algo especial ?

Compartir este post


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios

Sinceramente me parece que ambos sobraban bastante, y solo me parece algo "novedoso" el Oklahoma, pese a que obviamente han escogido ese ya que no tienen que meterle la modernización que si tuvo el Nevada. Y la gracia que me hace el hecho de que el Bel vuelva, solo me confirma que WG quiere vender a saco...además, el del 43 en tier 8 y el actual, que es de los 50 o así, en tier 7.....Cosas veredes 

1 hour ago, manolojones dijo:

Humo y torpedos.

Es un casco del Buffalo, así que tiene una torreta más con peor recarga...aún así, pinta bastante fuerte, aunque no concibo porque se empeñan en intentar hacer más barcos que usen combo humo+AE+torpedos. Si es un CA, al menos se le verá relativamente pronto, digo yo.

  • Upvote 1

Compartir este post


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios
hace 12 horas, Pacojavix dijo:

Se ve que lo del ODIN ha funcionado.... tiene buena pinta el Anchorage....9_9

 

A ver... que el Belfast 43 también tiene buena pinta, que con tantas curas y ahora con los consumibles premium gratis se me hacen las batallas muy largas, los errores deberían pagarse, y no un me curo y esperarme que ahora vuelvo, y el humo ese permanente igual, son dos cosas que deberían estar muy limitadas en el juego.... bajo mi punto de vista....B|

Pues no sé yo. Porque el Odín no es una joya, precisamente. Un crucero metido a acorazado, pienso yo.

  • Upvote 1

Compartir este post


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios
hace 16 horas, Fende dijo:

El belfast dopado. Los que compraron el anterior belfast se sentirán estafados

 

¿Dopado? Me da a mi que no, solo son humos tipo destructor británico, con lo que solo le van a servir para intentar pillar al destructor en la captura o escapar cuando este en apuros, pero no los va a poder usar para farmear.

Compartir este post


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios
hace 15 horas, imply_tha_best dijo:

Cuando WG saca el mismo barco dos veces como dos barcos premium... en fin, menuda idea mas original... ¬¬

O tres... Jajajaja Massa, Alabama, NC, los black... Etc etc etc... (¡¡¡Pero no son exactamente exactamente exactamente exactamente el mismo modelo!!! ¡Estás difamando!)

Compartir este post


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios

Sería una gran oportunidad para relanzar en Missouri, o alguno de sus hermanos, New Jersey o Wisconsin. Seguiré esperando, quizás algún día lo tenga en el puerto.

Compartir este post


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios
hace 45 minutos, DrWhat dijo:

O tres... Jajajaja Massa, Alabama, NC, los black... Etc etc etc... (¡¡¡Pero no son exactamente exactamente exactamente exactamente el mismo modelo!!! ¡Estás difamando!)

El NC no es de la misma clase que el Massachussets y el Alabama. Lo de los Black sí que me parece una estupidez, yo creo que en un juego de ''guerra", llevar vehículos pintados de colores sin sentido es vergonzoso.

Compartir este post


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios
hace 56 minutos, ertozero21 dijo:

El NC no es de la misma clase que el Massachussets y el Alabama. Lo de los Black sí que me parece una estupidez, yo creo que en un juego de ''guerra", llevar vehículos pintados de colores sin sentido es vergonzoso.

Efectivamente, lo que puse entre paréntesis... Ainssss...

 

¿En el juego que sean de una clase u otra tiene relevancia más allá de unas secundarias más potentes en el Massa? ¿O son prácticamente un calco los unos de los otros...?

 

Como que el Wichita, no es un Baltimore... Pero de paso que me casquen el clase Oregon que es también completamente distinto...

 

picard-facepalm.jpeg

Compartir este post


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios
hace 8 minutos, DrWhat dijo:

Efectivamente, lo que puse entre paréntesis... Ainssss...

 

¿En el juego que sean de una clase u otra tiene relevancia más allá de unas secundarias más potentes en el Massa? ¿O son prácticamente un calco los unos de los otros...?

 

Como que el Wichita, no es un Baltimore... Pero de paso que me casquen el clase Oregon que es también completamente distinto...

 

picard-facepalm.jpeg

Si nos ponemos así, dejamos el juego seco, 4 o 5 barcos por rama y listo. En el War Thunder hay 50 versiones de un mismo tanque y nadie se queja, aquí sacan dos barcos de la misma clase y el mundo se viene abajo. El Warspite sobra, el Duke of York, el Musashi, el Flint, todos los DD panasiáticos, ¿qué son? Los mismos DDs americanos y británicos pintados de otro color. Bourgogne fuera, West Virginia, Mutsu, Ashitaka, TIRPITZ... Dejamos el Scharnhorst y poco más...

Compartir este post


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios

0.9.7, CAMBIOS EN LA PRUEBA DE BARCOS

Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar y está sujeta a cambios durante las pruebas. Cualquier característica mostrada puede o no terminar en el servidor principal. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.

 

IX POMMERN:

  • El parámetro Sigma se redujo de 1.6 a 1.5.

Crucero japonés Kitakami, Nivel X:

  • Se eliminó una opción para instalar la actualización "Modificación de sistemas de apuntado 0".

IX PAOLO EMILIO:

  • El ancho de dispersión del torpedo aumentó a los valores estándar
  • El tiempo de acción del consumible "Generador de humo de escape" bajó de 45 a 35 s;

VI ERICH LOEWENHARDT:

  • El tiempo de ataque de los bombarderos de torpedos bajó de 5 a 4 s.
  • esta informacion pertenece al blog de desarrollo.
  • Upvote 1

Compartir este post


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios

Registra una cuenta o conéctate para comentar

Debes ser un miembro de la comunidad para dejar un comentario

Crear una cuenta

Regístrate en nuestra comunidad. ¡Es fácil!

Registrar una cuenta nueva

Iniciar Sesión

¿Ya tienes cuenta? Conéctate aquí.

Iniciar Sesión

  • Navegando Recientemente   0 miembros

    No hay usuarios registrados viendo esta página.