Magirus_Deutz

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2.374 mensajes en este tema

Yo es que no quiero ser el pesimista,  pero teniendo en cuenta que el juego es cada vez "más de lo mismo", no veo a WG diseñando un nuevo barco cuando puede reutilizar los ya existentes .

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DOS OPERACIONES MÁS DEL DÍA D, BATALLAS DE CLAN Y MÁS - PRUEBA CERRADA 13.5

Operaciones, comandantes y parches, ¡Dios mío!

Así es, es hora de analizar parte del contenido entrante de la Actualización 13.5. Abróchate el cinturón y lee sobre la continuación de nuestras operaciones del Día D, así como sobre otros beneficios que se agregarán al juego.

 

OPERACIONES DEL DÍA D

En nuestro  80.º aniversario del DevBlog del Día D,  describimos un total de tres operaciones que se unían al juego en reconocimiento a una de las operaciones anfibias más notables de la historia militar. Dos de esas operaciones llegarán en la Actualización 13.5, así que lea a continuación mientras brindamos algunos detalles adicionales sobre estas interesantes incorporaciones.

Defensa del Muro Atlántico

Como sugiere el nombre de la Operación, es hora de jugar un poco a la defensiva. Tomarás el control de los destructores alemanes de niveles V a VII en un esfuerzo por detener o retrasar la destrucción de las baterías costeras de la fuerza de invasión aliada. ¿No tienes destructores alemanes de niveles V a VII? ¡No hay problema! Para aquellos que no posean barcos adecuados, se proporcionarán barcos de alquiler. De hecho, incluso si SÍ posees barcos que se pueden utilizar en esta Operación, seguirás teniendo acceso a estos alquileres, y por una buena razón: estos barcos de alquiler vendrán en configuraciones únicas. Algunos ejemplos de estas modificaciones incluyen la adición del consumible Humo de escape y el consumible Búsqueda hidroacústica con un mayor radio de detección de buques y torpedos. 

La flota aliada fue detectada por globos y aviones espías alemanes y estará compuesta por múltiples oleadas, con la última oleada compuesta por poderosos acorazados decididos a destruir las fortificaciones costeras. El Alto Mando alemán también os ha advertido sobre la presencia de al menos un portaaviones. Además, los destructores controlados por el jugador estarán equipados con el consumible Drop Mine Field, que es el mismo que se usa durante el evento Pinata Hunt. Una vez que comience la Operación, tendrás un par de minutos para colocar tantos campos minados como puedas. Una vez que comience el ataque aliado, las fuerzas aéreas de Germain serán inmovilizadas por el crucero británico Dido. Como resultado, el consumible Drop Mine Field quedará bloqueado hasta que se destruya el Dido. Tu objetivo principal será desplegar campos minados para proteger tus fuerzas y tu artillería costera, siendo los objetivos adicionales destruir los destructores aliados, destruir el portaaviones, defender tantos cañones costeros como sea posible y sobrevivir hasta que lleguen refuerzos. ¡Pero eso no es todo! Habrá 1 objetivo adicional que se asignará aleatoriamente: ¡destruir barcos enemigos O destruir aviones enemigos!

Finalmente, si pierdes un aliado controlado por un jugador, ¡no todo está perdido! Tu barco recibirá un beneficio adicional cada vez que pierdas un aliado, de manera similar a la  Operación El último viaje de Transilvania del año pasado  . Sin embargo, esta vez también obtendrás una regeneración de salud pasiva que se activará en los barcos restantes para continuar brindándote a ti y a tus compañeros una oportunidad de luchar.

Ataque a la playa de Omaha

¡En las últimas dos semanas de la Actualización 13.5, la  Operación Ataque a la Playa de Omaha  se activará! Tendrá lugar en el mismo mapa y apenas unos minutos después de la  Operación de Defensa del Muro Atlántico  , y jugarás con barcos de Nivel V al VII de EE. UU., Reino Unido, la Commonwealth, Francia, Países Bajos y algunos barcos de las armadas europeas. Varios barcos aliados dañados se encuentran en la zona, incapaces de atacar o moverse, pero protegidos por una cortina de humo. Sin embargo, ese humo no durará para siempre. Una vez que el humo se disipe, las fuerzas alemanas atacarán persistentemente a los barcos inutilizados. Tu misión es llegar a estos barcos y rescatar a sus tripulaciones quedándote en las cercanías. No será tan fácil como parece, ya que enjambres de Schnellboots alemanes se apresuran a atacar, complementados con campos minados y un duro enfrentamiento final con los destructores alemanes supervivientes todavía cerca de la costa de la Operación anterior.

Como se mencionó, el objetivo principal  de este escenario es rescatar a las tripulaciones de los buques averiados. Las tareas adicionales son destruir todas las Schnellboots, escoltar a la fuerza atacante una vez que llegue y comience a dirigirse hacia la playa, destruir todos los cañones de la costa, derrotar a los Destructores restantes y dejar que la mitad de tu equipo siga en pie al final de todo. 

Documentos Clasificados y Recompensas de Operación

Al igual que con la primera Operación del Día D, ¡los dos escenarios anteriores incluirán el uso de documentos clasificados! En resumen, puede adquirir estos documentos clasificados desbloqueando las carpetas de inteligencia de la ruta de recompensas en las recompensas de la Operación. Al completar cada carpeta, serás recompensado con un documento clasificado aleatorio, y cada documento tendrá tres niveles: Clasificado, Secreto o Máximo secreto. Estos documentos te darán diferentes modificadores/mejoras contra ciertos tipos de enemigos con bonificaciones crecientes dependiendo del nivel de documento que tengas (Clasificado es el nivel base y Top Secret es el nivel más alto). No dudes en consultar nuestro  DevBlog del 80.º aniversario del Día D  para obtener más información sobre documentos clasificados e infografías de las recompensas. 

¡Además de las Carpetas de Inteligencia, la segunda y tercera vía de recompensa se abrirán junto con el inicio de estas operaciones! Algunas de las recompensas más notables en las pistas serán:

  • El camuflaje permanente Invasion Stripes para el VIII US Cruiser Baltimore
  • El camuflaje permanente Fuerza de Liberación para el VII Destructor Británico Jervis
  • Comandante William Tennant
  • El parche de la Espada de la Libertad
  • El parche de la artimaña de la guerra
  • Contenedores del Día D (al completar niveles adicionales)

 

TEMPORADA 26 DE BATALLAS DE CLANES: "BUITRE"

Formato:  7 contra 7 jugando con barcos de nivel X

Mapas y modos de juego

Norte, Hotspot, Islas de Hielo, Camino del Guerrero, Gigante Durmiente, Zona de Choque Alfa y Aguas del Norte. Las batallas en todos los mapas se libran en el modo "Clanes: Dominación".

Las siguientes  reglas  se aplican a todos los mapas:

  • Número de áreas clave: 3
  • Tiempo de captura: 30 segundos
  • Puntuación de puntos de captura: 3 puntos cada 4 segundos

Restricciones de envío

Al igual que en temporadas anteriores, en las Batallas de clanes se aplican ciertas restricciones en la cantidad de barcos específicos por equipo.

Las restricciones se pueden establecer para toda la duración de una temporada o para períodos de tiempo específicos. Por ejemplo, podrían establecerse después de las dos primeras semanas de una temporada y luego reemplazarse con restricciones diferentes unas semanas más tarde. Esto nos permite reaccionar rápidamente al estado actual de la temporada.

La temporada 26 comenzará con las siguientes restricciones:

  • Los jugadores podrán entrar en batalla a bordo de cruceros, destructores y acorazados.
  • No más de dos acorazados por equipo.
  • No hay restricciones para cruceros o destructores.
  • Nápoles, Petropavlovsk, Luisiana o Alexander Nevsky no pueden ser llevados a la batalla.
  • Limitó el número de ciertos barcos. Un equipo no puede tener más de un barco de los siguientes grupos:
    - Kléber, Marceau y Marseille
    - Moskva, Stalingrad y Des Moines
    - Småland y Gdańsk
    - Ohio, Kremlin y St. Vincent

Durante la temporada, según nuestro análisis estadístico, se pueden aplicar nuevas restricciones y se pueden cambiar las restricciones existentes. Anunciaremos cualquier cambio por separado en nuestro Blog de Desarrollo. La información sobre cualquier cambio también estará disponible en el cliente del juego.

Más detalles sobre la nueva temporada de Batallas de clanes estarán disponibles en nuestro sitio web.

Para celebrar el inicio de la nueva temporada agregamos dos nuevos logros:

  • El logro del Rey Buitre
  • El huracán. Logro Rey Buitre

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ADICIONES Y CAMBIOS DE CONTENIDO

La actualización 13.5 trae una gran cantidad de elementos y pequeños cambios al juego, por lo que los describimos a continuación y los ordenamos por categorías para que puedas leerlos detenidamente. 

Días de verano:

  • La comandante panamericana Federica Estival con voz en off individual.
  • La comandante española Martina Verano con locución individual.
  • La bandera de la fiesta en la playa

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  • Contenedor Premium El Tesoro del Mar
 
Contenido del contenedor premium Treasure of the Sea:

Cada contenedor premium Treasure of the Sea incluye (el porcentaje indica las tasas de obtención de cada grupo de artículos):
 

  • 8x bonos económicos raros de un tipo - 32%
  • 1.500.000 créditos o 75.000 XP Elite Commander - 8%
  • Uno de los siguientes camuflajes permanentes: Acero Poligonal, Cartográfico, Óxido, Olas de Copacabana - 55%
  • Uno de los siguientes barcos: Nottingham, Almirante Grau, Tashkent'39 o Renown '44 - 5 %

    Si ya tienes todos los barcos que pueden soltarse del contenedor, recibirás 60 000 XP Elite Commander
  • Cambios en el contenedor Picnic by the Sea:
 
Contenido del contenedor Picnic by the Sea:

Cada contenedor de Picnic by the Sea incluye (el porcentaje indica las tasas de entrega de cada grupo de artículos):

  • Uno de los siguientes camuflajes permanentes: Verano, Campos de Toscana, Brasileño, Laguna Azul - 8%
  • 25x señales de un tipo: India Delta, X-Ray Papa Unaone, Sierra Bravo, India X-Ray, Sierra Mike - 5% para cada tipo
  • 375.000 créditos - 18%
  • 2.500 Carbón - 11%
  • 6250 XP libre - 10%
  • 11 bonos económicos prescindibles raros del mismo tipo: 7% para cada tipo

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Tres reinos:

  • Destructor panasiático de nivel VIII Zhu Que
  • Acorazado panasiático de nivel IX Xuan Wu

Nota: El Zhu Que y el Xuan Wu son barcos basados en el Kidd y el Iowa respectivamente y, por lo tanto, tienen características similares. Sin embargo, si alguna vez realizamos cambios de equilibrio en estos barcos, se aplicarán por separado de los barcos en los que se basan (y viceversa). Esto se debe a que no tienen acceso a funciones específicas de la nación, como comandantes únicos o actualizaciones.

  • El comandante panasiático Zhuge Liang con una voz en off individual
  • El comandante panasiático Zhou Yu con una voz en off individual.
  • Zhu Que – Deidad del Fuego del Sur, Xuan Wu – Deidad del Agua del Norte y banderas de la Osa Mayor

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  • Contenedor de los Tres Reinos
  • Contenedor Premium de los Tres Reinos

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Nota: El contenido de estos contenedores se revelará más adelante.

Misceláneas:

  • La bandera del deporte global
  • El parche de la Batalla del Mar de Filipinas
  • El parche Temper, Temper
  • Cuatro emblemas de la Commonwealth
  • Nuevos retratos para comandantes estándar españoles, italianos y panasiáticos.

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Cambios en el contenedor:

con el inicio de la Actualización 13.5, el contenido del contenedor premium Distant Voyages, el contenedor Wings of Freedom y el contenido del contenedor premium Wings of Freedom cambiarán. Debido a estos cambios, a partir de la Actualización 13.5, todos los contenedores mencionados anteriormente se abrirán automáticamente para todos los jugadores que los tengan disponibles en sus cuentas, por lo que los jugadores obtendrán las recompensas actuales del contenedor antes de que se realice cualquier cambio.

Contenedor Premium Viajes Lejanos:

 
Contenido del contenedor Distant Voyages Premium:

 

En la versión actualizada del contenedor, los camuflajes prescindibles serán reemplazados por sus versiones permanentes. Además, redujimos el precio del contenedor de 1250 a 750 doblones, por lo que su contenido y tasas de entrega cambiaron:

  • El contenedor ahora tiene una ranura en lugar de tres.
  • Se han cambiado las posibilidades de recibir camuflajes: grupo de camuflajes permanentes - 70%, grupo de camuflajes permanentes especiales - 12%, grupo de camuflajes permanentes raros - 10,5 y grupo de camuflajes permanentes únicos - 7,5%
  • Las recompensas de XP libre y XP Elite Commander se han eliminado del contenedor.
  • La cantidad de Créditos que se pueden recibir como compensación se ha reducido de 2.500.000 a 1.500.000.

