LeiTbadDream

Smolensk

245 mensajes en este tema

hace 17 horas, cufjaca dijo:

Y jj no  lo sufre.

No lo sufro?! es bastante peor para un dd que para un bb, que por cierto juego de todo (mi clase más jugada es el acorazado, pero se de sobra que soy malo con él, pero me relaja jugarlo porque no hay que tener ojos en todas partes y da igual liarla un poco parda que puedes seguir con vida)

hace 17 horas, cufjaca dijo:

se acercan mas a mi pr que al de jj ?

El PR medio es el cambio justo entre amarillo y verde, e indica lo bien que lo haces con un barco respecto a la media del server. El PR por mucho que juegues en división apenas varía arriba o abajo (depende de si tus compañeros te hacen carrito o de si les acompañas al mismo nivel o de si les tienes que tirar tu del carro) el WR si, varía y no hablo de él.

hace 21 horas, cufjaca dijo:

pd: interesante como pides información de inteligencia

Pido el radar porque hay un barco que lo tiene y lo van a hundir y no se da cuenta de usarlo, cuando yo puedo hundir al dd enemigo. Es lo que tiene tener 11 compañeros de equipo y no jugar solo, Solo no se puede ganar.

hace 21 horas, cufjaca dijo:

Y por último .... mi pr de la última semana es 1434  , un paquete que no sabe disparar , jugando solo , los barcos que me  da la gana y cuando me  da la gana ..... Has probado los cruceros italianos ? 

Evidentemente que los he probado,juego los barcos que me da la gana cuando me da la gana, siempre tengo alguien que me invite a jugar o que quiera jugar conmigo (gente del clan y gente de fuera, ya que me he ganado su confianza y les gusta como juego, aparte de que nos lo pasamos dpm hablando), para jugar solo tengo otros juegos.

hace 21 horas, cufjaca dijo:

flota 4.0 ... tu clan (imagino que estos son los que saben disparar) y uno de los mejores españoles  pr1616 , con entrenamientos imagino , divisiones ,alguna batallita mas , etc ,etc ....  siento romper esta burbuja lila.

Soy yo el que no predica con el ejemplo (pero aún no me he enterado bien de que ejemplo, pero intuyo que es algo de que te ataco llamándote malo o algo así por los comentarios que pones, y que es mi único argumento), y tu vienes aquí a hablar de los chicos de Flota 4.0... imaginas entrenamientos (0 idea) divisiones... no las haces porque no quieres y en el clan lo mismo, batallitas más? evidentemente jugamos juntos KOTS y CW y otros torneillos más como la liga española aunque yo no juegue con ellos. Espero que rompas la burbuja esa en la que vives, y te enteres de una vez de que a lo "roto" se le aprende a contrarrestar, como en todos los juegos (si está OP opeísimo le bajarán algo, pero no lo van a cambiar radical). Estos lloros los había con el stalingrad, si no iguales, peores. Porque encima la gente se quejaba de que no tenían acceso a él. Le tocaron la duración de los fuegos (no solo a ese barco) y nada más y ahora nadie se acuerda de él...

 

hace 16 horas, cufjaca dijo:

Pero ese nivel pues eso ..... mucho nivel

No te confundas, ese nivel no es mucho nivel, puesto que me parte el culo demasiada gente, precisamente ahora tengo un dilema personal (hablando dentro del juego) porque considero que no tengo nivel. o almenos no el suficiente para ciertas cosas.

hace 9 horas, Sakron dijo:

De momento llevo 130k de daño medio, 70% de WR y 2000 PR en unas 60 batallas

Hay gente como tu que sabe usarlo, y otra a cambio que... porque habiendo smolensk en los dos equipos partida si partida también no todos pueden ganar +60% de batallas

Captura-de-pantalla-20.png

Cuando salió, pasados unos 10 días, el daño medio del Smolensk era el primero del juego cerca de los 130k y un WR en parecido al del stalingrad.

Hace una/dos semanas los valores del Smolensk estaban rondando los 100k de daño medio y el 53% de WR.

Y siguen bajando, la gente se acostumbra y aprende a jugar contra el, (aunque también hay gente que aprende a jugarlo o mejora con él). 

Frustrante para el que le llueve pero no tan efectivo como se dice.

