Magirus_Deutz

Noticias Exclusivas del Blog de Desarrollo.

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Quizás WG debería mirarse el ombligo y reflexionar porque hay tantos barcos no "aptos" para CW y los clanes sacan casi siempre los mismos.................en vez de banear al tun tun.... cada vez más

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Acaban de publiclar la noticia del boletin de desarrollo de la próxima actualización, la de navidad. Como cosas importantes:

- Nuevo astillero de 30 fases: Barco final el Admiral Schröder, crucero alemán Tier IX, con recompensa intermedia del Renown'44, acorazado inglés Tier VII.

- Evento navideño: Una competición de Santa Claus por equipos (Polo Norte vs Polo Sur), al estilo de la de Titanes de la Industria, Noche de Año Nuevo, etc.

- Recompensas navidenas tipo Copos de nieve: Tier V-VII, tendrán 750 carbón. Tier VIII-IX,  tendrán 75 acero. Tier X, tendrán 1 certificado. Superbarcos, tendrán 500 puntos de desarrollo. Los certificados se cambian por contenedores de Santa, que tienen diferentes categorias y costes (normal 1 certificado, grande 2 certificados y mega 5 certificados).

- Pase de batalla: En el normal, la recompesa final será un capitán español temático de Papa Noel de 10 puntos algo mejor que el de las otras naciones, que eran de 6 puntos. En el premium, la recompensa final será 25 certificados.

 

Muy similar a lo de otros años, no está mal, pero no han tirado la casa por la ventana. Creo que en pase de batalla han flojeado un poco...

 

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hace 1 hora, Zaitsu dijo:

- Pase de batalla: En el normal, la recompesa final será un capitán español temático de Papa Noel de 10 puntos algo mejor que el de las otras naciones, que eran de 6 puntos. En el premium, la recompensa final será 25 certificados.

 

Papá Noel...

 

Estos no conocen a los Reyes Magos, ¿no? :(

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hace 8 minutos, manolojones dijo:

 

Papá Noel...

 

Estos no conocen a los Reyes Magos, ¿no? :(

 

 xDxDxDxDxDxDxDxDxD

 

Si cuentas con el blackfriday, hallowen, etc etc etc........ pues tu diras, nos comemos las costumbres de cualquier lado enturbiando las propias con tal de que el usuario de a pie se gaste el dinero consumiendo.................. en fin.

 

Yo celebraré alguna de estas cuando alguno de ellos celebre los "CARTAGINESES Y ROMANOS". ale.

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hace 19 minutos, Ejniper dijo:

Yo celebraré alguna de estas cuando alguno de ellos celebre los "CARTAGINESES Y ROMANOS". ale.

 

Pues yo cuando vea un paso de Semana Santa procesionar por la Séptima Avenida de Nueva York... :P

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hace 42 minutos, manolojones dijo:

 

Papá Noel...

 

Estos no conocen a los Reyes Magos, ¿no? :(

 

A ver, tampoco nos llevemos las manos a la cabeza porque todas las naciones lo tienen, incluso hay uno pan-asiatico... A estás alturas, la tradición Papa Noel/Santa Claus/San Nicolás es algo totalmente globalizado, que convive con otras tradiciones más localistas como la Befana en Italia, los Reyes Magos en España, el Olentzero en Euskadi, el Apalpador Gallego, etc...

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Si...que cuñados somos cuando nos interesa! jajajaj. Además, que yo sepa en gran parte dle mundo, por ejemmplo, la semana santa tiene un simbolismo importante, fruto de haber sido territorios de la corona española. Y si hubieras querido que tuvieran más importancia pues que hubieras sido nosotros los dueños del cotarro...pero claro, los imperios/dominios suben y bajan y, por lo tanto, las tradiciones de estas fuerzas con ellos. Lo mismo dentro de 50 años nuestros hijos/nietos están celebrando como locos algo relacionado con el Africa subsahariana

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En otro órden de cosas, por variar y aliviar el tema, si ya nos han dado el Papá Noel español (como al resto), lo siguiente que nos toca es la Dasha española (como al resto). Tengo curiosidad por saber como le darán el toque local, y si será con el típico tópico (flamenca, mantilla, fallera...). Se admiten apuestas.