*13.05.2024. Se corrigió un error en la descripción del contenedor: tanto XP libre como XP Elite Commander se eliminarán como recompensas del contenedor.

 Contenedor Alas de Libertad:

 
Contenido del contenedor Wings of Freedom:

 

  • 5x bonos económicos prescindibles especiales del mismo tipo - 17,5% para cada tipo
  • 3000 XP libre - 24,4%
  • 1x camuflaje permanente Stars 'n' Stripes - 5%
  • Uno de los siguientes barcos: Johnston, Rochester, Hornet, Florida, Halford, Alabama, Saipan, Kidd, W.Virginia '44 - 0,6%

Si ya posees todos los barcos que se pueden obtener de este contenedor, recibirás 3000 XP libre.

Contenedor Premium Wings of Freedom:

 
Contenido del contenedor Wings of Freedom Premium:
  • 14x bonos económicos prescindibles raros del mismo tipo: 18% para cada tipo
  • 32.000 XP libre - 12%
  • 2x camuflaje permanente Stars 'n' Stripes - 10%
  • Uno de los siguientes barcos: Johnston, Rochester, Hornet, Florida, Halford, Alabama, Saipan, Kidd, W.Virginia '44 - 6%

Si ya posees todos los barcos que se pueden obtener de este contenedor, recibirás 32 000 XP libre.

Los jugadores también podrán comprar Johnston en Armory y Premium Shop.

*13.05.2024. Se corrigió un error en el texto sobre Johnston: los jugadores también podrán comprar Johnston en la Armería y la Tienda Premium.

Tenga en cuenta que toda la información del blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y características anunciados pueden cambiar varias veces durante las pruebas. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego

Esta informacion pertenece al blog de desarrollo.

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Lo de Martina Verano, comandante española, tiene delito....

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Martina Verano, o Martini Summer jajajaja

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Y con una voz especial. Tengo curiosidad por saber cómo habla

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Martina Verano, me viene a la cabeza unas cuantas rimas con su nombre, por decoro no mencionare, pero el nombre es pa darles en los morros y lo de la voz miedo me da.

 

Y mas morralla asiática de tienda de todo a 100 y nosotros sin puerto y sin Dasha Perova vestida de Lola Flores.

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Perdonar por el comentario que voy a hacer,  pero os juro que después de leer a @Zegfer  lo primero que se me ha venido a la cabeza y ya me lo imagino como sería,  es: "ayyyy  por ahi viene el payoooooo"...   "miralooo que no hace caso..."   "ayyy el payo que me ha dao una  ostia guapaaa"  "te voy a soltar una maldición por maloooo!"  "me cagoo en tus muertos!!"   y cosas asi...

 

Pd.  recuerdo hace mil años, cambiarles las voces a varios personajes del World of Warcraft  con los colegas y ponerles comentarios chorras o tópicos de la época o audios de personajes de la TV y cine!!  menudas risas..

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hace 2 horas, B4karra dijo:

Y con una voz especial. Tengo curiosidad por saber cómo habla

 

Capaces de ponerle la voz de Jennifer López...

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IN PROGRESS: Tier IX Spanish cruiser, Almirante Oquendo.

She's a heavy cruiser with a displacement of 17,500 tons and a main battery consisting of 4x3 203 mm guns.

 

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CHANGING PEGI RATING

Comandantes.

Nos gustaría informarles de que World of Warships está en el proceso de cambiar su calificación de edad en Europa.

 

En una de las siguientes actualizaciones, PEGI (un sistema europeo de calificación de edad) se incrementará de PEGI 7 a PEGI 12 con la introducción de cambios mínimos que afectan sólo a los contenidos nuevos y no preexistentes.

Esta informacion pertenece al blog de desarrollo.

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Ahora hay recompensas cruzadas si juegas en pc y luego juegas en consola/tablet

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On 24/5/2024 at 20:24, Magirus_Deutz dijo:

CHANGING PEGI RATING

Comandantes.

Nos gustaría informarles de que World of Warships está en el proceso de cambiar su calificación de edad en Europa.

 

En una de las siguientes actualizaciones, PEGI (un sistema europeo de calificación de edad) se incrementará de PEGI 7 a PEGI 12 con la introducción de cambios mínimos que afectan sólo a los contenidos nuevos y no preexistentes.

Esta informacion pertenece al blog de desarrollo.

Esto es culpa de las nuevas capitanas, seguro :p. O quizás del gambling con los lotes.... pero no, seguro que son las capitanas. 

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On 11/5/2024 at 17:44, Davixu dijo:

 

No descartes el nombre de 'manolete', aún espero el puerto español con forma de plaza de toros

 

Ya me gustaría ver esa plaza, pero dado el contacto de estos señores (y señoras) con nuestra cultura yo creo que va a ir mas por la linea del chiringuito con sardinas espetadas.

 

De todas formas yo sostengo que el puerto español debería ser Cádiz.

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On 14/5/2024 at 18:57, B4karra dijo:

Y con una voz especial. Tengo curiosidad por saber cómo habla

 

On 14/5/2024 at 21:10, manolojones dijo:

 

Capaces de ponerle la voz de Jennifer López...

 

On 14/5/2024 at 20:29, León Fandiño dijo:

Perdonar por el comentario que voy a hacer,  pero os juro que después de leer a @Zegfer  lo primero que se me ha venido a la cabeza y ya me lo imagino como sería,  es: "ayyyy  por ahi viene el payoooooo"...   "miralooo que no hace caso..."   "ayyy el payo que me ha dao una  ostia guapaaa"  "te voy a soltar una maldición por maloooo!"  "me cagoo en tus muertos!!"   y cosas asi...

 

 

Mas que en caló como dice Leon yo creo que la señorita Verano va ha hablar asi:

 

https://www.youtube.com/watch?app=desktop&v=QsS9avqTPWs

 

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BARCOS NUEVOS - PRUEBA CERRADA 13.4

Capitanes, un nuevo lote de barcos nuevos se está preparando para entrar a prueba en la Actualización 13.4, ¡incluida una nueva línea de árboles tecnológicos! Ahora estamos listos para presentarles un primer vistazo a su historia y características de juego.

 

Destructores franceses

La nueva línea de destructores franceses contará con seis nuevos barcos en total, comenzando desde el Nivel V. Con una batería principal respetable y armamento de torpedos, estos destructores actuarán como vehículos polivalentes, distintos de sus hermanos centrados en la artillería.

 

En general, estos barcos contarán con torpedos potentes, con un daño base, velocidad y alcance muy altos. Si bien no son excepcionales, sus baterías principales cuentan con un daño razonable por minuto y un daño sólido en la carcasa. Su capacidad de supervivencia se mejora gracias a una mecánica de saturación especial que ya está presente en los destructores franceses del árbol tecnológico existente: mientras que normalmente los destructores siempre reciben daño total en su sección media, los destructores franceses comienzan a recibir la mitad del daño después de un cierto umbral de daño recibido. Además, tendrán acceso a un motor de emergencia de alta velocidad y corta duración, similar al que se encuentra en Ragnar.

 

Buenos torpedos con largo alcance, cañones sólidos, saturación especial, potencia de motor de emergencia: ¿suena demasiado bueno para ser verdad? ¡Puede ser! Los nuevos destructores franceses vienen con una mecánica especial para sus torpedos que se puede encontrar en primer lugar en los torpedos investigables de Le Hardi, mientras que a partir del Nivel VIII, los barcos de esta rama estarán equipados sólo con estos torpedos. Estos torpedos perderán daño según la distancia recorrida; causan un daño muy alto durante los primeros 6 kilómetros, pero después de eso, el daño comienza a disminuir. Además, su batería principal se ve obstaculizada por la mala balística de sus proyectiles, lo que dificulta bastante el tiro de largo alcance; ¡querrás conocer de cerca estos barcos! Una baja velocidad base y la falta de acceso al consumible Generador de humo también serán inconvenientes importantes para estos barcos.

 

En cuanto a la jugabilidad, debido a su mecánica especial de torpedos y su pobre balística de la batería principal, los capitanes deberían centrarse en realizar ataques sorpresa a corta distancia. En escaramuzas de corta duración con barcos enemigos, estos nuevos barcos pueden salir victorioso debido a su saturación especial y potencia de motor de emergencia; sin embargo, tenga cuidado con los enfrentamientos prolongados, ya que quedar atrapado sin sus consumibles listos puede significar una sentencia de muerte.

Siga leyendo para obtener detalles sobre los barcos individuales de la nueva línea:

Destructor francés L'Adroit, Nivel V

Los destructores clase L'Adroit representaron una evolución de la clase Bourrasque. El destructor líder fue construido en Dunkerque y recibió su nombre en honor a uno de los barcos bajo el mando de Jean Bart, un renombrado corsario y oficial naval de Dunkerque. Habiendo participado en las primeras operaciones de la Segunda Guerra Mundial, L'Adroit encontró su destino el 21 de mayo de 1940, cerca de su ciudad natal, durante la evacuación de las fuerzas aliadas de la costa francesa.

Dado que el modelo de L'Adroit aún está en desarrollo, utilizaremos el destructor francés Vent para las pruebas, ya que el barco tendrá los parámetros planificados de L'Adroit.

 
 parámetros del barco

Destructores franceses L'Adroit y Vent, nivel V

Puntos de vida: 12300. Revestimiento: 10 mm.
Batería principal - 4x1 130 mm. Campo de tiro: 11,2 km.
Daño máximo del proyectil HE: 1900. Penetración del blindaje del proyectil HE: 22 mm. Posibilidad de provocar un incendio: 9%. Velocidad inicial del HE: 725 m/s.
Daño máximo del proyectil AP: 2300. Velocidad inicial del AP: 725 m/s.
Tiempo de recarga: 6,4 s. Tiempo de giro de 180 grados: 18,0 s. Dispersión máxima - 99 m. Sigma – 2.00.
Cargas de profundidad:
Daño máximo - 3000,0. Número de cargas: 2. Bombas por carga: 2. Tiempo de recarga: 40,0 s.
Tubos de torpedo - 2x3 550 mm.
Daño máximo - 8533. Alcance - 8,0 km. Velocidad: 65 nudos. Tiempo de recarga: 95 s. Tiempo de giro del lanzador de 180 grados: 7,2 s. Detectabilidad de torpedos: 1,4 km.
Defensa AA: 2x1 37,0 mm., 2x2 13,2 mm.
Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 14, probabilidad de impacto - 95 %, zona de acción - 1,5 km;
Defensa AA de rango medio: daño continuo por segundo - 4, probabilidad de impacto - 100 %, zona de acción - 3,0 km;
Velocidad máxima: 33,0 kt. Radio del círculo de giro: 560 m. Tiempo de cambio de timón: 3,0 s. Detectabilidad en superficie: 6,6 km. Detectabilidad aérea: 2,7 km. Detectabilidad después de disparar el cañón principal en medio del humo: 2,6 km.
Consumibles disponibles:

1 espacio - Grupo de control de daños (tiempo de duración 5 s; tiempo de recarga 40 s; el equipo es ilimitado)

2 espacio - Potencia del motor de emergencia (tiempo de duración 40 s; velocidad máxima +20 %; tiempo de recarga 120 s; cargas 3)

Todas las estadísticas se enumeran sin modificadores de tripulación ni de mejora, pero con los mejores módulos disponibles. Las estadísticas están sujetas a cambios durante las pruebas.

