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En Desarrollo - Futuro contenido

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hace 14 minutos, FrankvC dijo:

Básicamente así estoy si xD 

No es para menos.

Es verdad que el barco en V es potente y muy comodo de llevar y que en VI se defiende bastante aunque sus cañones empiezan a quedarse cortos dependiendo de a quien le dispares. Pero cuando lo suban si sales con VII y VIII, que no es para nada descartable, con esos cañoncitos, es de risa. Vamos que ni punto de comparación con el Queen, El New Mexico, el Fuso o mi adorado Bayern que mas o menos se pueden defender.

Si solo van a subirlo de tier y le aumentan la vida pero lo demas lo dejan cómo está va a dar pena. Y no digamos si lo pilla un CV con la AA de chiste que tiene. O le hacen un rework potente o no servirá de nada y entonces habrá que plantearse el cambiarlo por doblones. Habrá que esperar a ver el resultado de la "puesta a punto"...

No se que les ha a dado este año a WG con la idea de "equilibrarlo todo". A este paso en unos meses ni ellos mismos reconoceran su juego (en el caso de que lo conozcan ahora, que está por ver)

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Si de verdad quieren subirlo, al único italiano que es considerado bueno, yo prefiero que metan el Cavour algo empeorado en tier 5 premium, el Cesare alterado en tier 6 y el Doria a rama, seguido por Caracciolo. De esta forma, el Cesare en ruso es plausible, aunque en ese tier 6 prefiero el Royal Sovereign. 

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hace 31 minutos, FrankvC dijo:

Si de verdad quieren subirlo, al único italiano que es considerado bueno, yo prefiero que metan el Cavour algo empeorado en tier 5 premium, el Cesare alterado en tier 6 y el Doria a rama, seguido por Caracciolo. De esta forma, el Cesare en ruso es plausible, aunque en ese tier 6 prefiero el Royal Sovereign. 

Que no extrañe si el Giulio Cesare acaba en 6 y aparece el Novorossiysk en 5... o viceversa (que me parecería extraño)

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hace 2 horas, JJ_Lugo dijo:

Que no extrañe si el Giulio Cesare acaba en 6 y aparece el Novorossiysk en 5... o viceversa (que me parecería extraño)

Si le dan tratamiento Makarov, con AA mejorada sovietica, debería ser 6 y mantener el Julio en tier 5. Si lo dejan igual, podrían hacer un Boise/9 de Julio, al igual que espero que hagan un Goeben/Yavuz. 

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El problema  de hacer uptier a un barco premium es el precedente que se crea. 
Si finalmente se lleva a cabo, ¿que les impedira hacer lo mismo con cualquier premium? 
SI. Tienes la opcion de canjear por doblones (prefiero el DINERO), pero ¿que hay de los que invirtieron mucha pasta en contenedores y a los que les ha salido?

Si lo hacen la sensacion de seguridad al comprarles algo se va al carajo, por lo que menos personas les compraran contenido, que, no olvidemos, es mas costoso que algunos juegos triple A completos. 
 

 

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hace 13 horas, MiBlogDeGolf dijo:

El Azuma en tier IX ya se parece más a un mini-zao. Y comenta Flambass que será por acero.

 

 

NEIN NEIN NEIN NEIN NEIN 

 

Es mucho pedir crear un barco interesante y que no sea por acero? Por ahora todos los que son medianamente buenos y/o interesantes son siempre por precio metálico Luego se preguntarán qué porqué no hay competencia del Stalingrad; si todos los hacen por acero o, lo que es lo mismo, para los mejores jugadores, cómo pueden esperar que los menos pudientes tengan oportunidades de contrarrestarlos si ni siquiera tienen a fab parecido disponible?

