Magirus_Deutz

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A ver señores, que es una máquina tragaperras. La culpa es vuestra por gastar. Sólo espero que hagan como en otros países de la UE y acaben prohibiendo por ley la mierda de las cajitas.

 

Por ejemplo el evento del astillero si que me parece interesante. Tienes desde el minuto 1 muy claro lo que vas a conseguir y lo que te va a costar. ¿Que no lo quieres? pues te pillas las recompensas y a otra cosa. ¿Que lo quieres? lo pagas, lo tienes. Sin trampa ni cartón.

 

Lo de los contenedores es un timo.

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hace 1 hora, Eriol24 dijo:

Hola!

 

Pues yo quería el Jean Bart si o si y el Kaga también me molaba bastante, a que no sabéis lo que pasó? Si, correcto, que me han tocado el Cossack y el Atlanta, dos barcos que no voy a jugar....  :-(

+

Saludos

Por lo menos el Atlanta es divertido de jugar en Narai.

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hace 2 horas, Eriol24 dijo:

Pues yo quería el Jean Bart si o si y el Kaga también me molaba bastante, a que no sabéis lo que pasó? Si, correcto, que me han tocado el Cossack y el Atlanta, dos barcos que no voy a jugar....  :-(

 

Ojalá WG implementara el comercio entre usuarios.

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hace 32 minutos, Eviscerador dijo:

A ver señores, que es una máquina tragaperras. La culpa es vuestra por gastar. Sólo espero que hagan como en otros países de la UE y acaben prohibiendo por ley la mierda de las cajitas.

 

Por ejemplo el evento del astillero si que me parece interesante. Tienes desde el minuto 1 muy claro lo que vas a conseguir y lo que te va a costar. ¿Que no lo quieres? pues te pillas las recompensas y a otra cosa. ¿Que lo quieres? lo pagas, lo tienes. Sin trampa ni cartón.

 

Lo de los contenedores es un timo.

 

Yo creo que hasta que no implementen eso a nivel europeo, va a ser un cachondeo, unos paises con cajas y otros sin nada ? no se, para ellos casi sería más fácil bloquear el acceso al juego en los países que lo prohíban.

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hace 6 minutos, Davixu dijo:

 

Yo creo que hasta que no implementen eso a nivel europeo, va a ser un cachondeo, unos paises con cajas y otros sin nada ? no se, para ellos casi sería más fácil bloquear el acceso al juego en los países que lo prohíban.

En Holanda actualmente es así. Si tu cuenta entra desde una IP holandesa no tienes acceso a las cajas en la tienda.

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Veamos gente, este es un tema viejito y mil veces discutidos.

Se sabe como maneja WG el tema de la lotería, recontraconocido. Pero si alguien va y compra esos contenedores esperando un premio

"especial", y no le sale, viene acá y pone el grito en el  cielo diciendo que WG lo cago.

 

Se te aviso , se te advirtió y se te dijo finalmente: "pues haz con tu dinero lo que quieras.." Nadie obliga a nadie a jugar a la lotería

 

Fuiste, jugaste a la lotería y perdiste (o no), listo, fin del asunto. Jodete o felicítate.

 

 

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Si bien no estoy de acuerdo con el tema de la lotería..., les puedo asegurar que la probabilidad de ganar es muy pero muy alta, en comparación a por ejemplo "Armored Warfare"..., en este ultimo si que es una estafa.

 

Es verdad que en WG cuando nos sale un barco por los cofres, es siempre uno que no queremos..., pero por lo menos algo sale.

 

No los estoy justificando, pero si esperan ganar lo que realmente deseaban, hubieran comprado directamente el barco y listo.

Yo quería el JB y el Atlanta (en este caso colecciono todos los barcos que se puedan usar en Operaciones), el Kaga si bien en principio no estaba dentro de mis planes, me termino gustando...., y el Cossak algún día aprenderé a jugar con destructores, además que de todos modos me gusta coleccionar. Por lo tanto fui a los seguro y compre el paquete que tenia descuento.

Luego compre cofres para probar suerte a ver que tal..., y supongo que en ese caso no me fue tan mal como a la mayoría..., pero no era nada de lo que me hubiera gustado ganar sin dudas.

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Aquí supongo que también pesa mucho el tiempo y esfuerzo que le dediquemos al juego. No deja de ser un "vicio" como quien dice. Yo no gasto un duro en WoWs porque lo gasto en otras cosas. Si en vez de tener el "otro vicio" estuviera a full con WoWs, probablemente gastaría más. Pero como para mi es un pasatiempo secundario, pues lo único que he gastado hasta hoy son 15 € en el Kidd de super rebajas.

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hace 1 hora, LeiTbadDream dijo:

Veamos gente, este es un tema viejito y mil veces discutidos.