Destructor francés Duchaffault, nivel VI 

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Un destructor clase Soldati construido en Italia para la Regia Marina (Marina Real Italiana). Durante la Segunda Guerra Mundial, el destructor participó en campañas militares en el Mediterráneo. En 1948, el barco fue transferido a Francia como parte de las reparaciones de guerra y rebautizado como Duchaffault en homenaje al estimado comandante naval francés del siglo XVIII. El destructor sirvió en la Armada francesa, conocida como Marine Nationale, hasta 1956.

 
parámetros del barco

Destructor francés Duchaffault, nivel VI

Puntos de vida: 14300. Revestimiento: 16 mm.
Batería principal - 1x1 120 mm. Campo de tiro: 11,4 km.
Batería principal - 2x2 120 mm. Campo de tiro: 11,4 km.
Daño máximo del proyectil HE: 1700. Penetración del blindaje del proyectil HE: 20 mm. Posibilidad de provocar un incendio: 7%. Velocidad inicial del HE: 950 m/s.
Daño máximo del proyectil AP: 2300. Velocidad inicial del AP: 950 m/s.
Tiempo de recarga: 5,9 s. Tiempo de giro de 180 grados: 12,9 s. Dispersión máxima - 100 m. Sigma – 2.00.
Cargas de profundidad:
Daño máximo - 3000,0. Número de cargas: 2. Bombas por carga: 6. Tiempo de recarga: 40,0 s.
Tubos de torpedo - 2x3 533 mm.
Daño máximo - 9433. Alcance - 9,0 km. Velocidad: 67 nudos. Tiempo de recarga: 87 s. Tiempo de giro del lanzador de 180 grados: 7,2 s. Detectabilidad de torpedos: 1,4 km.
Defensa AA: 4x1 20,0 mm., 4x2 20,0 mm.
Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 88, probabilidad de impacto - 95 %, zona de acción - 2,0 km;
Velocidad máxima: 38,0 kt. Radio del círculo de giro: 570 m. Tiempo de cambio de timón: 3,6 s. Detectabilidad en superficie: 6,8 km. Detectabilidad aérea: 2,8 km. Detectabilidad después de disparar el cañón principal en medio del humo: 2,5 km.

Consumibles disponibles:

1 espacio - Grupo de control de daños (tiempo de duración 5 s; tiempo de recarga 40 s; el equipo es ilimitado)

2 espacio - Potencia del motor de emergencia (tiempo de duración 40 s; velocidad máxima +20 %; tiempo de recarga 120 s; cargas 3)

Todas las estadísticas se enumeran sin modificadores de tripulación ni de mejora, pero con los mejores módulos disponibles. Las estadísticas están sujetas a cambios durante las pruebas.

Destructor francés Le Hardi, nivel VII

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Los doce destructores clase Le Hardi establecidos a finales de la década de 1930 se convertirían en el pináculo del avance tecnológico para su tipo en la Armada francesa. El buque líder, Le Hardi, entró en servicio en junio de 1940, poco antes de la rendición de Francia, y no jugó ningún papel significativo en las operaciones en tiempos de guerra. El 27 de noviembre de 1942, la tripulación del barco lo hundió en Toulon para evitar su captura por parte de los alemanes.

 
 parámetros del barco

Destructor francés Le Hardi, nivel VII

Puntos de vida: 15100. Revestimiento: 16 mm.
Batería principal - 3x2 130 mm. Campo de tiro: 12,0 km.
Daño máximo del proyectil HE: 1950. Penetración del blindaje del proyectil HE: 22 mm. Posibilidad de provocar un incendio: 9%. Velocidad inicial del HE: 840 m/s.
Daño máximo del proyectil AP: 2400. Velocidad inicial del AP: 800 m/s.
Tiempo de recarga: 5,5 s. Tiempo de giro de 180 grados: 18,0 s. Dispersión máxima - 105 m. Sigma – 2.00.
Cargas de profundidad:
Daño máximo - 3000,0. Número de cargas: 2. Bombas por carga: 1. Tiempo de recarga: 40,0 s.
Tubos de torpedo - 2x2 550 mm.
Daño máximo - 19200. Alcance - 9,0 km. Velocidad: 69 nudos. Tiempo de recarga: 110 s. Tiempo de giro del lanzador de 180 grados: 7,2 s. Detectabilidad de torpedos: 1,5 km.
Tubos de torpedo - 1x3 550 mm.
Daño máximo - 19200. Alcance - 9,0 km. Velocidad: 69 nudos. Tiempo de recarga: 110 s. Tiempo de giro del lanzador de 180 grados: 7,2 s. Detectabilidad de torpedos: 1,5 km.
Daño máximo infligido hasta 6 km.
Defensa AA: 7x1 20,0 mm., 1x2 37,0 mm.
Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 88, probabilidad de impacto - 95 %, zona de acción - 2,0 km;
Defensa AA de rango medio: daño continuo por segundo - 35, probabilidad de impacto - 100 %, zona de acción - 3,5 km;
Velocidad máxima: 37,0 kt. Radio del círculo de giro: 610 m. Tiempo de cambio de timón: 3,6 s. Detectabilidad en superficie: 7,0 km. Detectabilidad aérea: 3,3 km. Detectabilidad después de disparar el cañón principal en medio del humo: 2,7 km.

Consumibles disponibles:

1 espacio - Grupo de control de daños (tiempo de duración 5 s; tiempo de recarga 40 s; el equipo es ilimitado)

2 espacio - Potencia del motor de emergencia (tiempo de duración 50 s; velocidad máxima +25%; tiempo de recarga 120 s; cargas 3)

Todas las estadísticas se enumeran sin modificadores de tripulación ni de mejora, pero con los mejores módulos disponibles. Las estadísticas están sujetas a cambios durante las pruebas.

Destructor francés Orage, nivel IX

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Un diseño teórico que sirve como precursor de la serie de destructores de la clase "T 47". Poner a los barcos el nombre de Orage, que se traduce como "Tormenta" en francés, ha sido una larga tradición en Francia desde finales del siglo XVII. Uno de los barcos que llevaba este nombre era un destructor de clase Bourrasque, trágicamente perdido durante la operación en Dunkerque en mayo de 1940.

 
 estadísticas del barco

Destructor francés Orage, nivel IX

Puntos de vida: 18100. Revestimiento: 19 mm.
Batería principal - 3x2 127 mm. Campo de tiro: 12,1 km.
Daño máximo del proyectil HE: 1900. Penetración del blindaje del proyectil HE: 21 mm. Posibilidad de provocar un incendio: 7%. Velocidad inicial del HE: 808 m/s.
Daño máximo del proyectil AP: 2450. Velocidad inicial del AP: 808 m/s.
Tiempo de recarga: 4,3 s. Tiempo de giro de 180 grados: 10,0 s. Dispersión máxima - 106 m. Sigma – 2.00.
Cargas de profundidad:
Daño máximo - 3000,0. Número de cargas: 2. Bombas por carga: 8. Tiempo de recarga: 40,0 s.
Tubos de torpedo - 3x3 550 mm.
Daño máximo - 23400. Alcance - 12,0 km. Velocidad: 70 nudos. Tiempo de recarga: 120 s. Tiempo de giro del lanzador de 180 grados: 7,2 s. Detectabilidad de torpedos: 1,5 km.
Daño máximo infligido hasta 6 km.
Defensa AA: 3x2 127,0 mm., 4x1 20,0 mm., 2x2 57,0 mm.
Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 35, probabilidad de impacto - 95 %, zona de acción - 2,0 km;
Defensa AA de rango medio: daño continuo por segundo - 105, probabilidad de impacto - 100 %, zona de acción - 3,8 km;
Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 70, probabilidad de impacto - 100 %, zona de acción - 6,0 km;
Número de explosiones en una salva - 3, daños dentro de una explosión - 1610, zona de acción 3,5 - 6,0 km.
Velocidad máxima: 34,0 kt. Radio del círculo de giro: 680 m. Tiempo de cambio de timón: 4,2 s. Detectabilidad en superficie: 8,0 km. Detectabilidad del aire: 4,0 km. Detectabilidad después de disparar el cañón principal en medio del humo: 3,1 km.

Consumibles disponibles:

1 espacio - Grupo de control de daños (tiempo de duración 5 s; tiempo de recarga 40 s; el equipo es ilimitado)

2 espacio - Potencia del motor de emergencia (tiempo de duración 60 s; velocidad máxima +30%; tiempo de recarga 120 s; cargas 3)

Todas las estadísticas se enumeran sin modificadores de tripulación ni de mejora, pero con los mejores módulos disponibles. Las estadísticas están sujetas a cambios durante las pruebas.

Destructor francés Cassard, nivel X

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Un destructor de clase "T 47", que representa la primera serie de destructores construidos para la Armada francesa después de la Segunda Guerra Mundial. Cassard, que lleva el nombre del oficial naval y corsario francés del siglo XVIII Jacques Cassard, comenzó su servicio activo en 1956. El buque de guerra desempeñó un papel en operaciones internacionales vinculadas a la crisis de Suez y sirvió constantemente como buque insignia de varias formaciones de flota a lo largo de sus dos décadas de historia. de servicio en la Armada francesa.

 
 parámetros del barco

Destructor francés Cassard, nivel X

Puntos de vida: 20500. Revestimiento: 19 mm.
Batería principal - 3x2 127 mm. Campo de tiro: 13,9 km.
Daño máximo del proyectil HE: 1900. Penetración del blindaje del proyectil HE: 21 mm. Posibilidad de provocar un incendio: 7%. Velocidad inicial del HE: 808 m/s.
Daño máximo del proyectil AP: 2450. Velocidad inicial del AP: 808 m/s.
Tiempo de recarga: 3,5 s. Tiempo de giro de 180 grados: 10,0 s. Dispersión máxima - 119 m. Sigma – 2.00.
Cargas de profundidad:
Daño máximo - 3000,0. Número de cargas: 2. Bombas por carga: 6. Tiempo de recarga: 40,0 s.
Tubos de torpedo - 4x3 550 mm.
Daño máximo - 24267. Alcance - 13,5 km. Velocidad: 72 nudos. Tiempo de recarga: 120 s. Tiempo de giro del lanzador de 180 grados: 7,2 s. Detectabilidad de torpedos: 1,5 km.
Daño máximo infligido hasta 6 km.
Defensa AA: 3x2 127,0 mm., 4x1 20,0 mm., 3x2 57,0 mm.
Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 35, probabilidad de impacto - 95 %, zona de acción - 2,0 km;
Defensa AA de rango medio: daño continuo por segundo - 151, probabilidad de impacto - 100 %, zona de acción - 3,8 km;
Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 63, probabilidad de impacto - 100 %, zona de acción - 6,0 km;
Número de explosiones en una salva - 3, daños dentro de una explosión - 1680, zona de acción 3,5 - 6,0 km.
Velocidad máxima: 34,0 kt. Radio del círculo de giro: 670 m. Tiempo de cambio de timón: 4,5 s. Detectabilidad en superficie: 8,0 km. Detectabilidad aérea: 4,1 km. Detectabilidad después de disparar el cañón principal en medio del humo: 3,1 km.

Consumibles disponibles:

1 espacio - Grupo de control de daños (tiempo de duración 5 s; tiempo de recarga 40 s; el equipo es ilimitado)

2 espacio - Potencia del motor de emergencia (tiempo de duración 60 s; velocidad máxima +30%; tiempo de recarga 120 s; cargas 3)

Todas las estadísticas se enumeran sin modificadores de tripulación ni de mejora, pero con los mejores módulos disponibles. Las estadísticas están sujetas a cambios durante las pruebas.

Tenga en cuenta que el destructor francés L'Aventurier Tier VIII  se agregará para pruebas en una de las próximas actualizaciones.

Crucero soviético Kozma Minin, nivel IX 

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Un diseño hipotético basado en las relaciones navales entre la URSS y Alemania en 1939-1940, que explica la batería principal compuesta por cañones alemanes 20,3 cm/60 SK C/34, y el diseño de los cruceros soviéticos de posguerra, especialmente el Proyecto 65 (en el juego). Dm. Donskoi), de quien el barco heredó su arquitectura básica.

El barco lleva el nombre de una figura histórica rusa del siglo XVII, un nombre que históricamente se había asignado a uno de los cruceros inacabados del Proyecto 68.

El Kozma Minin contará con una combinación única de características, combinando rasgos de los cruceros alemanes y soviéticos. Con una batería principal de ocho cañones de 203 mm similares a los que se encuentran en el Admiral Hipper, posee buena penetración HE, alto daño AP y cómoda balística de largo alcance. El acceso al radar soviético y a los consumibles estándar Engine Boost le darán cierta flexibilidad adicional en las batallas; sin embargo, su ciudadela vulnerable, su mala maniobrabilidad y su deficiente ocultamiento pueden causar problemas cuando se ve atrapado en combate cuerpo a cuerpo. Además, el barco tiene acceso al equipo de reparación en un espacio separado, mientras que la búsqueda hidroacústica y el fuego AA defensivo compartirán el mismo espacio.

