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¿QUE OPINION TIENES SOBRE LOS CV?

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hace 2 horas, BielayaSmert dijo:

Sobre el posicionamiento de los BBs decir que mirar el mapa y aprender a posicionarse es precisamente una de las cosas más complicadas del juego de los BB. Cuando empujar, cuando mantener posición y cuando retirarse... y todo lo suficientemente cerca como para influir y lo suficientemente lejos como para que no te derrita un focus. 

Sobre esto estoy completamente de acuerdo, y los grandes jugadores de BB creo que dominan principalmente esto; sobretodo en niveles altos, donde los BBs tienen menos movilidad, y colocarte donde no debes puede suponer perder el barco o ser inútil durante demasiado tiempo. Eso y por supuesto apuntar de manera casi perfecta (cada salva cuenta). Conceptos que yo personalmente no tengo tan dominados y por eso nunca voy a decir que llevar un BB sea fácil. Pero son cosas que no son habilidades activas o puramente arcade, si no más bien experiencia y estrategia, y por eso indicaba que se puede uno echar una cerveza mientras juegas un BB... No porque lo pueda hacer cualquiera, sino porque cuando llegas a saber lo que tienes que hacer, no hay demasiadas teclas o clicks que tengas que pulsar... Un disparo cada 25-30 segundos, algún movimiento y consumible, y poco más.

 

Digamos que un BB tiene que anticiparse a todo lo que pueda pasar, mientras que un CV puede vivir más del momento y reaccionar a cualquier cosa. Estratégicamente quizás sea una clase fácil de llevar... para alguien con sentido común, que es mucho suponer en el jugador medio de WoWs. Sin embargo, desde un punto de vista "arcade", con un CV nunca deberías estar ocioso. ¿Que los jugadores "malos" lo están y aún así logran hacer daño? No lo sé, pero en la práctica yo veo bastantes jugadores de CV que hacen bastante el ridículo, y se quedan en posiciones muy bajas dentro de su equipo. Te encuentras a mucha gente que no se molesta en flanquearte para tirarte los torpedos, que en cambio te tiran las bombas de flanco como si tal cosa, y que si maniobras un poco más de la cuenta te fallan los cohetes. Lo que más suelen conseguir es detectarte y esto puede ser mayor fastidio que el daño que pudieran hacerte; está parte es la que es a prueba de potatos dentro del juego de CVs (y quizás la más importante).

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On 14/2/2020 at 12:31, Cheluis dijo:

El tema de los cazas es algo que también me tiene intrigado, ¿cuándo están el escuadrón de bombarderos/torpederos y el de caza a la vez encima tuya, a cuál da prioridad la AA? ¿Al más cercano? Es una pregunta, por si alguien me la puede responder.

Les tira a todos por separado, con explosiones de metralla y todo, haciendoles daño completo q indique en las aa del barco.

 

Llevo muy poco tiempo jugando con los CV, empece el lunes de hecho! pero detalles como estos son los q intento fijarme. Por ahora voy con el Hosho nomas, a paso lento pero seguro. Trato de guiarme por todo lo q habia visto en un año de jugar y ver videos: priorizar dd, buscar barcos solitarios, evitar cruceros americanos, todavia no entre al mundo de los cazas defensivos asi q no tengo idea como identificar cuando seria momento de usarlos (muchas veces uso el propio cv para escoltar a los bb q se quedan atras). Llevo jugando intermitentemente desde la beta y con esto completo el haber jugado con todas las clases (habia jugado antes del rework de cv, pero muy poco, apenas habia llegado el tier V japones) hasta q salgan los submarinos al menos... 

