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LA DIVISIÓN DEL CONSUMIBLE HIDRÓFONO, CAMBIA Al submarino japones I-56 - PRUEBA PÚBLICA 0.11.7

Como se  anunció anteriormente , en la Actualización 0.11.7, el consumible Hidrófono se dividirá en dos: Conjunto de rango de eco e Hidrófono de baja frecuencia. Estamos listos para compartir la configuración inicial de estos consumibles. También se realizarán cambios en el submarino japonés I-56.

 
Los ajustes de los nuevos consumibles

Conjunto de alcance de eco

El consumible muestra la posición de los barcos de superficie y resalta la topografía del fondo. Estará disponible desde el comienzo de la batalla.

Submarino Tiempo de acción, s Tiempo de recarga, s Intervalo entre pings, s Duración del efecto de rumbo del barco, s Distancia de rumbo del barco, km Número de cargos
VI CACHALOt,VIII SALMÓN 30 60 6 4 8 Ilimitado
X BALAO 30 60 6 4 9 Ilimitado
VI U-69,VIII U-190 30 80 6 4 7 Ilimitado
XU-2501 30 80 6 4 8 Ilimitado
VII S-189 30 80 6 4 7 Ilimitado
VIII I-56 30 80 6 4 7 1

 

Hidrófono de baja frecuencia

El consumible le permite detectar submarinos sumergidos.

Submarino Tiempo de acción, s Tiempo de recarga, s Alcance de detección de submarinos, km Número de cargos Tiempo de preparación de consumibles al comienzo de la batalla, s
VI CACHALOT,VIII SALMÓNX BALAO 60 120 6 Ilimitado 360
VI U-69,VIII U-190XU-2501 60 120 9 Ilimitado 360
VII S-189 60 80 9 Ilimitado 300

 

El número limitado de cargas consumibles del conjunto de alcance de eco del I-56 y la falta de hidrófono de baja frecuencia se deben a la jugabilidad del submarino. Tiene menos medios de interacción con los submarinos en comparación con otros submarinos. Sin embargo, el I-56 tiene algunas ventajas sólidas contra los barcos de superficie: potentes torpedos de largo alcance, así como un cañón de calibre principal de 140 mm con proyectiles SAP que sirve como una fuente de daño adicional y le permite destruir barcos que tienen poca HP restante.

VIII I-56

Se agregó el consumible Unidad de batería de reserva con las siguientes configuraciones:

  • Tiempo de recarga: 90 s;
  • Tiempo de acción: 30 s;
  • Número de cargas: 2.

Teniendo en cuenta la baja capacidad de inmersión del I-56, la Unidad de batería de reserva le dará al submarino más opciones cuando necesite esconderse o cambiar sigilosamente la dirección del ataque. 

Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y características anunciados pueden cambiar varias veces durante la prueba. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego

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MÉTODOS DE DISTRIBUCIÓN DE los BUQUES NUEVOS

Detalles sobre los recursos para los que estarán disponibles algunos de los nuevos barcos en las próximas actualizaciones.

 

En las próximas actualizaciones del juego, tendrás la oportunidad de estacionar varios barcos nuevos en tu puerto de forma gratuita:

  • El destructor español de nivel X  Álvaro de Bazán  estará disponible para  Carbón
  • El acorazado Panamericano de nivel V  Río de Janeiro  estará disponible para  carbón
  • El portaaviones británico de nivel X  Malta  estará disponible para  carbón
  • El crucero estadounidense de nivel IX  Vallejo  estará disponible para  acero

Los detalles sobre el costo exacto de estos barcos y sus fechas de lanzamiento estarán disponibles más adelante en nuestro Portal.

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CAMBIOS A LOS BARCOS que estan sujetos a PRUEBA - 0.11.6 PRUEBAS CERRADAS

Según los resultados de las pruebas, estamos aplicando cambios al Clausewitz, Dalarna, Álvaro de Bazán y Anhalt. Los cambios llegarán al servidor en vivo el 27 de julio.

 

Supercrucero alemán Clausewitz

  • Aumento del tiempo de recarga de la batería principal: 9,6 a 10,5 s.

Superdestructor europeo Dalarna

  • Daño máximo de torpedo alternativo aumentado: 14400 a 17500;
    • Probabilidad de causar inundaciones aumentada: 240% a 296%.

Destructor español Álvaro de Bazán, Tier X

  • Tiempo de recarga de la batería principal reducido: 8 a 7 s;
  • Tiempo de recarga de ráfaga de fuego reducido: 40 a 35 s;
  • Intervalo entre disparos individuales reducido: 2 a 1,2 s.

Acorazado alemán Anhalt, Nivel VIII

  • Daño máximo de proyectil AP reducido: 10,500 a 9,500.

Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y características anunciados pueden cambiar varias veces durante la prueba. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.

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DETALLES SOBRE LA TEMPORADA 18 DE BATALLAS DE CLANES — 0.11.7 PRUEBAS CERRADAS

Compartimos la lista de mapas en los que se jugará la próxima temporada de Batallas de clanes.

 
La temporada 18 de la batallas de Clanes "Sirenidae" se llevará a cabo entre el 15 de agosto y el 3 de octubre de 2022, en un formato de 6 contra 6 en barcos de nivel VIII. Los portaaviones no pueden participar y no puede haber más de un acorazado por equipo.

Las batallas tendrán lugar en el modo Dominación en los siguientes mapas:

  • Anillo
  • Nuevo amanecer 
  • islas de hielo
  • Tridente
  • Círculo
  • Refugio
  • Zona de choque alfa
 
mapas

phpdjekfi

phpDGNBlH

phpCNbfKa

phpcbFdli

phpcgdNAc

phpEmdhCD

phpabLCcb

Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y características anunciados pueden cambiar varias veces durante la prueba. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.

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BARCOS NUEVOS — PRUEBAS CERRADAS 0.11.8

Los cruceros japoneses investigables Agano, Gokase, Omono, Shimanto, Takahashi y Yodo, así como los cruceros premium Tokachi y Admiral Schröder, el superportaaviones japonés Sekiryu y el superacorazado soviético Admiral Ushakov se han agregado al juego para realizarle pruebas.

 

En la próxima sesión de prueba cerrada, se agregará al juego una nueva rama de cruceros ligeros japoneses:

  • Son barcos de alcance medio con un buen campo de tiro y, a partir del Nivel VIII, una gran cantidad de cañones de batería principal con un mayor tiempo de recarga. Estos barcos también están armados con torpedos con alto daño y alcance, y también disfrutan de una buena ocultación del barco, lo que les permite retirarse de los malos enfrentamientos o, si es necesario, acercarse sigilosamente a los enemigos para disparar primero.
  • Los barcos de nivel V y VI tienen cañones de batería principal de 152 mm, los barcos de nivel VII están equipados con cañones de 155 mm y los cruceros de alto nivel están armados con cañones de 150 mm de doble propósito. Los cañones de la batería principal de estos barcos disparan proyectiles HE y AP. A partir del nivel VIII, los proyectiles AP tienen poco daño;
  • Todos los cruceros están equipados con potentes torpedos de 610 mm con amplios ángulos de lanzamiento y largo alcance, pero baja velocidad.
  • Los tubos lanzatorpedos de nivel VII en adelante tienen la mecánica de giro introducida anteriormente en los nuevos acorazados británicos. Los torpedos se pueden disparar en ángulos que los tubos de torpedos no pueden atravesar físicamente: inmediatamente después del lanzamiento, los torpedos girarán en la dirección elegida y luego irán en línea recta a lo largo del curso dado.
  • A partir del nivel VI, los consumibles "Búsqueda hidroacústica" o "Fuego AA defensivo" están disponibles para elegirlos, y "Avion caza" estára disponible en una ranura separada
  • Para los niveles IX-X, el consumible "Equipo de reparación" estára disponible

Crucero japonés Agano, Nivel V

phphpKBpo

Un crucero ligero pequeño, rápido y de nueva generación con potente armamento de torpedos y protección moderada. Diseñado para liderar flotillas de destructores y submarinos.