En la batalla, Kozma Minin se utilizará mejor a distancia, poniendo a trabajar su velocidad y balística de proyectiles. Su radar de 12 km puede usarse para apoyar a los destructores amigos, mientras que su AP de alto daño puede castigar los costados de los buques enemigos. 

 
 parámetros del barco

Crucero soviético Kozma Minin, nivel IX

Puntos de vida: 43400. Revestimiento: 25 mm. Duración del incendio: 30 s.
Protección contra torpedos: 16 %.
Batería principal - 4x2 203 mm. Campo de tiro: 18,5 km.
Daño máximo del proyectil HE: 2500. Penetración del blindaje del proyectil HE: 51 mm. Posibilidad de provocar un incendio: 13%. Velocidad inicial del HE: 925 m/s.
Daño máximo del proyectil AP: 5900. Velocidad inicial del AP: 925 m/s.
Tiempo de recarga: 9,5 s. Tiempo de giro de 180 grados: 22,5 s. Dispersión máxima - 161 m. Sigma – 2.05.
Ataque aéreo (DC):
tiempo de recarga: 30,0 s. Vuelos disponibles: 2. Número de aeronaves en vuelo de ataque: 1. Alcance máximo: 7,0 km. Número de bombas en carga útil: 2. Daño máximo de bomba: 4200,0.
Tubos de torpedo - 2x5 533 mm.
Daño máximo - 17933. Alcance - 6,0 km. Velocidad: 65 nudos. Tiempo de recarga: 74 s. Tiempo de giro del lanzador de 180 grados: 7,2 s. Detectabilidad de torpedos: 1,3 km.
Armamento secundario:
6x2 100,0 mm, alcance - 7,0 km.
Daño máximo del proyectil HE: 1400. Posibilidad de provocar fuego: 6 %. Velocidad inicial HE - 1000 m/s
Defensa AA: 10x4 25,0 mm., 6x4 45,0 mm., 6x2 100,0 mm.
Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 172, probabilidad de impacto - 85 %, zona de acción - 3,1 km;
Defensa AA de rango medio: daño continuo por segundo - 210, probabilidad de impacto - 90 %, zona de acción - 3,5 km;
Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 140, probabilidad de impacto - 90 %, zona de acción - 5,8 km;
Número de explosiones en una salva - 6, daños dentro de una explosión - 1470, zona de acción 3,5 - 5,8 km.
Velocidad máxima: 36,0 kt. Radio del círculo de giro: 970 m. Tiempo de cambio de timón: 10,6 s. Detectabilidad en superficie: 15,5 km. Detectabilidad aérea: 7,6 km. Detectabilidad después de disparar el cañón principal en medio del humo: 10,2 km.

Consumibles disponibles:

1 espacio - Grupo de control de daños (tiempo de duración 5 s; tiempo de recarga 60 s; el equipo es ilimitado)

2 espacio - Búsqueda hidroacústica (tiempo de duración 100 s; alcance de detección de torpedos 3,5 km; alcance de detección del barco 5,0 km; tiempo de recarga 120 s; Cargas 3)

2 espacios - Fuego AA defensivo (Tiempo de duración 40 s; Daño promedio AA +50%; Daño dentro del radio de explosión de proyectiles disparados desde defensas AA de mediano y largo alcance 300%; Tiempo de recarga 80 s; Cargas 3)

3 ranuras - Radar de vigilancia (Tiempo de duración 25 s; Detección de barcos 12,0 km; Tiempo de recarga 120 s; Cargas 3)

4 ranuras - Equipo de reparación (Tiempo de duración 28 s; HP por segundo 217,0; Tiempo de recarga 80 s; Cargas 3 )

5 espacios: Impulso del motor (Tiempo de duración 120 s; Velocidad máxima +8%; Tiempo de recarga 120 s; Cargas 3)

Todas las estadísticas se enumeran sin modificadores de tripulación ni de mejora. Las estadísticas están sujetas a cambios durante las pruebas.

Crucero francés Brennus, nivel X

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Una modificación del crucero Henri IV con siete cañones de la batería principal de 305 mm; una encarnación de posguerra del concepto 'Croiseur de Bataille'.

El barco lleva el nombre del famoso caudillo celta Brennus (siglo IV a. C.). El nombre fue adoptado del conjunto de nombres de los cruceros de la clase Saint-Louis (1940).

Los veteranos pueden reconocer el nombre Brennus; Una vez utilizada para probar la adición del potenciador de recarga de la batería principal a Henri IV en años anteriores, ahora regresa al juego por derecho propio, con una potente batería principal de siete cañones de 305 mm. La alta penetración AP y su excelente balística, combinadas con su buen tiempo de recarga y alta velocidad, harán de Brennus un oponente temible a larga distancia. El barco tiene acceso a consumibles mejorados de refuerzo del motor y equipo de reparación en ranuras separadas. En caso de necesidad, seis torpedos por lado también pueden representar un elemento disuasorio para los barcos enemigos a corta distancia. Sin embargo, Brennus tiene una rotación lenta de la torreta, una cantidad baja de cañones que afectan el peso de su salva y un blindaje deficiente.

En la batalla, Brennus realmente brillará con un capitán experto al mando, utilizando su alta velocidad para tomar posiciones inesperadas y castigar los costados de los barcos enemigos con sus excelentes proyectiles AP. También puede ser necesario esquivar hábilmente; Los acorazados enemigos representarán una amenaza significativa debido a su pobre blindaje.

 
 parámetros del barco

Crucero francés Brennus, nivel X

Puntos de vida: 53300. Revestimiento: 25 mm. Duración del incendio: 60 s.
Protección contra torpedos: 19 %.
Batería principal - 1x3 305 mm. Campo de tiro: 20,3 km.
Batería principal - 2x2 305 mm. Campo de tiro: 20,3 km.
Daño máximo del proyectil HE: 4250. Penetración del blindaje del proyectil HE: 51 mm. Posibilidad de provocar un incendio: 25%. Velocidad inicial del HE: 905 m/s.
Daño máximo del proyectil AP: 8700. Velocidad inicial del AP: 870 m/s.
Tiempo de recarga: 13,5 s. Tiempo de giro de 180 grados: 30,0 s. Dispersión máxima - 173 m. Sigma – 2.05.
Ataque aéreo (DC):
tiempo de recarga: 30,0 s. Vuelos disponibles: 2. Número de aeronaves en vuelo de ataque: 1. Alcance máximo: 8,0 km. Número de bombas en carga útil: 2. Daño máximo de bomba: 4900,0.
Tubos de torpedo - 4x3 550 mm.
Daño máximo - 14833. Alcance - 9,0 km. Velocidad: 60 nudos. Tiempo de recarga: 90 s. Tiempo de giro del lanzador de 180 grados: 7,2 s. Detectabilidad de torpedos: 1,3 km.
Armamento secundario:
6x2 127,0 mm, alcance - 8,3 km.
Daño máximo del proyectil HE: 1800. Posibilidad de provocar incendio: 9 %. Velocidad inicial HE - 808 m/s
Defensa AA: 8x4 40,0 mm., 5x1 20,0 mm., 6x2 127,0 mm.
Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 39, probabilidad de impacto - 85 %, zona de acción - 2,0 km;
Defensa AA de rango medio: daño continuo por segundo - 228, probabilidad de impacto - 90 %, zona de acción - 3,5 km;
Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 119, probabilidad de impacto - 90 %, zona de acción - 6,0 km;
Número de explosiones en una salva - 5, daños dentro de una explosión - 1680, zona de acción 3,5 - 6,0 km.
Velocidad máxima: 35,0 kt. Radio del círculo de giro: 840 m. Tiempo de cambio de timón: 11,2 s. Detectabilidad en superficie: 16,0 km. Detectabilidad aérea: 8,3 km. Detectabilidad después de disparar el cañón principal en medio del humo: 13,1 km.

Consumibles disponibles:

1 espacio - Equipo de control de daños (tiempo de duración 5 s; tiempo de recarga 60 s; el equipo es ilimitado)

2 espacio - Engine Boost (tiempo de duración 180 s; velocidad máxima +20%; tiempo de recarga 90 s; cargas 3)

3 ranura - Equipo de reparación (Tiempo de duración 28 s; HP por segundo 266,5; Tiempo de recarga 80 s; Cargas 3)

Todas las estadísticas se enumeran sin modificadores de tripulación ni de mejora. Las estadísticas están sujetas a cambios durante las pruebas.

Supercrucero americano Jacksonville

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Un desarrollo posterior del crucero clase Worcester con quince cañones de doble propósito de 6 pulgadas, basado en propuestas de principios de la década de 1940 de que los futuros cruceros de doble propósito estuvieran armados con torretas de tres cañones.

El crucero lleva el nombre de la ciudad de Jacksonville, Florida, no sólo un lugar extraordinario en el Estado del Sol con una larga y rica historia, sino también una de las bases navales más grandes de EE. UU. desde la Segunda Guerra Mundial.

Coronando la línea de cruceros ligeros estadounidenses, el Jacksonville representa las mejores cualidades de los barcos anteriores: una batería principal de recarga rápida de quince cañones de 152 mm capaces de provocar cantidades increíbles de daño, una rápida rotación de la torreta, fuertes características AA, buen ocultamiento y una Conjunto versátil de consumibles. También viene con un truco bajo la manga: Instrucciones de combate que aumentarán temporalmente su penetración HE, compensando la debilidad típica de los cruceros ligeros. La mala balística y el blindaje débil, similar al Worcester, representan los inconvenientes más graves de este barco.

Los capitanes que ya estén familiarizados con la jugabilidad de los cruceros ligeros se sentirán como en casa en Jacksonville. El uso efectivo de coberturas, como islas o humo, será crucial para aprovechar al máximo su batería principal. Su potente conjunto de AA y su acceso al radar de vigilancia también hacen del Jacksonville un excelente buque de apoyo: el trabajo en equipo eficaz con barcos amigos hará del Jacksonville una presencia temible en los mares. Además, el barco tiene acceso a los consumibles de Fuego AA defensivo, Equipo de reparación y Búsqueda hidroacústica en ranuras separadas.

 
 parámetros del barco

Supercrucero americano Jacksonville

Puntos de vida: 52.000. Revestimiento: 25 mm. Duración del incendio: 30 s.
Protección contra torpedos: 19 %.
Batería principal - 5x3 152 mm. Campo de tiro: 17,2 km.
Daño máximo del proyectil HE: 2200. Penetración del blindaje del proyectil HE: 30 mm. Posibilidad de provocar un incendio: 12%. Velocidad inicial del HE: 812 m/s.
Daño máximo del proyectil AP: 3200. Velocidad inicial del AP: 762 m/s.
Tiempo de recarga: 5,0 s. Tiempo de giro de 180 grados: 7,2 s. Dispersión máxima - 152 m. Sigma – 2.05.

Instrucciones de combate:

Se requieren golpes directos con los cañones de la batería principal para alcanzar el 100% de progreso: 100. 

Tiempo de inactividad antes de la pérdida de progreso: 30,0 s. 

Pérdida de progreso por segundo de inactividad: 5,0 %.

Efecto de activación: penetración de proyectiles HE +25,0%; Duración 40,0 s
Ataque aéreo (DC):
Tiempo de recarga: 30,0 s. Vuelos disponibles: 2. Número de aeronaves en vuelo de ataque: 1. Alcance máximo: 8,0 km. Número de bombas en carga útil: 2. Daño máximo de bomba: 4900,0.
Defensa AA: 16x2 76,2 mm., 5x3 152,0 mm.
Defensa AA de rango medio: daño continuo por segundo - 882, probabilidad de impacto - 90 %, zona de acción - 4,0 km;
Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 133, probabilidad de impacto - 90 %, zona de acción - 6,9 km;
Número de explosiones en una salva - 6, daños dentro de una explosión - 1890, zona de acción 3,5 - 6,9 km.
Velocidad máxima: 34,0 kt. Radio del círculo de giro: 790 m. Tiempo de cambio de timón: 11,5 s. Detectabilidad en superficie: 12,3 km. Detectabilidad aérea: 8,5 km. Detectabilidad después de disparar el cañón principal en medio del humo: 6,2 km.
Consumibles disponibles:

1 espacio - Grupo de control de daños (tiempo de duración 5 s; tiempo de recarga 60 s; el equipo es ilimitado)

2 espacio - Fuego AA defensivo (tiempo de duración 40 s; daño AA promedio +50 %; daño dentro del radio de explosión de los proyectiles disparado desde defensas AA de medio y largo alcance 300%; Tiempo de recarga 80 s; Cargas 4)

3 ranuras - Radar de vigilancia (Tiempo de duración 40 s; Detección de barcos 9,0 km; Tiempo de recarga 120 s; Cargas 3)

4 ranuras - Reparación Grupo (Tiempo de duración 28 s; HP por segundo 260,0; Tiempo de recarga 80 s; Cargas 3)

5 ranuras - Búsqueda hidroacústica (Tiempo de duración 100 s; Alcance de detección de torpedos 3,5 km; Alcance de detección del barco 5,0 km; Tiempo de recarga 120 s; Cargas 3 )

Todas las estadísticas se enumeran sin modificadores de tripulación ni de mejora. Las estadísticas están sujetas a cambios durante las pruebas.

