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La versión tier X ya puede llevar los 3x2 356mm o sino hago huelga xD Con respecto al Cleveland con stealth radar, no me parece nada bien Pero el Yukikaze........MUST HAVE (incluso para un negado de los DD como yo)

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hace 6 horas, FrankvC dijo:

La versión tier X ya puede llevar los 3x2 356mm o sino hago huelga xD Con respecto al Cleveland con stealth radar, no me parece nada bien Pero el Yukikaze........MUST HAVE (incluso para un negado de los DD como yo)


Entonces ya no sería el autentico MEGAZAO, seria mas bien un MEGAAOBA, o mejor aun, un MEGAFURRYTACO dependiendo de los angulos de los lanzatorpedos xDxD

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hace 8 horas, Ninovr dijo:

MEGAFURRYTACO

Supongo que entiendes porque le tengo tantas ganas entonces  (y si no....pues entonces te diría que buscaras “Furutaka Kancolle” en Google para pillarlo ;))

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Volverá soon™ el gimmick para el musasho (si, aquel que decían seria carne de cañón junto con el krons frente a los nuevos cvs)

 

Suboctavian:

There will be Musashi special flavor ultra plane gimmick in the rework era, too, just a bit later. We just need to take care about more general balancing first. You are welcome!

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hace 2 horas, Ninovr dijo:

Volverá soon™ el gimmick para el musasho (si, aquel que decían seria carne de cañón junto con el krons frente a los nuevos cvs)

 

Suboctavian:

There will be Musashi special flavor ultra plane gimmick in the rework era, too, just a bit later. We just need to take care about more general balancing first. You are welcome!

Eso es porque el Musashi tenía tiempo de caza y exploración aumentados de base Así que tiraran por algo parecido 

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Torpedos con aviones stealth (f22 japos?) y sin tiempo de recarga. La peña lanza sin reticula desde 8km en oculto, y da la vuelta y recarga, y otra vez, y otra... durante toda la partida. 
Algunos han tardado pocos dias en aprender a lanzar sin apuntar, a partir de ya todos entrenando para conseguir eso mismo, por lo que el hecho que convierte a esos aviones en shimakazes sin tiempo de recarga sera cosa comun a no tardar. 
Se acabo el equilibrio. 
Jugadores, la 0.8.0 ha muerto. 
YIR7TC4xZtRysPheCN_ZdHaeFYtj5OW_Ohwv-Rky

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hace 5 horas, Ninovr dijo:
Torpedos con aviones stealth (f22 japos?) y sin tiempo de recarga. La peña lanza sin reticula desde 8km en oculto, y da la vuelta y recarga, y otra vez, y otra... durante toda la partida. 
Algunos han tardado pocos dias en aprender a lanzar sin apuntar, a partir de ya todos entrenando para conseguir eso mismo, por lo que el hecho que convierte a esos aviones en shimakazes sin tiempo de recarga sera cosa comun a no tardar. 
Se acabo el equilibrio. 
Jugadores, la 0.8.0 ha muerto. 

 

Acabarán acortándoles el alcance por debajo del ocultamiento, como han hecho con los radares,

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hace 9 horas, Ninovr dijo:
Torpedos con aviones stealth (f22 japos?) y sin tiempo de recarga. La peña lanza sin reticula desde 8km en oculto, y da la vuelta y recarga, y otra vez, y otra... durante toda la partida. 

Algunos han tardado pocos dias en aprender a lanzar sin apuntar, a partir de ya todos entrenando para conseguir eso mismo, por lo que el hecho que convierte a esos aviones en shimakazes sin tiempo de recarga sera cosa comun a no tardar. 
Se acabo el equilibrio. 
Jugadores, la 0.8.0 ha muerto.

Acabo de tener un dejà vu.

Esto me ha recordado hace unos años cuando en el WOT introdujeron la famosa "2ª linea de antitanques alemanes" (ya sabeis, la del Nashorn, el Sturer Emil (puaag) y el famoso RHM :x en el tier VIII, del que guardo un grato recuerdo).