Se sabe como maneja WG el tema de la lotería, recontraconocido. Pero si alguien va y compra esos contenedores esperando un premio

"especial", y no le sale, viene acá y pone el grito en el  cielo diciendo que WG lo cago.

 

Se te aviso , se te advirtió y se te dijo finalmente: "pues haz con tu dinero lo que quieras.." Nadie obliga a nadie a jugar a la lotería

 

Fuiste, jugaste a la lotería y perdiste (o no), listo, fin del asunto. Jodete o felicítate.

 

Relax, yo no veo que nadie esta poniendo el grito en el cielo contra el random de los cofres, el compañero tiene muy poca (o ninguna) suerte y cuenta su caso, para eso es el foro.

Todos sabemos (o deberíamos saber) que significa random y en que gasta su dinero.

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hace 4 minutos, Davixu dijo:

 

Relax, yo no veo que nadie esta poniendo el grito en el cielo contra el random de los cofres, el compañero tiene muy poca (o ninguna) suerte y cuenta su caso, para eso es el foro.

 

Super relax por mi lado. Por lo visto yo leo otra cosa distinta a lo que tu lees.

Y si, estoy en el foro y doy mi opinión. Para eso esta, no?? 

 

 

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ST 0.10.0, CAMBIOS AL NUEVO SISTEMA DE HABILIDADES

¡Comandantes!
¡Nos gustaría agradecerle sus comentarios que nos permitieron mejorar el nuevo sistema de habilidades de comandante! Hoy me gustaría informarle sobre los cambios que hemos realizado desde el anuncio inicial.

 

Tenga en cuenta que toda la información del blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y funciones anunciados pueden cambiar varias veces durante la prueba. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.

Resumen de las nuevas características del sistema de habilidades:

  • Cada comandante tendrá una sección de habilidades separada para cada tipo de barco. Los puntos de habilidad se distribuyen por separado dentro de cada sección.
  • Solo el conjunto de habilidades para el tipo de barco que se está jugando está activo en la batalla.
  • A medida que las habilidades se han vuelto más especializadas y su número total ha aumentado, el número máximo de puntos de habilidad se incrementó de 19 a 21.

Se pueden encontrar más detalles sobre el nuevo sistema en el Blog de desarrollo:  https://blog.worldofwarships.com/blog/70 

Estamos planeando actualizar el sistema de habilidades en la actualización 0.10.0

¿Que ha cambiado?

Ciencias económicas

  • El costo de reentrenamiento por doblones se redujo de 750 a 500 doblones.
  • Como el reentrenamiento del comandante ahora cuesta la mitad de la cantidad de XP, se eliminó la capacidad de acelerar el tiempo de reentrenamiento usando créditos.
  • Los comandantes con menos del número máximo de puntos de habilidad (<21) ganarán XP de comandante de élite adicional equivalente al 5% de la XP de comandante recibida.

Habilidades:

  • Hemos actualizado las secciones de habilidades para cada tipo de barco.
  • Las habilidades se distribuyeron en cada sección dentro de categorías particulares:
    • Ataque
    • Defensa
    • Soporte (solo para portaaviones)
  • Las habilidades mejoradas se ajustaron al nuevo sistema.

La lista actualizada de habilidades de comandante se puede encontrar aquí:  Matriz de habilidades de comandante Tenga en cuenta:  Los nombres de las habilidades no son definitivos y pueden cambiar.

Con el lanzamiento de la actualización 0.10.0, mientras dure la actualización, podrá restablecer las habilidades de comandante de forma gratuita, y el costo de reentrenamiento en doblones se descontará en un 50% /

Después de la actualización del sistema de habilidades de comandante, mantendremos un vigilar de cerca el rendimiento de todos los barcos y realizar cambios si se considera necesario.

 

 