Tenga en cuenta que toda la información del blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y características anunciados pueden cambiar varias veces durante las pruebas. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.

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Prueba cerrada 13.5 - Cambios en los buques de ensayo

Sobre la base de los resultados de las pruebas, estamos aplicando cambios a Incheon.

 

X Incheon

  • Los ángulos de rebote AP mejorados para corresponder con los ángulos de AP americanos
    • Ángulos mínimos de rebotes aumentaron de 50 a 60
    • Ángulo máximo de rebote aumentó de 65 a 67,5
  • Cambión parámetros de las armas principales:
    • Tiempo de recarga reducido: 6.0s a 5.5s
    • La dispersión mejorada y ahora se corresponde con la dispersión estándar destructor

 

Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y características anunciados pueden cambiar varias veces durante las pruebas. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.

Esta informacion pertenece al blog de desarrollo.

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CAMBIOS EN LOS BARCOS DE PRUEBA: PRUEBA CERRADA 13.5

Cambios en los barcos de prueba: prueba cerrada 13.5

Según los resultados de las pruebas, estamos aplicando cambios a los destructores Incheon, Jacksonville y French .

 

 

X-INCHEON 

  • El tiempo de recorrido de la torreta se redujo de 30 a 22,5 s.

 xi JACKSONVILLE

  • Tiempo de cambio de timón reducido: 11,5 a 8,5 s
  • Los parámetros de las instrucciones de combate cambiaron:
    • Bonificación a la penetración de proyectiles HE de la batería principal aumentada: +25 a +40%
    • Progreso por impacto de proyectil aumentado: 1 a 1,3%

V VENT

  • Tiempo de recarga de la batería principal reducido: 6,4 a 5,5 s
  • Tiempo de recorrido de la torreta de la batería principal reducido: de 18 a 13,8 s
  • Se ha cambiado la balística de la carcasa de la batería principal. Los arcos de disparo ahora serán más planos.
  • Tiempo de recarga del torpedo original reducido: 95 a 90 s.
  • Tiempo de recarga de torpedos investigable reducido: 95 a 87 s
  • Parámetros modificados del consumible "Potencia del motor de emergencia":
    • Bonificación a la velocidad máxima aumentada: 20 a 25%
    • Tiempo de acción aumentado: 40 a 60 s.
    • Tiempo de recuperación reducido: 120 a 90 s
    • Número de cargos aumentado: 3 a 5

NOTA:V VENT es un clon de prueba del destructor francés L'Adroit. Todos los cambios aplicados a Vent se aplicarán a L'Adroit

 

VI DUCHAFFAULT

  • Parámetros modificados del consumible "Potencia del motor de emergencia":
    • Bonificación a la velocidad máxima aumentada: 20 a 25%
    • Tiempo de acción aumentado: 40 a 60 segundos.
    • Tiempo de recuperación reducido: 120 s a 90 s
    • Número de cargos aumentado: 3 a 5

VII LE HARDI

  • Parámetros modificados del consumible "Potencia del motor de emergencia":
    • Tiempo de acción aumentado: 50 s a 75 s
    • Tiempo de recuperación reducido: 120 s a 90 s
    • Número de cargos aumentado: 3 a 5

Los siguientes cambios mencionan una característica única de la nueva línea de destructores franceses: 'Daño de torpedo variable' mencionado en el Devblog 527.

Destructor francés L'Aventurier, nivel VIII

  • Los parámetros investigables de los torpedos cambiaron. Se aumentó la distancia hasta la cual los torpedos causan el daño máximo: de 6 a 7 km.
  • Parámetros modificados del consumible "Potencia del motor de emergencia":
    • Bonificación a la velocidad máxima reducida: 30 a 25%
    • Tiempo de acción aumentado: 60 a 75 s.
    • Tiempo de recuperación reducido: 120 a 90 s
    • Número de cargos aumentado: 3 a 5

IX ORAGE

  • Los parámetros del torpedo original cambiaron.  Se aumentó la distancia hasta la cual los torpedos causan el daño máximo: de 6 a 7 km.
  • Los parámetros investigables de los torpedos cambiaron. Se aumentó la distancia hasta la cual los torpedos causan el daño máximo: de 6 a 7,5 km.
  • Parámetros modificados del consumible "Potencia del motor de emergencia":
    • Tiempo de acción aumentado: 60 a 90 s.
    • Tiempo de recuperación reducido: 120 a 90 s
    • Número de cargos aumentado: 3 a 5

X CASSARD

  • Autonomía de la batería principal reducida: 13,9 a 12,6 km
  • Los parámetros del torpedo cambiaron. Se aumentó la distancia hasta la cual los torpedos causan el daño máximo: de 6 a 8 km.
  • Parámetros modificados del consumible "Potencia del motor de emergencia":
    • Tiempo de acción aumentado: 60 a 90 s.
    • Tiempo de recuperación reducido: 120 a 90 s
    • Número de cargos aumentado: 3 a 5

 

Tenga en cuenta que toda la información del blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y características anunciados pueden cambiar varias veces durante las pruebas. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.

Esta informacion pertenece al blog de desarrollo.

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BARCOS NUEVOS - PRUEBA CERRADA 13.6

Capitanes, esperamos que estén listos para conocer los últimos barcos que llegarán a nuestro juego, porque esta vez tenemos un lote bastante listo para comenzar a probar, ¡incluida nuestra próxima línea de árbol tecnológico!

 

Acorazados Panamericanos

¿Te gusta conocer de cerca y en persona tus acorazados? Entonces, ¡tenemos una gran línea para ti! Presentamos los acorazados Panamericanos: verdaderos pesos pesados capaces de recibir y lanzar golpes con los más grandes. La línea estará compuesta por tres barcos de los niveles VIII al X. En la Actualización 13.6, comenzaremos a probar los niveles IX Los Andes y X Libertad.

¿Qué hace que estos barcos sean especiales? Aquellos que estén familiarizados con Atlántico reconocerán varias características. En primer lugar, la silueta inconfundible de las torretas secundarias de 234 mm, con alto alfa HE, largo alcance y precisión mejorada. A continuación, un esquema de blindaje sólido, capaz de destruir la mayoría de los proyectiles HE; y finalmente, una batería principal considerable con bastantes cañones. Además, estos barcos obtienen algunas ventajas propias: su equipo de reparación mejorado cuenta con un tiempo de reutilización rápido y es capaz de restaurar un mayor porcentaje del daño recibido, mientras que las instrucciones de combate pueden usarse para mejorar el daño y el alcance de su batería secundaria.

Eso es muy bueno; ¿Qué pasa con el promedio, el malo, el feo? Las desventajas de estas naves incluyen AP alfa bajo, bajo alcance de la batería principal y una ciudadela vulnerable que queda expuesta cuando todas las torretas de la batería principal se activan. Además, una balística secundaria deficiente obstaculizará su precisión contra objetivos pequeños como los destructores.

En la batalla, estos barcos prosperarán en medio de enfrentamientos cuerpo a cuerpo. Su equipo de reparación mejorado aumentará la capacidad de supervivencia, mientras que sus instrucciones de combate se pueden cargar tanto al impactar con la batería principal a los enemigos como al recibir daño potencial de ellos, recompensando así el juego agresivo. Si bien se necesitará una cantidad sustancial de fuego concentrado para hundirte cuando pilotes uno de estos gigantes, ten cuidado de no alejarte demasiado del apoyo de tu equipo; Ningún gigante es invencible y los torpedos serán un camino rápido hacia una tumba de agua.

Acorazado panamericano Los Andes, Nivel IX

Un acorazado que podría haber sido diseñado, construido y reconstruido en astilleros británicos entre las décadas de 1910 y 1930 a instancias de Argentina con una mayor modernización de su armamento antiaéreo en los Estados Unidos durante la década de 1940. El proyecto se basa en la idea de complementar la batería principal del acorazado con una potente segunda batería equipada con cañones cuyo calibre supere los 200 mm. Se discutió durante el desarrollo de los acorazados sudamericanos en los astilleros Armstrong a principios de la década de 1910.
El barco lleva el nombre de la cadena montañosa más grande de Sudamérica, heredando el nombre de uno de los primeros acorazados argentinos, que entró en servicio en la década de 1870 y quedó obsoleto en la década de 1910, cuando pudo comenzar el diseño de un nuevo súper acorazado.

Tenga en cuenta que el modelo de Los Andes aún está en desarrollo y, por lo tanto, utilizaremos el barco Cordillera, con parámetros similares, para realizar pruebas.

 
 parámetros del barco

Acorazados panamericanos Cordillera y Los Andes, nivel IX

Puntos de vida: 79400. Revestimiento: 32 mm.
Protección contra torpedos: 31 %.
Batería principal: 6x2 381 mm. Campo de tiro: 19,6 km.
Daño máximo del proyectil HE: 5350. Penetración del blindaje del proyectil HE: 64 mm. Posibilidad de provocar un incendio: 34%. Velocidad inicial del HE: 804 m/s.
Daño máximo del proyectil AP: 10700. Velocidad inicial del AP: 804 m/s.
Tiempo de recarga: 30,0 s. Tiempo de giro de 180 grados: 36,0 s. Dispersión máxima - 256 m. Sigma-1,70.
Ataque aéreo (DC):
tiempo de recarga: 30,0 s. Vuelos disponibles: 2. Número de aeronaves en vuelo de ataque: 1. Alcance máximo: 10,0 km. Número de bombas en carga útil: 2. Daño máximo de bomba: 4200,0.
Armamento secundario:
8x1 127,0 mm, alcance - 8,0 km.
Daño máximo del proyectil HE: 1800. Posibilidad de provocar incendio: 5 %. Velocidad inicial del HE: 792 m/s
8x2 234,0 mm, alcance: 8,0 km.
Daño máximo del proyectil HE: 3850. Posibilidad de provocar incendio: 21 %. Velocidad inicial HE - 761 m/s
Defensa AA: 16x2 20,0 mm., 14x1 20,0 mm., 4x4 40,0 mm., 12x2 40,0 mm., 8x1 127,0 mm.
Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 298, probabilidad de impacto - 70 %, zona de acción - 2,0 km;
Defensa AA de rango medio: daño continuo por segundo - 337, probabilidad de impacto - 75 %, zona de acción - 3,5 km;
Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 98, probabilidad de impacto - 75 %, zona de acción - 5,8 km;
Número de explosiones en una salva - 5, daños dentro de una explosión - 1610, zona de acción 3,5 - 5,8 km.
Velocidad máxima: 30,0 kt. Radio del círculo de giro: 960 m. Tiempo de cambio de timón: 17,0 s. Detectabilidad en superficie: 15,8 km. Detectabilidad del aire: 14,0 km. Detectabilidad después de disparar el cañón principal en medio del humo: 14,9 km.
 

Instrucciones de combate:

Progreso por impacto de carcasa de batería principal: 4%

Progreso por cada 1000 daños potenciales: 0,15%

Tiempo de inactividad antes de la pérdida de progreso: 50,0 s. 

Pérdida de progreso por segundo de inactividad: 5,0 %.

Efecto de activación: 

Daño de la carcasa de la batería secundaria +25,0%; Alcance de disparo de la batería secundaria +10,0%; 

Duración 45,0 s



Consumibles disponibles:

1 espacio - Grupo de control de daños (tiempo de duración 20 s; tiempo de recarga 80 s; el equipo es ilimitado)

2 espacio - Equipo de reparación (tiempo de duración 28 s; HP por segundo 476,4; tiempo de recarga 60 s; cargas 4)

Todas las estadísticas se enumeran sin tripulación ni modificadores de actualización, pero con los mejores módulos disponibles. Las estadísticas están sujetas a cambios durante las pruebas.