 

Mi primer rama fueron los cruceros, y empece con los japoneses, asi q partiendo de esa base se daran una idea de las dificultades por las q pase en mi aprendizaje del juego. Los destructores fue los siguientes y fue un mundo cruel q giraba mas rapido q mercurio al sol, y aun asi necesitabas q vaya mas rapido! xD, nunca me pude adecuar asi q nunca llegue a ser bueno con ellos. Pasar a los acorazados fue un cambio rotundo, sustancial y muy bienvenido. Tiene sus dificultades, algunas naciones mas, otras menos, hay lujos q te podes tomar pero te tenes q volver especialista en acertar porq cada tiro tiene q contar, sino al final de la batalla la experiencia y creditos seran pobres..

 

El cv tiene un poco de dificultades de cada cosa. No sirve meterse detras de una isla y quedarse ahi toda la partida, ni mucho menos irse a la esquina del mapa. Tampoco mandarse al frente, obviamente. Mucho va a depender de como le vaya al equipo pero eso siempre afecta a todos! Cosas q pueden servir al equipo es lograr mostrase por unos segs y atraer un poco el fuego enemigo (al menos en tier bajos.. en altos seguramente puede ser muy peligroso), ir cambiando de ubicacion. En lo q respecta al manejo de los aviones al principio intento espotear y atacar dd, mas adelante torpedear y bombardear bb. Los cruceros tienen mucho aa asi q son dificiles, ademas son lo suficientemente maniobrables para safarse de torpedos y bombas (al menos, ya aun no tengo la exp para lograr atinarles..)

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Pues esta tarde ha estado Flambass en el server chino jugando los CVs con el modo pre-rework (RTS) No sabía que en ese server iban tan atrasados en temas de actualizaciones y ha sido curioso volver a ver ese modo de juego.

 

 

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hace 18 horas, Cheluis dijo:

Pues esta tarde ha estado Flambass en el server chino jugando los CVs con el modo pre-rework (RTS) No sabía que en ese server iban tan atrasados en temas de actualizaciones y ha sido curioso volver a ver ese modo de juego.

 

 

 

A él le gustará mucho, pero a mi me sigue pareciendo abominable poder hacer 3 cosas a la vez en el mapa, y pegar los palos que pegaba a los barcos >:(

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hace 1 hora, MiBlogDeGolf dijo:

 

A él le gustará mucho, pero a mi me sigue pareciendo abominable poder hacer 3 cosas a la vez en el mapa, y pegar los palos que pegaba a los barcos >:(

 

Era el problema de esos CVs, que un buen jugador te reventaba sin poder hacer tu nada prácticamente. Pero a mi parecer era un estilo de juego más interesante aunque requería más tiempo y habilidad dominarlo, cosas que a WG le dan urticaria. No sé, yo pienso que tendrían que haber mantenido ese estilo RTS pero nerfeandole el daño a los CVs en vez del modo que tenemos ahora.

Pero bueno, no he tocado apenas los CVs, así que no vale de mucho mi opinión.

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hace 4 minutos, Cheluis dijo:

 

Era el problema de esos CVs, que un buen jugador te reventaba sin poder hacer tu nada prácticamente. Pero a mi parecer era un estilo de juego más interesante aunque requería más tiempo y habilidad dominarlo, cosas que a WG le dan urticaria. No sé, yo pienso que tendrían que haber mantenido ese estilo RTS pero nerfeandole el daño a los CVs en vez del modo que tenemos ahora.

Pero bueno, no he tocado apenas los CVs, así que no vale de mucho mi opinión.

Siempre dije que para jugarlos había que ser pulpo pianista.

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Hoy me ha dado por contar los aviones derribados por mi equipo y, para mi sorpresa, he contado 167 aviones derribados a un Enterprise. Y al final de la partida no paraba de mandar escuadrones, de tal manera que estaba casi al máximo de vida y en cuestión de dos minutos me quedaba un tercio de la misma. ¿No sería más lógico endurecer un poco los aviones y limitar la cantidad de éstos, para que así tenga que seleccionar con cuidado a quién atacar y a quién no? No es cuestión de que el CV sea más fácil o más difícil de usar, el tema es que si le da la gana te engancha y no te escapas, incluso persiguiéndole y disparándole me estaba machacando, si llega a estar escondido me hunde.