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1 hour ago, Zaitsu dijo:

En otro órden de cosas, por variar y aliviar el tema, si ya nos han dado el Papá Noel español (como al resto), lo siguiente que nos toca es la Dasha española (como al resto). Tengo curiosidad por saber como le darán el toque local, y si será con el típico tópico (flamenca, mantilla, fallera...). Se admiten apuestas.

 

De flamenca y con topos por todos lados.

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hace 1 hora, Zaitsu dijo:

En otro órden de cosas, por variar y aliviar el tema, si ya nos han dado el Papá Noel español (como al resto), lo siguiente que nos toca es la Dasha española (como al resto). Tengo curiosidad por saber como le darán el toque local, y si será con el típico tópico (flamenca, mantilla, fallera...). Se admiten apuestas.

 

 Flamenca con moño y algo rojo en la cabeza (probablemente una flor)

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ACTUALIZACIONES ÚNICAS PARA el VENEZIA Y el HALLAND - 0.11.11 PRUEBA CERRADA

La actualización 0.11.11 verá la prueba cerrada de actualizaciones únicas para el Venezia y el Halland. 

 

La actualización única para el  X VENECIAse instala en la quinta ranura y otorga las siguientes bonificaciones:

  • El número de cargas del consumible "Generador de humo de escape" aumenta en 2.
  • El tiempo de recuperación del "Generador de humo de escape" se reduce de 180 a 60 s.

Esta mejora brindará más oportunidades para escapar del fuego enemigo enfocado o duelos de artillería no rentables, y para maniobrar en el campo de batalla de manera mucho más activa sin temor a ser detectado y atacado. 

La actualización única para el  X HALLANDse instala en la sexta ranura y otorga las siguientes bonificaciones:

  • La restauración de HP del barco por parte del equipo de reparación aumentó del 50 % al 75 %.
  • La bonificación de velocidad del consumible "Impulso del motor" se incrementa en un 8 %.
  • El número de cargas para todos los consumibles se incrementa en 1.


La mayor cantidad de puntos de vida restaurados con el grupo de reparación y la velocidad cuando se usa Engine boost permite que un destructor luche contra sus oponentes con más éxito, se mueva más activamente por el campo de batalla e "intercambie" sus puntos de vida en duelos con otros destructores. El mayor número de consumibles, especialmente el equipo de reparación, también ayudará a fomentar el juego activo.

También se agregará un análogo del A. Nevsky para probar la actualización única. La información al respecto se publicará por separado.

Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y características anunciados pueden cambiar varias veces durante la prueba. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.

Esta informacion pertenece al blog de desarrollo.

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CAMBIOS EN LOS BARCOS DE PRUEBA: 0.11.10 PRUEBAS CERRADAS

Según los resultados de las pruebas, estamos aplicando cambios al Nebraska, Delaware, Louisiana, Sturdy, Thrasher, Renown'44, Sun Yat-Sen, Admiral Schröder y K-1.

 

VIIINEBRASKA,IXDELAWAREyX LUISIANA

  • Aumento del tiempo de preparación del escuadrón para el ataque: 3 a 4 s.
  • Se aumenta la dispersión de las bombas.
  • La maniobrabilidad de los aviones durante el ataque se reduce en un 30%.

VIII sturdy

  • Se reduce el tiempo de recarga de torpedos: 45 a 40 s.

THRASHER X

  • Alcance máximo del sonar aumentado: 10 a 12 km.

VII RENOwn '44

  • Se mejoró la configuración de precisión de la batería principal: se reduce la dispersión en todos los rangos.

IX SUN YAT-SEN

  • Campo de tiro de la batería principal reducido: 20,7 a 19,2 km.
  • Se mejoró la configuración de precisión de la batería principal: se reduce la dispersión en todos los rangos.

IX Admiral SCHRÖDER

  • Armadura de cubierta blindada reducida: 80 a 28 mm.

X K-1

  • Velocidad de ping aumentada: 500 a 600 m/s.
  • Número de cargadores de tubos de torpedos Stern aumentado: 1 a 2.
  • Configuración modificada del consumible de vigilancia submarina.
    • Tiempo de recarga reducido: 80 a 60 s.
    • Tiempo de preparación reducido: 290 a 275 s.

Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y características anunciados pueden cambiar varias veces durante la prueba. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.

Esta informacion pertenece al blog de desarrollo.

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hace 57 minutos, Magirus_Deutz dijo:

CAMBIOS EN LOS BARCOS DE PRUEBA: 0.11.10 PRUEBAS CERRADAS

Según los resultados de las pruebas, estamos aplicando cambios al Nebraska, Delaware, Louisiana, Sturdy, Thrasher, Renown'44, Sun Yat-Sen, Admiral Schröder y K-1.

 

VIIINEBRASKA,IXDELAWAREyX LUISIANA

  • Aumento del tiempo de preparación del escuadrón para el ataque: 3 a 4 s.
  • Se aumenta la dispersión de las bombas.
  • La maniobrabilidad de los aviones durante el ataque se reduce en un 30%.

VIII sturdy

  • Se reduce el tiempo de recarga de torpedos: 45 a 40 s.

THRASHER X

  • Alcance máximo del sonar aumentado: 10 a 12 km.

VII RENOwn '44

  • Se mejoró la configuración de precisión de la batería principal: se reduce la dispersión en todos los rangos.

IX SUN YAT-SEN

  • Campo de tiro de la batería principal reducido: 20,7 a 19,2 km.
  • Se mejoró la configuración de precisión de la batería principal: se reduce la dispersión en todos los rangos.

IX Admiral SCHRÖDER

  • Armadura de cubierta blindada reducida: 80 a 28 mm.

X K-1

  • Velocidad de ping aumentada: 500 a 600 m/s.
  • Número de cargadores de tubos de torpedos Stern aumentado: 1 a 2.
  • Configuración modificada del consumible de vigilancia submarina.
    • Tiempo de recarga reducido: 80 a 60 s.
    • Tiempo de preparación reducido: 290 a 275 s.

Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y características anunciados pueden cambiar varias veces durante la prueba. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.

Esta informacion pertenece al blog de desarrollo.

 

hace 2 horas, Criseox dijo:

 

 Flamenca con moño y algo rojo en la cabeza (probablemente una flor)

pos yo prwefiero un zorron,  que al empezar batalla te diga: tómame perraaaa jajajaj

 

 

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CAMBIOS EN MECÁNICAS AA - PRUEBAS CERRADAS

Las pruebas de concepto cerrado de los cambios en la mecánica AA se llevarán a cabo en breve.

 

Los cambios están diseñados para aumentar el impacto de AA en las capacidades ofensivas de los portaaviones, cambiando el impacto de futuros ataques a los actuales:

  • Los escuadrones ahora se dividen en un grupo que lanzará un ataque y un grupo de aviones restantes.
    • Si un avión de un grupo atacante es derribado, su lugar no será ocupado por otro avión del escuadrón.
    • El grupo atacante se completará con nuevos aviones del escuadrón solo cuando no queden aviones en él. El escuadrón atacante no podrá realizar un ataque durante un período de tiempo después de que se haya rellenado con aviones.
  • AA tendrá un nuevo parámetro que establece la posibilidad de que un grupo atacante inflija daño continuo a un avión. De lo contrario, el daño se repartirá a la aeronave del resto del escuadrón. En otras palabras, el escuadrón ahora está dividido en grupo atacante y "el resto". AA puede atacar una aeronave del grupo atacante o del "resto", y existe un parámetro que establece la posibilidad de que AA elija una aeronave del grupo atacante. La selección de objetivos seguirá vigente durante algún tiempo después de abandonar la zona de defensa aérea.
    • Si un escuadrón vuela a través de las defensas aéreas de varios barcos, todo el daño continuo se infligirá a un avión seleccionado.
    • El daño a los aviones por parte de los cazas, los fuegos antiaéreos y el daño instantáneo del sector prioritario no cambiarán.

Con los cambios, el jugador tendrá la oportunidad de reducir el daño del ataque del portaaviones en curso al derribar aviones del vuelo atacante.

Ahora también es posible devolver solo el grupo atacante al portaaviones manteniendo presionada la   tecla F.

Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y características anunciados pueden cambiar varias veces durante la prueba. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.

Esta informacion pertenece al blog de desarrollo.

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Básicamente arruinaron los CVs.
Antes te derribaban los aviones escoltas primero, ahora los atacantes.
Por lo que entiendo, si tenés un grupo de tres torpederos, puedes terminar en tu pasada de ataque lanzando un solo torpedo. Encima, si hay mas de un barco, sera imposible atacar sin que te maten todos los aviones.
Me imagino el FDR, que demora 24 segundos para volver a atacar después de una pasada.

Malditos llorones, para mi los CVs nunca fueron un gran problema. Tenias que pensar la partida de otra manera, pero no eran imposibles de contrarrestar.

Ahora de los submarinos, que si están arruinando el juego, nada han echo.

Enviado desde mi LYA-AL00 mediante Tapatalk
 

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On 19/11/2022 at 16:41, LordPoisoN dijo:

Básicamente arruinaron los CVs.
Antes te derivaban los aviones escoltas primero, ahora los atacantes.
Por lo que entiendo, si tenés un grupo de tres torpederos, puedes terminar en tu pasada de ataque lanzando un solo torpedo. Encima, si hay mas de un barco, sera imposible atacar sin que te maten todos los aviones.
Me imagino el FDR, que día 24 segundos para volver a atacar después de una pasada.

Malditos llorones, para mi los CVs nunca fueron un gran problema. Tenias que pensar la partida de otra manera, pero no eran imposibles de contrarrestar.

Ahora de los submarinos, que si están arruinando el juego, nada han echo.

Enviado desde mi LYA-AL00 mediante Tapatalk
 

 Ayer con la Batalla Naval del fin de semana se me ocurrió jugar el Haku..... impresionante como caían los aviones.

De todas maneras fué una partida de 12 a 0, en el minuto tres nos faltaban cuatro barcos.

Yo los CVs ya solo los juego en Operaciones Semanales y alguna Cop para hacer misiones.

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hace 59 minutos, Marvel dijo:

 Ayer con la Batalla Naval del fin de semana se me ocurrió jugar el Haku..... impresionante como caían los aviones.

De todas maneras fué una partida de 12 a 0, en el minuto tres nos faltaban cuatro barcos.

Yo los CVs ya solo los juego en Operaciones Semanales y alguna Cop para hacer misiones.

El Malta, Immelmann, Eagle y United State..., son la norma ahora..., mucho más el primero que con sus bombas aniquila cualquier cosa.

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hace 12 horas, LordPoisoN dijo:

El Malta, Immelmann, Eagle y United State..., son la norma ahora..., mucho más el primero que con sus bombas aniquila cualquier cosa.

 

No tardarán en nerfearle las bombas AP

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ACTUALIZACIÓN DEL TIPO DE BATALLA DE OPERACIONES EN 0.11.8: RESULTADOS Y PLANES FUTUROS

Estamos aquí para compartir los resultados de la revisión de Operaciones que se llevó a cabo en la Actualización 0.11.8 y hablar sobre el futuro de este tipo de batalla.

 

Operaciones en World of Warships: qué cambió

Desde que el tipo de batalla Operaciones apareció por primera vez en World of Warships, su popularidad ha sido baja, representando solo el 3-5% del tiempo que los jugadores activos pasan en la batalla. La única excepción serían las operaciones temporales de Halloween, que ven una mayor participación.

De todos modos, a menudo recibimos comentarios de la comunidad solicitando que las Operaciones reciban más atención de los desarrolladores, por lo que en la Actualización 0.11.8, lanzamos una renovación considerable de este tipo de batalla:

  • Ahora puede participar en todas las operaciones a bordo de barcos de nivel VI-VIII, y se eliminó la "Operación de la semana".

Estos cambios hicieron posible diversificar la experiencia de juego al jugar Operaciones, haciéndola más atractiva y más cercana a las batallas aleatorias y cooperativas, los principales tipos de batalla del juego. Al mismo tiempo, se mantuvo la posibilidad de ingresar a una Operación específica mientras se estaba en una División. La configuración de dificultad que afecta a los bots ahora se modifica por la composición de la nave que el equipo de jugadores trae a la batalla. Por ejemplo, si los jugadores traen barcos de nivel VI, los bots serán más débiles. Gracias a los cambios mencionados y la eliminación de la restricción de ir a la batalla en el mismo barco, la libertad de los jugadores para elegir el barco que quieren se amplió significativamente.

