Silencioso

Zao, crucero Japones Tier X.

83 mensajes en este tema

Zao

 

Crucero Japones Tier X.

 

BNeIZVO.jpeg

 

 

 

Si el espionaje, las sombras, el asesinato... definen al Ninja Japones, y especialmente al Shimakaze. Y si un "gran nombre" como el Daimio, representativo del poder total, le va como anillo al dedo al Yamato.... Nuestro Zao bien pudiera ocupar el nombre de otra gran figura Japonesa, el Samurái.

 

El Zao bien pudiera ser el Samurái Japones en wows. Este Samurái me causa tal respeto que no voy a dejar muchas consideraciones... prefiero que seais los realmente entendidos los que anoteis aquí vuestras opiniones.

 

Resumen:  

Crucero multi rol, equilibrado, furtivo.

 

A favor:

- Munición HE por balistica, daño por salva en cualquier situación y capacidad de incendio

- Alcance de torpedos, 12 km, y buena velocidad de éstos

- Ocultamiento, por debajo de los 10 km

 

En contra:

- Ciudadela facilmente alcanzable

- Escasa dotación de puntos de vida.

 

¿Recomendable?

Si

 

Descripción:

Crucero Japones utilizable en todas las circunstancias y con alta tasa de exito. Especialista en abnegar zonas con sus torpedos, incluidas las zonas de humo. Muy efectivo en escolta de destructores y defensas de base

 

Consejo de uso:

Hay que tener presente que Zao no aguanta un castigo continuado, y que todo lo que sea hacer menos de 100.000 de daño por partida, o situarse por debajo del tercer puesto por equipo, incumple el estricto codigo de honor de nuestro Samurái.... Las espectativas que el equipo va a tner en tí son muy altas... y a tier X ya debes de venir aprendido....

 

Al principio de la partida, haz uso de su excelente ocultamiento para escoltar a tus DD, siempre, siempre, siempre.... Nunca dejes de escoltarlos al principipo de la partida, puede que por esa actitud se culmine una captura con exito, y lo más importante.... puede incluso que un DD enemigo sea elmiminado. ¿Como se hace la escolta? sencillo.... tu circulo de detección no debe llegar hasta el extremo de la base, no dejes que te pinten antes de ser pintado el DD enemigo. Tampoco debes disparar a los acorazados enemigos que sean pintados, debes mantener el sigilo y esperar al DD. Media maquina hasta el descubrimiento del DD no es mala opción, y tu proa ya debe estar ligeramente en posición de escape ya que cuando dispares, toda la furia enemiga caerá sobre ti. Una vez pintado el DD enemigo, ordenas abante toda, para que tu velocidad ya no sea uniforme, y lanzas tus primera salvas sobre dicho DD comenzando ya el escape. Si tu DD lo permite.... y el DD enemigo se oculta tras el humo, abnegas dicha zona con torpedos. En este momento de la partida ya has lanzado dos o tres salvas sobre el DD enemigo, lo que supondrá dar una ventaja fundamental a tu DD, pero ojo... te va a caer la del pulpo.... ningun problema... dejas de disparar y te despintas, así de simple. Ojo con los aviones enemigos que puede que te dificulten ese ocultamiento, tenlo en cuenta antes de entrar en acción. Despues de esta escolta inicial, y una vez despintado, puedes o bien incidir en dicha escolta, o bien comenzar a lanzar fuego a toda nave enemiga que se menee....

 

Ya veis que insisto mucho en la labor de la defensa de la base, pero creo que una vez ya has alcanzado cierto nivel en el juego, has de cumplir bien con lo que se espera de un verdadero Samurái... Y añado... si pierdes por dos o tres barcos, y por más de 200 puntos de captura.... es hora de arriesgar la nave y darlo todo.... Un pelin de perspicacia para saber cuando llega ese monento y a disfrutar del barco.

 

¿Vas a encarnar el estricto codigo de honor de un verdadero Samurái o te vas a quedar en una Meido?

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Barco que no consigo hacer funcionar ni a tiros.

 

Mi experiencia contra él, salva de 9/12 cañonazos con el Missouri/Montana a 12-13km, mostrándome la panza, troleada de campeonato y 5.000 de daño si hay suerte.

 

Mi experiencia con él, salva de los susodichos, yo intentando angular, 25.000 de daño y a ninjear el resto de la partida si no me voy al fondo.

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hace 3 minutos, Taliesn dijo:

Barco que no consigo hacer funcionar ni a tiros.

 

Mi experiencia contra él, salva de 9/12 cañonazos con el Missouri/Montana a 12-13km, mostrándome la panza, troleada de campeonato y 5.000 de daño si hay suerte.