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1 hour ago, FrankvC dijo:

NEIN NEIN NEIN NEIN NEIN 

 

Es mucho pedir crear un barco interesante y que no sea por acero? Por ahora todos los que son medianamente buenos y/o interesantes son siempre por precio metálico Luego se preguntarán qué porqué no hay competencia del Stalingrad; si todos los hacen por acero o, lo que es lo mismo, para los mejores jugadores, cómo pueden esperar que los menos pudientes tengan oportunidades de contrarrestarlos si ni siquiera tienen a fab parecido disponible?

No estoy del todo de acuerdo con lo que comentas, yo si estoy a favor de que para adquirir los mejores barcos debas ser un buen jugador, debes merecerte obtenerlos, si no puedes tenerlos debes preocuparte por mejorar; esto, bajo mi punto de vista, fomenta la competitividad con uno mismo y el deseo a progresar dentro del juego, ¿que gracia tiene que cualquiera puede manejar los mejores barcos del juego? perdería el interés el juego si yo, que soy un jugador malillo que con esfuerzo mantengo un 50% de winrate, pudiera pillarme un Stalingrad o un Azuma.

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hace 16 minutos, Gran_Canario dijo:

No estoy del todo de acuerdo con lo que comentas, yo si estoy a favor de que para adquirir los mejores barcos debas ser un buen jugador, debes merecerte obtenerlos, si no puedes tenerlos debes preocuparte por mejorar; esto, bajo mi punto de vista, fomenta la competitividad con uno mismo y el deseo a progresar dentro del juego, ¿que gracia tiene que cualquiera puede manejar los mejores barcos del juego? perdería el interés el juego si yo, que soy un jugador malillo que con esfuerzo mantengo un 50% de winrate, pudiera pillarme un Stalingrad o un Azuma.

El problema es cuando esos barcos están pasados de rosca y sustituyen completamente a otros que cualquiera puede pillar Mira el caso Stalingrad, que es mucho mejor que el Moskva; a mi tampoco me importaría mucho si fuera una pequeña mejora o un complemento. Pero si un barco de este tipo es directamente mejor, automáticamente hace peor al equipo que lleve el fácilmente obtenible y por lo tanto, da más facilidades de ganar al contrario. No es estrictamente Pay2Win, porque tu habilidad te permite pillarlo y no el dinero pero el efecto es el mismo. 

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1 hour ago, FrankvC dijo:

NEIN NEIN NEIN NEIN NEIN 

 

Es mucho pedir crear un barco interesante y que no sea por acero? Por ahora todos los que son medianamente buenos y/o interesantes son siempre por precio metálico Luego se preguntarán qué porqué no hay competencia del Stalingrad; si todos los hacen por acero o, lo que es lo mismo, para los mejores jugadores, cómo pueden esperar que los menos pudientes tengan oportunidades de contrarrestarlos si ni siquiera tienen a fab parecido disponible?

 

hace 6 minutos, Gran_Canario dijo:

No estoy del todo de acuerdo con lo que comentas, yo si estoy a favor de que para adquirir los mejores barcos debas ser un buen jugador, debes merecerte obtenerlos, si no puedes tenerlos debes preocuparte por mejorar; esto, bajo mi punto de vista, fomenta la competitividad con uno mismo y el deseo a progresar dentro del juego, ¿que gracia tiene que cualquiera puede manejar los mejores barcos del juego? perdería el interés el juego si yo, que soy un jugador malillo que con esfuerzo mantengo un 50% de winrate, pudiera pillarme un Stalingrad o un Azuma.

 