Acorazado panamericano Libertad, Nivel X 

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Un potente acorazado que podría haber sido diseñado en astilleros británicos por orden de Chile, una continuación del concepto de Los Andes con una potente batería secundaria de cañones de 234 mm, entre otras soluciones técnicas de la época de la carrera de acorazados sudamericanos.
El barco heredó su nombre, Libertad, de un acorazado construido para Chile en Gran Bretaña en el siglo XX, pero que finalmente fue comisionado en la Royal Navy.

 
 parámetros del barco

Acorazado panamericano Libertad, nivel X

Puntos de vida: 85500. Revestimiento: 32 mm.
Protección contra torpedos: 31 %.
Batería principal - 6x2 419 mm. Campo de tiro: 20,5 km.
Daño máximo del proyectil HE: 5750. Penetración del blindaje del proyectil HE: 70 mm. Posibilidad de provocar un incendio: 34%. Velocidad inicial del HE: 804 m/s.
Daño máximo del proyectil AP: 11700. Velocidad inicial del AP: 747 m/s.
Tiempo de recarga: 30,0 s. Tiempo de giro de 180 grados: 36,0 s. Dispersión máxima - 265 m. Sigma-1,70.
Ataque aéreo (DC):
tiempo de recarga: 30,0 s. Vuelos disponibles: 2. Número de aeronaves en vuelo de ataque: 1. Alcance máximo: 11,0 km. Número de bombas en carga útil: 2. Daño máximo de bomba: 4900,0.
Armamento secundario:
8x1 127,0 mm, alcance: 8,3 km.
Daño máximo del proyectil HE: 1800. Posibilidad de provocar incendio: 5 %. Velocidad inicial del HE: 792 m/s
10x2 234,0 mm, alcance: 8,3 km.
Daño máximo del proyectil HE: 3850. Posibilidad de provocar incendio: 21 %. Velocidad inicial HE - 761 m/s
Defensa AA: 20x2 20,0 mm., 16x1 20,0 mm., 4x4 40,0 mm., 16x2 40,0 mm., 8x1 127,0 mm.
Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 357, probabilidad de impacto - 70 %, zona de acción - 2,0 km;
Defensa AA de rango medio: daño continuo por segundo - 403, probabilidad de impacto - 75 %, zona de acción - 3,5 km;
Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 98, probabilidad de impacto - 75 %, zona de acción - 5,8 km;
Número de explosiones en una salva - 5, daños dentro de una explosión - 1610, zona de acción 3,5 - 5,8 km.
Velocidad máxima: 30,0 kt. Radio del círculo de giro: 1020 m. Tiempo de cambio de timón: 17,6 s. Detectabilidad en superficie: 16,0 km. Detectabilidad del aire: 15,0 km. Detectabilidad después de disparar los cañones principales en medio del humo: 16,3 km.
 

Instrucciones de combate:

Progreso por impacto de carcasa de batería principal: 4%

Progreso por cada 1000 daños potenciales: 0,15%

Tiempo de inactividad antes de la pérdida de progreso: 50,0 s. 

Pérdida de progreso por segundo de inactividad: 5,0 %.

Efecto de activación: 

Daño de la carcasa de la batería secundaria +30,0%; Alcance de disparo de la batería secundaria +10,0%; 

Duración 45,0 s



Consumibles disponibles:

1 espacio - Grupo de control de daños (tiempo de duración 20 s; tiempo de recarga 80 s; el equipo es ilimitado)

2 espacio - Equipo de reparación (tiempo de duración 28 s; HP por segundo 513,0; tiempo de recarga 60 s; cargas 4)

Todas las estadísticas se enumeran sin tripulación ni modificadores de actualización, pero con los mejores módulos disponibles. Las estadísticas están sujetas a cambios durante las pruebas.

Cambios de equilibrio

Además de presentar la nueva línea de árbol tecnológico de acorazados Panamericanos, también incluiremos los siguientes cambios de equilibrio para toda la nación Panamericana:

El alcance de la batería secundaria para todos los barcos Panamericanos se incrementará para igualar el de los alemanes y naciones francesas.

Nivel Alcance base de los barcos Pan-American (sin modificadores) Otros
III 4 kilometros 3,2 kilómetros
IV 4,8 kilómetros 4 kilometros
V 4,95 kilometros 4,3 kilómetros
VI 5,6 kilómetros 4,95 kilometros
VII 6,3 kilómetros 5,6 kilómetros
VIII 7,6 kilómetros 6,6 kilómetros
IX 7,95 kilometros 6,95 kilometros
X 8,3 kilómetros 7,6 kilómetros

 

¿Creías que era eso? ¡Sigue leyendo para conocer tres barcos nuevos más, así como el primer vistazo a un nuevo modelo!

Crucero europeo Svea, nivel X

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Un diseño hipotético de un crucero ligero armado con cañones automáticos de 152 mm de doble propósito, una versión ampliada de los cruceros suecos de la clase Tre Kronor. El barco lleva el nombre de  Moder Svea , el símbolo nacional de Suecia y la personificación del propio país, heredando el nombre de un acorazado de defensa costera que sirvió en la Marina Real Sueca en las décadas de 1880 y 1930.

Como primer crucero europeo de nivel X, el Svea seguramente causará una buena impresión. Si bien su batería principal de 152 mm solo tiene siete cañones, no se deje engañar: una recarga rápida, buena balística y una dispersión mejorada contribuyen a una artillería bastante excelente. Completan su arsenal un buen ocultamiento, un sólido conjunto AA y torpedos de largo alcance y recarga rápida, aunque con sólo unos pocos tubos por lado. ¿Aún no estás convencido? Hablemos de consumibles. Svea tiene acceso a un conjunto de herramientas muy potentes, cada una en su propia ranura, incluida la potencia del motor de emergencia similar a la que se encuentra en Ragnar, el equipo de reparación, el radar de vigilancia e incluso un generador de humo. Todos estos consumibles tienen un tiempo de acción corto, pero se recargarán relativamente rápido. Para compensar este conjunto único de herramientas, Svea tiene una reserva de HP baja, un blindaje débil y una autonomía de batería principal deficiente.

Entonces, ¿cómo se desarrolla todo esto en la batalla? La clave del éxito será el buen uso y el momento adecuado de su caja de herramientas de consumibles. Apoya a los destructores amigos desde corta distancia usando tu buen ocultamiento y dale a los destructores enemigos una desagradable sorpresa con tu radar de vigilancia. La potencia del motor de emergencia y el generador de humo te ayudarán a evitar el fuego enemigo. Cúrate usando el Equipo de Reparaciones entre escaramuzas, luego prepárate para hacerlo todo de nuevo cuando tus consumibles estén fuera de tiempo de reutilización.

 
 parámetros del barco

Crucero europeo Svea, nivel X

Puntos de vida: 33600. Revestimiento: 25 mm. Duración del incendio: 30 s.
Batería principal - 2x2 152 mm. Campo de tiro: 16,5 km.
Daño máximo del proyectil HE: 2200. Penetración del blindaje del proyectil HE: 30 mm. Posibilidad de provocar un incendio: 11%. Velocidad inicial del HE: 900 m/s.
Daño máximo del proyectil AP: 3000. Velocidad inicial del AP: 900 m/s.
Tiempo de recarga: 4,5 s. Tiempo de giro de 180 grados: 7,2 s. Dispersión máxima - 139 m. Sigma – 2.05.
Batería principal - 1x3 152 mm. Campo de tiro: 16,5 km.
Daño máximo del proyectil HE: 2200. Penetración del blindaje del proyectil HE: 30 mm. Posibilidad de provocar un incendio: 11%. Velocidad inicial HE - 900 m/s.
Daño máximo del proyectil AP: 3000. Velocidad inicial del AP: 900 m/s.
Tiempo de recarga: 4,5 s. Tiempo de giro de 180 grados: 7,2 s. Dispersión máxima - 139 m. Sigma – 2.05.
Ataque aéreo (DC):
tiempo de recarga: 30,0 s. Vuelos disponibles: 2. Número de aeronaves en vuelo de ataque: 1. Alcance máximo: 8,0 km. Número de bombas en carga útil: 2. Daño máximo de bomba: 4900,0.
Tubos de torpedo - 2x4 533 mm.
Daño máximo - 10700. Alcance - 13,5 km. Velocidad: 86 nudos. Tiempo de recarga: 70 s. Tiempo de giro del lanzador de 180 grados: 7,2 s. Detectabilidad de torpedos: 1,8 km.
Defensa AA: 15x1 40,0 mm., 2x2 152,0 mm., 1x3 152,0 mm.
Defensa AA de rango medio: daño continuo por segundo - 644, probabilidad de impacto - 90 %, zona de acción - 3,5 km;
Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 67, probabilidad de impacto - 90 %, zona de acción - 6,9 km;
Número de explosiones en una salva - 4, daños dentro de una explosión - 1820, zona de acción 3,5 - 6,9 km.
Velocidad máxima: 34,0 kt. Radio del círculo de giro: 720 m. Tiempo de cambio de timón: 8,6 s. Detectabilidad en superficie: 11,1 km. Detectabilidad aérea: 8,5 km. Detectabilidad después de disparar el cañón principal en medio del humo: 5,4 km.

Consumibles disponibles:

1 espacio - Grupo de control de daños (tiempo de duración 5 s; tiempo de recarga 60 s; el equipo es ilimitado)

2 espacio - Equipo de reparación (tiempo de duración 14 s; HP por segundo 336,0; tiempo de recarga 80 s; cargas 3)

3 espacio - Generador de humo de ráfaga corta (Tiempo de acción de los consumibles 10 s; Tiempo de dispersión de la cortina de humo 40 s; Radio 600,0 m; Tiempo de recarga 70 s; Cargas 6)

4 ranuras - Radar de vigilancia (Tiempo de duración 15 s; Detección de barcos 9,0 km; Recarga tiempo 60 s; Cargas 4)

5 espacios - Potencia del motor de emergencia (Tiempo de duración 60 s; Velocidad máxima +30%; Tiempo de recarga 120 s; Cargas 3)

Todas las estadísticas se enumeran sin modificadores de tripulación ni de mejora. Las estadísticas están sujetas a cambios durante las pruebas.

Destructor alemán Georg Hoffmann, nivel X

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Un gran destructor armado con artillería de 150 mm, una variante del diseño "Typ 1938A" no implementado, con armamento antiaéreo y de torpedos mejorado. El barco lleva el nombre de Georg Hoffmann, comandante del SMS Frauenlob, que se hundió con su barco en la batalla de Jutlandia. El nombre del barco sigue la tradición de la Kriegsmarine de finales de la década de 1930 de nombrar a los destructores en honor a los oficiales de la Armada alemana que murieron en combate durante la Primera Guerra Mundial.

Para aquellos de ustedes a quienes les gustan los destructores alemanes (especialmente aquellos con armas grandes), Georg Hoffmann está aquí para presentar una nueva versión del clásico combo Smoke + Hydro. Hoffmann, una variante rápida de Felix Schultz, podrá aplicar daño efectivo por minuto con sus proyectiles HE gracias a su penetración HE mejorada típicamente alemana, buena balística y recarga rápida de la batería principal. Torpedos de largo alcance y recarga rápida completarán su arsenal. En cuanto a los consumibles, la combinación antes mencionada de Generador de humo + Búsqueda hidroacústica mejorada la convierte en una temible concursante en áreas clave, mientras que Fuego AA defensivo y Impulso de motor estarán disponibles en espacios separados. A cambio, Hoffmann no tiene las características AP, precisión o blindaje mejorados de sus hermanos y un ocultamiento deficiente obstaculizará su desempeño contra los destructores enemigos en aguas abiertas.

Al dirigir a Georg Hoffmann en batalla, los capitanes tendrán mayor éxito actuando como destructores de segunda línea. Apoya a los destructores amigos utilizando tus efectivos proyectiles HE para alejar los objetivos enemigos de los puntos de captura y acosar a las naves capitales con tus torpedos. Su búsqueda hidroacústica puede usarse desde la seguridad de una isla para asegurar áreas clave, o combinarse con el generador de humo para presentar una posición defensiva fuerte. Asegúrate de tener cuidado con los barcos enemigos con buena balística; El gran tamaño de su casco lo convertirá en un blanco fácil cuando lo detecten.

 
 parámetros del barco

Destructor alemán Georg Hoffmann, nivel X

Puntos de vida: 24500. Revestimiento: 19 mm.
Batería principal - 3x2 150 mm. Campo de tiro: 12,6 km.
Daño máximo del proyectil HE: 1800. Penetración del blindaje del proyectil HE: 38 mm. Posibilidad de provocar un incendio: 12%. Velocidad inicial del HE: 960 m/s.
Daño máximo del proyectil AP: 3850. Velocidad inicial del AP: 960 m/s.
Tiempo de recarga: 6,5 s. Tiempo de giro de 180 grados: 18,0 s. Dispersión máxima - 109 m. Sigma – 2.00.
Cargas de profundidad:
Daño máximo - 2400,0. Número de cargas: 2. Bombas por carga: 6. Tiempo de recarga: 40,0 s.
Tubos de torpedo - 2x5 533 mm.
Daño máximo - 14400. Alcance - 12,0 km. Velocidad: 66 nudos. Tiempo de recarga: 80 s. Tiempo de giro del lanzador de 180 grados: 7,2 s. Detectabilidad de torpedos: 1,4 km.
Defensa AA: 3x4 30,0 mm., 3x2 150,0 mm., 4x2 55,0 mm.
Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 95, probabilidad de impacto - 95 %, zona de acción - 3,0 km;
Defensa AA de rango medio: daño continuo por segundo - 179, probabilidad de impacto - 100 %, zona de acción - 4,0 km;
Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 46, probabilidad de impacto - 100 %, zona de acción - 6,9 km;
Número de explosiones en una salva - 2, daños dentro de una explosión - 1750, zona de acción 3,5 - 6,9 km.
Velocidad máxima: 37,5 nudos. Radio del círculo de giro: 800 m. Tiempo de cambio de timón: 5,3 s. Detectabilidad en superficie: 7,9 km. Detectabilidad aérea: 4,2 km. Detectabilidad después de disparar el cañón principal en medio del humo: 3,5 km.