Pese a la excusa de WG de que la linea compensaba  un buen ocultamiento y unos cañones mas que decentes con un blindaje de papel, lo cierto es que al implementarla resultó que los cacharros eran practicamente invisibles y llegaron a convertir las partidas en una suerte de competicion entre asesinos sigilosos capaces de dar mandurriazos de 500hp en tier VIII (esto en el WOT es una barbaridad para un solo disparo) a una velocidad de vertigo sin que pudieras ver quien o desde donde te disparaba. La linea entera era tremendamente mortal en cualquiera de sus niveles, hasta el punto de que un buen jugador con el IX (Waffenträger auf Pz. IV) era capaz de ganar la partida el solo (no es una exageracion; yo lo he vivido varias veces, unas veces a favor y otras en contra).

Simplemente pasó que la gente aprendió muy pronto a sacarle partido a las ventajas de la linea y todo porque WG no previó lo que acaba de provocar con semejantes monstruos, fragiles si, pero complemente invisibles y con una potencia de fuego monstruosa.

Y claro pasó lo que tenia que pasar: los jugadores del servidor ruso entonaron tal orquesta de organos de Stalin a base de lloriqueos, porque sus flamantes mantodontes sovieticos eran aniquilados tan pronto se pintaban que con las excusa de que "los jugadores no juegan los nuevos antitanques del modo que WG esperaba" (la excusa es tal cual la que los desarrolladores pusieron; se pensaban que con un tanque de papel la gente iba a disparar en campo abierto, no a emboscarse y esperar para hacer de sniper, lo que demuestra que en WG nadie juega sus juegos, y están totalmente desconectados de los jugadores) le metieron tal nerfeo a la linea que perdio, no solo sus ventajas sino casi la competitividad y de repente desaparecieron de los campos de batalla.

 

Aqui ha pasado lo mismo: sacan algo nuevo muy chetado para que la gente lo use, pero no cuentan con que la gente es inteligente y en vez de hacer lo que ellos piensan que harán, que es jugar de manera limitada, sacan partido de la chetada hasta que en WG se dan cuenta de la metedura de pata y en vez de rectificar y arreglarlo tiraran por la tangente y caparan lo que han hecho salvajemente, y sino tiempo al tiempo. Y a demas será culpa nuestra "por no jugar como es debido".

Es WG y nunca defrauda; ni a los defensores ni a los detractores.

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WG ha implementado un test en el cliente principal. Como en los tiempos de la alpha y la beta. Siendo conscientes de este problema, el que decida seguir jugando sabe a lo que se expone.

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hace 1 hora, Alex_vlc1981 dijo:

Acabo de tener un dejà vu.

Esto me ha recordado hace unos años cuando en el WOT introdujeron la famosa "2ª linea de antitanques alemanes" (ya sabeis, la del Nashorn, el Sturer Emil (puaag) y el famoso RHM :x en el tier VIII, del que guardo un grato recuerdo).

Pese a la excusa de WG de que la linea compensaba  un buen ocultamiento y unos cañones mas que decentes con un blindaje de papel, lo cierto es que al implementarla resultó que los cacharros eran practicamente invisibles y llegaron a convertir las partidas en una suerte de competicion entre asesinos sigilosos capaces de dar mandurriazos de 500hp en tier VIII (esto en el WOT es una barbaridad para un solo disparo) a una velocidad de vertigo sin que pudieras ver quien o desde donde te disparaba. La linea entera era tremendamente mortal en cualquiera de sus niveles, hasta el punto de que un buen jugador con el IX (Waffenträger auf Pz. IV) era capaz de ganar la partida el solo (no es una exageracion; yo lo he vivido varias veces, unas veces a favor y otras en contra).

Simplemente pasó que la gente aprendió muy pronto a sacarle partido a las ventajas de la linea y todo porque WG no previó lo que acaba de provocar con semejantes monstruos, fragiles si, pero complemente invisibles y con una potencia de fuego monstruosa.

Y claro pasó lo que tenia que pasar: los jugadores del servidor ruso entonaron tal orquesta de organos de Stalin a base de lloriqueos, porque sus flamantes mantodontes sovieticos eran aniquilados tan pronto se pintaban que con las excusa de que "los jugadores no juegan los nuevos antitanques del modo que WG esperaba" (la excusa es tal cual la que los desarrolladores pusieron; se pensaban que con un tanque de papel la gente iba a disparar en campo abierto, no a emboscarse y esperar para hacer de sniper, lo que demuestra que en WG nadie juega sus juegos, y están totalmente desconectados de los jugadores) le metieron tal nerfeo a la linea que perdio, no solo sus ventajas sino casi la competitividad y de repente desaparecieron de los campos de batalla.