Lo que WG busca no es que seas bueno sino que juegues mucho en tiers altos. De todos es conocido que a esos niveles, si no haces una buena partida y además ganas, palmas créditos. De lo que se alimenta WoWs es de los ingresos "fijos" de las cuentas premium para mejorar esa economía y progresar más rápido. Llegó un día en que me negué a pagar 120€ al año por tener premium, especialmente después de cerrar el foro español, pero sí me he acogido a la oferta de 40€ al año de la cuenta específica del juego porque me parece un precio razonable. Con el acero es más de lo mismo; no hace falta que seas un superjugador para conseguirlo, sino jugar mucho. Fijaos la campaña del Eitel, que te daba 2019 de acero. O los copos de nieve. Lo mismo con CB o ranked (si juegas mucho, aunque no seas muy bueno, acabarás bajando de rango). De hecho he visto a gente con WRs bastante bajos con un Stalingrad porque, aunque hayan tardado algo más que otros, acaban llegando. Evidentemente, no me voy a volver loco por un Azuma porque el juego, sin matarme, ya me ha dado la posibilidad de tener Salem, Musashi, Kronshtadt, etc. Ponen "zanahorias", y cada uno decide ei esfuerzo le compensa. Yo, que ya tengo el acero para el Stalin aunque tenga que esperar al vale de descuento de junio, de momento me lo voy a tomar con calma.

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hace 3 minutos, MiBlogDeGolf dijo:

 

Soy débil, qué le voy a hacer :$

PD: No tan OP con incendios de 60 segundos xD

Nah Necesita el módulo legendario del alemán para apagar fuegos El vodka es muy inflamable pero más lo es la cerveza :DxD 

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Hoy en día, sacar hacer no es tan complicado, complicado era sacar el Stalingrad teniendo que sacar las 3 banderas de tifón en 3 ranked, o ganar 5 rangos 1 para el black, ahora mismo el que no juega ranked es porque no quiere (como yo), el que no juega clan battles es porque no quiere, el que no saca el acero de los snowflake o de la campaña del PEF es porque no quiere, (en mayor o menor medida dependiendo del tiempo que le dedique al juego), yo veo bien que los barcos buenos sean difíciles de obtener, y que jugar bien te lo recompense con esos barcos. 

A mi me fastidia no tener el Flint o el Black, que aunque tengo el acero para pillar alguno, me lo guardo por si sale otro Stalingrad, si jugase ranked... pero prefiero no tenerlos que perder el pelo intentando llegar a rango 1 jajajaja

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hace 40 minutos, FrankvC dijo:

Nah Necesita el módulo legendario del alemán para apagar fuegos El vodka es muy inflamable pero más lo es la cerveza :DxD 

 

Lo curioso es que creo que le están preparando un módulo legendario. Como si lo necesitase ¬¬

PD: Espero que la mejora sea tan inútil como la del Hindenburg o similar

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Mañana sale (2 AM PT NA)

Update 0.8.0.1 Hotfix

 

Registro de cambios 

En la Actualización 0.8.0.1 llevaremos a cabo cambios en los balances y mejoras de los portaaviones y estadísticas AA.