Crucero japonés Gokase, Nivel VI

phpAMcjDI

Un desarrollo de los cruceros de la clase Agano con artillería mejorada, un sistema de propulsión más potente y mayor velocidad.

Crucero japonés Omono, Nivel VII

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Un crucero armado con doce cañones principales de 155 mm de largo alcance con un tiempo de recarga extendido. Los sistemas antiaéreos del barco se han reforzado mediante el uso de efectivos montajes de doble propósito de 100 mm.

Crucero japonés Shimanto, Nivel VIII

phpMFHNIf

Un gran crucero con un poderoso armamento de artillería, que se basa en quince cañones de batería principal de 150 mm de doble propósito. El bajo daño de sus proyectiles AP y su larga velocidad de recarga se compensan con una gran cantidad de cañones de la batería principal.

Crucero japonés Takahashi, Nivel IX

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Un crucero ligero, que es un desarrollo del proyecto anterior pero con armamento antiaéreo y de torpedos mejorado.

Crucero japonés Yodo, Nivel X

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Un gran crucero ligero con una composición única de artillería de la batería principal: dieciocho cañones de 150 mm de doble propósito ubicados en seis torretas.

Crucero japonés Tokachi, Nivel VII

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Un proyecto para reacondicionar el crucero de la clase Furutaka, dotándolo de artillería de doble propósito de 127 mm de fuego rápido con una alta velocidad inicial colocada en seis torretas de dos cañones.

El barco tiene un calibre de cañón de batería principal bastante modesto. Sin embargo, en combate, el barco puede contar con poderosos torpedos de largo alcance de 610 mm. Su daño es menor que el del crucero investigable Omono, sin embargo, esto se compensa con una mayor velocidad de viaje y un tiempo de recarga más corto. "Torpedo Reload Booster" también está disponible como consumible para el Tokachi.

Todos los cruceros ligeros japoneses, desde la primera clase Tenryu de 1919 hasta el último Oyodo de 1943, recibieron nombres de ríos. Las únicas excepciones fueron tres barcos de la clase Katori, pero fueron diseñados como barcos de entrenamiento y recibieron el nombre de santuarios sintoístas.
 
El Agano recibió su nombre del río del mismo nombre en la isla de Honshu, que desemboca en el Mar de Japón. Seguimos escrupulosamente la misma regla histórica en los nombres de todos nuestros otros barcos nuevos: Gokase — un río en la isla de Kyushu en el sur de Japón, Omono — en el norte de Honshu, Shimanto — el río más largo en la isla de Shikoku, Takahashi — un río Honshu que desemboca en el mar interior, Yodo es un río conocido por sus inundaciones en un área densamente poblada de la misma isla y, finalmente, Tokachi es el tercer río más largo de Hokkaido.
 

Crucero alemán Admiral Schröder, Nivel IX

phpOBOoej

El proyecto de este barco se basa en una idea de finales de la década de 1920 sobre la creación de un crucero de batalla de alta velocidad armado con cañones de 305 mm y un blindaje relativamente débil.

El barco es muy adecuado para el combate a distancias medias debido a su decente capacidad de supervivencia, nada mal para un blindaje de crucero, así como al gran calibre de los cañones de su batería principal y su alta precisión de disparo.

En el caso de un encuentro cercano con el enemigo, entran en juego cañones secundarios potentes y precisos con un largo alcance, y la "Búsqueda hidroacústica" patentada alemana es útil contra los ataques con torpedos. 

El crucero tiene una buena ocultación y es capaz de cambiar rápidamente de flanco y tomar la posición deseada gracias a un "Engine Boost" con características mejoradas.

La Primera Guerra Mundial terminó con la derrota de Alemania, pero sus fuerzas armadas no se consideraron derrotadas en el campo de batalla. Esto fue especialmente cierto en el caso de la marina, que se defendió en la batalla contra los británicos en Jutlandia en 1916 y hundió sus propios barcos en Scapa Flow en 1919.

Los nuevos barcos alemanes de principios de la década de 1930 recibieron el nombre de los almirantes más famosos de la Kaiserliche Marine de la Primera Guerra Mundial: Admiral Scheer y Admiral Graf Spee de la clase Deutschland, seguidos por el crucero pesado Admiral Hipper.

Lo más probable es que la Armada alemana hubiera continuado con estas tradiciones, y el legendario León de Flandes, el almirante Ludwig von Schröder (1854-1933), comandante del famoso Marinerkorps Flandern en 1914-1918, puede ser considerado un digno candidato para el nombre de el nuevo crucero pesado.

Superportaaviones japonés Sekiryu

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El superportaaviones japonés Sekiryu es un desarrollo posterior de la clase Taiho. En términos de tamaño, capacidad de hangar y la fuerza de sus sistemas antiaéreos, supera significativamente a su prototipo.

El proyecto continúa la rama del árbol tecnológico después de Hakuryu, habiendo recibido un impulso en forma de escuadrones de aviones tácticos. Su característica principal es su alta velocidad máxima, lo que les permite cubrir rápidamente distancias considerables y realizar rápidas incursiones en las naves enemigas.

Los escuadrones estándar de Sekiryu están compuestos por aviones de ataque, torpederos y bombarderos armados con bombas perforantes. Los escuadrones tácticos consisten en poderosos torpederos y aviones de ataque con cohetes de fragmentación altamente explosivos. El portaaviones tiene un buen blindaje de cubierta. 

Como reflejo de su pertenencia no solo al mar, sino también al aire, los portaaviones de la Armada Imperial Japonesa recibieron originalmente el nombre de varias criaturas voladoras. El primer portaaviones japonés Hosho - "Fénix Soaring", sentó las bases para los nombres en honor a esta ave mitológica: Zuiho y Shoho - fénix "Lucky" y "Happy", Taiho - "Great Phoenix". Además, las famosas "Grúas" - Shokaku y Zuikaku - "Feliz" y "Altísimo". Por supuesto, los conocidos "Dragones": Soryu - "Azul", Hiryu - simplemente "Volador" y Unryu, que literalmente se traduce como "Dragón volando por el cielo montado en una nube". En 1943, se cambió este sistema de nombres, y los siguientes 5 portaaviones de la clase Unryu recibieron nombres de montañas,

Siguiendo la tradición, recurrimos a la mitología japonesa, donde se descubrió al dragón rojo Sekiryu, nacido del sol y de un volcán, y por tanto capaz de escupir fuego. El color rojo es muy popular en Japón, se considera que ahuyenta a las fuerzas del mal y representa la justicia. 

Superacorazado soviético Almirante Ushakov

phpNcinko

Un gran barco con un desplazamiento total de más de 100.000 toneladas, una de las variantes de un proyecto de acorazado de posguerra (Proyecto 24) con nueve cañones de 457 mm que componen su batería principal.

Sigue al Kremlin en el árbol tecnológico, habiendo recibido las características principales de su predecesor: una gran cantidad de puntos de salud y una poderosa armadura, lo que afecta su maniobrabilidad.

El barco tiene una buena precisión a corta distancia y una gran cantidad de armas secundarias, y después de que la artillería principal se concentra con éxito, se activan las instrucciones de combate, un modo de disparo alternativo que proporciona un impulso temporal en la batalla. Cuando se activan las instrucciones de combate, el Admiral Ushakov recibe una bonificación del +10 % en el alcance de la batería principal y una reducción del 30 % en la dispersión máxima de los proyectiles de la batería principal, lo que aumenta la eficacia de la nave a largas distancias.

Durante casi dos siglos, la lista simbólica de los comandantes navales más venerados del Imperio ruso ha estado encabezada por Fedor Ushakov (1745-1817) y Pavel Nakhimov (1802-1855). A fines del siglo XIX, el acorazado Almirante Ushakov y el crucero Almirante Nakhimov recibieron su nombre. La Revolución Rusa de 1917 dejó su huella en la tradición de nombrar nuevos barcos en honor a los comandantes navales, pero regresó gracias a otro almirante que comandó la Armada soviética en la Segunda Guerra Mundial: Nikolai Kuznetsov (1904-1974).