 

Aqui ha pasado lo mismo: sacan algo nuevo muy chetado para que la gente lo use, pero no cuentan con que la gente es inteligente y en vez de hacer lo que ellos piensan que harán, que es jugar de manera limitada, sacan partido de la chetada hasta que en WG se dan cuenta de la metedura de pata y en vez de rectificar y arreglarlo tiraran por la tangente y caparan lo que han hecho salvajemente, y sino tiempo al tiempo.

Es WG y nunca defrauda; ni a los defensores ni a los detractores.

Y aquí aún tenemos el Waffentraktor E100.....son las secundarias de 128mm del Gneisenau y el Kurfürst xD 

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[0.8.0] Primeros cambios de retoque de CV y cambios
 
Queridos jugadores,
Ha pasado menos de una semana desde la actualización de la versión 0.8.0, un cambio importante, y probablemente el mayor en el juego hasta el momento, la reanudación del CV. Queremos compartir la primera lista de correcciones, cambios y ajustes que se implementarán para mejorar el nuevo juego de CV y el CV de contravista. Pero antes que nada, le agradecemos sinceramente sus comentarios y su actividad en el juego, y le pedimos disculpas por el estrés y las molestias que pueda experimentar debido al cambio masivo del juego.
Tenga en cuenta que toda la información en este post es preliminar.
 
1. Cambios críticos y arreglos en los que estamos trabajando en este momento (para ser implementados dentro de 0.8.0 en la actualización "hotfix" lo antes posible).
  • Reducir la eficiencia excesiva de IJN nivel X CV Hakuryu;
  • Reducir la eficiencia excesiva de los IJN Torpedo Bombers (reducir la posibilidad de inundación, introducir debuff de propagación al maniobrar);
  • Resuelva el problema del "F-spam", cuando un CV puede recuperar su escuadrón en cualquier momento sin penalizaciones considerables (aumenta el tiempo de vulnerabilidad para el escuadrón después de la recuperación para que los jugadores puedan derribar algunos aviones antes de que se desactive por completo);
  • Haga el balance general de AA: cambie una parte del daño de las explosiones de flak a DPS constante. Las explosiones de flak demostraron ser un aspecto interesante de AA. Sin embargo, por un lado, causan una cantidad desproporcionada de daño, y por otro lado, evitarlos a menudo resulta en un daño completamente insuficiente para los aviones;
  • Hacer en general los aviones de ataque contra los destructores de equilibrio. Si bien esto es algo importante que hacer, nos gustaría indicar que la mayoría de los jugadores parecen subestimar el poder de la activación manual de AA ([P] de forma predeterminada). Debido al gran ocultamiento de la DD, si a menudo tiene sentido apagar el AA hasta que se manche. Una DD detectada a un alcance mínimo es mucho más difícil de golpear con la primera carrera de ataque, incluso con cohetes. Aunque, este truco no elimina la necesidad de un mayor equilibrio;
  • Hacer CV adicional Premium y balance de CV (no publicado) del Reino Unido;
  • Elimine la inconsistencia entre Des Moines y Salem en el rango AA cercano / medio;
2. Cambios y mejoras en los que trabajamos ahora en el plazo de las próximas actualizaciones (0.8.1 y posteriores).
  • Mejorar la IU de las reservas de avión (la información debería estar mejor presentada);
  • Mejorar la interfaz de usuario del sector AA (mejor usabilidad);
  • Realice balances adicionales para barcos individuales, armamento, habilidades y mejoras, ya que los datos estadísticos se están acumulando;
  • Borre el minimapa para envíos que no sean de CV (elimine la información innecesaria sobre los aviones que regresan, etc.);
  • Terminar el desarrollo de los bots CV (batallas cooperativas);
3. Las preguntas e inquietudes abiertas se investigarán con más detalle y se abordarán si es necesario (aún no se ha planificado una actualización específica, pero puede cambiar)
  • La cantidad y calidad de la detección de CV en el nuevo meta;
  • Límites de MM (nuestro límite ideal es 1 CV por equipo, muy pocos casos de 2 CV (y siempre 1 en el nivel X, pero en este momento el límite es 3 en todos los ámbitos): nos gustaría cambiar los límites donde sea posible.
Como se indicó anteriormente, estos son los primeros planes después de varios días de lanzamiento. Seguiremos supervisando sus comentarios y le informaremos sobre cualquier cambio adicional.
¡Gracias, buena suerte y mares justos!
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hace 1 hora, LeiTbadDream dijo:
[0.8.0] Primeros cambios de retoque de CV y cambios
 
