Magirus_Deutz

Noticias Exclusivas del Blog de Desarrollo.

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hace 7 horas, MiBlogDeGolf dijo:

A alguien le han salido los nuevos copos de nieve que dan carbón, acero y contenedores manipulados de esos? O.o

 

10-0.jpg

No son nuevos. Es una prórroga del evento de Navidad

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hace 2 horas, B4karra dijo:

No son nuevos. Es una prórroga del evento de Navidad

 

Madre mía. ¿Y no pueden poner algo como "Recordad que podéis conseguir los premios de los copos de nieve de navidad hasta el final de la actualización 0.10.0"?. En fin.

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0.10.1, ZF-2 Y Z-31

ST 0.10.1, ZF-2 y Z-31

Aclaraciones sobre los modelos de ZF-2 y Z-31, cambios al ZF-2 y las características del Z-31.

Razones para elegir el modelo ZF-2 actual

Al crear modelos de barcos premium, utilizamos el siguiente enfoque:

  • Si un barco se construyó históricamente hasta su finalización, hacemos que su modelo del juego se corresponda con el barco real de acuerdo con su estado en una fecha específica lo mejor que podamos, en la medida en que los materiales que tenemos nos lo permitan. 
  • En caso de que un barco existiera en realidad solo como un proyecto, o su construcción estuviera incompleta, podemos considerar varias opciones sobre cómo se podría desarrollarse el proyecto, teniendo en cuenta todos los matices de la industria de la construcción naval del período de ese tiempo y país en particular, y implementarlo en el juego. Cuando tomamos la decisión de alejarnos de los planos históricos, está influenciado principalmente por el equilibrio del juego.

El ZF-2 fue uno de los destructores franceses inconclusos de la clase Le Hardi, L'Opiniâtre, capturado por Alemania en 1940. El proyecto histórico para la terminación del barco supuso un reemplazo completo del armamento con muestras alemanas, pero estos cambios no se llevaron a cabo. vida. En nuestro juego, el proyecto del barco también se basa en la clase Le Hardi, pero implementamos una posible variante del desarrollo de estos destructores considerando las características históricas de la construcción naval en ese momento en Alemania. 

Para asegurarnos de que nuestro diseño no contradijera los planos reales, decidimos cambiar el nombre del barco a ZF-6, el primer nombre asignado al L'Opiniâtre capturado antes de que cambiara el nombre de ZF-2.

Cambios en el nivel y el concepto de ZF-6 

  • El barco se mueve al nivel IX.
  • Se elimina el consumible Búsqueda hidroacústica.
  • Se agregaron los consumibles Generador de humo, Potenciador de motor y Fuego AA defensivo.
  • El tiempo de recarga de la batería principal se redujo de 6,5 a 5 s.
  • Se cambiaron los parámetros de los tubos de torpedos:
    • El tiempo de recarga aumentó de 90 a 120 s;
    • El daño de los torpedos aumentó de 13.700 a 18.400;
    • La velocidad del torpedo aumentó de 64 a 75 nudos;
    • El rango de detectabilidad de torpedos aumentó de 1.3 a 1.8 km.

Para el nuevo concepto, decidimos hacer la nave más versátil, con un buen ocultamiento, proyectiles AP con ángulos de rebote mejorados, el refuerzo del motor, el generador de humo y los consumibles de fuego AA defensivo. El consumible de refuerzo de recarga de la batería principal será útil para luchar contra los destructores enemigos. En cuanto a los objetivos más fuertemente blindados, serán útiles torpedos con alta velocidad y daño, pero una recarga prolongada y una alta detectabilidad.

¿Por qué el Z-31 es diferente del prototipo existente?

Al crear los modelos de barcos investigables, podemos tener en cuenta varios proyectos del mismo tipo de barcos. El barco investigable resultante es una imagen colectiva que puede diferir de cualquier prototipo histórico por razones de equilibrio. Puede tener armamento que no coincida exactamente con el del barco líder o con cualquier otro barco de la clase histórica. Como regla general, cada barco investigable lleva el nombre del barco líder de su clase, aunque difiera de su contraparte histórica. Por eso, por ejemplo, los barcos investigables no tienen placas laterales en la proa o en la popa con sus nombres o números de identificación históricos.  

Z-31 es el destructor líder de la clase Mob de 1936. Al crear su modelo, además de los planos originales, también se utilizaron los planos de otros proyectos de barcos del mismo tipo. Cambiamos el diseño de la artillería para que el Z-31 esté en una progresión constante con respecto al desarrollo de la artillería dentro de la rama de los destructores alemanes. 

