Magirus_Deutz

Noticias Exclusivas del Blog de Desarrollo.

839 mensajes en este tema

hace 24 minutos, Magirus_Deutz dijo:

0.10.3, evento Eje vs Aliados

Aplazamiento del evento Axis vs Allies.

 

¡Comandantes!

Basándonos en los resultados de las pruebas y gracias a sus comentarios, hemos decidido trasladar el evento temporal Axis vs. Allies de la versión 0.10.3 a una actualización posterior, con el fin de implementar las mejoras y correcciones necesarias. 

Publicaremos más detalles sobre el tipo de batalla y su destino futuro en el Blog de desarrollo cuando haya más información disponible.

¡Gracias por su participación activa en las pruebas y nos vemos en la batalla!

Esta informacion pertenece al blog de desarrollo.

 

En la úlitma beta pública no se qué hicieron pero una vez matabas a todos los enemigos la batalla no terminaba....me pasó en las dos que jugué y evidentemente no vas a esperar 10min a que termine el tiempo por lo que al final acababan todas en "Empate" ya que los ganadores salian de la batalla

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No se porque me dá que ese no es el problema principal...

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El problema debía ser que el Eje no ganaba ni una :D

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Confirmado en el stream de wows los paises bajos como nacion y la rama de cruceros holandesa. Estara en el juego despues de la proxima rama de destructores alemanes.  

https://blog.worldofwarships.com/blog/137

Spoiler

Tier 1

phpGfcmNi

 

Tier 2

phpLHbmEK

 

Tier 3

phpfFOGgH

 

Tier 4

phpjopfff

 

Tier 5

phpGBGPhm

 

Tier 6

phpHmdHjP

 

Tier 7

phpemnPpl

 

Tier 8 (el nombre es correcto, pero la imagen es del Java en t3)

phpCLgpbo

 

Tier 9

phpJmDICj

 

Tier 10

phpPonHNi

 

Key Features of the Dutch cruisers:

  • Good maneuverability and concealment, but low firing range and rate of fire;
  • "Hydroacoustic search" consumable, as well as a choice between "Fighter" or "Spotting Aircraft" " available from Tier IV;
  • New "Airstrike" armament available from Tier IV;
  • "Repair party" Consumable with increased reload speed and "Defensive AA Fire" available from Tier VIII;
  • Strong armor on high tiers;
  • Tier VIII-X ships are armed with the following caliber:
    • Haarlem, Tier VIII - 203mm;
    • Johan de Witt, Tier IX - 240mm;
    • Gouden Leeuw, Tier X - 283mm.

Van a tener buena maniobrabilidad y detectabilidad pero bajo RoF y alcance.

De consumible van a tener hidro y podran elegir entre spotter y caza, y a partir de t8 tambien tendran fuego antiaereo defensivo.

El "gimmick" de la rama va a ser el "airstrike", no es un consumible asi que tendra usos ilimitados pero tendra un tiempo de recarga. 

(No se como funciona, pero de lo que he visto, marcas una zona con el armamento y un escuadron de aviones "bombardeara" la zona, bueno contra barcos que no se mueven? no se, se tendra que probar, solo espero que no sea OP).

 

Lo que mas me ha llamado la atencion no son los barcos ni las habilidades... Pero que una rama con solo 4 barcos reales y el resto de papel la pongan como nacion independiente y no en la rama paneuropea. Me da un poco de esperanza para que España pueda ser nacion independiente porque joder... las ramas españolas son bastante mejores que esta. Pero con WG nunca se sabe... 

 

Y bueno... por lo menos no son CVs sovieticos... :P

 

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hace 31 minutos, imply_tha_best dijo:

Lo que mas me ha llamado la atencion no son los barcos ni las habilidades... Pero que una rama con solo 4 barcos reales y el resto de papel la pongan como nacion independiente y no en la rama paneuropea. Me da un poco de esperanza para que España pueda ser nacion independiente porque joder... las ramas españolas son bastante mejores que esta. Pero con WG nunca se sabe...

 

Yo ya hace tiempo que perdí la esperanza de ver nada con la bandera Española en el juego. Cuando he visto este anuncio, he pensado, no se si reír o ponerme a llorar.

 

Crean una rama europea y piensas... algún barco nuestro pondrán... pero no, lo llenan de destructores nórdicos. Ahora desarrollan una rama de cruceros Holandesa del país de la fantasía y la piruleta y le dan rama propia. No se a que juegan, pero en ese juego no hay nada para nosotros.