 

Mi experiencia con él, salva de los susodichos, yo intentando angular, 25.000 de daño y a ninjear el resto de la partida si no me voy al fondo.

5.000 de daño a un Acorazado ya está muy bien, añade ademas que tienes altas posibilidades de incendiarlo. Si te comes una salva de 25.000 es que has cometido un error, pero no te culpes, son muy frecuentes. Aun así y todo tienes otra oportunidad.

 

Si quieres hacer división no tienes más que pedirmelo, y veras como en dos partidas alucinarás con los resultados...

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No me queda reputación, pero tan pronto pueda te llevas un voto por mi parte. 

Hablando del barco, aunque sólo lo he probado en prueba pública y en batallas de clanes, he de decir que es mi tier X favorito, siguiéndole de cerca el Hindenburg. Para mí, el único fallo es la recarga pero hay que caparlo algo.

Muy buen análisis Silencioso, es un placer leer estos hilos! 

 

 

 

PD: Si quieres votar por uno de los que analice yo, tienes el post en este mismo subforo ;) 

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hace 37 minutos, Silencioso dijo:

5.000 de daño a un Acorazado ya está muy bien, añade ademas que tienes altas posibilidades de incendiarlo. Si te comes una salva de 25.000 es que has cometido un error, pero no te culpes, son muy frecuentes. Aun así y todo tienes otra oportunidad.

 

Si quieres hacer división no tienes más que pedirmelo, y veras como en dos partidas alucinarás con los resultados...

 

No, no, no, sorry, me he explicado mal. Quería decir que cuando yo voy en un Missouri/Montana y me topo con un Zao a 12-13, le hago 5000 de daño y me doy con un canto en los dientes, aunque creo que sé a puntar y el susodicho me está dando más o menos un broadside perfecto. De ahí lo de troleada.

 

Luego soy yo el que va en el Zao y las galletas que me como, ni medio normales.

 

Aunque supongo que esto es lo que llaman confirmation bias.

 

En todo caso, ¡gracias por la invitación, te tomo la palabra por si me animo a retomarlo!

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Personalmente me gusta un poco más el Hindy por varias cosas: es más duro y "perdona" un par de errores menores, su recarga es mucho menor, y tiene una AA que bufada es un agujero negro de aviones. Pero el Zao sigue siendo un barco estupendo, con una ocultación inmejorable, bastante maniobrable y con una munición HE que se ríe de cualquier barco al que apunte... da lo mismo si es un CL, un CA, un BB o incluso un DD; en cada salva le haces 4-8k de daño (mínimo) y un incendio, además de destrozar módulos (una sola salva bien tirada a un DD lo deja con media vida y completamente a la deriva, con todos los módulos rotos) y te da lo mismo la angulación, el blindaje y la distancia. Es el barco con la munición más "troll" de todo el WoWs. Si tuviera una recarga más rápida y mejor AA sería mi barco preferido por delante del Hindy... pero sería un barco completamente roto.

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On 5/7/2018 at 14:15, Taliesn dijo:

 

No, no, no, sorry, me he explicado mal. Quería decir que cuando yo voy en un Missouri/Montana y me topo con un Zao a 12-13, le hago 5000 de daño y me doy con un canto en los dientes, aunque creo que sé a puntar y el susodicho me está dando más o menos un broadside perfecto. De ahí lo de troleada.

 

Luego soy yo el que va en el Zao y las galletas que me como, ni medio normales.

 

Aunque supongo que esto es lo que llaman confirmation bias.

 

En todo caso, ¡gracias por la invitación, te tomo la palabra por si me animo a retomarlo!

Por mi experiencia, si vas en un Zao y tienes un Montana a 12 kilómetros o menos, la salva te va a doler te pongas como te pongas, aunque si estás de costado te arriesgas a ser hundido del tirón. El Zao es un barco con el que se necesita tener miedo (o al menos mucho respeto) de los acorazados, sobretodo los de tier X; y particularmente de Montana y Yamato, el Montana porque tira salvas con demasiados proyectiles y no puedes contar con esquivar todo (y ay de ti como no esquives nada), el Yamato porque si te despistas lo más mínimo te puedes encontrar con una o más ciudadelas sin importar el ángulo (ni la distancia). El mayor problema al final es que tiene poca vida y tanto ciudadelas como torpedos te pueden estropear la partida.