Las características del Z-31

 
Características del Z-31

Destructor alemán Z-31, nivel VII

Puntos de vida: 19.400. Chapado - 16 mm.
Batería principal - 2 x 1 150 mm, 1 x 2 150 mm. Rango de tiro: 11,5 km. Daño máximo del proyectil HE: 2200. Posibilidad de provocar un incendio: 12%. HE velocidad inicial - 835 m / s. Daño máximo del proyectil AP: 3700. Velocidad inicial AP: 835 m / s. Tiempo de recarga: 7,5 s. Tiempo de giro de 180 grados: 22,5 s. Dispersión máxima - 55 m. Sigma - 2.00.

Tubos de torpedo - 2 x 4 533 mm. Daño máximo: 13,700. Alcance: 8,0 km. Velocidad: 65 kt. Tiempo de recarga: 90 s.  Tiempo de giro del Lanzador a 180 grados: 7,2 s. Detectabilidad de torpedos: 1,3 km.

Defensa AA: 6 x 2  x 20,0 mm, 4 x 2  x 37,0 mm, 2 x 4  x 20,0 mm.

Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 109, probabilidad de impacto - 95%, zona de acción 0,1-2,0 km;
Alcance medio de defensa AA: daño continuo por segundo - 98, probabilidad de golpe - 100%, zona de acción 0,1-3,5 km;

Velocidad máxima: 36,0 kt. Radio del círculo de giro - 670 m. Tiempo de cambio de timón: 4,2 s. Detectabilidad en superficie: 7,2 km. Detectabilidad aérea - 3,5 km. Detectabilidad después de disparar armas principales dentro  del humo: 3,1 km.

Consumibles disponibles:
Ranura 1 - Grupo de control de daños
Ranura 2 - Búsqueda hidroacústica (tiempo de duración 100 s; rango de detección de torpedos 3,0 km; rango de detección de barcos 4,0 km; tiempo de recarga 120 s; cargas 3)

Todas las estadísticas se enumeran sin tripulación ni modificadores de actualización, pero con los mejores módulos disponibles. Las estadísticas están sujetas a cambios durante las pruebas.

Esta informacion pertenece al blog de desarrollo,

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CAMBIOS EN LA ACTUALIZACION 0.10.1 PARA LA PRUEBA DE BARCOS, CORRECCIONES DE PROBLEMAS CON EL FEN YANG Y EL SANZANG.

Ajustamos los parámetros de algunos barcos en función de los resultados de las pruebas. Los cambios se aplicarán al Hyuga y el Vampire II. También solucionamos problemas con la actualización especial del Fen Yang y los cazas de patrulla del Sanzang.

 

El destructor de la Commonwealth Vampire II, Nivel X:

  • El rango de disparo de la batería principal se redujo de 13,8 a 12,8 km;
  • El alcance del torpedo aumentó de 10 a 12 km;

Los siguientes cambios se aplicarán con el lanzamiento de la actualización 0.10.1:

El destructor de la Commonwealth Vampire II, Nivel X:

  • El tiempo de recarga de los tubos de torpedo se redujo de 125 a 96 s.

Acorazado japonés Hyuga, nivel VII:

  • El espesor de las placas de proa y popa aumentó de 16 a 26 mm.

Destructor panasiático Fen Yang, Nivel VIII:

  • Se solucionó un problema que hacía imposible montar la mejora especial "Defensive AA Fire" en el barco.

Portaaviones panasiático Sanzang, nivel VIII

  • Se solucionó un problema que causaba que los "Cazas de patrulla" de los escuadrones tuvieran una velocidad y un grupo de HP incorrectos.

Tenga en cuenta que toda la información del blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y funciones anunciados pueden cambiar varias veces durante la prueba. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.

Esta informacion pertenece al blog de desarrollo.

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On 29/1/2021 at 20:35, Magirus_Deutz dijo:

Al crear modelos de barcos premium, utilizamos el siguiente enfoque:

  • Si un barco se construyó históricamente hasta su finalización, hacemos que su modelo del juego se corresponda con el barco real de acuerdo con su estado en una fecha específica lo mejor que podamos, en la medida en que los materiales que tenemos nos lo permitan. 
  • En caso de que un barco existiera en realidad solo como un proyecto, o su construcción estuviera incompleta, podemos considerar varias opciones sobre cómo se podría desarrollarse el proyecto, teniendo en cuenta todos los matices de la industria de la construcción naval del período de ese tiempo y país en particular, y implementarlo en el juego. Cuando tomamos la decisión de alejarnos de los planos históricos, está influenciado principalmente por el equilibrio del juego.