A principios de la década de 1950, dos cruceros de la clase Sverdlov recibieron los nombres de "Almirante Ushakov" y "Almirante Nakhimov". Si la URSS hubiera desarrollado barcos mucho más potentes, como los acorazados del Proyecto 24, uno de ellos bien podría haber llevado a bordo el nombre de Ushakov.

 
Parámetros del barco

Crucero japonés Agano, nivel V

Puntos de golpe: 25800. Recubrimiento: 13 mm. Duración del fuego: 30 s.
Batería principal - 3 x 2 x 152 mm. Campo de tiro - 14,6 km.
Daño máximo del proyectil HE: 2600. Penetración del blindaje del proyectil HE: 25 mm. Probabilidad de provocar un incendio: 13 %. HE velocidad inicial - 850 m/s.
Daño máximo de proyectiles AP: 2900. Velocidad inicial AP: 850 m/s.
Tiempo de recarga - 9,0 s. Tiempo de giro de 180 grados: 30,0 s. Dispersión máxima - 134 m. Sigma – 2.00.
Tubos de torpedos - 2 x 4 x 610 mm.
Daño máximo - 20967. Alcance - 12,0 km. Velocidad - 60 nudos. Tiempo de recarga - 120 s. Tiempo de giro de 180 grados del lanzador: 7,2 s. Detectabilidad de torpedos - 1,6 km.

Armamento secundario:

  • 2 x 2 x 76,2 mm, alcance - 4,3 km.
  • Daño máximo de proyectil HE: 1300. Probabilidad de causar incendio: 4%. HE velocidad inicial - 920 m/s.

Defensa AA: 8 x 3 x 25,0 mm., 22 x 1 x 25,0 mm., 2 x 2 x 76,2 mm.

  • Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 182, probabilidad de golpe - 85%, zona de acción - 2,5 km;
  • Rango medio de defensa AA: daño continuo por segundo - 53, probabilidad de golpe - 90%, zona de acción - 3,5 km.

Velocidad máxima - 35,0 nudos. Radio de giro - 690 m. Tiempo de cambio de timón: 7,4 s. Detectabilidad de superficie: 11,1 km. Detectabilidad del aire: 5,1 km. Detectabilidad después de disparar armas principales en humo: 5,3 km.
Consumibles disponibles:

  • 1 ranura - Grupo de control de daños;
  • 2 ranura - Búsqueda hidroacústica;
  • 3 ranura - Caza.

Crucero japonés Gokase, nivel VI

Puntos de golpe: 28300. Revestimiento: 16 mm. Duración del incendio: 30 s.
Batería principal - 4 x 2 x 152 mm. Campo de tiro - 14,6 km.
Daño máximo del proyectil HE: 2600. Penetración del blindaje del proyectil HE: 25 mm. Probabilidad de provocar un incendio: 13 %. HE velocidad inicial - 850 m/s.
Daño máximo de proyectiles AP: 2900. Velocidad inicial AP: 850 m/s.
Tiempo de recarga - 9,0 s. Tiempo de giro de 180 grados: 30,0 s. Dispersión máxima - 134 m. Sigma – 2.00.
Tubos de torpedos - 2 x 4 x 610 mm.
Daño máximo - 17233. Alcance - 12,0 km. Velocidad - 60 nudos. Tiempo de recarga - 120 s. Tiempo de giro de 180 grados del lanzador: 7,2 s. Detectabilidad de torpedos - 1,6 km.

Armamento secundario:

  • 4 x 2 x 76,2 mm, alcance - 5,0 km.
  • Daño máximo de proyectil HE: 1300. Probabilidad de causar incendio: 4%. HE velocidad inicial - 920 m/s.

Defensa AA: 10 x 3 x 25,0 mm., 18 x 2 x 25,0 mm., 4 x 2 x 76,2 mm.

  • Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 207, probabilidad de golpe - 85%, zona de acción - 2,5 km;
  • Rango medio de defensa AA: daño continuo por segundo - 91, probabilidad de golpe - 90%, zona de acción - 3,5 km.

Velocidad máxima - 37,5 nudos. Radio de giro - 750 m. Tiempo de cambio de timón: 7,9 s. Detectabilidad de superficie: 9,5 km. Detectabilidad del aire: 5,3 km. Detectabilidad después de disparar las armas principales en el humo: 4,3 km.

Consumibles disponibles:

  • 1 ranura - Grupo de control de daños;
  • 2 ranura - Búsqueda hidroacústica / Fuego AA defensivo;
  • 3 ranura- Caza.

Crucero japonés Omono, nivel VII 

Puntos de golpe: 32200. Recubrimiento: 16 mm. Duración del fuego: 30 s.
Batería principal - 4 x 3 x 155 mm. Campo de tiro - 17,6 km.
Daño máximo del proyectil HE: 2600. Penetración del blindaje del proyectil HE: 31 mm. Probabilidad de provocar un incendio: 10 %. HE velocidad inicial - 925 m/s.
Daño máximo de proyectiles AP: 3300. Velocidad inicial AP: 925 m/s.
Tiempo de recarga - 12,5 s. Tiempo de giro de 180 grados: 36,0 s. Dispersión máxima - 154 m. Sigma – 2.00.
Tubos de torpedos - 2 x 4 x 610 mm.
Daño máximo - 23767. Alcance - 13,0 km. Velocidad - 57 nudos. Tiempo de recarga - 120 s. Tiempo de giro de 180 grados del lanzador: 7,2 s. Detectabilidad de torpedos - 1,7 km.

Armamento secundario:

  • 4 x 2 x 100,0 mm, alcance - 5,6 km.
  • Daño máximo de proyectil HE: 1700. Probabilidad de causar incendio: 6%. HE velocidad inicial - 1000 m/s.

Defensa AA: 26 x 3 x 25,0 mm., 6 x 1 x 25,0 mm., 4 x 2 x 100,0 mm.

  • Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 221, probabilidad de golpe - 85%, zona de acción - 2,5 km;
  • Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 116, probabilidad de golpe - 90%, zona de acción - 5,8 km;
  • Número de explosiones en una salva - 4, daño dentro de una explosión - 1330, zona de acción 3,5 - 5,8 km.

Velocidad máxima - 33,0 nudos. Radio de giro - 740 m. Tiempo de cambio de timón: 8,8 s. Detectabilidad de superficie: 11,9 km. Detectabilidad del aire: 6,5 km. Detectabilidad después de disparar las armas principales en el humo: 6,0 km.

Consumibles disponibles:

  • 1 ranura - Grupo de control de daños;
  • 2 ranura - Búsqueda hidroacústica / Fuego AA defensivo;
  • 3 ranura - Caza.

Crucero japonés Shimanto, nivel VIII 

Puntos de vida: 44500. Recubrimiento: 25 mm. Duración del fuego: 30 s.
Batería principal - 5 x 3 x 150 mm. Campo de tiro - 18,7 km.
Daño máximo del proyectil HE: 2500. Penetración del blindaje del proyectil HE: 25 mm. Probabilidad de provocar un incendio: 11 %. HE velocidad inicial - 930 m/s.
Daño máximo de proyectiles AP: 2850. Velocidad inicial AP: 930 m/s.
Tiempo de recarga - 14,0 s. Tiempo de giro de 180 grados: 6,0 s. Dispersión máxima - 162 m. Sigma – 2.00.
Tubos de torpedos - 4 x 3 x 610 mm.
Daño máximo - 23767. Alcance - 15,0 km. Velocidad - 57 nudos. Tiempo de recarga - 120 s. Tiempo de giro de 180 grados del lanzador: 7,2 s. Detectabilidad de torpedos - 1,7 km.

Armamento secundario:

  • 4 x 2 x 100,0 mm, alcance - 6,6 km.
  • Daño máximo de proyectil HE: 1700. Probabilidad de causar incendio: 6%. HE velocidad inicial - 1000 m/s.