Pregunta Responder
¿Mi comandante de 19 puntos de habilidad se convertirá en un comandante de 21 puntos de habilidad con el lanzamiento del sistema?  No, después de la actualización, la cantidad de puntos de habilidad de sus comandantes de 19 puntos de habilidad no cambiará.
     Los cruceros de batalla que usaron muchas habilidades de BB ya no pueden usarlas. ¿Cómo se abordará esto? Sí, estos barcos ya no podrán usar algunas de las habilidades BB, principalmente las de supervivencia. Sin embargo, en su lugar, habrá algunas habilidades nuevas que mejorarán su rendimiento de ataque. Por ejemplo:
  • Crucero perforador de armaduras (el daño máximo de los proyectiles AP con un calibre de 190 mm y superior + 7%)
  • Experto en recarga de armamento (cuando se detecta un enemigo dentro del rango de detectabilidad base de tu nave: tiempo de recarga de la batería principal -8%; tiempo de recarga de la batería secundaria -10%)
  • Brawler (Aumenta los parámetros de la nave si hay más naves enemigas visibles que naves aliadas dentro del rango de disparo del calibre principal base de la nave: dispersión máxima de los proyectiles de la batería principal -10%, velocidad máxima de la nave + 8%)
  • Demoman (daño máximo de los proyectiles HE y SAP de la batería principal + 10%; rango de detectabilidad de una nave con cañones de batería principal con un calibre superior a 149 mm + 15%).
¿Por qué eliminaste BFT y AFT del árbol de habilidades del crucero? Esto afectará en gran medida a los cruceros de pequeño calibre. Estas habilidades fueron útiles para una pequeña cantidad de cruceros, y en el nuevo sistema queremos que casi todas las habilidades sean útiles para los barcos de la clase. En lugar de BFT y AFT, agregamos algunos otros, como Demoman (daño máximo de los proyectiles HE y SAP de la batería principal + 10%, rango de detectabilidad de una nave con cañones de batería principal con un calibre superior a 149 mm + 15%), que Ser útil para cruceros ligeros. Esta habilidad, y algunas otras, son particularmente útiles para cruceros con cañones de pequeño calibre.
Sin embargo, vigilaremos estos barcos después de la actualización del sistema de habilidades y haremos cambios si lo consideramos necesario.
¿Por qué disminuiste la bonificación de precisión de la habilidad secundaria? Ahora la habilidad no depende del nivel del barco y no reduce la cantidad de objetivos a uno solo. Consideramos que es aún más útil para los acorazados de especialización secundaria, a pesar de la bonificación de precisión reducida de la habilidad.
Además, las versiones secundarias se han vuelto más diversas. La habilidad que aumenta el rango de disparo de las baterías secundarias (armamento secundario balístico) se ha convertido en un punto de habilidad más barata. También planeamos aumentar el rango de disparo de la batería secundaria básica para algunos acorazados en el futuro.
 ¿Qué pasa con la brecha de rendimiento entre jugadores con y sin comandantes únicos?  Los comandantes únicos no se volverán más fuertes después de la actualización del sistema de habilidades, porque no cambiamos sus talentos. En cuanto a las habilidades mejoradas, solo se ajustaron al nuevo sistema de habilidades. No creemos que se vuelvan más efectivos y den una ventaja más grande a sus dueños que antes.
¿Por qué dejaste la habilidad de tirador en los acorazados? ¡Fomentas el juego pasivo! Los acorazados difieren en términos de jugabilidad: algunos, como el Yamato, se juegan a distancia, causando daño y proporcionando a su equipo una ventaja de HP al final de la batalla. Otros, como Kurfurst, están avanzando para proporcionar una ventaja táctica para el equipo y hacer que los enemigos se retiren. Queremos que nuestro nuevo sistema de habilidades pueda enfatizar y mejorar todos estos estilos de juego. Además, la habilidad no cambiará mucho, porque si a un jugador le gusta pararse y disparar desde larga distancia, lo hará con o sin esta habilidad y los jugadores a los que les guste que sus acorazados sean más de tipo peleador no la seleccionarán. adoptando habilidades que mejoren el rendimiento a corta distancia.
¿Las habilidades que mejoran los consumibles estándar también afectarán a los consumibles con parámetros especiales?  Si. Las habilidades que mejoran, por ejemplo, "Equipo de reparación" o "Generador de humo" estándar, también afectarán a los "Equipos de reparación especializados", "Generador de humo de arrastre / escape / ráfaga corta" y otros consumibles con parámetros especiales.
¿Debo respetar a todos mis comandantes después del lanzamiento de esta función? No, tus habilidades de comandante se redistribuirán automáticamente para estar lo más cerca posible de tu construcción anterior. Si no está satisfecho con sus habilidades elegidas automáticamente, podrá redistribuir las habilidades de forma gratuita para toda la actualización 0.10.0
Si transfiero al comandante de un acorazado de árbol tecnológico a un destructor de árbol tecnológico, ¿tendré que volver a capacitarme? Sí, el comandante tendrá que someterse a un reentrenamiento para ser transferido a una nave de árbol tecnológico diferente.
¿Podré elegir habilidades en las 4 páginas para un comandante y luego transferirlo a naves de diferentes tipos sin restablecer las habilidades? Sí, pero es posible que deba volver a capacitar al comandante. Sin embargo, si transfieres al comandante a barcos premium, no se requiere reentrenamiento
Ahora que está reelaborando el sistema de habilidades, ¿qué le parece agregar plantillas y la capacidad de guardar diferentes conjuntos de habilidades (por ejemplo, una para batallas aleatorias, otra para juego competitivo)?  No planeamos implementar esto en este momento.