Eso queda muy bonito dicho asi pero como de costumbre en WG no refleja la realidad, no son ni uno ni dos los casos de inventarse como serian buques historicos en determinadas circunstancias que no se dieron, por ejemplo el Bayern que se historicamente se terminó y estuvo operativo pero jamas tuvo la pinta que le ponen los de WG, ni se le montaron nunca los 105, ni nunca tuvo la chimenea asi, ni mucho menos llegó nunca a tener DETEs por decir algunas cosas, algo parecido al Gneisenau aunque por lo menos en su caso si que hubo proyectos de la trasformacion algo que hasta donde yo sé no fué el caso del Bayern.

El segundo punto ya es una forma retorcida de decir que hacen lo que les da la gana segun les dé, es lo que tiene inventarse cosas que no existieron en la realidad, muy bueno lo de "En caso de que un barco existiera en realidad solo como un proyecto"...

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Eso queda muy bonito dicho asi pero como de costumbre en WG no refleja la realidad, no son ni uno ni dos los casos de inventarse como serian buques historicos en determinadas circunstancias que no se dieron, por ejemplo el Bayern que se historicamente se terminó y estuvo operativo pero jamas tuvo la pinta que le ponen los de WG, ni se le montaron nunca los 105, ni nunca tuvo la chimenea asi, ni mucho menos llegó nunca a tener DETEs por decir algunas cosas, algo parecido al Gneisenau aunque por lo menos en su caso si que hubo proyectos de la trasformacion algo que hasta donde yo sé no fué el caso del Bayern.
El segundo punto ya es una forma retorcida de decir que hacen lo que les da la gana segun les dé, es lo que tiene inventarse cosas que no existieron en la realidad, muy bueno lo de "En caso de que un barco existiera en realidad solo como un proyecto"...
Convengamos que desde siempre WG utilizo como fuente de "proyectos", hasta una servilleta. Nunca fue muy de si intención ser "históricos".
Por lo menos en WT, el requisito era que se hubiera construido un prototipo por lo menos.

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hace 46 minutos, LordPoisoN dijo:

Convengamos que desde siempre WG utilizo como fuente de "proyectos", hasta una servilleta. Nunca fue muy de si intención ser "históricos".
 

Para no ser historicos hay que fastidiarse lo que se parece el Tirpitz que venden esteticamente al real, que anda que no vendieron casi ninguno cuando lo sacaron...

Coincido contigo en que lo de ser historicos nunca fué muy de su intención, salvo para vender su moto, para eso si que se les llena la boca de unos diseños del copón, que si "el mayor dique seco virtual del mundo" que si venga a poner detalles de armas y montajes historicos de como se modeló talo cual buque, y venga a presumir de equipo de investigación y de sabuesos de archivos historicos (eso cuando no van a ver los restos de sabe Dios que bateria costera en las Chimbambas) y de trabajar sobre planos reales. 

En resumen que cuando es para vender su moto no se cortan ni un pelo en darle unas cuantas manos de barniz historico a todo su invento y no les da ningun empacho dejar que la gente se llame a engaño, me imagino que no, pero cualquiera diria que es intencionado.

Lo unico que ha cambiado ultimamente es que se ponen a intentar explicarte el porque de algunas cosas, supongo que en la creencia de que asi te quedas mas conforme ("tontooo, si es por tu bien, para que veas que no miramos mas que por vosotros..."), y asi pasa que basicamente la explicación consiste en decir "por que me sale de las matrioskas" con palabras mu finas, poco menos que un insulto a la inteligencia del lector...

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hace 1 hora, LordPoisoN dijo:

Convengamos que desde siempre WG utilizo como fuente de "proyectos", hasta una servilleta. Nunca fue muy de si intención ser "históricos".
Por lo menos en WT, el requisito era que se hubiera construido un prototipo por lo menos.

Enviado desde mi Mi A2 Lite mediante Tapatalk
 

Pues no sé que decirte, en los barcos rusos del WT hay unos cuantos que llevan el nombre de Project-nosecual. Claramente con esos nombres muy reales no son. A menos que digan que la quilla del barco fue puesta al menos.