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On 10/3/2020 at 12:38, Cheluis dijo:

 

Era el problema de esos CVs, que un buen jugador te reventaba sin poder hacer tu nada prácticamente. Pero a mi parecer era un estilo de juego más interesante aunque requería más tiempo y habilidad dominarlo, cosas que a WG le dan urticaria. No sé, yo pienso que tendrían que haber mantenido ese estilo RTS pero nerfeandole el daño a los CVs en vez del modo que tenemos ahora.

Pero bueno, no he tocado apenas los CVs, así que no vale de mucho mi opinión.

Por eso lo que han hecho es convertir los CV en barcos fáciles en el que cualquier potato tiene más poder que el resto del equipo junto.

Ha llegado un punto en el que las partidas acaban decididas por el equipo que tiene el mejor portaaviones. El resto simplemente están a verlas venir.

Además ¿soy al unico al que le da la risa que se puedan poner detrás de una isla, sean inmunes a fuegos e inundaciones. A fuego de DD en cubierta etc... y que corran más que tu mientras te van lanzando aviones y se retiran?

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hace 2 horas, Eviscerador dijo:

Por eso lo que han hecho es convertir los CV en barcos fáciles en el que cualquier potato tiene más poder que el resto del equipo junto.

Ha llegado un punto en el que las partidas acaban decididas por el equipo que tiene el mejor portaaviones. El resto simplemente están a verlas venir.

Además ¿soy al unico al que le da la risa que se puedan poner detrás de una isla, sean inmunes a fuegos e inundaciones. A fuego de DD en cubierta etc... y que corran más que tu mientras te van lanzando aviones y se retiran?

Como jugador de acorazados normalmente me vienen bien los CV, porque pintan a los DD, pero es que me parece totalmente injusto que incordien a estos barcos hasta tal punto de no dejarles jugar, es una pesadilla cuando tienes a los avioncitos persiguiéndote y lo único que puedes hacer es arrimarte al equipo u olvidar quién eres y cuál es tu función, para dedicarte a esquivar ataques aéreos. Antes te hacían el crusaíto y te mataba la inundación, ahora te mata a bombazos o tirandote torpedos sin parar. Y la AA funcionaba, ahora solo la de algunos cruceros y DD.

Esto ya huele a chamusquina, fijaos cuantos clanes grandes tienen nombres como KILLCV, BANCV, NOCV, etc...

Para mí es una clase necesaria en el juego, como los submarinos, por lo que fueron en la historia y como condicionaron las batallas navales, pero es que sinceramente no se pueden balancear de ninguna manera, por la sencilla razón de que su modo de juego es totalmente distinto al del resto de barcos, es como estar jugando a otro juego dentro del mismo, con el modo de juego pre-rework al menos controlabas tú el portaaviones, ahora lo que manejas es a los aviones, para eso tienes ya el War Thunder o World of Warplanes, donde los aviones si que estan bien equilibrados y se les puede combatir manualmente, pero en este juego es imposible balancear a los aviones, asi que la única solución posible es nerfearlos hasta que pasen desapercibidos, o meterlos en un modo de juego aparte, donde no estorben a otros jugadores (que son mayoría). Aunque esto es solo un sueño, no nos vamos a librar de ellos, todo lo contrario: van a ganar más y más poder, y serán cada vez más numerosos.

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hace 4 horas, ertozero21 dijo:

Como jugador de acorazados normalmente me vienen bien los CV, porque pintan a los DD, pero es que me parece totalmente injusto que incordien a estos barcos hasta tal punto de no dejarles jugar, es una pesadilla cuando tienes a los avioncitos persiguiéndote y lo único que puedes hacer es arrimarte al equipo u olvidar quién eres y cuál es tu función, para dedicarte a esquivar ataques aéreos.