Defensa AA: 5 x 3 x 150,0 mm., 16 x 3 x 25,0 mm., 8 x 1 x 25,0 mm., 4 x 2 x 100,0 mm.

  • Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 140, probabilidad de golpe - 85%, zona de acción - 2,5 km;
  • Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 197, probabilidad de golpe - 90%, zona de acción - 6,9 km;
  • Número de explosiones en una salva - 4, daño dentro de una explosión - 1540, zona de acción 3.5 - 6.9 km.

Velocidad máxima - 34,5 nudos. Radio de giro - 830 m. Tiempo de cambio de timón: 10,8 s. Detectabilidad de superficie: 11,1 km. Detectabilidad del aire: 8,5 km. Detectabilidad después de disparar armas principales en humo: 5,3 km.

Consumibles disponibles:

  • 1 ranura - Grupo de control de daños;
  • 2 ranura - Búsqueda hidroacústica / Fuego AA defensivo;
  • 3 ranura - Caza.

Crucero japonés Takahashi, nivel IX 

Puntos de golpe: 49500. Recubrimiento: 25 mm. Duración del incendio: 30 s.
Batería principal - 5 x 3 x 150 mm. Campo de tiro - 18,7 km.
Daño máximo del proyectil HE: 2500. Penetración del blindaje del proyectil HE: 25 mm. Probabilidad de provocar un incendio: 11 %. HE velocidad inicial - 930 m/s.
Daño máximo de proyectiles AP: 2850. Velocidad inicial AP: 930 m/s.
Tiempo de recarga - 14,0 s. Tiempo de giro de 180 grados: 6,0 s. Dispersión máxima - 162 m. Sigma-2.05.
Tubos de torpedos - 4 x 4 x 610 mm.
Daño máximo - 23767. Alcance - 15,0 km. Velocidad - 57 nudos. Tiempo de recarga - 120 s. Tiempo de giro de 180 grados del lanzador: 7,2 s. Detectabilidad de torpedos - 1,7 km.

Armamento secundario:

  • 4 x 2 x 100,0 mm, alcance - 7,0 km.
  • Daño máximo de proyectil HE: 1700. Probabilidad de causar incendio: 6%. HE velocidad inicial - 1000 m/s.

Defensa AA: 5 x 3 x 150,0 mm., 10 x 3 x 25,0 mm., 16 x 1 x 25,0 mm., 4 x 2 x 100,0 mm., 6 x 2 x 40,0 mm.

  • Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 126, probabilidad de golpe - 85%, zona de acción - 2,5 km;
  • Rango medio de defensa AA: daño continuo por segundo - 112, probabilidad de golpe - 90%, zona de acción - 3,5 km;
  • Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 197, probabilidad de golpe - 90%, zona de acción - 6,9 km;
  • Número de explosiones en una salva - 4, daño dentro de una explosión - 1610, zona de acción 3.5 - 6.9 km.

Velocidad máxima - 34,5 nudos. Radio de giro - 860 m. Tiempo de cambio de timón: 11,4 s. Detectabilidad de superficie: 11,4 km. Detectabilidad del aire: 8,5 km. Detectabilidad después de disparar las armas principales en el humo: 5,5 km.

Consumibles disponibles:

  • 1 ranura - Grupo de control de daños;
  • 2 ranura - Equipo de reparación;
  • 3 ranura - Búsqueda hidroacústica / Fuego AA defensivo;
  • 4 ranura - Caza.

Crucero japonés Yodo, nivel X 

Puntos de golpe: 55300. Revestimiento: 25 mm. Duración del incendio: 30 s.
Batería principal - 6 x 3 x 150 mm. Campo de tiro - 18,0 km.
Daño máximo del proyectil HE: 2500. Penetración del blindaje del proyectil HE: 25 mm. Probabilidad de provocar un incendio: 11 %. HE velocidad inicial - 930 m/s.
Daño máximo de proyectiles AP: 2850. Velocidad inicial AP: 930 m/s.
Tiempo de recarga - 14,0 s. Tiempo de giro de 180 grados: 6,0 s. Dispersión máxima - 157 m. Sigma-2.05.
Tubos de torpedos - 4 x 4 610 mm.
Daño máximo - 23767. Alcance - 15,0 km. Velocidad - 57 nudos. Tiempo de recarga - 120 s. Tiempo de giro de 180 grados del lanzador: 7,2 s. Detectabilidad de torpedos - 1,7 km.

Armamento secundario:

  • 4 x 2 x 100,0 mm, alcance - 7,3 km.
  • Daño máximo de proyectil HE: 1700. Probabilidad de causar incendio: 6%. HE velocidad inicial - 1000 m/s.

Defensa AA: 6 x 3 x 150,0 mm., 12 x 3 x 25,0 mm., 20 x 1 x 25,0 mm., 4 x 2 x 100,0 mm., 12 x 2 x 40,0 mm.

  • Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 151, probabilidad de golpe - 85%, zona de acción - 2,5 km;
  • Rango medio de defensa AA: daño continuo por segundo - 224, probabilidad de golpe - 90%, zona de acción - 3,5 km;
  • Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 204, probabilidad de golpe - 90%, zona de acción - 6,9 km;
  • Número de explosiones en una salva - 4, daño dentro de una explosión - 1680, zona de acción 3,5 - 6,9 km.

Velocidad máxima - 34,0 nudos. Radio de giro - 930 m. Tiempo de cambio de timón: 12,1 s. Detectabilidad de superficie: 12,4 km. Detectabilidad del aire: 8,5 km. Detectabilidad después de disparar las armas principales en el humo: 6,3 km.

Consumibles disponibles:

  • 1 ranura - Grupo de control de daños;
  • 2 ranura - Equipo de reparación;
  • 3 ranura - Búsqueda hidroacústica / Fuego AA defensivo;
  • 4 ranura - Caza.

Crucero japonés Tokachi, nivel VII 

Puntos de golpe: 32000. Recubrimiento: 13 mm. Duración del incendio: 30 s.
Batería principal - 6 x 2 x 127 mm. Campo de tiro - 13,6 km.
Daño máximo del proyectil HE: 2150. Penetración del blindaje del proyectil HE: 21 mm. Probabilidad de provocar un incendio: 9 %. HE velocidad inicial - 915 m/s.
Daño máximo de proyectiles AP: 2200. Velocidad inicial AP: 915 m/s.
Tiempo de recarga - 7.0 s. Tiempo de giro de 180 grados: 7,2 s. Dispersión máxima - 127 m. Sigma – 2.00.
Tubos de torpedos - 2 x 3 x 610 mm.
Daño máximo - 17233. Alcance - 12,0 km. Velocidad - 60 nudos. Tiempo de recarga - 70 s. Tiempo de giro de 180 grados del lanzador: 7,2 s. Detectabilidad de torpedos - 1,6 km.

Armamento secundario:

  • 4 x 1 x 120,0 mm, alcance - 5,6 km.
  • Daño máximo de proyectil HE: 2000. Probabilidad de causar incendio: 8%. HE velocidad inicial - 825 m/s

Defensa AA: 2 x 2 x 40,0 mm., 6 x 2 x 127,0 mm., 4 x 1 x 120,0 mm., 2 x 1 x 13,2 mm.

  • Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 7, probabilidad de golpe - 85%, zona de acción - 1,5 km;
  • Rango medio de defensa AA: daño continuo por segundo - 35, probabilidad de golpe - 90%, zona de acción - 2,5 km;
  • Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 105, probabilidad de golpe - 90%, zona de acción - 5,8 km;
  • Número de explosiones en una salva - 3, daño dentro de una explosión - 1260, zona de acción 3,5 - 5,8 km.

Velocidad máxima - 34,5 nudos. Radio de giro - 750 m. Tiempo de cambio de timón: 8,8 s. Detectabilidad de superficie: 11,8 km. Detectabilidad del aire: 6,4 km. Detectabilidad después de disparar las armas principales en el humo: 5,4 km.