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hace 8 minutos, epsxe dijo:

Pues no sé que decirte, en los barcos rusos del WT hay unos cuantos que llevan el nombre de Project-nosecual. Claramente con esos nombres muy reales no son. A menos que digan que la quilla del barco fue puesta al menos.

Ya te digo yo que de los barcos rusos un muyyyyy alto porcentaje son diseños o no se llegaron ni a poner la quilla.

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hace 16 minutos, Eriol24 dijo:

Ya te digo yo que de los barcos rusos un muyyyyy alto porcentaje son diseños o no se llegaron ni a poner la quilla.

Con los rusos incluso los que se llegaron a poner en grada es mas que dudoso que hubiesen podido acabarse o ser de alguna utilidad, porque el tio Pepe de ingenieria naval NPI pero claro cualquiera le decia que no...

Ejemplo, los Sovietsky Soyuz, se empezaron a construir si, pero en aquel entonces la industria sovietica era incapaz de suministrar, no ya la cantidad de materiales necesaria, que tambien, es que la mayoria de equipos fundamentales tampoco, a finales de los 30 principiors de los 40 los rusos eran incapaces de producir planchas de blindaje de mas de 230mm de espesor (las de los Ganguts) y de los motores mejor ni hablamos, el armamento principal es verdad que se llegó a hacer un prototipo de 406mm pero hasta ahi y con unas caracteristicas que permiten asegurar que le faltaba muchisimo desarrollo para llegar a ser un arma efectiva y que decir de los diseños de las torres triples, no hay mas que ver que les quisieron comprar a los alemanes las triples de 280 de los Deutchlands y Scharnhorsts y al final acabaron comprandoles las dobles de 380 de los Bismarcks.

Ojo que en los casos mencionados estamos hablando de componentes de alta tecnologia que no se improvisan asi como asi con un chasquido de dedos.

En resumen pintarrajear unos garabatos en un cacho de papel sigue siendo a dia de hoy poco mas o menos igual de facil que hace 80 años pero plasmar en la realidad esos garabatos y que funcione eso ya es harina de otro costal, no en vano los paises capaces de producirlos alardeaban con orgullo de sus grandes buques de guerra, practicamente como hoy en dia, porque no dejan de ser un exponente de una capacidad industrial y excelencia en la ingenieria de primer orden que no se consigue asi como asi.

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hace 27 minutos, Kidtarao dijo:

Con los rusos incluso los que se llegaron a poner en grada es mas que dudoso que hubiesen podido acabarse o ser de alguna utilidad, porque el tio Pepe de ingenieria naval NPI pero claro cualquiera le decia que no...

Ejemplo, los Sovietsky Soyuz, se empezaron a construir si, pero en aquel entonces la industria sovietica era incapaz de suministrar, no ya la cantidad de materiales necesaria, que tambien, es que la mayoria de equipos fundamentales tampoco, a finales de los 30 principiors de los 40 los rusos eran incapaces de producir planchas de blindaje de mas de 230mm de espesor (las de los Ganguts) y de los motores mejor ni hablamos, el armamento principal es verdad que se llegó a hacer un prototipo de 406mm pero hasta ahi y con unas caracteristicas que permiten asegurar que le faltaba muchisimo desarrollo para llegar a ser un arma efectiva y que decir de los diseños de las torres triples, no hay mas que ver que les quisieron comprar a los alemanes las triples de 280 de los Deutchlands y Scharnhorsts y al final acabaron comprandoles las dobles de 380 de los Bismarcks.

Ojo que en los casos mencionados estamos hablando de componentes de alta tecnologia que no se improvisan asi como asi con un chasquido de dedos.

En resumen pintarrajear unos garabatos en un cacho de papel sigue siendo a dia de hoy poco mas o menos igual de facil que hace 80 años pero plasmar en la realidad esos garabatos y que funcione eso ya es harina de otro costal, no en vano los paises capaces de producirlos alardeaban con orgullo de sus grandes buques de guerra, practicamente como hoy en dia, porque no dejan de ser un exponente de una capacidad industrial y excelencia en la ingenieria de primer orden que no se consigue asi como asi.

+100 a todo camarada.