1. Cambios críticos y arreglos en los que estamos trabajando en este momento (para ser implementados dentro de 0.8.0 en la actualización "hotfix" lo antes posible).
  • Reducir la eficiencia excesiva de IJN nivel X CV Hakuryu;
  • Reducir la eficiencia excesiva de los IJN Torpedo Bombers (reducir la posibilidad de inundación, introducir debuff de propagación al maniobrar);

 

Se veía venir 9_9

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hace 15 horas, LeiTbadDream dijo:
Límites de MM (nuestro límite ideal es 1 CV por equipo, muy pocos casos de 2 CV (y siempre 1 en el nivel X, pero en este momento el límite es 3 en todos los ámbitos): nos gustaría cambiar los límites donde sea posible.

 

Para mi esto debería ser lo primero.... 9_9

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Según yo lo veo, el número de CVs a la larga no va a ser muy diferente a antes de la 0.8. Para sacar buenos resultados tienes que estar avispado y moverte mucho, sigue siendo un juego más exigente que cualquier otro barco.

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hace 38 minutos, LeiTbadDream dijo:

 

Para mi esto debería ser lo primero.... 9_9

Ayer en las pocas vueltas que pude dar, con el Zao me tiré, no se, los primeros 5 minutos de partida sin disparar los cañones más de dos veces, tenía a un Lexintong y a un Midway dando vueltas sobre mi cabeza con cohetes, bombas y torpedos.... conseguí sobrevivir, hacer algo de pupa e incluso hundir a uno de los DD enemigos pero para cuando conseguí meterme en la batalla ya estaba medianamente decantada y hacia el final de la misma lo CV volvieron y ya si, me mandaron con Bob Esponja.

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hace 10 minutos, Fende dijo:

Entonces que hacemos? Metemos ya nerfs a los cv por seguir OP? 

 

No lo creo, lo primero sería bloquear las cuentas de todos aquellos que elijan un CV y hagan click en "batalla".

Así volvemos a la paz absoluta.... :D

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Por mi madre que no entiendo al personal, cuando decían que los cambiaban aplausos, cuando los probaban aplausos, al implementarlos solo quejas y si están muy OP. Sabéis lo que hice con mi Midway visto el tema, lo he vendido (me ha venido genial para lo que me quedaba por desarrollar), por que ni soy bueno en CV ni lo llegare a ser. Así que para que dar la murga. Pero en serio.... no termino de entender a la gente.

 

Y ya fuera de árcade, por que creéis que desaparecieron los acorazados.

 

Un saludo a todos.

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Las "molestias" de ahora no es más que la absoluta falta de costumbre a la hora de tener CVs en partida. Eran tan residuales que ahora nos cuesta adaptarnos a ello. La realidad es que, lejos de ser un fracaso, nunca en la historia de WoWs ha habido tanta gente jugándolos, algo que me alegra ver. Supongo que bajará poco a poco el número de usuarios, pero no se puede negar que han gustado porque yo jamás he visto colas de 50 CVs esperando para entrar en batalla.

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Antes estábamos acostumbrados a jugar casi todas las partidas sin CVs, eso ha cambiado, al menos de momento. Todo es adaptarse, ahora hay q utilizar tácticas mas defensivas, y jugar con DDs poco menos es ser un kamikaze 😢. Las defensas AA han cobrado mucha mas importancia, las mejoras AA antes eran "articulos de coña"... Lo dicho, lo veo mas dinámico, me gusta. Si 2 CVs enemigos te echan el ojo y te pillan estas jodido, igual q si te pillan 2 Yamatos, 2 Amagis, o lo q sea, lo veo lógico. A salir por patas y defenderse con tus compañeros.

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