Con aproximadamente el mismo número de batallas, vería con más sentido las quejas por el stalingrad (100k de media en el server, a puro AP, que es mucho más efectivo el daño, WR% muy alejado de la media) 

 

Lo que está pasando con el smolensk ya lo he vivido con el Worcester y con el Harugumo, y ahí están (con algún retoquillo en el radar del Worcester, pero no en su poder de fuego, y ninguno en el Harugumo). Si al ruso le cae algún nerfeo, será mínimo y tras esperar a que se estabilicen las estadísticas como le ha pasado al Conqueror (Al cual le han nerfeado la armadura pero a cambio le han mejorado la precisión, las gallinas que entran por las que salen)

 

hace 10 horas, Sakron dijo:

Y esperad que vienen los submarinos xDDD me voy a reir de los lloros, pero bien

Salgan como salgan los va a haber... xDD 

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Voy a echar un poco de leña al fuego! xD

Yo opino que esta un poco roto pero en las manos adecuadas, si lo coges sin saber llevarlo vas a durar lo que un caramelo en manos de un niño.

 

 

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No voy a discutir mas , solo unas aclaraciones 

Al comentar sobre flota 4.0 hablaba bien de ellos , nada mas . Tampoco veo ningún problema jugar en división .

Vaya desilusión saber que no voy a aprender jugando en división con alguien que sabe , ni al tener mas partidas pueda ir mejorando , como mucho ganare mas partidas .

Yo no he llorado , te he pedido , tu que sabes contrarrestar que me enseñes como , simplemente . Lo de la burbuja forzado para mi gusto :)

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hace 4 horas, JJ_Lugo dijo:

El PR medio es el cambio justo entre amarillo y verde, e indica lo bien que lo haces con un barco respecto a la media del server. El PR por mucho que juegues en división apenas varía arriba o abajo (depende de si tus compañeros te hacen carrito o de si les acompañas al mismo nivel o de si les tienes que tirar tu del carro) el WR si, varía y no hablo de él.

 

El PR en si mismo es un concepto algo engañoso. Puedes aportar mucho a la batalla tácticamente, que si no haces mucho daño y matas muchos barcos va a parecer que no haces nada. Un CV o un DD que se dedique a espotear enemigos va a tener un PR muy bajo, pero le puede facilitar mucho la batalla a los de su equipo. Y también sabemos que el daño bruto, no concentrado en los barcos que interesa, a veces tampoco sirve de nada. En fin, hay que medir de alguna manera.

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hace 36 minutos, XxEdwardTeachxX dijo:

Voy a echar un poco de leña al fuego! xD

Yo opino que esta un poco roto pero en las manos adecuadas, si lo coges sin saber llevarlo vas a durar lo que un caramelo en manos de un niño.

 

Totalmente de acuerdo..... compré el Smolenks, mi primer barco por carbón, he echo muy buenas partidas con él, pero también penosas y lamentables, por eso lo he dejado para jugarlo más adelante. No es un crucero para cualquiera....

Hace poco que tengo cruceros de disparo rápido y necesaria ocultación por su fragilidad como el Minotauro o el Worcester, y prefiero jugar estos porque me siento más seguro con ellos, aunque me queda mucho y mucho para saber jugar en Tier X.....

 

Por lo tanto no le demos tanto valor a este barco..... y tengamos presente lo que ya sabemos de buena tinta....... aquello de que no importa la flecha sino el indio......:ph34r:

 

 

hace 3 minutos, MiBlogDeGolf dijo:

El PR en si mismo es un concepto algo engañoso. Puedes aportar mucho a la batalla tácticamente, que si no haces mucho daño y matas muchos barcos va a parecer que no haces nada. Un CV o un DD que se dedique a espotear enemigos va a tener un PR muy bajo, pero le puede facilitar mucho la batalla a los de su equipo.

 

En cuanto al PR, opino que es indicativo de la actitud y personalidad de un jugador en aleatorias, pues son batallas que se trata la mayoría de las veces de acabar por completo con el equipo contrario, es decir, que se va a hacer daño sin tener en cuenta el juego en equipo, pues hay jugadores que saben jugarlas muy bien, sin embargo otros pecan de inocentes o demasiado precavidos.

Normalmente un jugador muy bueno, tiene un PR muy bueno..... tantas batallas buenas, no son casualidad.

Si que es cierto, que hay gente que le gusta un juego más táctico y no va tanto a hundir barcos...... por lo tanto deciros, que todos llevais razón.....:P

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hace 45 minutos, Pacojavix dijo:

En cuanto al PR, opino que es indicativo de la actitud y personalidad de un jugador en aleatorias, pues son batallas que se trata la mayoría de las veces de acabar por completo con el equipo contrario, es decir, que se va a hacer daño sin tener en cuenta el juego en equipo, pues hay jugadores que saben jugarlas muy bien, sin embargo otros pecan de inocentes o demasiado precavidos.