 

A mi me da la impresión de que a algunos capitanes de CV les dan pena los DD. Lo digo porque me pasa a menudo que nada mas empezar la batalla el CV viene o a por mi, me encuentra, me da el primer zapatazo bien dado y después me deja jugar en paz un buen rato. Parece como que saben lo que tienen que hacer y cómo hacerlo... pero sin ser demasiado hdp.

 

Otras veces te arruinan la batalla desde el minuto 1 sin que puedas hacer nada por evitarlo que no sea correr y esconderte al lado de tus cruceros, fun and engaging. Hace muy poco un caballero de 45WR con CVs (un 54WR general) se fijó en mi y consiguió hacerme quedar el penúltimo del equipo. Se pasó toda TODA la batalla detrás de mi espoteandome y atacándome con todo. No consiguió hundirme y él también quedó de los últimos, pero un CV potato sacó de la batalla a un jugador que tiene un 62WR en casi 400 batallas con el Fletcher.

 

Con qué otra clase un inútil antes de empezar puede mirar el MM Monitor y decidir a quién va a hundir o por lo menos a anular?

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hace 55 minutos, BielayaSmert dijo:

 

A mi me da la impresión de que a algunos capitanes de CV les dan pena los DD. Lo digo porque me pasa a menudo que nada mas empezar la batalla el CV viene o a por mi, me encuentra, me da el primer zapatazo bien dado y después me deja jugar en paz un buen rato. Parece como que saben lo que tienen que hacer y cómo hacerlo... pero sin ser demasiado hdp.

 

Otras veces te arruinan la batalla desde el minuto 1 sin que puedas hacer nada por evitarlo que no sea correr y esconderte al lado de tus cruceros, fun and engaging. Hace muy poco un caballero de 45WR con CVs (un 54WR general) se fijó en mi y consiguió hacerme quedar el penúltimo del equipo. Se pasó toda TODA la batalla detrás de mi espoteandome y atacándome con todo. No consiguió hundirme y él también quedó de los últimos, pero un CV potato sacó de la batalla a un jugador que tiene un 62WR en casi 400 batallas con el Fletcher.

 

Con qué otra clase un inútil antes de empezar puede mirar el MM Monitor y decidir a quién va a hundir o por lo menos a anular?

Con ninguna otra clase te podría haber hecho nada, si hubiese ido con un BB ni te habría disparado, y si hubiese ido con un crucero, seguro que ni te daba. Siendo un potato ya te jodió la partida con el CV, si llega a ser un pro no te da tiempo ni de llegar a la primera captura. El que lleva el porta es una especie de dios, el que decide si juegas o te vas al puerto a por otro barco.

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¡Hola!

 

No es por defender a nadie, por que soy más de acorazados eso seguro, y me gustaría ser de cruceros, pero:

 

Y digo yo, que direrencia hay entre eso, y que un destructor a 6 km por ocultación  te clave una salva de torpedos y te baje media vida o, directamente, te hunda? Eso también es injusto??? O que te vaya acosando toda la partida tirandote torpedos en mapas abiertos y tu no puedas hacer nada por que no lo ves?

 

Y que pasa con el acorazado que a 20 km te clava una salva buena e igualmente te manda a freir esparragos?

 

Y con los cruceros que pueden hacerle daño a ambas clases anteriores con sus cañones y/o torpedos??

 

Cada clase tiene sus pros y sus contras, y un avión es lo que tiene: va rápido y detecta mucho. Si te toca un portaaviones pesado, que me han tocado y lo he sido, hay tácticas para evitarlo:

 

- Si eres un buque grande, por mucho que digan que no los antiportas, la AA te destroza si permaneces medio junto a otros buques.

- Si eres un destructor lo tienes mucho más fácil para desaparecer por ocultación. Evidentemente desactiva la AA y si la tienes buena activalo cuando el escuadron pase por encima tuya. Si además tienes el consumible de AA te ventilas más de media escuadra sin que ni si quiera te puedan atacar.

- Está el humo para desaparecer un buen rato.