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Bueno pues manda carajo por decirlo fino, que haya que aguantar que nos saquen los barcos, los mas de ellos ficticios, de los herejes de las excolonias, como si lo viese, la rama de acorazados turca y al Sacro Imperio que le den.

Yo no entiendo a que viene esto de que las ramas tengan que ser de un solo pais por narices, a no ser que se hayan emperrado en seguir sacando barcos constantemente y lo siguiente sea una rama de dds griegos u otra de cruceros noruegos, puestos a inventarse...

Otra, como por narices hay que inventarse un gadchet nuevo con cada nueva rama pues llega un momento que se satura el nivel de disparate, que miedo el nuevo invento este del "airstrike"...

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0.10.4, BUQUES NUEVOS

En la actualizacion 0.10.4, presentaremos a prueba una rama de cruceros holandeses, el crucero holandés de nivel VIII De Zeven Provinciёn y el crucero estadounidense de nivel VIII Congress.

 

Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y funciones anunciados pueden cambiar varias veces durante la prueba. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.

Nos complace presentar una nueva nación y árbol tecnológico jugables: los Países Bajos.

Los siguientes cruceros holandeses investigables se agregarán al juego en la próxima sesión de prueba cerrada:

  • Van Kinsbergen de Nivel I
  • Gelderland de nivel II
  • Java de nivel III
  • De Ruyter de Nivel IV
  • Celebes de nivel V
  • Kijkduin de nivel VI
  • Eendracht de nivel VII
  • Haarlem de nivel VIII
  • Johan de Witt de Nivel IX
  • Gouden Leeuw de Nivel X

phpGfcmNi

phpLHbmEK

phpfFOGgH

phpjopfff

phpGBGPhm

phpHmdHjP

phpemnPpl

phpJmDICj

phpPonHNi

Los barcos se probarán en la nación de Europa hasta la actualización 0.10.5, después de la actualización 0.10.5 se trasladarán a una nación separada: los Países Bajos.

Estos cruceros fueron desarrollados para la Flota de las Indias Orientales Holandesas, aunque el trabajo en la mayoría fue interrumpido por la invasión alemana en 1940. Los barcos fueron diseñados para contrarrestar los cruceros pesados japoneses.

Los cruceros holandeses se desempeñan mejor a corta y media distancia, apoyando a los aliados en la lucha por áreas clave. Tienen buena capacidad de supervivencia para un crucero debido a su fuerte blindaje, especialmente en niveles altos, y también tienen buena capacidad de ocultación y maniobrabilidad. Los cruceros están equipados con un nuevo tipo de armamento "Air Strike". En los niveles altos, los barcos tienen un gran calibre y sus características, como la duración del fuego, los puntos de vida y el blindaje, son similares a las de los grandes cruceros.

Dado que los cruceros holandeses están equipados con un nuevo tipo de armamento, el concepto de barcos puede cambiar significativamente durante las pruebas.

Características clave de los cruceros holandeses:

  • Buena maniobrabilidad y ocultación, pero alcance y cadencia de tiro bajos;
  • Consumible "Búsqueda hidroacústica", así como una opción entre "Caza" o "Avión de avistamiento" "disponible desde el Nivel IV;
  • Nuevo armamento "Airstrike" disponible desde el Nivel IV;
  • Consumible "Equipo de reparaciones" con mayor velocidad de recarga y "Fuego AA defensivo" disponible desde el Nivel VIII;
  • Armadura fuerte en niveles altos;
  • Los barcos de nivel VIII-X están armados con el siguiente calibre:
    • Haarlem, nivel VIII: 203 mm;
    • Johan de Witt, nivel IX: 240 mm;
    • Gouden Leeuw, nivel X - 283 mm.

Tenga en cuenta que con la Actualización 0.10.6, el destructor de nivel IX Friesland se trasladará de la nación "Europa" a la nación "Holanda". 

Ataque aéreo

Airstrike es un nuevo tipo de armamento que aparece por primera vez en cruceros holandeses. Debido al hecho de que se trata de una nueva mecánica, tanto el concepto de barcos como el concepto de armamento pueden cambiar significativamente durante las pruebas.

Por el momento, los aviones, llamados por el armamento Air Strike, están equipados con bombas HE, operarán a una distancia de 8-10 km y arrojarán bombas en un área comparable al tamaño de dos acorazados. Las bombas tardarán mucho en alcanzar su objetivo, por lo que es mejor usarlas contra objetivos grandes y de baja movilidad.

Al mismo tiempo, los aviones no detectan oponentes y, a diferencia de los escuadrones de portaaviones, no son controlados directamente por el jugador.