 

Sobre la parte final. Por eso es tan importante que España apoyase adecuadamente a Navantia. Pocos entidades hay con la capacidad de diseñar, desarrollar y producir buques como lo hace Navantia/España en el panorama internacional. Y aunque solo sean unas "simples" fragatas o un más dificultoso de llevar a cabo LHD, nos coloca en un top muy exclusivo

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On 21/1/2021 at 15:24, B4karra dijo:

Hombre, nos cerraron el chiringuito, no pretenderás que sigamos trabajando por qué sí.

Yo me implique en ello al principio, pero eras una dictadura, en cuanto te salia de la labor estricta de traduccion te daban el toque., con lo que la gente se fue cansando y dejandolo, lo de cerrarnos el serviror EU en español fue la guinda.

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Lo único histórico que tienen es el modelado 3D que se asemeja a los diseños o fotos que haya, pero una vez el barco en el juego, los stats o habilidades que le metan es 100% ...

 

giphy.gif
 

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On 1/2/2021 at 10:02, Kidtarao dijo:

El segundo punto ya es una forma retorcida de decir que hacen lo que les da la gana segun les dé, "...

 

Eso es algo que no tendria importancia si lo hicieran con sentido.

Si fuera... sabemos que tal pais era tecnologicamente incapaz de hacer esto... pero supongamos que lo hubiesen conseguido, entonces el resultado hubiese sido este y vamos a ver como se desmpeña en batalla. Pues bien.

O incluso... a nadie se le ocurrio hacer un barco con cuatro torres cuadruples de 381 mm nosotros vamos ha hacerlo  y a ver que tal sale

Es decir con un objeto, un porque.

 

Pero lo que solemos encontrarnos son diseños ilogicos que ademas no se comportan como deberian comportarse.

El motivo de todo esto ya se ha explicado aqui muchas veces y solo puede ser el que todos sospechamos

 

Para demostrarlo parto de esta informacion que nuestro querido amigo Magirus_Deutz compartio generosamente:

 

On 29/1/2021 at 20:35, Magirus_Deutz dijo:

El ZF-2 fue uno de los destructores franceses inconclusos de la clase Le Hardi, L'Opiniâtre, capturado por Alemania en 1940. [...] Para asegurarnos de que nuestro diseño no contradijera los planos reales, decidimos cambiar el nombre del barco a ZF-6, el primer nombre asignado al L'Opiniâtre capturado antes de que cambiara el nombre de ZF-2.

 

 

Y completarlo con los diarios originales de los diseñadores que decian asi:

 

" Decidimos cambiar el nombre del barco de ZF-6 a ZF-2, Despues me dolio mucho la cabeza por haber pensado tanto, Vasili decia que era una idea de la leche, yo miraba la botella de vodka con tristeza porque se habia quedado vacia ¿porque estaba vacia? ¿habia mas? Me levante para ir a mear y me resbale con alguna de las botellas que estaban por el suelo, al verme tirado Ivan se rio tanto que se le salio algo por la nariz.  Llegue al baño. El servicio de la casa de Oleg es pequeño pero ultramoderno, abres la puerta y la luz se enciende sola, ademas sale un fresquito muy agradable las paredes son de un blanco higienico, mee a gusto... despues Oleg empezo a gritar de forma muy desagradable diciendo que estaba otra vez orinado en su nevera. No entendi lo que dijo. Entonces Vasili propuso: ¿Y si llamamos al ZF-6 ZF-Z? y todos nos reimos otra vez pero se nos olvido apuntarlo. No sabia donde habia puesto mis pantalones.

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0.10.1, cambios en barcos los barcos de prueba y el Belfast '43

Ajustamos los parámetros de algunos barcos en función de los resultados de las pruebas. Los cambios se aplicarán al Vampire II y a los híbridos Ise y Tone. También hay cambios de equilibrio realizados en el Belfast '43, habiendo analizado su desempeño en combate.

 

VIII Belfast '43:

  • El número de consumibles del Generador de humo de corta duración aumentó de 4 a 5.

X Vampire II:

  • Se agregó la posibilidad de montar la actualización especial "Engine Boost Modification 1".

VI Ise 2 , VI Ise 3, VIII Tone 2, VIII Tone 3:

  • El tiempo de restauración de la aeronave aumentó de 120 a 180 s.
  • VI Ise 3, VIII Tone 3: retícula de puntería del avión de ataque girada 90 grados, y ahora se alarga horizontalmente, al igual que para los aviones de ataque de los portaaviones.

Tenga en cuenta que toda la información del blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y funciones anunciados pueden cambiar varias veces durante la prueba. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.

Esta informacion pertenece al blog de desarrollo.