 

Antes comentaba alguien sobre el número de aviones derribados en una batalla por toda la escuadra. No solo cuentan los de los CV. En una batalla sin ninguno de estos con el Tirpitz derribé 4: exploración y cazas también suma. Aún así los yanques son siempre los que más tienen creo recordar.

 

Saludos

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hace 3 minutos, Eriol24 dijo:

¡Hola!

 

No es por defender a nadie, por que soy más de acorazados eso seguro, y me gustaría ser de cruceros, pero:

 

Y digo yo, que direrencia hay entre eso, y que un destructor a 6 km por ocultación  te clave una salva de torpedos y te baje media vida o, directamente, te hunda? Eso también es injusto??? O que te vaya acosando toda la partida tirandote torpedos en mapas abiertos y tu no puedas hacer nada por que no lo ves?

 

Y que pasa con el acorazado que a 20 km te clava una salva buena e igualmente te manda a freir esparragos?

 

Y con los cruceros que pueden hacerle daño a ambas clases anteriores con sus cañones y/o torpedos??

 

Cada clase tiene sus pros y sus contras, y un avión es lo que tiene: va rápido y detecta mucho. Si te toca un portaaviones pesado, que me han tocado y lo he sido, hay tácticas para evitarlo:

 

- Si eres un buque grande, por mucho que digan que no los antiportas, la AA te destroza si permaneces medio junto a otros buques.

- Si eres un destructor lo tienes mucho más fácil para desaparecer por ocultación. Evidentemente desactiva la AA y si la tienes buena activalo cuando el escuadron pase por encima tuya. Si además tienes el consumible de AA te ventilas más de media escuadra sin que ni si quiera te puedan atacar.

- Está el humo para desaparecer un buen rato.

 

Antes comentaba alguien sobre el número de aviones derribados en una batalla por toda la escuadra. No solo cuentan los de los CV. En una batalla sin ninguno de estos con el Tirpitz derribé 4: exploración y cazas también suma. Aún así los yanques son siempre los que más tienen creo recordar.

 

Saludos

Bueno de todo puede pasar, pero el acorazado que barre a un crucero del mapa a 20km es algo que ocurre cada 100 partidas, y tiene que ser muy malo el crucero o tener mucha suerte el acorazado. En cuanto al destructor que te persigue y te torpedea toda la partida, es molesto, pero al menos puedes combatirlo, puedes hacer zig zag, cargar explosivas y tirarte contra él, o intentar llegar a una isla para que no te pueda torpedear. Contra el CV no puedes hacer nada, solo rezar que te deje tranquilo, y juntarse a otros barcos es lo mejor que se puede hacer, pero no puedes ir todo el rato en piña porque necesitas tu espacio para angular, frenar, sacar todos los cañones, etc... Cuantos más aviones le tiras, más te manda. Esa es la lógica de WG: como los proyectiles de los barcos son infinitos, los aviones de los portaaviones también deben serlo.

 

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hace 1 hora, ertozero21 dijo:

 si llega a ser un pro no te da tiempo ni de llegar a la primera captura. El que lleva el porta es una especie de dios, el que decide si juegas o te vas al puerto a por otro barco.

 

Si llega a ser un pro... pues mira, con un CV unicum fijo que estoy en el fondo antes de mitad de batalla... pero joer, es un tío que es muy bueno y que seguro que con otra clase también me las hubiera hecho pasar canutas. Pero que un potatillo de 45WR a los mandos de un CV tenga la capacidad de amargar a cualquiera mientras toma una cerveza... Es que de un tiempo a esta parte todas las decisiones de WG han ido en la misma linea: hacer el WoWs más y más fácil para los potatos.

 

Y bueno, antes del rework los CV hacían mucho más daño y si que podían ser dioses, pero para hacerlo se necesitaba mucha habilidad. Antes del rework un potato a los mandos de un CV seguía siendo un potato y no veas cómo se notaba.