Este tipo de armamento se basa en el método realmente utilizado de bombardeo a baja altitud con bombas equipadas con paracaídas.

El bombardeo se lleva a cabo en dos etapas:

  1. La bomba desciende una cierta distancia en un paracaídas, que se desprende al cabo de un rato;
  2. Las bombas caen el resto del camino sin paracaídas.

phpacdJbn

phpLgaKHg

Congress crucero estadounidense de nivel VIII:

El Congress - Crucero estadounidense con fecha de desarrollo en 1940. Este proyecto es el predecesor de los cruceros de la clase Alaska. El barco lleva el nombre de una de las seis fragatas pesadas de tres mástiles de la Armada de los EE. UU. Construidas en 1797-1800.

Debido al alto peso de la salva, la buena precisión y el buen alcance de disparo, es capaz de infligir daño de manera efectiva a las naves enemigas desde una gran distancia. El barco está equipado con los siguientes consumibles: "Equipo de reparación", "Búsqueda hidroacústica" o "Fuego AA defensivo" en el segundo espacio, y "Radar de vigilancia", "Caza" o "Aviones de reconocimiento" en el tercer espacio. Por lo tanto, debido a su buena defensa aérea, alta capacidad de supervivencia y una amplia selección de equipo, es capaz de apoyar eficazmente a los aliados en la lucha por áreas clave.phpcJjnin

Crucero holandés  De Zeven Provinciën,de Nivel VIII:

Un crucero ligero diseñado antes del estallido de la Segunda Guerra Mundial y completado en la década de 1950 según un proyecto modificado. En la segunda mitad del siglo XX fue comprado por Perú. Desarmado solo en septiembre de 2017, fue el último crucero de artillería del mundo en permanecer en servicio.

El De Zeven Provinciën está equipado con ocho cañones universales de 152 mm en cuatro torretas, "Equipos de reparación especializados", consumibles "Engine Boost" y el armamento "Air Strike". Los cañones del barco tienen un alcance de disparo medio y una cadencia de fuego alta. El crucero puede cambiar rápidamente de flanco o tomar una posición ventajosa gracias al consumible "Engine Boost".phpMjmgEL

 
Características del barco

Crucero holandés Van Kinsbergen, Nivel I

Puntos de vida - 7100. Revestimiento - 6 mm.
Batería principal - 4 x 1 x 120 mm. Alcance de tiro: 11,4 km.
Daño máximo del proyectil HE: 875. Probabilidad de causar incendio: 8%. HE velocidad inicial - 900 m / s.
Tiempo de recarga: 6,8 s. Tiempo de giro de 180 grados: 18,0 s. Dispersión máxima - 100 м. Sigma - 2.00.

Velocidad máxima: 25,5 kt. Duración del incendio: 30 s. Radio del círculo de giro - 350 m. Tiempo de cambio de timón: 3,5 s. Detectabilidad en superficie: 8,8 km. Detectabilidad aérea: 5,0 km. Detectabilidad después de disparar armas principales dentro  del humo: 3,3 km.

Consumibles disponibles:
1 ranura - Grupo de control de daños

Crucero holandés Gelderland, Nivel II

Puntos de vida - 16600. Revestimiento - 6 mm.
Batería principal - 8 x 1 x 120 mm. Alcance de tiro: 12,5 km.
Daño máximo del proyectil HE: 1700. Probabilidad de provocar incendio: 7%. HE velocidad inicial - 820 m / s.
Daño máximo del proyectil AP: 2000. Velocidad inicial AP: 820 m / s.
Tiempo de recarga: 8,0 s. Tiempo de giro de 180 grados: 18,0 s. Dispersión máxima - 119 м. Sigma - 2.00.

Defensa AA: 8 x 1 x 12,7 mm. 3 x 1 x 7,9 mm.
Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 179, probabilidad de golpe - 85%;
Alcance medio de defensa AA: daño continuo por segundo - 25, probabilidad de golpe - 90%;

Velocidad máxima - 20,0 kt. Duración del incendio: 30 s. Radio del círculo de giro - 330 m. Tiempo de cambio de timón: 4,8 s. Detectabilidad en superficie: 8,3 km. Detectabilidad aérea: 3,3 km. Detectabilidad después de disparar armas principales dentro del humo: 3,0 km.