Consumibles disponibles:

  • 1 ranura - Grupo de control de daños;
  • 2 ranura - Búsqueda hidroacústica;
  • 3 ranura - Torpedo Reload Booster;
  • 4 ranura - Caza.

Crucero alemán Admiral Schröder, nivel IX 

Puntos de golpe: 59300. Revestimiento: 27 mm. Duración del incendio: 60 s.
Batería principal - 4 x 2 x 305 mm. Campo de tiro - 18,4 km.
Daño máximo del proyectil HE: 3400. Penetración del blindaje del proyectil HE: 76 mm. Probabilidad de provocar un incendio: 22 %. HE velocidad inicial - 850 m/s.
Daño máximo de proyectiles AP: 8300. Velocidad inicial AP: 855 m/s.
Tiempo de recarga - 18,0 s. Tiempo de giro de 180 grados: 25,7 s. Dispersión máxima - 202 m. Sigma-2.05.

Armamento secundario:

  • 3 x 3 x 150,0 mm, alcance - 8,0 km.
  • Daño máximo de proyectil HE: 1700. Probabilidad de causar incendio: 8%. HE velocidad inicial - 960 m/s.
  • 10 x 2 x 128,0 mm, alcance - 8,0 km.
  • Daño máximo de proyectil HE: 1500. Probabilidad de causar incendio: 5%. HE velocidad inicial - 900 m/s.

Defensa AA: 10 x 2 x 128,0 mm., 8 x 4 x 20,0 mm., 7 x 2 x 55,0 mm.

  • Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 98, probabilidad de impacto - 85%, zona de acción - 2,0 km;
  • Rango medio de defensa AA: daño continuo por segundo - 287, probabilidad de golpe - 90%, zona de acción - 4,0 km;
  • Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 147, probabilidad de golpe - 90%, zona de acción - 6,0 km;
  • Número de explosiones en una salva - 6, daño dentro de una explosión - 1540, zona de acción 3,5 - 6,0 km.

Velocidad máxima - 32,5 nudos. Radio de giro - 840 m. Tiempo de cambio de timón: 13,6 s. Detectabilidad de superficie: 12,6 km. Detectabilidad del aire: 10,0 km. Detectabilidad después de disparar armas principales en humo: 9,9 km.

Consumibles disponibles:

  • 1 ranura - Grupo de control de daños;
  • 2 ranura - Búsqueda hidroacústica (Tiempo de duración - 120 s; Alcance de detección de torpedos - 4,0 km; Alcance de detección de barcos - 6,0 km; Tiempo de recarga - 120 s; Cargas - 3);
  • 3 ranura - Engine Boost (Tiempo de duración - 180 s; Velocidad máxima - +15%; Tiempo de recarga - 90 s; Cargas - 3)
  • 4 ranura- Equipo de reparación.

Superportaaviones japonés Sekiryu

Puntos de golpe: 71300. Recubrimiento: 19 mm.

Armamento secundario:

  • 14 x 2 x 100,0 mm, alcance - 7,3 km.
  • Daño máximo de proyectil HE: 1700. Probabilidad de causar incendio: 6%. HE velocidad inicial - 1000 m/s.

Defensa AA: 30 x 2 x 40,0 mm., 14 x 2 x 100,0 mm.

  • Rango medio de defensa AA: daño continuo por segundo - 522, probabilidad de golpe - 100%, zona de acción - 3,5 km;
  • Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 322, probabilidad de golpe - 100%, zona de acción - 5,8 km;
  • Número de explosiones en una salva - 12, daño dentro de una explosión - 1540, zona de acción 3,5 - 5,8 km.

Velocidad máxima - 35,0 nudos. Radio de giro - 1360 m. Tiempo de cambio de timón: 17,5 s. Detectabilidad de superficie: 15,5 km. Detectabilidad del aire: 14,5 km.

Consumibles disponibles:

  • 1 ranura - Grupo de control de daños;
  • 2 ranura - Caza.

Escuadrones estándar
Aviones de ataque
Puntos de impacto: 1510, velocidad de crucero: 165,0 nudos, tamaño del vuelo de ataque: 3, aviones por escuadrón: 9, tiempo de restauración del avión: 82 s, rango de detección: 10,0 km, número de aviones en cubierta: 14.
Cohetes en carga incendiaria - 6, daño máximo del cohete - 3150, penetración de armadura - 30 mm, probabilidad de causar fuego - 14F%.

Bombarderos torpederos
Puntos de impacto: 1820, velocidad de crucero: 145,0 nudos, tamaño del vuelo de ataque: 2, aviones por escuadrón: 12, tiempo de restauración del avión: 78 s, rango de detección: 7,5 km, número de aviones en cubierta: 24.
Torpedos en carga útil: 1, daño máximo de torpedo - 9333, velocidad aérea - 50,0 nudos, alcance de torpedo - 6,0 km, distancia de armado de torpedo 671 m.

Bombarderos en picado
Puntos de vida: 1790, velocidad de crucero: 152,0 nudos, tamaño del vuelo de ataque: 3, aviones por escuadrón: 12, tiempo de restauración del avión: 76 s, rango de detección: 10,0 km, número de aviones en cubierta: 18.
Bombas en carga: 1, tipo de bomba - AP, daño máximo de bomba - 6800.

Escuadrones tácticos
Aviones de ataque
Puntos de impacto: 1450, velocidad de crucero: 173,0 nudos, tamaño del vuelo de ataque: 3, aviones por escuadrón: 3, tiempo de restauración del avión: 175 s, rango de detección: 15,0 km, número de aviones en cubierta: 3.
Cohetes en carga incendiaria - 8, daño máximo de cohete - 3150, penetración de armadura - 30 mm, posibilidad de provocar fuego - 14%.

Bombarderos torpederos
Puntos de impacto: 2260, velocidad de crucero: 148,0 nudos, tamaño del vuelo de ataque: 2, aviones por escuadrón: 2, tiempo de restauración del avión: 275 s, rango de detección: 15,0 km, número de aviones en cubierta: 2.
Torpedos en carga útil: 1, daño máximo de torpedo - 9333, velocidad aérea - 50,0 nudos, alcance de torpedo - 6,0 km, distancia de armado de torpedo 671 m.

Superacorazado soviético Almirante Ushakov

Puntos de golpe: 135300. Recubrimiento: 32 mm.
Batería principal - 3 x 3 x 457 mm. Campo de tiro - 21,3 km.
Daño máximo del proyectil HE: 6500. Penetración del blindaje del proyectil HE: 76 mm. Probabilidad de provocar un incendio: 45 %. HE velocidad inicial - 800 m/s.
Daño máximo de proyectil AP - 14500. Velocidad inicial AP - 800 m/s.
Tiempo de recarga - 33,0 s. Tiempo de giro de 180 grados: 30,0 s. Dispersión máxima - 286 m. Sigma-1,80.

Instrucciones de combate:
Dispersión máxima -30,0%. Campo de tiro +10%. Duración 25,0 s. Tomas requeridas número 9.

Armamento secundario:

  • 8 x 4 x 130,0 mm, alcance - 7,3 km.
  • Daño máximo de proyectil HE: 1900. Probabilidad de causar incendio: 8%. HE velocidad inicial - 900 m/s.

Defensa AA: 8 x 4 x 130,0 mm., 14 x 4 x 25,0 mm., 12 x 4 x 57,0 mm.

  • Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 221, probabilidad de golpe - 70%, zona de acción - 3,1 km;
  • Rango medio de defensa AA: daño continuo por segundo - 466, probabilidad de golpe - 75%, zona de acción - 4,0 km;
  • Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 343, probabilidad de golpe - 75%, zona de acción - 6,0 km;
  • Número de explosiones en una salva - 12, daño dentro de una explosión - 1890, zona de acción 3,5 - 6,0 km.