Consumibles disponibles:

1 espacio - Equipo de control de daños (tiempo de duración 5 s; tiempo de recarga 40 s; el equipo es ilimitado)

2 espacio - Generador de humo (tiempo de duración 20 s; tiempo de duración 73 s; radio 450,0 m; tiempo de recarga 160 s; cargas 3)

3 ranuras - Engine Boost (Tiempo de duración 120 s; Velocidad máxima +8%; Tiempo de recarga 120 s; Cargas 3)

4 ranuras - Fuego AA defensivo (Tiempo de duración 40 s; Daño promedio AA +50%; Daño dentro de la explosión radio de proyectiles disparados desde defensas AA de mediano y largo alcance 300%; tiempo de recarga 80 s; cargas 3)

5 ranuras - Búsqueda hidroacústica (tiempo de duración 120 s; alcance de detección de torpedos 4,0 km; alcance de detección del barco 6,0 km; tiempo de recarga 120 s; Cargos 3)

Todas las estadísticas se enumeran sin modificadores de tripulación ni de mejora. Las estadísticas están sujetas a cambios durante las pruebas.

Submarino panasiático Xin Zhong Guo 14, Nivel VI 

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Xin Zhong Guo 14 (“Nueva China №14”) es uno de los ex submarinos soviéticos de la clase S (ex-S-25) que fue transferido a la República Popular China junto con sus tres hermanas en 1954-1955 y se convirtió en el base de las fuerzas submarinas del país.

El primer submarino panasiático en unirse a nuestro juego, Xin Zhong Guo 14, será perfecto para aquellos que disfrutan de ataques furtivos contundentes. Con seis tubos de torpedos, Xin Zhong Guo 14 puede elegir entre torpedos guiados y alternativos no guiados. Si bien sus torpedos guiados son bastante mediocres, su verdadera fortaleza está en sus torpedos alternativos de aguas profundas, con alto daño y baja detectabilidad. El submarino en sí tiene una buena velocidad en superficie, pero tiene un ocultamiento mediocre y una recarga muy lenta de la batería lo obligará a actuar principalmente en la superficie.

En el juego, Xin Zhong Guo 14 prosperará al atacar acorazados y cruceros enemigos, contra quienes sus torpedos de aguas profundas pueden causar grandes daños. Esté atento a los destructores y submarinos enemigos; Si se ve obligado a depender de sus torpedos guiados, es poco probable que el Xin Zhong Guo 14 salga victorioso del enfrentamiento, y un corto alcance de vigilancia submarina obstaculizará sus esfuerzos en el combate submarino.

 
 parámetros del barco

Submarino panasiático Xing Zhong Guo 14, nivel VI

Puntos de vida: 11500. Revestimiento: 16 mm.
Capacidad de buceo 210 unidades. Agotamiento de la capacidad de inmersión 1 unidades/s. Tasa de recarga de capacidad de buceo 0,4 unidades/s.
Batería principal - 1x1 100 mm. Campo de tiro: 6,0 km.
Daño máximo del proyectil SAP: 2200. Penetración del blindaje del proyectil SAP: 29 mm. Velocidad inicial del SAP: 804 m/s.
Tiempo de recarga: 5,0 s. Tiempo de giro de 180 grados: 18,0 s. Dispersión máxima - 36 m. Sigma – 2.00.
Sonar:
tiempo de recarga 6,5 s; Duración del efecto ping en un sector resaltado - 25,0 s, sector resaltado doble - 50,0 s; Velocidad de ping 500; Alcance máximo 7,0 km
Tubos de torpedo - 6x1 533 mm.
Daño máximo - 4600. Alcance - 7,0 km. Velocidad: 75 nudos. Tiempo de recarga: 40 s. Tiempo de giro de 180 grados del lanzador: 15,0 s. Detectabilidad de torpedos: 1,7 km.
Número de cargadores de tubos de torpedos de popa 1. Número de cargadores de tubos de torpedos de proa 2. 
Velocidad máxima: 31,0 kt. Velocidad máxima sumergida: 15,0 kt. Radio del círculo de giro: 430 m. Tiempo de cambio de timón: 5,2 s. Detectabilidad en superficie: 6,4 km. Detectabilidad aérea: 2,3 km. Detectabilidad después de disparar el cañón principal en medio del humo: 2,0 km.
 

Equipado con torpedos de aguas profundas que no pueden alcanzar a los destructores ni a los submarinos.

Daño máximo - 14600. Alcance - 10,5 km. Velocidad: 60 nudos. Tiempo de recarga: 40 s. Detectabilidad de torpedos: 0,8 km.



Consumibles disponibles:

1 espacio - Equipo de control de daños (tiempo de duración 15 s; tiempo de recarga 60 s; cargas 3)

2 espacio - Hidrófono (tiempo de duración 1 s; distancia de rumbo del barco 7,0 km; tiempo de recarga 60 s; tiempo de revelación de las posiciones de los barcos 6 s; el equipo es ilimitado)

3 espacios - Vigilancia submarina (Tiempo de duración 60 s; Alcance de detección del submarino a una profundidad máxima de 6,0 km; Tiempo de preparación al comienzo de la batalla 330 s; Tiempo de recarga 120 s; Cargas 2)

Todas las estadísticas se enumeran sin modificadores de tripulación y mejora. Las estadísticas están sujetas a cambios durante las pruebas.

Destructor francés L'Adroit, Nivel V

Por último, pero no menos importante, ahora estamos listos para mostrarles el modelo de L'Adroit, anteriormente representado en las pruebas como "Vent".

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Barcos de prueba

Estamos agregando dos clones de barcos existentes para propósitos de prueba de concepto:

  • Comodoro (un clon del acorazado Panamericano Libertad, Nivel X)
  • Prinz Sigismund (un barco basado en el acorazado alemán Prinz Heinrich, nivel VII)
 
 parámetros del barco

Acorazado alemán Prinz Sigismund, nivel IX

Puntos de vida: 63900. Revestimiento: 32 mm.
Protección contra torpedos: 23 %.
Batería principal - 4x2 380 mm. Campo de tiro: 21,4 km.
Daño máximo del proyectil HE: 4400. Penetración del blindaje del proyectil HE: 95 mm. Posibilidad de provocar un incendio: 34%. Velocidad inicial del HE: 820 m/s.
Daño máximo del proyectil AP: 11600. Velocidad inicial del AP: 820 m/s.
Tiempo de recarga: 24,0 s. Tiempo de giro de 180 grados: 30,0 s. Dispersión máxima - 274 m. Sigma – 1,90.
Ataque aéreo (DC):
tiempo de recarga: 30,0 s. Vuelos disponibles: 2. Número de aeronaves en vuelo de ataque: 1. Alcance máximo: 10,0 km. Número de bombas en carga útil: 2. Daño máximo de bomba: 4200,0.
Tubos de torpedo - 2x4 533 mm.
Daño máximo - 10700. Alcance - 15,0 km. Velocidad: 86 nudos. Tiempo de recarga: 120 s. Tiempo de giro del lanzador de 180 grados: 7,2 s. Detectabilidad de torpedos: 1,8 km.
Armamento secundario:
6x2 105,0 mm, alcance: 7,0 km.
Daño máximo del proyectil HE: 1200. Posibilidad de provocar fuego: 5 %. Velocidad inicial del HE: 900 m/s
12x1 150,0 mm, alcance: 7,0 km.
Daño máximo del proyectil HE: 1800. Posibilidad de provocar incendio: 10 %. Velocidad inicial HE - 835 m/s
Defensa AA: 12x1 37,0 mm., 6x2 105,0 mm.
Defensa AA de rango medio: daño continuo por segundo - 550, probabilidad de impacto - 75 %, zona de acción - 3,5 km;
Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 166, probabilidad de impacto - 100 %, zona de acción - 6,0 km;
Número de explosiones en una salva - 6, daños dentro de una explosión - 1890, zona de acción 3,5 - 6,0 km.
Velocidad máxima: 33,5 nudos. Radio del círculo de giro: 810 m. Tiempo de cambio de timón: 15,4 s. Detectabilidad en superficie: 15,1 km. Detectabilidad aérea: 11,8 km. Detectabilidad después de disparar el cañón principal en medio del humo: 14,2 km.

Consumibles disponibles:

1 espacio - Grupo de control de daños (tiempo de duración 15 s; tiempo de recarga 80 s; el equipo es ilimitado)

2 espacio - Equipo de reparación (tiempo de duración 28 s; HP por segundo 319,5; tiempo de recarga 80 s; cargas 4)

3 espacio - Potenciador de recarga de torpedos (tiempo de duración 1 s; tiempo de recarga de torpedos 1 s; tiempo de recarga 70 s; el equipo es ilimitado)

Todas las estadísticas se enumeran sin modificadores de tripulación ni de mejora. Las estadísticas están sujetas a cambios durante las pruebas.

Tenga en cuenta que toda la información del blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y características anunciados pueden cambiar varias veces durante las pruebas. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.

Esta informacion pertenece al blog de desarrollo.

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¡ACCESO ANTICIPADO A DESTRUCTORES FRANCESES, MODO ALEATORIO, PELEAS CON CONSUMIBLES DE APOYO Y MÁS!

¡Hola, capitanes!

¡Feliz temporada de graduación! Mientras la Actualización 13.5 avanza hacia su diploma, ¡echemos un vistazo a lo que hay en el horizonte para la Actualización 13.6!

 

ACCESO TEMPRANO A LOS DESTRUCTORES FRANCESES

 

A partir de la Actualización 13.6, comenzará el acceso anticipado a la nueva línea de destructores franceses, y el nivel V L'Adroit, el nivel VI Duchaffault, el nivel VII Le Hardi, el nivel VIII L'Aventurier, el nivel IX Orage y el nivel X Cassard se unirán al ¡batalla! Le presentaremos los aspectos más destacados a continuación:

  • Esta línea contará con potentes torpedos con un daño muy alto, buena velocidad y un alcance decente a partir del nivel VII. 
  • Comenzando con el Nivel VII Le Hardi (con sus torpedos investigables) y continuando en el Nivel VIII y más allá (de forma predeterminada), esta línea contará con torpedos con daño variable según la distancia recorrida. Esto significa que los torpedos seguirán siendo muy poderosos desde el lanzamiento, mientras que causarán menos daño cuanto más tiempo viajen.
  • Las baterías principales de estos barcos tienen un DPM y un daño de proyectil razonables, pero una balística deficiente. ¡Asegúrate de acercarte y hacer nuevos amigos/enemigos cuando juegues con estos barcos!
  • Como es el caso con la otra rama del árbol tecnológico de los destructores franceses, estos barcos también incluyen mecánicas de saturación especiales que hacen que solo reciban la mitad del daño en su sección media después de alcanzar un cierto umbral de daño. 

Como mencionamos, los jugadores querrán concentrarse en realizar ataques sorpresa a corta distancia para ser más efectivos. Los torpedos de alto daño, la saturación de daño y el consumible Emergency Engine Power de alta velocidad y corta duración pueden ayudar a los jugadores a tener éxito de cerca. Además, los jugadores pueden confiar en sus torpedos de largo alcance si prefieren un enfoque más seguro en la batalla, pero tengan en cuenta que los torpedos causarán menos daño cuanto más viajen. Sin embargo, si una situación se vuelve abrumadora y varios barcos enemigos disparan salvas en tu dirección, lo más probable es que provoques una tumba acuosa temprana. 

Para celebrar la llegada de estos buques de guerra a nuestros mares virtuales, también agregaremos contenido atractivo y exclusivo para el evento de acceso anticipado, que incluye:

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  • El camuflaje permanente Esprit de France para Orage

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  • El camuflaje permanente del Uniforme Français para Cassard

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  • Comandante histórico francés André Lemonnier
  • La bandera de la flor de lis

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Habrá más información disponible en una publicación futura.

Desafíos personales

Los desafíos personales volverán al juego en la Actualización 13.6 como parte del Acceso Anticipado. Los desafíos personales durarán hasta el inicio de la Actualización 13.7 y se dividirán en dos sprints, cada uno de los cuales durará dos semanas. 