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hace 17 minutos, BielayaSmert dijo:

 

Si llega a ser un pro... pues mira, con un CV unicum fijo que estoy en el fondo antes de mitad de batalla... pero joer, es un tío que es muy bueno y que seguro que con otra clase también me las hubiera hecho pasar canutas. Pero que un potatillo de 45WR a los mandos de un CV tenga la capacidad de amargar a cualquiera mientras toma una cerveza... Es que de un tiempo a esta parte todas las decisiones de WG han ido en la misma linea: hacer el WoWs más y más fácil para los potatos.

 

Y bueno, antes del rework los CV hacían mucho más daño y si que podían ser dioses, pero para hacerlo se necesitaba mucha habilidad. Antes del rework un potato a los mandos de un CV seguía siendo un potato y no veas cómo se notaba.

Doy fe, lo intente en cooperativas con el Langley y era complicadísimo, aunque más divertido e interesante a mi parecer

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hace 1 hora, Eriol24 dijo:

¡Hola!

(...)

Saludos

 

Con un BB, con un CA o con un DD puedes decidir en la pantalla de inicio que a tal o a cual jugador lo vas a anular si o si esté donde esté y haga lo que haga? Es posible que por circunstancias de la batalla no le interese hacerlo, pero un CV tiene ese poder.

 

Lo que mas me fastidia de los CVs es la sensación de impotencia. Que si, que puedes tirarle aviones y no son infinitos... pero la sensación es que si que lo son y que al CV se la suda que se los tires. La sensación es que hay un señor en batalla (que no hace falta que sea ni la mitad de bueno que tu) que puede darte una bofetada cuando le de la gana y que tu no puedes hacer nada por evitarlo.

 

Gran parte del problema de los CVs se solucionaría haciendo los aviones finitos. La cantidad que se estimase oportuna, pero un número determinado. Así uno sabría que cada avión tirado cuenta y que al CV le duele.

 

 

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hace 1 hora, Eriol24 dijo:

¡Hola!

 

No es por defender a nadie, por que soy más de acorazados eso seguro, y me gustaría ser de cruceros, pero:

 

Y digo yo, que direrencia hay entre eso, y que un destructor a 6 km por ocultación  te clave una salva de torpedos y te baje media vida o, directamente, te hunda? Eso también es injusto??? O que te vaya acosando toda la partida tirandote torpedos en mapas abiertos y tu no puedas hacer nada por que no lo ves?

 

La diferencia es que ese destructor está acercándose en medio de radares, otros DD y cruceros para soltarte los torpedos. Esos torpedos tienen 40 segundos de tránsito y con que cambies la velocidad o tu rumbo mínimamente ya no haces nada. Y hasta que pasen 2 minutos no puede lanzar otra salva. Y como lo veas a 7 km lo revientas de dos salvas.

 

Cita

Y que pasa con el acorazado que a 20 km te clava una salva buena e igualmente te manda a freir esparragos?

Que es culpa tuya por dar costado. Además que el RNG dice que 99 de cada 100 veces eso no pasa, o te llevas un overpen.

Cita

 

Y con los cruceros que pueden hacerle daño a ambas clases anteriores con sus cañones y/o torpedos??

Pues que puedes dispararles de vuelta porque si disparan tu los ves y puedes dispararles también. Si no puedes es porque han cogido una mejor posición estratégica que tú, pero siempre puedes cambiar la tuya y evitar su fuego.

Cita

Cada clase tiene sus pros y sus contras

Salvo los CV que no tienen contra ninguna.

Cita

Si te toca un portaaviones pesado, que me han tocado y lo he sido, hay tácticas para evitarlo:

 

- Si eres un buque grande, por mucho que digan que no los antiportas, la AA te destroza si permaneces medio junto a otros buques.

- Si eres un destructor lo tienes mucho más fácil para desaparecer por ocultación. Evidentemente desactiva la AA y si la tienes buena activalo cuando el escuadron pase por encima tuya. Si además tienes el consumible de AA te ventilas más de media escuadra sin que ni si quiera te puedan atacar.