Velocidad máxima - 30,0 nudos. Radio de giro - 1290 m. Tiempo de cambio de timón: 21,6 s. Detectabilidad de superficie: 17,8 km. Detectabilidad del aire: 16,4 km. Detectabilidad después de disparar armas principales en humo: 19,6 km.

Consumibles disponibles:

  • 1 ranura: equipo de control de daños rápido;
  • 2 ranura - Equipo de reparación.

Todas las estadísticas se enumeran sin tripulación y modificadores de actualización, pero con los mejores módulos disponibles. Las estadísticas están sujetas a cambios durante la prueba.

Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y características anunciados pueden cambiar varias veces durante la prueba. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.

Esta informacion pertenece al blog de desarrollo.

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CAMBIOS EN LOS BARCOS DE PRUEBA — 0.11.7 PRUEBA CERRADA

Según los resultados de las pruebas, estamos aplicando cambios al Álvaro de Bazán, Dalarna, Velos, Vallejo y Hampshire.

 

Destructor español Álvaro de Bazán, Tier X

  • Tiempo de recarga de la batería principal reducido: 7 a 6,6 s.
  • Tiempo de recarga de ráfagas de fuego reducido: 35 a 30 s.

Superdestructor europeo Dalarna

  • Tiempo de recarga de la batería principal reducido: 3 a 2,8 s.

Destructor europeo Velos, Nivel IX

  • Aumento del tiempo de recarga de la batería principal: 2,2 a 2,5 s.
  • Rango de detectabilidad por mar aumentado: 6,9 a 7,1 km
    • Todos los demás rangos de detectabilidad ajustados en consecuencia

Crucero americano Vallejo, Tier IX

  • Aumento del tiempo de recarga de la batería principal: 5 a 5,5 s.

Crucero británico Hampshire, Nivel VIII

  • Alcance de disparo de la batería principal aumentado: 15,7 a 16,8 km.

Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y características anunciados pueden cambiar varias veces durante la prueba. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.

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7.º ANIVERSARIO DE WORLD OF WARSHIPS, OPERACIONES ACTUALIZADAS, MINIJUEGO BATTLESHIP Y OTRAS NOVEDADES: 0.11.8 PRUEBAS CERRADAS.

Hablemos de las novedades más destacadas de la próxima actualización.

 

Aniversario

En honor al séptimo aniversario de World of Warships, los jugadores pueden esperar completar una nueva colección llamada "Seven Seas". Los coleccionables solo se pueden obtener de los contenedores Seven Seas, que están disponibles para completar cadenas especiales de misiones de combate, así como en paquetes diarios gratuitos en la Armería. La apertura de todos estos contenedores será suficiente para garantizar la completa realización de la recogida.

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La colección consta de 4 secciones con 4 artículos cada una. La recompensa por completar cada sección es 1 día de Cuenta Premium. La recompensa por completar toda la colección es 3 contenedores Distant Voyages, una bandera conmemorativa y un logro.

También en honor a la festividad, hemos agregado lo siguiente al juego:

  • Los camuflajes permanentes "Seven Seas" para Mahan, Eendracht y Sinop;
  • Comandantes "Señor de los Siete Mares" y "Señora de los Siete Mares".

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Recompensas festivas

En honor al 7.º aniversario de World of Warships, los jugadores recibirán obsequios en forma de bonificaciones de rendimiento en batalla por lograr ciertos resultados de combate en todos sus barcos, a partir del nivel V. Pero esta vez presentamos una mejora importante en esta función: la ¡Capacidad de recibir varios regalos a la vez en una batalla!

Si un jugador tiene 100 o más barcos, podrá recibir el regalo estándar por ganar una batalla o alcanzar el hito de 300 XP base con un barco determinado, así como una cantidad variable de recompensas adicionales por alcanzar umbrales de XP base más altos. .

La cantidad de regalos de bonificación que recibe un jugador al final de una batalla depende de cuántos barcos tenga en su puerto y la cantidad de experiencia obtenida. Por ejemplo, un jugador con más de 300 barcos en el puerto podrá ganar 4 regalos en una batalla: 1 por ir a la batalla en un barco y 3 regalos por su desempeño en la batalla. 

Como en iteraciones anteriores de la mecánica, no puedes recibir las mismas recompensas por el mismo barco más de una vez.

Ru solo interfaz de usuario, WIP

phpElCjlE

phpIoppKH

Por ejemplo, después de lograr 1200 BXP o más en una batalla mientras tienes más de 500 barcos en el puerto, podrás seleccionar 5 estrellas adicionales para eliminar otros barcos de tu elección y recibir esas recompensas.

A continuación se muestra una tabla con las condiciones para recibir obsequios adicionales.

barcos en puerto

Condición para recibir el regalo estándar

Número de regalos de bonificación

 Condición para recibir regalos de bonificación

0-99 1 victoria o gana al menos 300 puntos de experiencia base en una batalla

 

- -
100-199 1 Gana al menos 400 XP base en una batalla
200-299 2 Gana al menos 800 XP base en una batalla

300-399

3

Consigue al menos 1000 XP Base en una batalla
400-499 4 Consigue al menos 1100 XP Base en una batalla
500+ 5 Consigue al menos 1200 XP Base en una batalla

 

Según el Tier del barco, recibirás varias recompensas, incluidos nuevos contenedores con bonificaciones económicas:

  • para barcos de Nivel V-VII: 1 contenedor de "Bonificaciones especiales";
  • para barcos de niveles VIII-IX: 1 contenedor de "bonificaciones especiales" y 1 contenedor de "bonificaciones raras";
  • para barcos y superbarcos de nivel X: 1 "supercontenedor".
     

Acorazado

Una de las nuevas actividades en 0.11.8 será el minijuego Battleship disponible en la Armería. Para participar, un jugador necesitará un recurso especial: Boletos de entrada, que se pueden obtener para completar misiones de combate especiales hasta el final de la Actualización 0.11.8.

En este minijuego, juegas contra una IA. Los jugadores recibirán fichas de eventos por hundir barcos y por ganar. Estos, a su vez, se pueden canjear en la Armería por camuflajes permanentes, paquetes de bonificación económica permanente para barcos específicos, bonificaciones económicas, contenedores con señales y recursos y créditos.

Ru solo interfaz de usuario, WIP

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Operaciones actualizadas

En la Actualización 0.11.8, hemos actualizado todas las Operaciones en nuestro juego para que los jugadores puedan participar en operaciones en más de sus barcos favoritos y ganar valiosas recompensas por ello.

Ahora, los barcos de nivel VI-VIII podrán entrar en batalla juntos al mismo tiempo, y la composición final del equipo que entrará afectará la fuerza de los bots y las ganancias posteriores al partido. Además, se eliminará la tarifa por volver a entrar en la batalla en el mismo barco.

La economía de las operaciones también cambiará. Anteriormente, después de completar una operación, un jugador ganaba una cantidad variable de estrellas según el rendimiento, cuyas recompensas solo se podían recibir una vez. Ahora, las estrellas se eliminarán por completo y, en cambio, se pueden obtener recompensas al completar misiones de combate especiales diarias y semanales diseñadas específicamente para Operaciones, que otorgarán tokens comunitarios como recompensa.

Junto con la actualización del modo en sí, regresarán tres operaciones en la Actualización 0.11.8: "The Ultimate Frontier", "Hermes" y "Cherry Blossom".

En la Actualización 0.11.8, ya no habrá una operación de la semana. Cuando juegues con un equipo seleccionado por un emparejador, el escenario de la Operación en sí se seleccionará al azar. Sin embargo, aún será posible elegir de forma independiente en qué escenario jugar al ingresar como parte de una división.

Ru solo interfaz de usuario, WIP

phpCNpann

phpaeLNgB

phpaBHCOb

Cambios en la mecánica de recarga

La mecánica de recarga al cambiar el tipo de proyectil ha cambiado.

Ahora, al cambiar el tipo de proyectil mientras la habilidad de comandante "Gun Feeder" está activa, la carga del nuevo tipo de proyectil se acelerará incluso si no se han terminado de cargar todos los cañones de la batería principal, como requería la habilidad anteriormente.