 

Muchas aleatorias se pierden precisamente por esa actitud de "acabar por completo con el equipo contrario". En la mayoría de los enfrentamientos hay una cosa que se llama zonas de captura, y también un marcador de puntuación en la parte superior de la pantalla, que nos demuestra que se puede ganar la batalla sin acabar con todos los barcos enemigos. A veces, solo hace falta retirarse a defender, o directamente esconderse, para ganar. El clásico "push" cuando tienes la partida ganada solo demuestra muy poco cerebro ;)

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hace 14 horas, MiBlogDeGolf dijo:

 

Muchas aleatorias se pierden precisamente por esa actitud de "acabar por completo con el equipo contrario". En la mayoría de los enfrentamientos hay una cosa que se llama zonas de captura, y también un marcador de puntuación en la parte superior de la pantalla, que nos demuestra que se puede ganar la batalla sin acabar con todos los barcos enemigos. A veces, solo hace falta retirarse a defender, o directamente esconderse, para ganar. El clásico "push" cuando tienes la partida ganada solo demuestra muy poco cerebro ;)

 

Es mas, yo diría que las capturas son tanto o mas importantes que los barcos hundidos por el montón de puntos que se consigue por minuto y también por cómo se obliga a jugar al que va perdiendo. Con sentidiño, claro, que tampoco es buen negocio perder 4 barcos por capturar una zona.

 

Una captura de ventaja en muy poco tiempo (2 minutos mas menos) da tantos puntos como haber hundido a un acorazado. Ahora haced cuentas si uno de los equipos tiene las tres capturas...

 

------------------------

 

Sobre el Smolensk otro apunte... ayer un Smolensk rojo con muy poca ayuda obligó a un flanco de mi equipo a retirarse (literalmente) a 20km de la captura. Estaba detrás de una piedra e iba centrando el fuego primero en uno y luego en otro de tal manera que al final los 5 barcos de mi flanco uno tras otro nos fuimos retirando y acabamos jugando casi en línea J. Al Smolensk no le pudimos disparar porque no se le vió el pelo hasta el final y fue el único barco que sobrevivió de su equipo. Por supuesto quedó el primero.

 

Por cierto, ganamos la partida a base del campeo más ruin y porque los rojos eran lo siguiente a malos. Cuando la tenían MUY a favor por capturas hicieron lo que comenta blog arriba... ese pusheo por pura avaricia con la partida ganada.

 

Lo que he aprendido estos días es que si te enfrentas a un Smolensk que sabe lo que hace la mejor forma de combatirlo es no combatirlo. 

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hace 2 horas, BielayaSmert dijo:

Lo que he aprendido estos días es que si te enfrentas a un Smolensk que sabe lo que hace la mejor forma de combatirlo es no combatirlo. 

 

La única solución que le veo a los barcos trolls ,intentar evitarlos , si hay  otra por favor compartirla y jj .... quizás sea eso lo que hace que haya bajado ese daño medio en la batalla del smolensk ? , eso si que es relevante en una batalla y no, no sale en la burbuja (aquí sigue estando bien tirado) de los números.

Pd : el stalingrad hace daño , pero no es un troll , con este aprendiendo a disparar puedo intentarlo .

Si salen los submarinos y es un tiro al pato de acorazados (tiene toda la pinta) y la gente va dejando de jugarlos ..... baja el daño medio de los submarinos ,ya no son relevantes ? .... 

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hace 1 hora, BielayaSmert dijo:

Lo que he aprendido estos días es que si te enfrentas a un Smolensk que sabe lo que hace la mejor forma de combatirlo es no combatirlo. 

Una manera de lidiar con el Smolensk precisamente sería lidiar con sus compañeros. Si el DD que le espotea se tira humo, sus compañeros BBs se esconden detrás de piedras, etc, el Smolensk se queda sin nada a lo que disparar. Pero claro, esto no siempre va a ser posible. Si se juntan unos cuantos que saben lo que hacen y además tienen un Smolensk dándoles apoyo, la cosa está complicada.