 

Dicho esto, es un barco que se encuentra muy cómodo en aleatorias con ese "metagame" de todo el mundo campeando a largas distancias, siempre que uses el módulo de alcance (que a mí me parece el mejor para este barco). Funciona igual de bien tanto a corto como a máximo alcance, por lo que puedes adaptarte a la situación que la batalla requiera, desde cazar destructores a campear descaradamente, ahora incluso torpedear gracias a los nuevos torpedos de 12km; y para este cambio de situaciones su velocidad (solo superada en su tier por el Henry) también ayuda mucho. Lo único que no puede hacer es aguantar focus de varios barcos enemigos y en estas situaciones creo que es mejor pecar de cobardía, dejar de disparar y ocultarse hasta que busquen otro objetivo; es un barco muy de hacer contrabatería y tirar de oportunismo teniendo en cuenta el daño que hacen sus salvas, sus incendios y su recarga algo lenta. Es muy molesto tener un Zao enfrente que aparece y desaparece como el guadiana pero que que cada vez que lo ves es porque te ha incendiado... 

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1 hour ago, ApolyonZGZ dijo:

.... Lo único que no puede hacer es aguantar focus de varios barcos enemigos y en estas situaciones creo que es mejor pecar de cobardía, dejar de disparar y ocultarse hasta que busquen otro objetivo; ... 

 

Eso no es cobardía, es sentido común.

Cobardía es que haya un enemigo disparando y querer ocultarte, será la costumbre pero los Zaos pecan de querer ocultarse siempre aun siendo superiores, cosa que muchas veces he agradecido... xD

 

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hace 8 minutos, PSChild dijo:

 

Eso no es cobardía, es sentido común.

Cobardía es que haya un enemigo disparando y querer ocultarte, será la costumbre pero los Zaos pecan de querer ocultarse siempre aun siendo superiores, cosa que muchas veces he agradecido... xD

 

Si, puede que haya un cierto complejo de inferioridad del Zao respecto a otros cruceros (y de superioridad de los otros cruceros, que no suelen eludir el combate hasta que lo tienen perdido). Pero si sabes lo que haces creo que puede enfrentarse perfectamente a un Des Moines o a un Minotaur, por ejemplo, si angulas correctamente puedes superarles en daño. Quizá con el Hindenburg haya más que perder... Pero de todas formas como ya sabemos las situaciones uno contra uno en este juego son muy raras y dependen de muchas cosas. Con el Zao lo que me suele pasar es que o me dispara todo el mundo o no me dispara nadie...

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hace 6 minutos, ApolyonZGZ dijo:

Si, puede que haya un cierto complejo de inferioridad del Zao respecto a otros cruceros (y de superioridad de los otros cruceros, que no suelen eludir el combate hasta que lo tienen perdido). Pero si sabes lo que haces creo que puede enfrentarse perfectamente a un Des Moines o a un Minotaur, por ejemplo, si angulas correctamente puedes superarles en daño. Quizá con el Hindenburg haya más que perder... Pero de todas formas como ya sabemos las situaciones uno contra uno en este juego son muy raras y dependen de muchas cosas. Con el Zao lo que me suele pasar es que o me dispara todo el mundo o no me dispara nadie...

No creo que sea complejo... simplemente costumbre... yo me oculto que para eso sirve un Zao.

En igualdad de condiciones el Henry y el Moskva son los únicos que se pueden enfrentar a un Zao, el resto pueden temblar... 

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hoy he estrenado zao (con poca suerte xd) pero me ha parecido buen barco y muy parecido al ibuki , creo que hay dos config básicas 

- para piñatear a larga distancia (con el aumento de alcance + ruptura AA)

- de apoyo cercano (recarga + hidro)

yo prefiero la primera config por que entrar a menos de 13 km de un acorazado en t 10 me parece suicida.

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una pregunta cuando me saque el zao me pusieron una comisión personal en 5 fases cuyo premio final es una batería principal y aparato de gobierno mejorado mejora única, alguien sabe ¿en que mejora concretamente?

 

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hace 2 minutos, teen_geisha16 dijo:

una pregunta cuando me saque el zao me pusieron una comisión personal en 5 fases cuyo premio final es una batería principal y aparato de gobierno mejorado mejora única, alguien sabe ¿en que mejora concretamente?

 

Es la misión para la mejora especial del Zao, cada tier X tiene una. Puedes verlo aqui:

https://worldofwarships.eu/en/news/updates/modernizations-x/

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hace 17 minutos, teen_geisha16 dijo:

pues cuando me saque el yamato y el hakuryu no me salió

Lo han metido en la ultima actualización.

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Con que juegues una partida con esos barcos ya te aparecerán las misiones.

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Creo que para que te salga la mision especial tienes que jugar una batalla de CW

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hace 24 minutos, Criseox dijo:

Creo que para que te salga la mision especial tienes que jugar una batalla de CW

Si te refieres a la misión personal para conseguir el módulo especial, con una aleatoria es suficiente.