Ahora, los shells tienen un nuevo parámetro: tiempo de cambio de proyectil.

  • Si el tiempo de recarga actual del arma es superior a este parámetro, el cambio de tipo de proyectil no afectará el tiempo de recarga del arma.
  • Si el tiempo de recarga actual es menor que el tiempo de cambio de proyectil, al cambiar el tipo de proyectil, el tiempo de recarga será igual al tiempo de cambio de proyectil.

La bonificación de habilidad "Gun Feeder" al tiempo de cambio de proyectil se ha cambiado de -50% a -40%. El tiempo de cambio de caparazón se mostrará en los parámetros del barco.

Por ejemplo, tomemos un arma con un tiempo de recarga base de 30 segundos. Con la habilidad "Gun Feeder", el tiempo de cambio de proyectil es de 18 segundos.

  • Si al arma le quedan 20 segundos para recargar, al cambiar el tipo de proyectil, el tiempo de recarga seguirá siendo de 20 segundos.
  • Si al arma le quedan 5 segundos, al cambiar el tipo de proyectil, la recarga tardará 18 segundos.

Esta mecánica se aplica a cada torreta por separado.

Además, todos los acorazados italianos investigables recibirán una bonificación incorporada del -30 % en el tiempo de cambio de tipo de proyectil, que funcionará incluso sin usar la habilidad "Gun Feeder". Al usar la habilidad, la bonificación aumentará adicionalmente.  

La alternancia frecuente entre los dos tipos de proyectiles disponibles es una parte importante del juego de los acorazados italianos. Una bonificación adicional enfatizará esta característica y además aumentará la efectividad de la habilidad "Gun Feeder" en comparación con los acorazados de otras naciones.

Batallas

En la Actualización 0.11.8, se llevarán a cabo 4 Brawls en los siguientes formatos:

  • Primera pelea: del 9 al 12 de septiembre: 
    • 3v3 en portaaviones de nivel VIII.
  • Segunda pelea: del 12 al 19 de septiembre:
    • 12 contra 12 en acorazados de nivel VIII.
  • Tercera pelea: del 19 al 26 de septiembre:
    • 12 contra 12 en cruceros de nivel VIII.
  • Cuarta Brawl - 26 de septiembre - 3 de octubre:
    • 12 contra 12 en destructores de nivel VIII.
       

Agregar y editar contenido

Añadido al juego:

  • camuflaje permanente "Señor del Mar" para Anhalt;
  • Comandante "Unsinkable Sam" para barcos alemanes y británicos.
  • Banderas conmemorativas de Tokachi y el Almirante Schröder.

phphJKfMe

phphJInbj

Se han añadido al juego nuevos contenedores con bonificaciones económicas.

 
Contenido del contenedor
  • El contenedor "Bonificaciones comunes" incluye bonificaciones de nivel 1, cinco de cada tipo: +20 % de créditos, +100 % de XP del barco, +100 % de XP del comandante, +300 % de XP libre;
  • El contenedor "Bonificaciones especiales" incluye bonificaciones de nivel 2, cinco de cada tipo: +40 % de créditos, +200 % de XP del barco, +200 % de XP del comandante, +600 % de XP libre;
  • El contenedor de "Bonificaciones raras" incluye bonificaciones de nivel 3, tres de cada tipo: +160 % de créditos, +800 % de XP del barco, +800 % de XP del comandante, +2400 % de XP libre;
  • El contenedor "Bonificaciones únicas" incluye bonificaciones de nivel 4, tres de cada tipo: +320 % de créditos, +1600 % de XP del barco, +1600 % de XP del comandante, +7200 % de XP libre;

phpjoHNDo

Se han agregado al juego versiones alternativas del contenedor "Táctico", que diferirán en la composición de las recompensas: "Táctico", "Táctico pequeño", "Táctico especial", "Táctico grande", "Táctico gigante".

Se actualizaron los retratos de los comandantes alemanes estándar y se agregaron algunos nuevos. 

Se ha actualizado la apariencia del contenedor "Regalo".

Se han agregado nuevos barcos a las listas "Super Container" y "Steam Super Container".

 
lista de barcos
  • VI REPULSe
  • VI BÉARN
  • VI KARL VON SCHÖNBERG
  • VII MAYA
  • VI FR25
  • VIII BRANDEBURG
  • VIII CHKALOV
  • VIII hornet
  • VIII ROCHESTER
  • IX DALIAN
  • IX GIUSEPPE VERDI
  • IX TULSA
  • IX KEARSARGE
  • IX CARNOT

Se han agregado nuevos barcos al contenedor Premium Ship VI.

 
lista de barcos
  • VI REPULSe
  • VI BÉARN
  • VI KARL VON SCHÖNBERG

Se han agregado nuevos barcos al contenedor Premium Ship VII.

 
lista de barcos
  • VII MAYA
  • VI FR25

Se han agregado nuevos barcos al contenedor Premium Ship VIII.

 
lista de barcos
  • VIII BRANDEBURG
  • VIII CHKALOV
  • VIII hornet
  • VIII ROCHESTER

 

Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y características anunciados pueden cambiar varias veces durante la prueba. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.

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Parece q en el aniversario el evento snowflakes lo han preparado para que los que tengan más barcos saquen los premios más rápido, pero no más premios, ¿no? (No más premios que los que le tocarían x numero de barcos). 

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1 hour ago, traskott dijo:

Parece q en el aniversario el evento snowflakes lo han preparado para que los que tengan más barcos saquen los premios más rápido, pero no más premios, ¿no? (No más premios que los que le tocarían x numero de barcos). 

 

Más rápido no, pero sí mas premios adicionales dependiendo de la Xp que saquen en batalla y barcos en el puerto., obliga a jugar otra cosa que no sea una Coop si quieres esas bonificaciones.

 

La mayoría de los jugadores sacará una bonificación más ya que hay que tener entre 100 y 199 barcos y sacar al menos 400 Xp base.... entre 200 y 299 te obliga a jugar ranked o aleatoria para sacar más de 800 Xp y llevarte 2 bonificaciones.

 

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DESTRUCTOR HOLANDÉS TROMP — PRUEBAS CERRADAS 0.11.8

El destructor holandés Tromp se ha añadido al juego para realizarle pruebas.

 

Destructor holandés Tromp, nivel X

phpMcahKN

Un gran destructor líder, clasificado oficialmente como crucero ligero por la Marina Real de los Países Bajos, que está armado con cañones de batería principal de 150 mm.

El Tromp tiene acceso a una amplia gama de armas, lo que le permite recurrir a tácticas variadas en la batalla. La base de la potencia de fuego del barco es su batería principal de gran calibre (para el tipo de barco) con un buen campo de tiro, que es capaz de infligir daños significativos a otros destructores o incluso a barcos más grandes. El Tromp está equipado con torpedos de velocidad, daño y alcance medios, pero un tiempo de recarga rápido, así como una cantidad notablemente menor de torpedos por propagación que la de la mayoría de los otros destructores de este nivel.

Además de los torpedos, el arsenal del destructor también incluye un HE Bomb Airstrike, visto anteriormente solo en cruceros holandeses. Tromp's Airstrike tiene un alcance máximo corto, pero un tiempo de recarga rápido.

El barco tiene una buena ocultación y es capaz de acercarse sigilosamente al enemigo para usar ataques aéreos o torpedos de manera efectiva. Al participar en combates de artillería o al capturar puntos, debe tener en cuenta que el destructor no tiene un generador de humo. El suministro de consumibles del destructor se limita a un Engine Boost, que ayudará en el momento adecuado a aumentar temporalmente la baja velocidad del barco.