 

Coincido en que el Smolensk es el barco del momento, mucho más difícil de eliminar de lo que se esperaba en un principio. Aunque no son los acorazados los que más se tengan que preocupar precisamente; el daño a acorazados del Smolensk se basa sobretodo en incendios, daño relativamente lento y aleatorio. El Smolensk destroza más a otros cruceros, sobretodo si intentan ser agresivos (os termino dando la razón, las espoletas son importantes sobretodo para esto), y lo que le hace a los DDs si se ponen a tiro ya es surrealista.

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Yo cambié a SIN espoletas y mantengo distancia a 19.2

 

Los cruceros aprendieron a mantenerse ocultos o evitar el push hacia el humo, ya no son tan necesarias como antes.

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hace 2 horas, BielayaSmert dijo:

 

Es mas, yo diría que las capturas son tanto o mas importantes que los barcos hundidos por el montón de puntos que se consigue por minuto y también por cómo se obliga a jugar al que va perdiendo. Con sentidiño, claro, que tampoco es buen negocio perder 4 barcos por capturar una zona.

 

Una captura de ventaja en muy poco tiempo (2 minutos mas menos) da tantos puntos como haber hundido a un acorazado. Ahora haced cuentas si uno de los equipos tiene las tres capturas...

 

------------------------

 

Sobre el Smolensk otro apunte... ayer un Smolensk rojo con muy poca ayuda obligó a un flanco de mi equipo a retirarse (literalmente) a 20km de la captura. Estaba detrás de una piedra e iba centrando el fuego primero en uno y luego en otro de tal manera que al final los 5 barcos de mi flanco uno tras otro nos fuimos retirando y acabamos jugando casi en línea J. Al Smolensk no le pudimos disparar porque no se le vió el pelo hasta el final y fue el único barco que sobrevivió de su equipo. Por supuesto quedó el primero.

 

Por cierto, ganamos la partida a base del campeo más ruin y porque los rojos eran lo siguiente a malos. Cuando la tenían MUY a favor por capturas hicieron lo que comenta blog arriba... ese pusheo por pura avaricia con la partida ganada.

 

Lo que he aprendido estos días es que si te enfrentas a un Smolensk que sabe lo que hace la mejor forma de combatirlo es no combatirlo. 

 

Pues si esos 5 barcos en vez de retirarse, hubieran empujado, al final el Smolensk, como tiene una trayectoria menos parabólica que un Worcester, se hubiera quedado sin tiro a nadie y solo le hubieran quedado dos opciones, salir a mar abierto con humo, a riesgo de que algún radar le pinte y ser focuseado, o retirarse, y en ambos casos, el equipo hubiera ganado el flanco.

 

A veces cuando un crucero dispara detrás de una montaña, es mejor empujar que retirarse, sobretodo si el crucero no tiene mucho apoyo de su flota en esa zona.

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hace 44 minutos, ApolyonZGZ dijo:

Una manera de lidiar con el Smolensk precisamente sería lidiar con sus compañeros. Si el DD que le espotea se tira humo, sus compañeros BBs se esconden detrás de piedras, etc, el Smolensk se queda sin nada a lo que disparar. Pero claro, esto no siempre va a ser posible. Si se juntan unos cuantos que saben lo que hacen y además tienen un Smolensk dándoles apoyo, la cosa está complicada.

 

Coincido en que el Smolensk es el barco del momento, mucho más difícil de eliminar de lo que se esperaba en un principio. Aunque no son los acorazados los que más se tengan que preocupar precisamente; el daño a acorazados del Smolensk se basa sobretodo en incendios, daño relativamente lento y aleatorio. El Smolensk destroza más a otros cruceros, sobretodo si intentan ser agresivos (os termino dando la razón, las espoletas son importantes sobretodo para esto), y lo que le hace a los DDs si se ponen a tiro ya es surrealista.

Las espoletas no le hacen falta al Smolensk, dispara a superestructura y si da costado, AP. Prefiero gasta 4 puntos de capitán en distancia y 3 en recarga. Pero vamos, que por llevar un Smolensk no vas a ganar la partida ni vas a hacer 200.000 de daño en cada una, sigue dependiendo mucho de su equipo, y si lo juegas solo y los acorazados de tu equipo se retiran del la zona donde han salido, no te queda más remedio que retirarte.

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hace 58 minutos, ApolyonZGZ dijo:

Aunque no son los acorazados los que más se tengan que preocupar precisamente; el daño a acorazados del Smolensk se basa sobretodo en incendios, daño relativamente lento y aleatorio. El Smolensk destroza más a otros cruceros, sobretodo si intentan ser agresivos (os termino dando la razón, las espoletas son importantes sobretodo para esto), y lo que le hace a los DDs si se ponen a tiro ya es surrealista.