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On 11/7/2018 at 18:33, teen_geisha16 dijo:

hoy he estrenado zao (con poca suerte xd) pero me ha parecido buen barco y muy parecido al ibuki , creo que hay dos config básicas 

- para piñatear a larga distancia (con el aumento de alcance + ruptura AA)

- de apoyo cercano (recarga + hidro)

yo prefiero la primera config por que entrar a menos de 13 km de un acorazado en t 10 me parece suicida.

Yo lo juego con una mezcla, aumento de alcance + hidro. No es un barco realmente para piñatear (a menos que te ignoren completamente, algo que no pasará muy a menudo) si no más bien para jugar con el incendio-reparación-incendio y el disparo oportunista aprovechando su gran daño por salva. Como es un barco relativamente blando y con poca vida no puedes exponerte a demasiado focus y a menudo hay que dejar de disparar para ocultarse. No es como su primo el Hindenburg que puede liarse a intercambiar salvas con otros barcos con cierta despreocupación por su seguridad. Pero de todas formas también es un barco excelente para luchar contra destructores y el hydro es muy necesario en estos casos, con lo mal que le sientan los torpedos al Zao...

 

De todas formas la mejora la veo buena y creo que la jugaré cuando la tenga; que por cierto es un dolor de conseguir para los jugadores guadiana como yo que no jugamos clan wars...

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Hay por este foro un debate sobre cual es el mejor caza destructores del juego. 

 

No hay barco mejor, ni peor... pero si hay barcos que hacen bien determinadas misiones. Para mi Zao es el mejor caza destructores, bien llevado claro está....

 

Por balistica, daño Alfa HE y capacidad de supervivencia gracias a su ocultamiento.... Creo que ni el minotauro le hace sombra al respecto, aunque solo es mi opinión claro está.

 

El peso de dos buenos jugadores, con dos buenos barcos, puede influir muchisimo en la partida. Sabiendo que Rommel, con su destructor, te va a pintar todo lo que tengas delante;), midiendo los riesgos... y con un Zao detras que sabe despintarse cuando la cosa se pone fea....:ph34r: Resultado: Los tres destructores enemigos al fondo, entre otras muchas cosas que ambos hicimos bien.

 

Claro que tenemos malas partidas, pero esas no las pongo9_9

 

ukcXPlB.jpeg

 

wdAbk8C.jpeg

 

Me resultó raro el comportamiento del Zao rival, más viendole despues sus estadisticas... al final de la partida me detectó su avión, y yo sospechando que me presentaría toda su artillería, cargué AP para ofenderle adecuadamente, y tanto que lo hice... 18.000 de una sola salva y a hacer corales..

 

MEfX2F0.jpeg

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Depende de las circunstancias.

 

A corta distancia (6-7km) un Minotauro puede mandar al fondo a un DD en 3 salvas bien tiradas... o sea 10sg. Un Worcester lo mismo con el añadido de que tiene radar.

A media distancia (8-10km) el Des Moines es terrorífico.

A mas de 10km el Zao y el Hindi son los mejores para atizar a los destructores. El Zao hace muchísimo daño por salva y el Hindi tiene mejor cadencia de tiro. El Moskva tampoco es manco pero tiene peor cadencia y suele tirar solo con 6 tubos y desde bastante mas lejos. El Zao tiene la ventaja sobre los otros dos de su ocultamiento con lo que, yendo en tandem con un DD que sabe lo que hace... pues pasa lo que nos has enseñado.

 

En realidad cualquier crucero de tier X es una seria amenaza para los DD, pero yo no diría que el Zao es el que mas miedo da. Llevando un DD los cruceros que al principio de la batalla menos me gusta ver en el equipo rival son el Worcester/Des Moines.

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hace 4 horas, BielayaSmert dijo:

Depende de las circunstancias.

 

A corta distancia (6-7km) un Minotauro puede mandar al fondo a un DD en 3 salvas bien tiradas... o sea 10sg. Un Worcester lo mismo con el añadido de que tiene radar.

A media distancia (8-10km) el Des Moines es terrorífico.

A mas de 10km el Zao y el Hindi son los mejores para atizar a los destructores. El Zao hace muchísimo daño por salva y el Hindi tiene mejor cadencia de tiro. El Moskva tampoco es manco pero tiene peor cadencia y suele tirar solo con 6 tubos y desde bastante mas lejos. El Zao tiene la ventaja sobre los otros dos de su ocultamiento con lo que, yendo en tandem con un DD que sabe lo que hace... pues pasa lo que nos has enseñado.

 

En realidad cualquier crucero de tier X es una seria amenaza para los DD, pero yo no diría que el Zao es el que mas miedo da. Llevando un DD los cruceros que al principio de la batalla menos me gusta ver en el equipo rival son el Worcester/Des Moines.

Buen analisis

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