  • Para reducir el potencial de ataque y localización de los aviones de ataque contra los destructores en batallas de alto nivel, el número de aviones en el escuadrón se cambió a 9 y en el grupo de ataque a 3. Los cambios afectaron a los portaaviones flag_USA.png normal.png VIII Lexington , flag_Japan.png normal.png VIII Shokaku , flag_USA.png normal.png X Midway , flag_Japan.png normal.png X Hakuryu .
  • Aumentó la altura que los aviones que retornan deben alcanzar para volverse invulnerables al fuego AA. Esto permitirá a los barcos disparar más tiempo en el avión que regresa y ayudará a contrarrestar la táctica en la que el jugador da la orden al escuadrón para que regrese inmediatamente después de la ejecución del primer grupo de ataque (tecla "F" de forma predeterminada).
  • Maniobrar entre las explosiones de AA te permite reducir el daño recibido de la defensa aérea, incluso en el rango de AA de naves con poderosa defensa aérea. Redistribuimos la eficiencia de la defensa aérea entre el daño constante recibido y las ráfagas de daño de las explosiones: la eficiencia se incrementó para el primero y se disminuyó para el segundo. Esto mantendrá la táctica de esquivar las explosiones aún en vigencia, pero no permitirá que los aviones permanezcan demasiado tiempo en el alcance de la defensa aérea sin sufrir pérdidas significativas, especialmente cuando atacan una formación de barcos. 
  • Se modificaron varias características de los torpedos japoneses. Ahora, si durante la preparación para el ataque, las maniobras del grupo de ataque, su puntería no se estabilizará (el cono se detiene y se estrecha). Y cuando maniobras durante una carrera de ataque, comienza a ampliarse. Para llevar a cabo un ataque efectivo, debes elegir preventivamente la línea de ataque e intentar no realizar maniobras de último minuto.
  • Se redujo la probabilidad de inundación en aproximadamente un tercio para los torpedos aéreos japoneses en los niveles IV-VIII y a la mitad para los torpedos aéreos alemanes (nivel VIII) y japoneses (nivel X).
  • Cambios significativos han afectado el módulo de torpedo de avión alternativo para  flag_Japan.png normal.png X Hakuryu . La preparación de la carrera de ataque ahora es más larga y más difícil: se cambiaron los parámetros de la puntería y se aumentaron los ángulos de la extensión del torpedo incluso cuando la puntería es más precisa. Además, la velocidad de la aeronave cuando regresa al portaaviones se reduce y aumenta la demora antes del inicio de un nuevo ataque. Hemos cambiado significativamente las características de los torpedos: velocidad reducida, aumento del radio de detección y tiempo de armado.
  • Para aumentar la efectividad de los ataques, agregamos resistencia al daño de AA para los bombarderos en el momento de la preparación para atacar (cuando el indicador de puntería se vuelve verde). En esta fase del ataque, todos los bombarderos recibirán un 30% menos de daño.
  • Corrección de errores: el objetivo del avión de ataque de stock en el portaaviones flag_USA.png normal.png VI RangerAhora es similar al objetivo de todos los aviones de ataque estadounidenses. Las características del consumible básico de 'Fighter' para  flag_United_Kingdom.png normal.png V Emerald.tienen el mismo valor que 'Fighter II' y la velocidad mínima de los bombarderos japoneses de todos los niveles no excede la velocidad mínima de los bombarderos investigables.
  • Si el barco no tiene cañones AA de 25 mm, las defensas AA de mediano alcance comienzan a 1 km. La configuración AA de estos buques ahora se enfatizará si no puede disparar aviones dentro de un rango de 1 km.

Cambios en barcos de prueba

  • Bombarderos torpedos británicos mostraron una eficiencia excesiva en el combate. Para equilibrarlos, se han realizado los siguientes cambios:
  • Se modificaron los parámetros de la aproximación al ataque de los torpederos británicos: la duración de la preparación del ataque se ha incrementado y los ángulos de la extensión del torpedo a la orientación óptima se han incrementado.
  • Cambios en la configuración de todos los torpedos aéreos británicos: mayor tiempo de armado, mayor alcance, y su velocidad ahora es igual a 35 nudos.
  • En los portaaviones británicos en los niveles VIII y X ahora hay un solo tipo de torpedo: Mark XII (torpedo aéreo básico de nivel VIII).

 

Además, algunos errores han sido corregidos en la actualización:

  • Se corrigió un error por el cual la bandera de la undécima temporada clasificada se mostraba incorrectamente en el perfil del jugador en la sección con estadísticas de la temporada.
  • Se corrigió un error que causaba que el juego se congelara al cambiar al puerto en algunos casos en configuraciones de PC débiles.
  • Se corrigió un error que hacía que el sonido de los disparos en combate se reprodujera incorrectamente en algunos casos.
  • Finalmente, en honor a las celebraciones del Año Nuevo Lunar, todos los jugadores que pasaron al Puerto del Dragón verán una nueva pantalla de carga con una imagen temática.

 


Mientras esté aquí, es posible que le interese la publicación más reciente del  blog Dev con 0.8.0 AA : cómo funciona, cómo interactúa con las habilidades de comandante y las actualizaciones, y todo lo demás. 

¿Prefieres poner los pies en alto y ver el video de Youtube? Lo tenemos cubierto: este viernes, 8 de febrero, le contaremos todo sobre la mecánica de la defensa antiaérea, los nuevos consumibles y los aviones de combate en nuestra serie de videos "Cómo funciona". Parte 1 se puede encontrar a continuación si te lo perdiste. 