 

Fuente: https://blog.worldofwarships.com/blog/104

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Los comandantes con menos del número máximo de puntos de habilidad (<21) ganarán XP de comandante de élite adicional equivalente al 5% de la XP de comandante recibida.

 

Según entiendo yo si tienes un comandante de 19 puntos tiene 1.708.000 XP por lo tanto te darán 85.400 XP Elite, para un comandante de 10 puntos solo 9 150 XP Élite

 

Estimo que subir de 19 puntos a 21 serán unos 750.000 XP por lo que necesitarias 9 comandantes con 19 puntos para tener XP Élite suficiente para subir 1 de ellos a 21 puntos

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Estaba claro que al igual que la inflación de XP libre iba a haber lo mismo de XP de comandante.

 

Al final la brecha entre los ballenos con cienes de banderas y los pringaos que juegan gratis va a ser abismal.

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Totalmente....se van a generar horas de debate y vídeos jajajaj

 

Yo, sinceramente, no creo que le hiciera falta un revisionado radical al sistema. Habría que haber metido nuevas habilidades, especialmente para portaaviones y/o cruceros que no tienen muchas opciones, y quizás recolocar alguna habilidad pero meter este cambio al tema....el juego necesita mucho más otros cambios o añadidos que esto, en mi opinión

 

Saludos

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hace 1 hora, Peuterey44 dijo:

Va a ser una puta locura

 

Sip, por eso van a dar un mes de reseteo gratuito.

Igual, lo repito, voy a necesitar 6 meses para entenderlo y llegar a buen puerto.

Una verdadera locura y una carrera para evitar estar tirando "recursos" (xp, doblones, etc.) en probar todo esto.

Creo y digo claramente "creo" que lo primero que hare es resetear todo, llevar los comandantes con 19 a 21 con

la xp acumulada y luego esperar ver que hace el resto. O.o 

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Yo creo que era necesario un cambio porque hay bastantes habilidades inútiles y una gran parte de los barcos usan prácticamente las mismas.....aunque quizás se han pasado un poco

 

De primeras si parece que no están tan claras las mejores opciones y la forma de jugar los barcos de cada jugador puede influir más que ahora en elegir una u otra habilidad, también veo más problemas en ir pasando capitanes conforme avanzas la rama

 

Esta claro que lo mejor será resetear todos los capitanes y comenzar a configurar los barcos que más use cada uno, hacer prueba/error para ir conociendo las nuevas habilidades y luego ir poco a poco configurando el resto

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hace 1 hora, Peuterey44 dijo:

DEP Cruceros ligeros de calibre pequeño y rango corto (ese Atlanta Black!!)


Totalmente, de hecho en la entrada de Facebook de esta noticia ya han dicho varios usuarios que si no vuelven a meter la habilidad o lo corrigen en stats, hay varios barcos que quedan inservibles.

casi tienen más alcance algunos barcos de ese tier con torpedo que el atlanta con su artilleria

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hace 2 horas, Peuterey44 dijo:

Los comandantes con menos del número máximo de puntos de habilidad (<21) ganarán XP de comandante de élite adicional equivalente al 5% de la XP de comandante recibida.

 

Según entiendo yo si tienes un comandante de 19 puntos tiene 1.708.000 XP por lo tanto te darán 85.400 XP Elite, para un comandante de 10 puntos solo 9 150 XP Élite

 

No entiendo muy bien este punto y no puedo responder a lo que indicas.

Creo haber leído en los foros de NA que:

1. Actualmente solo tus capis de 19 puntos te dan XP de elite de comandante.

2. A partir de estos cambios todos los comandantes (tengan 5, 10 o 19 puntos) te van a otorgar esa XP de comandante (5%)

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0.10.0, cambios al crucero Austin y agregando actualización para los bombarderos de bombas de salto

Se agregó una nueva mejora para los bombarderos de bombas de salto y se actualizaron los parámetros para el crucero estadounidense de nivel X Austin

 

Se agregó la actualización "Omitir bombarderos. Modificación 2". Se coloca en la casilla 4 y aumenta la cantidad de HP de los bombarderos de bombas de salto en un 7.5%.

Crucero estadounidense Austin, Nivel X:

  • El número de cargas para el consumible "Amplificador de recarga de batería principal" cambió de 1 a ilimitado. 

Un número ilimitado de cargas para el consumible "Potenciador de recarga de batería principal" y una capacidad de supervivencia bastante baja formarán una jugabilidad especial "irregular" para la nave durante toda la batalla.

Tenga en cuenta que toda la información del blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y funciones anunciados pueden cambiar varias veces durante la prueba. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego

Esta informacion pertenece al blog de desarrollo.

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hace 1 minuto, epsxe dijo:

Venga, consumible ilimitado. Yo pido también humo ilimitado para mi Smolenks ya que estamos.

 

Y que dure 20 minutos y siga al barco.

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