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0.10.1, cambios en los barcos de prueba

Ajustamos los parámetros de algunos barcos en función de los resultados de las pruebas. Los cambios se aplicarán a los acorazados italianos, los destructores alemanes y el crucero Austin. 

 

Destructores alemanes Z-31, nivel VII; Gustav Julius Maerker, nivel VIII:

  • Torpedos reemplazados por otros similares a los torpedos base del T-22:
    • El alcance de los torpedos se redujo de 8 a 7 km;
    • La velocidad del torpedo se redujo de 65 a 61 nudos.

Destructor alemán Felix Schultz, Nivel IX:

  • Torpedos reemplazados por otros similares a los torpedos base de Gaede: 
    • El alcance del torpedo se redujo de 8 a 7,5 km;
    • La velocidad del torpedo se redujo de 65 a 62 nudos.

X Austin:

  • El ángulo en el que se realiza la verificación de rebotes para los proyectiles SAP se ha aumentado de 60 a 65 grados.

VII Francesco Caracciolo:

  • El tiempo de recarga de la batería principal aumentó de 30 a 33 s.

VIII Vittorio Veneto:

  • El tiempo de recarga de la batería principal aumentó de 33 a 34 s.

IX Lepanto:

  • El tiempo de recarga de la batería principal aumentó de 35 a 37 s.

Tenga en cuenta que toda la información del blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y funciones anunciados pueden cambiar varias veces durante la prueba. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.

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0.10.1, segunda temporada de batallas clasificatorias

Estamos listos para anunciar los detalles de la segunda temporada clasificatoria.
 

Segunda temporada

Del 17 de febrero al 12 de mayo se llevará a cabo una segunda temporada de batallas clasificatorias.

Formato:
  • 7 contra 7
  • Niveles VIII-IX en la Liga Bronce
  • Niveles IX-X en la Liga de Plata 
  • Nivel X en la Liga Dorada.
Principales cambios en comparación con la primera temporada (de prueba):
  • La duración de la temporada y la cantidad de acero y doblones ganados se duplicaron.
  • La cantidad de estrellas requerida para alcanzar el rango 1 y calificar fue, en promedio, multiplicado por 1,5.
Ahora será más fácil ver el tiempo restante hasta el comienzo del próximo Sprint: se mostrará en la información sobre herramientas sobre la próxima Liga.
 
Compartiremos información detallada sobre cambios y mejoras planificados para temporadas futuras una vez que estemos listos. 
 
Tenga en cuenta que toda la información del blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y funciones anunciados pueden cambiar varias veces durante la prueba. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.
Esta informaciom pertenece al blog de desarrollo.
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0.10.2, barcos nuevos

El crucero británico de nivel VIII Tiger '59 y el crucero alemán de nivel VII Weimar se agregaron al juego para las pruebas.

 

Tenga en cuenta que toda la información del blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y funciones anunciados pueden cambiar varias veces durante la prueba. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.

Crucero británico Tiger '59, nivel VIII

phpDbnihH

Uno de los últimos cruceros de artillería de la Royal Navy, armado con cuatro cañones de disparo rápido de 152 mm en dos torretas, los cañones multipropósito más avanzados y poderosos que tenía Gran Bretaña en la década de 1950. El barco está armado solo con proyectiles AP, similares a los cruceros ligeros británicos investigables, y está equipado con un sólido conjunto de consumibles: equipo de reparación, radar de vigilancia, generador de humo y fuego antiaéreo defensivo. Sin embargo, el Tiger carece de armamento de torpedos. El crucero destaca por su buena maniobrabilidad y pequeño rango de detectabilidad, pero tiene un rango de disparo bajo y un blindaje débil. Debido a su balística de arco, el Tiger es más adecuado para disparar sobre islas o desde cortinas de humo, si la situación lo permite.

Crucero alemán Weimar, nivel VII

phpGfkKOL

Un crucero ligero armado con doce cañones de 150 mm. Una variante del crucero clase Yorck con composición de artillería modificada. Los cañones del Weimar tienen balística plana y una alta cadencia de fuego. Gracias a su buena armadura y la disponibilidad del consumible de Búsqueda Hidroacústica, la nave se siente más cómoda en batallas de corto y medio alcance. También está equipado con el consumible "Engine Boost", poco común para los cruceros alemanes, que aumenta la velocidad máxima del barco en un 15%, lo que ayuda a alcanzar rápidamente posiciones clave en el mapa. Además,cuenta con 12 torpedos con un alcance de 6 km serán de gran utilidad en combate cuerpo a cuerpo.