Consumibles disponibles:
1 ranura - Grupo de control de daños

Crucero holandés Java, Nivel III

Puntos de vida - 24500. Revestimiento - 6 mm.
Batería principal - 10 x 1 x 150 mm. Alcance de tiro: 12,7 km.
Máximo daño del proyectil HE: 2150. Probabilidad de causar incendio: 11%. HE velocidad inicial - 900 m / s.
Daño máximo del proyectil AP - 3000. Velocidad inicial AP - 900 m / s.
Tiempo de recarga: 10,0 s. Tiempo de giro de 180 grados: 22,5 s. Dispersión máxima - 121 м. Sigma - 2.00.

Defensa AA: 4 x 1 x 12,7 mm. 4 x 1 x 75,0 mm.
Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 70, probabilidad de golpe - 85%;
Alcance medio de defensa AA: daño continuo por segundo - 112, probabilidad de golpe - 90%;

Velocidad máxima: 33,0 kt. Duración del incendio : 30 s. Radio del círculo de giro - 570 m. Tiempo de cambio de timón: 7,2 s. Detectabilidad en superficie: 9,7 km. Detectabilidad aérea - 4,9 km. Detectabilidad después de disparar armas principales dentro  del humo: 4,3 km.

Consumibles disponibles:
1 ranura - Grupo de control de daños

Crucero holandés De Ruyter, Nivel IV

Puntos de vida - 24000. Revestimiento - 13 mm.
Batería principal - 1 x 1, 3 x 2 x 150 mm. Alcance de tiro: 15,2 km.
Máximo daño del proyectil HE: 2150. Probabilidad de causar incendio: 11%. HE velocidad inicial - 900 m / s.
Daño máximo del proyectil AP - 3000. Velocidad inicial AP - 900 m / s.
Tiempo de recarga: 8,0 s. Tiempo de giro de 180 grados: 22,5 s. Dispersión máxima - 138 м. Sigma - 2.00.

Defensa AA: 4 x 1 x 12,7 mm. 5 x 1 x 40,0 mm.
Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 67, probabilidad de golpe - 85%;
Alcance medio de defensa AA: daño continuo por segundo - 112, probabilidad de golpe - 90%;

Velocidad máxima: 32,0 kt. Duración del incendio : 30 s. Radio del círculo de giro - 660 m. Tiempo de cambio de timón: 7,0 s. Detectabilidad en superficie: 12,1 km. Detectabilidad aérea - 5,1 km. Detectabilidad después de disparar los cañones principales dentro  del humo: 5,7 km.

Consumibles disponibles:
1 - Grupo de control de daños
2 - casilla de búsqueda hidroacústica
3 - Avión de caza / avistamiento

Crucero holandés Celebes, Nivel V

Puntos de golpe - 26600. Revestimiento - 13 mm.
Batería principal - 4 x 2 x 150 mm. Alcance de tiro: 14,0 km.
Máximo daño del proyectil HE: 2150. Probabilidad de causar incendio: 11%. HE velocidad inicial - 900 m / s.
Daño máximo del proyectil AP - 3000. Velocidad inicial AP - 900 m / s.
Tiempo de recarga: 8,0 s. Tiempo de giro de 180 grados: 22,5 s. Dispersión máxima - 130 м. Sigma - 2.00.

Defensa AA: 2 x 2 25,0 mm. 8 x 2 x 40,0 mm.
Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 21, probabilidad de golpe - 85%;
Alcance medio de defensa AA: daño continuo por segundo - 186, probabilidad de golpe - 90%;

Velocidad máxima: 30,6 kt. Duración del incendio: 30 s. Radio del círculo de giro - 580 m. Tiempo de cambio de timón: 7,7 s. Detectabilidad en superficie: 12,2 km. Detectabilidad aérea: 5,2 km. Detectabilidad después de disparar los cañones principales dentro  del humo: 5,9 km.

Consumibles disponibles:
1 - Grupo de control de daños
2 -  búsqueda hidroacústica
3 - Avión de caza / avistamiento

Crucero holandés Kijkduin, nivel VI

Puntos de vida - 32000. Revestimiento - 16 mm.
Batería principal - 4 x 2 x 152 mm. Alcance de tiro: 14,6 km.
Daño máximo del proyectil HE: 2200. Probabilidad de causar incendio : 11%. HE velocidad inicial - 900 m / s.
Daño máximo del proyectil AP - 3000. Velocidad inicial AP - 900 m / s.
Tiempo de recarga: 7,0 s. Tiempo de giro de 180 grados: 22,5 s. Dispersión máxima - 133 м. Sigma - 2.00.