- Está el humo para desaparecer un buen rato.

Si el CV quiere atacarte, lo va a hacer. Perder aviones no le importa, se regeneran.

Lo de que con un DD te cepillas a media escuadra pues depende. Con el Kidd a un Ryujo pues sí. O con un Halland a un Kaga o un Shokaku. Pero ya... El DD por definición juega separado de la flota. Además aunque el CV no te de, te espotea, hace que los enemigos sepan donde estás, que probablemente haya torpedos en el agua, y los contradestructores saben hacia donde ir para bloquearte.

 

En general, lo peor de todo es que son como la artillería en el WOT. Te pegan sin posibilidad de represalia pero para más Inri en este juego encima pueden espotear, corren más que tú, tienen más vida que tu y mientras corren te siguen azotando. Eso sin contar con que si se ponen detrás de una isla te pueden bailar todo el rato...

 

Yo lo que creo que deberían hacer para equilibrar a los CV es lo siguiente:

 

Que los aviones no puedan detectar barcos. Que sólo puedan atacar a objetivos ya detectados. (Eso implica también los detectados por el propio CV)

 

Esto haría que los CV tuvieran que depender como la artillería en el WOT para hacer daño y permitiría que los DD y cruceros hagan su trabajo sin ser detectados por un CV haciendo su ronda con los attack planes. pero claro, así no venderían Enterprises, ni Kagas, ni Zeppelines ni nada...

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De pronto me da la sensación que jugar DDs en lo mas sencillo del mundo. :D

 

Jueguen la rama Europea muchachos, en menos de un mes no juega mas nadie CVs, raza en extinción.

 

Y no se olviden de usar la otra arma que no falla nunca, el chat: "more planes please, I want more, I'm very hungry today"

No dudes que te los seguirá mandando.. xD

Cuando WG se de cuenta y tenga que vender cvs  sonamos, así que apuren.

 

Salute

 

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hace 1 hora, Eviscerador dijo:

Que los aviones no puedan detectar barcos. Que sólo puedan atacar a objetivos ya detectados. (Eso implica también los detectados por el propio CV)

Mejor aún: que los barcos que detectan los aviones solo los pueda ver el CV que los está detectando y nadie más y, por supuesto, la distancia de detección menor que por mar (como está ahora). Así el CV puede jugar sin molestar a nadie, el va a su aire, ataca a quien quiere, pero al que ataca no lo ve nadie hasta que se acercan lo suficiente para verlo.

 

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Hola!

 

Veo muchos lloros y mucho no des flanco pero por definición el flanco siempre hay que darselo a algo, salvo que todos fueramos muerderocas o nos quedasemos en el fondo del mapa.

 

Y sobre que un Kagero, un Minotaur y un Smolesnk se vaya corriendo por el borde a un flanco y se claven allí con humo? Eso no arruina la partida de un jugador, arruina toda una batalla con solo 3 naves. Ainsss....

 

Saludos

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Ojalá los CV se fueran junto con los submarinos a otro servidor en el que se pudieran juntar todas las clases y quienes quieran jugar sólo navíos de superficie pudieran hacerlo sin trabas.

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Bueno.... ya basta de decir tantas tonterías..... esto es lo que ocurre cuando enfrente tienes un equipo bueno, ordenado y que juega en equipo ..... y a tí pues te ha tocado una basura de equipo como casi siempre, la partida es de hoy.

 

A los nuevos destructores ni te puedes acercar, te tiran todos los aviones y como no tienes equipo, pues se presenta a hacerte una visita tranquilamente, si van más de dos barcos juntos.... ojo, no quiero decir pegados el uno al otro.... te tiran todos los aviones... y así un montón de cosas.... que quereis que los CV solo valgan para spotear.... pues se está consiguiendo.

 

Captura.jpg

 

Hoy me han tocado unos equipos, que si esto es un juego, yo soy " Rita la Cantaora " ....

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