En esa batallita yo llevaba un Moskva y me hizo papilla desde detrás de su piedra a unos 15-16km. En minuto y medio me hizo unos 20k de daño sin llegar a spotearse.

Viendo el panorama metí marcha atrás y siguió zurrandome hasta que a los 19km salí de su rango. Resumiendo, mas de 30k de daño sin espotearse ni una vez.

 

Cualquier otra ametralladora de HE tiene que acercarse. Un Smolensk bien posicionado domina una parte muy importante del mapa, no necesita acercarse y eso es lo que marca las diferencias con Worcesters, Harugumos y Minotauros.

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hace 15 minutos, BielayaSmert dijo:

En esa batallita yo llevaba un Moskva y me hizo papilla desde detrás de su piedra a unos 15-16km. En minuto y medio me hizo unos 20k de daño sin llegar a spotearse.

Viendo el panorama metí marcha atrás y siguió zurrandome hasta que a los 19km salí de su rango. Resumiendo, mas de 30k de daño sin espotearse ni una vez.

 

Cualquier otra ametralladora de HE tiene que acercarse. Un Smolensk bien posicionado domina una parte muy importante del mapa, no necesita acercarse y eso es lo que marca las diferencias con Worcesters, Harugumos y Minotauros.

Lo tuyo es un claro ejemplo de no saber apuntar o tanquear,  o la mala utilización de la r (nótese la ironía) ,  pero ya aprenderás. 

Por cierto que velocidad alcanza el moskva? ,  lo digo por el tiempo que tardas en salir de rango.....  Imagina un acorazado lento. 

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On 30/10/2019 at 9:06, Sakron dijo:

Yo cambié a SIN espoletas y mantengo distancia a 19.2

 

Y como fue?? Notaste un cambio importante en el juego??

Cuando lo probé así solo le pegaba al agua. 

 

PD: perdón por el offtopic muchachos, después lo siguen llorando. Gracias 

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hace 46 minutos, LeiTbadDream dijo:

 

 

PD: perdón por el offtopic muchachos, después lo siguen llorando. Gracias 

JAJAJAJAJAJAJAJAJA

 

copié la build del vídeo de yuro, más centrado en incendiar, a ver, el daño sigue siendo increíble con y sin espoletas, pero los incendios dan un DPM constante y como dije arriba, los cruceros aprendieron y son más escurridizos. La distancia cuestión de acostumbrarse, y más que nada por no perder el tiro a casi nadie, cuando estoy en humo y se escapa alguien a los 17 Km siempre echas de menos los 19.2. Para mi es daño perdido. Resultados muy buenos.

 

 

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hace 4 horas, Sakron dijo:

JAJAJAJAJAJAJAJAJA

 

copié la build del vídeo de yuro, más centrado en incendiar, a ver, el daño sigue siendo increíble con y sin espoletas, pero los incendios dan un DPM constante y como dije arriba, los cruceros aprendieron y son más escurridizos. La distancia cuestión de acostumbrarse, y más que nada por no perder el tiro a casi nadie, cuando estoy en humo y se escapa alguien a los 17 Km siempre echas de menos los 19.2. Para mi es daño perdido. Resultados muy buenos.

 

 

 

La voy a probar, tengo ganas de comerme algo a la parrilla... :D

 

Y si, es una gran pena cuando se ponen a 17km, se van y tu ves humo y fuego por todos lados.

Causa dolor dejarlos ir así, por que hacerlos sufrir??

Vamos por los 19 km entonces, no quiero en mi conciencia el saber que pude evitar tanto sufrimiento.

No vaya a ser que también acusen a Smoly por despiadado.

 

Gracias y saludos

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Si vas a jugar sólo aleatorias ir sin espoletas es perfectamente válido. Incendiar a todo el mundo y a otra cosa.

 

Si se quiere usar el Smolensk en el plano competitivo (clan wars) considero que las espoletas son necesarias. No sólo los cruceros son el objetivo más habitual y en general prioritario, sino que se van a dar muchas situaciones de tener que bajar a un CA parapetado en una posición defensiva y aproado; o bien el Smolensk en cuestión va a tener que defender una posición por sí mismo. El poder hacer un daño adicional a la proa viene genial en estas circunstancias, en las que no se tiene todo el tiempo del mundo para hacer daño, aparte del hecho de que en clan wars la gente suele lidiar de una manera más eficiente con los incendios que en aleatorias.

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