  • Recompensas actualizadas

La finalización de tareas adicionales aumenta la recompensa por completar la Operación. Por lo tanto, repetir la Operación por segunda vez puede traer tantos beneficios como la primera vez.

  • Tres escenarios han regresado: Cherry Blossom, Hermes y The Ultimate Frontier.

Estos ahora también se pueden jugar con barcos de nivel VI-VIII, y se ha mejorado la IA del escuadrón de aviones.

Resultados de la Actualización

La eliminación de muchas restricciones y la nueva mecánica de recompensa inicialmente atrajeron a una gran cantidad de jugadores al tipo de batalla, con una popularidad máxima que alcanzó el 26 % de la base de jugadores activos en la actualización 0.11.8. Después de eso, este valor se redujo y se estableció en alrededor del 13-14 %, comparable a la popularidad de las Batallas clasificatorias.

Estamos contentos con los resultados de la actualización de Operaciones. Nos tomó algún tiempo diseñar nuestra forma de actualizarlos y estamos felices de que nuestro enfoque tenga éxito.

Operaciones en la Actualización 0.11.9

En 0.11.9, en lugar de Operaciones aleatorias, estaban disponibles las batallas temáticas de Halloween y la Operación dedicada para los submarinos en acceso anticipado, Wolfpack.

Durante esta actualización, recibimos comentarios que pedían que fuera posible jugar operaciones aleatorias sin el requisito de estar en una división. Tradicionalmente, en octubre destacamos las operaciones de Halloween, pero al mismo tiempo, debido a limitaciones técnicas, tuvimos que desactivar temporalmente la mecánica de operaciones aleatorias. Estamos planificando mejoras que nos permitan evitar esta situación en el futuro.

Las Operaciones aleatorias regresaron a los servidores activos con la llegada de la Actualización 0.11.10

El futuro de las operaciones

El desarrollo se está moviendo en varias direcciones.

  • Incluir más niveles

La capacidad de jugar Operaciones con barcos de nivel VIII fue bien recibida por los jugadores y recibimos solicitudes para agregar barcos de nivel superior. Estamos considerando esta posibilidad, pero antes que nada necesitamos resolver algunos problemas técnicos.

  • Permitir la participación en actividades especiales mientras se juega Operaciones

Siempre que podemos, intentamos incluir Operaciones como uno de los tipos de batalla permitidos para completar misiones y actividades, pero no siempre podemos hacerlo porque es mucho más fácil cumplir con ciertos requisitos como este. Sin embargo, estamos considerando opciones para incluir Operaciones en todas las actividades y misiones de combate.

  • Diferentes niveles de dificultad

En el pasado, lanzamos niveles de dificultad "Difícil" y "Superdifícil" para Operaciones de Halloween, que recibieron comentarios positivos. Buscaremos agregar niveles de dificultad más altos a las operaciones estándar.

  • El regreso de Wolfpack

Por el momento, nos vemos frenados por limitaciones técnicas cuando se trata de tener operaciones de un solo tipo de barco simultáneamente con operaciones aleatorias que permiten una gama más amplia de clases de barcos. Sin embargo, estamos trabajando en una solución que permitirá que regrese en el futuro.

  • Nuevas Operaciones

También estamos trabajando para agregar nuevas operaciones al juego. No tenemos ninguna información específica en este momento, pero compartiremos más cuando estemos más cerca del lanzamiento.

Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y características anunciados pueden cambiar varias veces durante la prueba. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.

Esta informacion pertenece al blog de desarrollo.

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Particularmente juego poco las operaciones por la monotonia del juego y las recompensan que son muy livianas,pero debo decir que han mejorado bastante el haber agregado mas operaciones y abrir el limite de los tier del VI al VIII,de todas maneras extraño la mejor mision a mi criterio en las operaciones que es la operacion Dunkerque,donde te aparecian los Schnellboots.

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