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Hoy, y hasta el lunes, se inicia la 1ª parte del test público. Reducción de las inundaciones y rework del radar (6 segundos hasta que el resto del equipo pueda ver al barco "radareado" son las novedades más importantes:

 

https://worldofwarships.com/es-mx/news/public-test/bulletin-081/#game-mechanics-changes

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Nivel VIII destructor japonés, Yukikaze.
Yukikaze (雪 風, "Nevado del viento") fue un destructor de clase Kagero en servicio con la Armada Imperial Japonesa durante la Segunda Guerra Mundial. Era el único miembro de su clase para sobrevivir a la guerra. La tasa de desgaste de los destructores japoneses era extremadamente alto debido a la pesada, combate prolongado y la necesidad de utilizarlos para transportar suministros a las guarniciones dispersas islas japonesas. 

    Puntos de golpe: 15.100. 
Armadura: 6 ~ 20 mm.
Propulsión 52.000 CV

Batería principal:
Batería principal - 3 x 2  127 mm / 50 3er Tipo Año
campo de tiro - 9.4 kilómetros.
Máxima dispersión - 79 m.
Actualizar: 7,05 s
ROF: 8,51.
Rotación: 6,9 grados / s
Valor sigma:   2.00σ.

daño Número máximo HE shell - 2150. 
-COF - 9%.
-Projectile velocidad de 915 m / s
AP: Tipo 0.
Número máximo daño shell AP - 2200.
-Projectile velocidad de 915 m / s 

TORPEDOS:
2 x 4  610 mm Tipo F3  Quad (Actualizado)
Daño máximo - 17900. 
Rango - 8 km. 
Velocidad - 76 kt. 
Tiempo de recarga - 104 s. 
Launcher 180 grados tiempo su vez - 72/s

TORPEDOS:
2 x 4  610 mm Tipo F3  Quad (Actualizado)
Daño máximo - 17900. 
Rango - 8 km. 
Velocidad - 76 kt. 
Tiempo de recarga - 104 s. 
Launcher 180 grados tiempo su vez - 7.2 s. 
Torpedo detectabilidad - 1.9 km.
Profundidad de servicio: 2,10 m

El armamento secundario:
Nulo.
    DEFENSA:
10 x 1 25 mm / 60 Type96 mod. 1: 
Tipo Aura: Medio.
DPS: 18 dps.
Distancia: 2,5 km.
3 x 3 25 mm / 60 Type96 Triple mod. 1 : 
Tipo Aura: Medio.
DPS: 10 dps.
Distancia: 2,5 km. 

El armamento secundario:
Nulo.
    DEFENSA:
10 x 1 25 mm / 60 Type96 mod. 1: 
Tipo Aura: Medio.
DPS: 18 dps.
Distancia: 2,5 km.
3 x 3 25 mm / 60 Type96 Triple mod. 1 : 
Tipo Aura: Medio.
DPS: 10 dps.
Distancia: 2,5 km. 

Velocidad máxima: 35 nudos. 
Círculo de giro Radio: 640 m. 
Tiempo de cambio de timón: 3,5 s
    OCULTACIÓN:
La detectabilidad de la superficie: 6,84 kilometros. 
La detectabilidad de aire: 3,84 km. 
Detectabilidad Disparando armas principales de Humo: 2.55 Km.
    
De consumo Disponible:
Slot: Control de daños I.
Slot: Generador de humo I. 

-----------------------------------------------------
No tiene tiempo de salida (En desarrollo)* 

yukikaze-header.jpgInformar @G.I.JOE Academy ★★ 

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Que hoy haya habido una actualización y todavía no exista una noticia en el portal sobre qué han hecho es de traca. En el Game Center se pueden leer los numerosos cambios en los CVs y en la AA, pero en ningún sitio más O.o

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