Esta informacion pertenece al blog de desarrollo.

 
 Características de los buques


Puntos de vida del crucero británico Tiger '59, nivel VIII : 33.100. Revestimiento - 25 mm.
Batería principal - 2x2 152 mm. Rango de tiro: 15,6 km.
Daño máximo de proyectil AP: 3200. Velocidad inicial AP - 768 m / s.
Tiempo de recarga: 3,2 s. Tiempo de giro de 180 grados: 4,7 s. Dispersión máxima - 141 m. Sigma - 2.00.

Defensa AA: 2x2 152,0 mm.
Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 60, probabilidad de impacto - 90%, zona de acción 0,1-6,9 km;

Número de explosiones en una salva: 3, daño dentro de una explosión: 1.750, zona de acción 3,5 - 6,9 km.

Velocidad máxima: 30,2 kt. Radio del círculo de giro - 590 m. Tiempo de cambio de timón: 8,9 s. Detectabilidad en superficie: 11,7 km. Detectabilidad aérea: 8,5 km. Detectabilidad después de disparar armas principales en el humo: 5,5 km.
Consumibles disponibles:
Ranura 1 - Grupo de control de daños
Ranura 2 - Grupo de reparación 
Ranura 3 - Generador de humo (tiempo de acción - 15 s; tiempo de dispersión - 106 s; tiempo de recarga - 160 s; cargas - 3;)
Ranura 4 - Radar de vigilancia (acción tiempo - 30 s; detección de barcos - 10,0 km; tiempo de recarga - 120 s; Cargas - 3)
Ranura 5 - Fuego AA defensivo

 

Crucero alemán Weimar, nivel VII
Puntos de vida: 32.000. Chapado - 16 mm.
Batería principal - 4x3 150 mm. Rango de tiro: 15,4 km.
Daño máximo del proyectil HE: 1.700. Posibilidad de provocar un incendio: 8%. HE velocidad inicial - 960 m / s.
Daño máximo de proyectil AP: 3900. Velocidad inicial AP - 960 m / s.
Tiempo de recarga: 5,0 s. Tiempo de giro de 180 grados: 23,7 s. Dispersión máxima - 139 m. Sigma - 2.00.

Tubos de torpedo - 4x3 533 mm. Daño máximo: 13,700. Alcance: 6,0 km. Velocidad - 64 kt. Tiempo de recarga: 68 s. Lanzador Tiempo de giro de 180 grados: 7,2 s. Detectabilidad de torpedos: 1,3 km.

Defensa AA: 4x1 20,0 mm; 8x2 20,0 mm; 4x4 20,0 mm; 4x2 105,0 mm.
Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 165, probabilidad de impacto - 85%, zona de acción 0,1-2,0 km;
Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 91, probabilidad de impacto - 90%, zona de acción 0,1-5,2 km;

Número de explosiones en una salva - 4, daño dentro de una explosión - 1330, zona de acción 3,5 - 5,2 km.

Velocidad máxima: 31,0 kt. Radio del círculo de giro - 650 m. Tiempo de cambio de timón: 8,8 s. Detectabilidad en superficie: 13,9 km. Detectabilidad aérea - 5,9 km. Detectabilidad después de disparar armas principales en el humo - 7,1 km.
Consumibles disponibles:
Ranura 1 - Grupo de control de daños
Ranura 2 - Búsqueda hidroacústica (tiempo de duración - 110 s; rango de detección de torpedos - 3,8 km; rango de detección de barcos - 5,5 km; tiempo de recarga - 120 s; Cargas - 3)
Ranura 2 - AA defensivo fuego
Ranura 3 - Potenciación del motor (tiempo de duración - 180 s; velocidad máxima + 15%; tiempo de recarga - 90 s; Cargas - 3)
Ranura 4 - Fighter

Todas las estadísticas se enumeran sin tripulación ni modificadores de actualización, pero con los mejores módulos disponibles. Las estadísticas están sujetas a cambios durante las pruebas.