NUEVO TIPO DE BATALLA: MODO ALEATORIO

 

La actualización 13.6 traerá un nuevo tipo de batalla temporal llamado Modo aleatorio. Estas son partidas de 12 contra 12 en las que puedes elegir cualquier barco de nivel VIII al X. ¡También puedes hacer una división con hasta 3 personas! Cuando selecciones este tipo de batalla, serás ubicado aleatoriamente en uno de los tres modos de juego:

  • Escolta de dirigible: ¡Escolta el dirigible aliado hasta el punto de destino o destruye todos los barcos enemigos! Durante la batalla, los barcos de ambos bandos pueden afectar la velocidad de las aeronaves aliadas o enemigas al permanecer dentro de una zona interactiva cerca de cada una. Es importante recordar lo siguiente:
    • Las aeronaves se mueven a una velocidad estándar si no hay jugadores dentro de sus zonas interactivas.
    • Los dirigibles aceleran si sólo los barcos aliados están dentro de los límites de sus zonas interactivas.
    • Los dirigibles reducen la velocidad si al menos un barco enemigo está dentro de los límites de sus zonas interactivas.
    • Si tu equipo acelera simultáneamente la aeronave aliada y ralentiza la aeronave enemiga, la aeronave aliada se moverá aún más rápido.
  • Convoy: únete a la batalla como parte del equipo atacante o de escolta. El objetivo del equipo atacante es destruir completamente el convoy o sus defensores. El equipo defensor debe escoltar los convoyes de buques de carga mientras navegan por una ruta definida. Ese equipo gana si al menos un barco del convoy llega a su punto de destino o si todo el equipo atacante es destruido. 
  • Carrera armamentista: recoge mejoras lanzadas desde aviones en varios lugares del mapa. Con la ayuda de mejoras, tu equipo mejora las capacidades de combate de barcos y escuadrones de portaaviones. Después de un tiempo, aparecerá un punto de captura cuyo área disminuirá con el tiempo.

Vale la pena señalar que, si bien Convoy y Airship Escort serán las versiones más recientes de esos modos de juego, hemos realizado un ligero cambio en Arms Race: no habrá mejoras cerca de los bordes del mapa. Eso significa que las mejoras aparecerán en algún lugar en la parte central del mapa, por lo que tendrás que acercarte personalmente para mejorarte a ti y a tu equipo. Los cambios para Arms Race solo están presentes en el Modo Shuffle, ya que permanecen inalterados en otros tipos de batalla.

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PELEAS CON CONSUMIBLES DE APOYO

 

La actualización 13.6 traerá tres Brawls desatados en diferentes formatos, pero esta vez preparamos algo especial para que las batallas sean aún más entretenidas. Las peleas en la Actualización 13.6 contarán con consumibles de soporte que estaban presentes en la temporada 25 de Piñata Hunt y Clan Battles. Sin embargo, hay un giro: no todos los consumibles de soporte regresarán a los mares. Solo estarán disponibles algunos específicos en cada formato, así que echemos un vistazo a lo que cada Brawl tiene para ofrecer:

Pelea #1

  • 5v5
  • Barcos de nivel V
  • Sólo pueden participar los Destructores
  • Divisiones de hasta cinco jugadores.
 
Consumibles de soporte
Título del consumible Descripción Acción
Maniobras de flota conjunta

Aumenta la velocidad de los barcos aliados en un 12%.

Aumenta la velocidad de aceleración en un 15%.

Disminuye el radio de giro en un 15%.

 

Afecta a todos los barcos aliados.

El efecto consumible no se multiplica cuando lo activan varios jugadores simultáneamente.

  • Número de usos: 3
  • Enfriamiento: 120 segundos
  • Tiempo de acción: 40 segundos
  • Tiempo de preparación: 20 segundos

 

Pelea #2

  • 3v3
  • Barcos de nivel VI
  • Sólo pueden participar los acorazados.
  • Divisiones de hasta tres jugadores.
 
Consumibles de soporte
Título del consumible Descripción Acción
Maniobras de flota conjunta

Aumenta la velocidad de los barcos aliados en un 12%.

Aumenta la velocidad de aceleración en un 15%.

Disminuye el radio de giro en un 15%.

 

Afecta a todos los barcos aliados.

El efecto consumible no se multiplica cuando lo activan varios jugadores simultáneamente.

  • Número de usos: 3
  • Enfriamiento: 120 segundos
  • Tiempo de acción: 40 segundos
  • Tiempo de preparación: 20 segundos

Pelea #3

  • 5v5
  • Barcos de nivel VII
  • No se permiten submarinos ni portaaviones.
  • No más de 3 acorazados, 3 cruceros y 3 destructores por equipo
  • Divisiones de hasta tres jugadores.
 
Consumibles de soporte
Clase de barco Título del consumible Descripción Acción
Destructores

Reparaciones de emergencia coordinadas

Repara el 1% de HP por segundo. Aplica el efecto Grupo de control de daños.

Afecta a todos los barcos aliados.

El efecto del consumible no se multiplica cuando lo activan varios jugadores simultáneamente.

  • Número de usos: 2
  • Enfriamiento: 120 segundos
  • Tiempo de acción: 15 segundos

 

Cruceros
Fuego coordinado Dispersión de la batería principal del equipo aliado contra el objetivo -15%

 

  • Número de usos: 3
  • Enfriamiento: 60 segundos
  • Tiempo de acción: 20 segundos
  • Tiempo de preparación: 60 segundos
  • Alcance = 14 kilómetros
Buque de guerra Maniobras de flota conjunta

Aumenta la velocidad de los barcos aliados en un 12%.

Aumenta la velocidad de aceleración en un 15%.

Disminuye el radio de giro en un 15%.

 

Afecta a todos los barcos aliados.

El efecto consumible no se multiplica cuando lo activan varios jugadores simultáneamente.

  • Número de usos: 3
  • Enfriamiento: 120 segundos
  • Tiempo de acción: 40 segundos
  • Tiempo de preparación: 20 segundos

 

SE AGREGÓ EL COMANDANTE PAN-AMERICAN UNIQUE PARA PRUEBAS
 

¡También agregamos al juego un comandante panamericano único, Joaquim Marques Lisboa, para probarlo!

Joaquim Marques Lisboa (1807–1897), también conocido como Marqués de Tamandaré, fue uno de la constelación de destacados comandantes navales que Sudamérica dio al mundo. Héroe nacional de Brasil, patrón de la Armada brasileña, que se cubrió de gloria en varios conflictos del siglo XIX.

El comandante tendrá las siguientes habilidades mejoradas:

 
Habilidades mejoradas
  • Para portaaviones:
    • "Experto en supervivencia": aumento de HP de la aeronave para cada barco Nivel +30, en lugar del +25 normal
  • Para acorazados: 
    • "Brisk": aumenta la velocidad del barco mientras permanece sin ser detectado +12,5%, en lugar del +10% normal.
  • Para cruceros:
    • "Experto en supervivencia": aumento de HP para cada barco Nivel +500, en lugar del +450 normal
  • Para destructores:
    • "Experto en supervivencia": aumento de HP para cada barco Nivel +400, en lugar del +350 normal

Además, el comandante contará con los siguientes talentos:

 
Talentos

Patrón de la Armada

Se activa al obtener el logro "Alto calibre". Bonificaciones:

  • Número de consumibles de barco/escuadrón +1
  • Tiempo de acción consumible +20%
  • Velocidad del barco +8%.

Se puede activar una vez por batalla.

Disparo implacable

Se activa una vez por batalla al golpear barcos enemigos 175 veces con los proyectiles de la batería principal y secundaria. Bonificaciones:

  • Tiempo de recarga de la batería principal -5%
  • Tiempo de recarga de la batería secundaria -15%
  • Tiempo de recarga del tubo de torpedo -10%.

Se puede activar una vez por batalla.

Maestro y comandante

Se activa después de usar Instrucciones de combate dos veces. Prima:

  • Aumenta la cantidad mínima de progreso de instrucción de 0 a 20 hasta el final de la batalla.

Se puede activar una vez por batalla.

Este comandante aún está en desarrollo y estará disponible para los jugadores en una de las futuras actualizaciones.

OTROS CAMBIOS Y ADICIONES

 

Al activar Burst Fire y/o Modified Shells (que actualmente solo aparecen en los barcos de prueba Victoria y Almirante Oquendo), los parámetros de los proyectiles cambian. Hemos agregado algunas cosas que lo hacen más claro para el jugador, a saber:

  • Se han agregado nuevos íconos de proyectiles alternativos cuando Burst Fire y Modified Shells están activos.

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  • El icono que aparece debajo de la mira ahora es más visible.

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  • La información sobre herramientas de los shells ahora muestra la diferencia entre los parámetros originales y modificados del shell.

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Hemos realizado una serie de mejoras de sonido para las instrucciones de combate, incluidos sonidos que indican:

  • el llenado de la barra de progreso de Instrucciones de combate.
  • la activación de Instrucciones de Combate
  • que las instrucciones de combate están actualmente activas y funcionando
  • el final del tiempo de acción de las Instrucciones de combate

Además de lo anterior, Instrucciones de combate también recibió una mejora visual: mejora de la interfaz de usuario de información sobre herramientas.

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  • ¿Has sido malo o bueno? Bueno, ¡al Bad Santa Commander con una voz en off individual que estamos agregando al juego probablemente no le importe de ninguna manera! 
  • Para prepararte para la temporada 27 de Batallas de clanes, hemos agregado los logros Huracán: Asp y Asp.

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¡Eso es todo por este DevBlog! ¡Ahora adelante, lucha duro y sal victorioso!

Tenga en cuenta que toda la información del blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y características anunciados pueden cambiar varias veces durante las pruebas. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.

Esta informacion pertenece al blog de desarrollo.

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Aplazamiento del evento Star Trek

Capitanes.

Hemos descubierto un problema con el contenido que estaba planeado para la próxima colaboración de Star Trek.

 

Para arreglarlo, estamos posponiendo el evento y moviéndolo a la actualización 13.6.

Nos disculpamos por las molestias y gracias por su comprensión.

Hazlo, Capitanes.

Esta informacion pertenece al blog de desarrollo.

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Cambios en los buques de ensayo - Prueba cerrada 13,5

Basado en los resultados de las pruebas, estamos aplicando cambios a los destructores franceses y al Jacksonville.

 

Destructor francés L'Aventurier, de nivel VIII

  • El radio de giro del círculo reducido: 680 a 620m.
  • Detectibilidad de superficie reducida: 7,9 a 7,4km.
    • Todos los demás rangos de detectabilidad se ajustaron en consecuencia

Destructor francés Orage, de nivel IX

  • El radio de giro del círculo reducido: 680 a 620m.
  • Detectibilidad superficial reducida: 8 a 7,4km.
    • Todos los demás rangos de detectabilidad se ajustaron en consecuencia

Destructor francés Cassard, nivel X

  • Radio de giro de giro reducido: 670 a 610m.
  • Detectibilidad de superficie reducida: 8 a 7,5km.
    • Todos los demás rangos de detectabilidad se ajustaron en consecuencia

Supercrucero Americano Jacksonville

  • El principal rango de disparo de batería aumentó: 17,2 a 18,2 km.
  • Las principales balísticas de proyectiles de baterías han sido cambiadas. Los arcos de disparo ahora serán más planos.
  • Se han cambiado los parámetros del partido de reparación consumible:
    • Número de cargas aumentados: 3 a 4.
    • La curación por segundo aumentó: 260 a 343.
    • Cantidad de daños de la ciudadela restaurado aumentó: 33 a 50%.

Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y características anunciados pueden cambiar varias veces durante las pruebas. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.

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hace 37 minutos, Magirus_Deutz dijo:

Aplazamiento del evento Star Trek

Capitanes.

Hemos descubierto un problema con el contenido que estaba planeado para la próxima colaboración de Star Trek.

 

Para arreglarlo, estamos posponiendo el evento y moviéndolo a la actualización 13.6.

Nos disculpamos por las molestias y gracias por su comprensión.

Hazlo, Capitanes.

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Maldita sea. ¿El Tal Shiar ha secuestrado el Enterprise? :ph34r:

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hace 12 horas, Magirus_Deutz dijo:

Cambios en los buques de ensayo - Prueba cerrada 13,5

Destructor francés Cassard, nivel X

  • Radio de giro de giro reducido: 670 a 610m.
  • Detectibilidad de superficie reducida: 8 a 7,5km.
    • Todos los demás rangos de detectabilidad se ajustaron en consecuencia

 

Va teniendo algo de mejor pinta, no tenía mucha lógica ese ocultamiento inicial para un torpedero...

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