 
Parámetros del barco

Destructor holandés Tromp, nivel X

Puntos de vida: 24 500. Enchapado – 19 mm.
Batería principal – 3 x 2 x 150 mm. Campo de tiro – 13,3 km.
Daño máximo de proyectiles HE: 2150. Penetración de armadura de proyectil HE: 25 mm. Probabilidad de provocar un incendio: 11 %. HE velocidad inicial – 900 m/s.
Daño máximo de proyectiles AP: 3000. Velocidad inicial AP – 900 m/s.
Tiempo de recarga: 8,0 s. Tiempo de giro de 180 grados: 18,0 s. Dispersión máxima – 114 m. Sigma – 2.00.
Tubos de torpedos – 2 x 3 x 533 mm.
Daño máximo: 13.700. Autonomía: 10,0 km. Velocidad – 64 nudos. Tiempo de recarga – 70 s. Tiempo de giro de 180 grados del lanzador: 7,2 s. Detectabilidad de torpedos: 1,3 km.
Defensa AA: 4 x 1 x 76,0 mm., 2 x 1 x 40,0 mm., 2 x 2 x 20,0 mm., 2 x 1 x 20,0 mm., 2 x 2 x 40,0 mm.

  • Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo: 46, probabilidad de impacto: 95%, zona de acción: 2,0 km;
  • Rango medio de defensa AA: daño continuo por segundo: 249, probabilidad de impacto: 100%, zona de acción: 3,5 km;

Velocidad máxima: 33,5 nudos. Radio de giro – 720 m. Tiempo de cambio de timón: 5,3 s. Detectabilidad de superficie: 7,3 km. Detectabilidad del aire: 3,7 km. Detectabilidad después de disparar las armas principales en el humo: 3,2 km.

Ataque aéreo con bomba HE:

  • Tiempo de recarga – 40 s. Vuelos disponibles – 2. Alcance máximo – 8,0 km.
  • Número de aeronaves en vuelo de ataque: 12. Aeronaves HP: 2200. Número de bombas en carga útil: 6.
  • Daño máximo de bomba: 3700. Penetración de la bomba: 20,5 mm. Probabilidad de provocar un incendio: 21 %.

Consumibles disponibles:

  • 1 espacio: grupo de control de daños;
  • 2 ranuras: impulso del motor.

Todas las estadísticas se enumeran sin tripulación ni modificadores de mejora. Las estadísticas están sujetas a cambios durante la prueba.

Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y características anunciados pueden cambiar varias veces durante la prueba. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.

Esta informacion pertenece al blog de desarrollo.

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Pero si es un crucero ligero a todos los efectos!!! Señor…..

 

OOOOTRO barco más… se van a quedar sin modelos de barcos que meter en el 2024.

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On 5/8/2022 at 12:55, Marvel dijo:

 

Más rápido no, pero sí mas premios adicionales dependiendo de la Xp que saquen en batalla y barcos en el puerto., obliga a jugar otra cosa que no sea una Coop si quieres esas bonificaciones.

 

La mayoría de los jugadores sacará una bonificación más ya que hay que tener entre 100 y 199 barcos y sacar al menos 400 Xp base.... entre 200 y 299 te obliga a jugar ranked o aleatoria para sacar más de 800 Xp y llevarte 2 bonificaciones.

 

Muchos se gastarán créditos y freexp para saltar al siguiente rango de barcos en puerto….

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De los nuevos barcos anunciados, sacaremos si podemos el crucero japones que se pueda con el evento que suelen sacar y a otra cosa mariposa.

Por cierto, siguen metiendo a los barcos españoles en la rama europea, pero tenemos filtrado en el carrusel, absurdo todo

 

https://i.ibb.co/tLRMrR5/aaa.png


https://i.ibb.co/Y2S2std/bbb.png

pd: lo siento, pero al foro no le da la ga crear la
representación de imágenes cuando quiere

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hace 5 horas, Davixu dijo:

De los nuevos barcos anunciados, sacaremos si podemos el crucero japones que se pueda con el evento que suelen sacar y a otra cosa mariposa.

Por cierto, siguen metiendo a los barcos españoles en la rama europea, pero tenemos filtrado en el carrusel, absurdo todo

 

https://i.ibb.co/tLRMrR5/aaa.png


https://i.ibb.co/Y2S2std/bbb.png

pd: lo siento, pero al foro no le da la ga crear la
representación de imágenes cuando quiere

No me preocupa. Si ya tiene placeholder en el carrusel, tendremos rama SEGURO.

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Vallejo saldrá por acero, por lo que dicen en twitter.

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hace 8 horas, Davixu dijo:

Vallejo saldrá por acero, por lo que dicen en twitter.

 

Lo han publicado en Instagram. Confirmado x acero

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A ver.....¿los nuevos cruceros "ligeros" japoneses tienen más puntos de vida que el Zao? O.o Espero que, por esa razón, a los cruceros "pesados" les suban un poco su supervivencia 9_9

 

hace 9 horas, Davixu dijo:

Vallejo saldrá por acero, por lo que dicen en twitter.

 

Ya me pueden ir esperando. Todavía tengo que comprar el Mecklenburg y el Incomparable xD El acero no se gana tan fácilmente como para comprarte 3 barcos al semestre ¬¬

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hace 2 horas, MiBlogDeGolf dijo:

A ver.....¿los nuevos cruceros "ligeros" japoneses tienen más puntos de vida que el Zao? O.o Espero que, por esa razón, a los cruceros "pesados" les suban un poco su supervivencia 9_9

 

Creo que la diferencia para decir si es "ligero" o "pesado" es el calibre de los cañones así que como los "pesados" ya eran medio de papel.......estos serán parecidos pero con menos calibre ergo para balancearlos toca subir HP

 

La verdad es que salvo el Zao el resto de cruceros japoneses actuales se podrían etiquetar como "ligeros" en cuanto a estructura y aguante pero bueno....de todas formas no creo que los toquen (salvo si le quitan los 155 al Mogami) aunque yo creo que el Zao si necesita un pequeño empujón para ser competitivo, apenas se ve ninguno ni en aleatorias, ni en ranked ni en nada.

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Ya dije que al Vallejo no le veo nada que lo haga atractivo para ir a por él, así que paso completamente de este barco.

Si fuera el San Diego por acero me lo pensaría en vez del Austin, pero no.

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On 6/8/2022 at 14:50, traskott dijo:

OOOOTRO barco más… se van a quedar sin modelos de barcos que meter en el 2024.

 

La tendencia en la que se está metiendo el juego es una locura...y no sé si venderán o no pero yo la mayoría de barcos nuevos no los veo por ningún sitio. Además con este ritmo somos muchos los jugadores que pasamos meses y meses esperando los siguientes barcos porque los actuales no nos terminan de convencer....y la espera se hace infinita.

 

Yo por ejemplo tengo recursos para comprar el Hayate, el Stalingrad (sin bonus) y cualquiera de carbón (sin bonus) pero como no me terminan de convencer y esto es un carrusell de barcos, llevo ya medio año esperando a ver si sacan algo que me atraiga de verdad...pero nada.

 

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hace 2 horas, Peuterey44 dijo:

 

Creo que la diferencia para decir si es "ligero" o "pesado" es el calibre de los cañones así que como los "pesados" ya eran medio de papel.......estos serán parecidos pero con menos calibre ergo para balancearlos toca subir HP

 

La verdad es que salvo el Zao el resto de cruceros japoneses actuales se podrían etiquetar como "ligeros" en cuanto a estructura y aguante pero bueno....de todas formas no creo que los toquen (salvo si le quitan los 155 al Mogami) aunque yo creo que el Zao si necesita un pequeño empujón para ser competitivo, apenas se ve ninguno ni en aleatorias, ni en ranked ni en nada.

 Cómo bien dices, según los tratados navales de los años 20 y 30, los cruceros se clasifican en pesados (CA en nomenclatura americana) si tienen un calibre de 156 o más, o en ligeros (CL en nomenclatura americana) si usan 155 o menos. En el juego eso puede hacer que haya CLs más pesados y con más vida que algunos CA.

 

Piensa que el Cleve pesa más de 10 mil toneladas (si no recuerdo mal 11300), que es más que el Myoko. 
 

Así que no es tan descabellado que tengan más vida.

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