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Debo decir que ambos los pongo en la carta a papa noel para el año que viene, por el tipo de barcos que son (y eso que aún no he visto ningún play pero viendo los números tienen pinta de metralletas de papel), viendo otros barcos por el estilo, si salen con doblones, calculo el weimar sobre 8500 doblones, y el tiger entre los 11000 doblones (aplicando descuento se quedan en 6300 y 8200 respectivamente )

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0.10.1, cambios en barcos de prueba

Ajustamos los parámetros de algunos barcos en función de los resultados de las pruebas. Los cambios se aplicarán a los híbridos Ise y Tone

 

VI Ise, VI Ise 2,  VI Ise 3; Tone VIII, VIII Tone 2,  VIII Tone 3:

  • Al comienzo de una batalla, el tiempo de reutilización de lanzamiento del escuadrón estará activo, similar a cómo comienzan las batallas con los cañones de la batería principal y los tubos de torpedos descargados.

Tenga en cuenta que toda la información del blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y funciones anunciados pueden cambiar varias veces durante la prueba. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.

Esta informacion pertenece al blog de desarrollo

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Eje vs Aliados

En un futuro próximo, realizaremos una prueba cerrada para un nuevo tipo de batalla inspirado en las batallas navales del mundo real. En la nueva batalla "Eje vs Aliados", podrás luchar solo en barcos que se completaron en la realidad y en equipos que se componen según la nacionalidad de cada barco.

 

Normas

Dependiendo del barco elegido, un jugador entra en uno de dos equipos:

  • Eje: barcos italianos, alemanes y japoneses
  • Aliados: barcos estadounidenses, británicos, franceses, soviéticos, europeos y panasiáticos.

Las batallas se llevarán a cabo en un formato de "12 contra 12" en barcos de nivel VIII. Solo los barcos que se construyeron en la realidad, así como sus contrapartes en el juego (como los barcos Black, ARP, Azur Lane, etc.) pueden entrar en batalla. Si no le gusta la apariencia de los camuflajes de los barcos de contraparte, puede apagar su pantalla usando un filtro especial en el Puerto.

Lista de barcos permitidos:

 

Eje.

Puedes participar en batallas "Eje contra Aliados" en una división, pero si se eligen los barcos correspondientes a ambos equipos históricos, no podrás entrar en batalla.

Los equipos no necesariamente se reflejarán entre sí en todos los tipos de barcos, con la excepción de los portaaviones: su número en cada equipo será igual y estrictamente fijo, no más de uno por equipo. La diferencia en el número de otros tipos de barcos no

 

Aliados.

será más de uno.

Si el tiempo de espera empleado por el primer jugador en la cola supera los 3 minutos, los equipos pueden estar llenos de bots con IA mejorada, habilidades de comandante dominadas y camuflajes y señales montados. 

 

 
Eje
Japón Alemania Italia

VIII Akizuki

VIII Z-23 VIII Roma
VIII Kagerō VIII Z-35 VIII Vittorio Veneto
VIII Asashio,VIII Asashio B VIII Almirante Hipper VIII AL Littorio
VIII Mogami VIII Prinz Eugen  
VIII Atago,VIII Atago B VIII Bismarck  
VIII Shōkaku VIII TirpitzVIII Tirpitz B  
VIII Kaga,VIII Kaga B    
VIII AL Yukikaze    
VIII ARP Takao    
VIII ARP Maya    
 
 
EE.UU Reino Unido URSS Francia Pan-Asia Europa
VIII Benson VIII Lightning VIII Ognevoi VIII Le Fantasque VIII Loyang VIII Orkan
VIII Kidd VIII cosackVIII cosack B VIII Chapayev VIII Le Terrible VIII Siliwangi VIII Öland
VIII Baltimore VIII Edimburg VIII Mikhail Kutuzov VIII Richelieu VIII Hsienyang  
VIII Cleveland VIII Belfast '43     VIII Fenyang  
VIII Wichita VIII Vanguard     VIII Irian  
VIII Carolina del Norte VIII Implacable        

VIII Massachusetts, VIII Massachusetts B

VIII Indomitable        
VIII Alabama,VIII Alabama ST          
VIII Lexington          
VIII Saipán          
VIII Enterprise          
VIII AL Montpelier          

 

Tenga en cuenta que toda la información del blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y funciones anunciados pueden cambiar varias veces durante la prueba. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.

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Tiene buena pinta estas batallas históricas.

Hay grandes barcos en cada lado que pueden ser muy disfrutables (tirpitz, atago, prinz eugenie, akizuki, kagero, baltimor, cleveland, kidd, cossack...) aunque no se si es muy correcto poner a Rusos o Pan-Asia en el bando aliado aunque eso da para un hilo propio.

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