Defensa AA: 14 x 2 x 40,0 mm.
Alcance medio de defensa AA: daño continuo por segundo - 427, probabilidad de golpe - 90%;

Velocidad máxima: 33,0 kt. Duración del incendio: 30 s. Radio del círculo de giro - 720 m. Tiempo de cambio de timón: 9,0 s. Detectabilidad en superficie: 11,9 km. Detectabilidad aérea: 6,0 km. Detectabilidad después de disparar armas principales dentro  del humo: 5,6 km.

Consumibles disponibles:
1 - Grupo de control de daños
 2 - búsqueda hidroacústica
3 - Avión de caza / avistamiento

Crucero holandés Eendracht, nivel VII

Puntos de vida - 32600. Revestimiento - 16 mm.
Batería principal - 2 x 2, 2 х 3 152 mm. Alcance de tiro: 14,8 km.
Daño máximo del proyectil HE: 2200. Probabilidad de causar incendio: 11%. HE velocidad inicial - 900 m / s.
Daño máximo del proyectil AP - 3000. Velocidad inicial AP - 900 m / s.
Tiempo de recarga: 7,0 s. Tiempo de giro de 180 grados: 22,5 s. Dispersión máxima - 135 м. Sigma - 2.00.

Defensa AA: 17 x 2 x 40,0 mm.
Alcance medio de defensa AA: daño continuo por segundo - 651, probabilidad de golpe - 90%;

Velocidad máxima: 33,0 kt. Duración del incendio: 30 s. Radio del círculo de giro - 720 m. Tiempo de cambio de timón: 9,0 s. Detectabilidad en superficie: 11,9 km. Detectabilidad aérea: 6,0 km. Detectabilidad después de disparar armas principales dentro  del humo: 5,6 km.

Consumibles disponibles:
1 - Grupo de control de daños
2 - búsqueda hidroacústica
3 - Avión de caza / avistamiento

Crucero holandés Haarlem, nivel VIII

Batería principal - 3 x 3 x 203 mm. Alcance de tiro: 15,6 km.
Máximo daño del proyectil HE: 2850. Probabilidad de provocar incendio: 13%. HE velocidad inicial - 925 m / s.
Daño máximo del proyectil AP: 4800. Velocidad inicial AP: 925 m / s.
Tiempo de recarga: 15,0 s. Tiempo de giro de 180 grados: 22,5 s. Dispersión máxima - 179 м. Sigma - 2.00.

Defensa AA: 10 x 2 x 40,0 mm. 14 x 2 x 20,0 mm. 4 x 2 x 120,0 mm.
Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 182, probabilidad de impacto - 85%;
Alcance medio de defensa AA: daño continuo por segundo - 186, probabilidad de golpe - 90%;
Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 123, probabilidad de golpe - 90%;
Número de explosiones en una salva - 5, daño dentro de una explosión - 1540, zona de acción 3,5 - 6,0 km;

Velocidad máxima: 32,5 kt. Duración del incendio: 60 s. Radio del círculo de giro - 730 m. Tiempo de cambio de timón: 11,1 s. Detectabilidad en superficie: 12,5 km. Detectabilidad aérea: 9,0 km. Detectabilidad después de disparar armas principales dentro  del humo: 7,1 km.

Consumibles disponibles:
1 espacio - Grupo de control de daños
2 espacio - Búsqueda hidroacústica
3 espacio - Fuego AA defensivo
4 espacio - Grupo de reparación (Tiempo de duración 28 s; HP por segundo 259.5; Tiempo de recarga 40 s; Cargas 3)

Crucero holandés Johan de Witt, nivel IX

Puntos de vida - 45900. Revestimiento - 25 mm.
Batería principal - 3 x 3 x 240 mm. Alcance de tiro: 16,0 km.
Daño máximo del proyectil HE: 3400. Probabilidad de provocar incendio: 20%. HE velocidad inicial - 900 m / s.
Daño máximo del proyectil AP - 6100. Velocidad inicial AP - 900 m / s.
Tiempo de recarga: 17,0 s. Tiempo de giro de 180 grados: 30,0 s. Dispersión máxima - 183 м. Sigma - 2.05.

Defensa AA: 14 x 2 x 40,0 mm. 14 x 2 x 20,0 mm. 6 x 2 x 120,0 mm.
Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 165, probabilidad de golpe - 85%;
Alcance medio de defensa AA: daño continuo por segundo - 515, probabilidad de golpe - 90%;
Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 165, probabilidad de golpe - 90%;
Número de explosiones en una salva - 7, daño dentro de una explosión - 1610, zona de acción 3,5 - 6,0 km;

Velocidad máxima: 32,1 kt. Duración del incendio: 60 s. Radio del círculo de giro - 740 m. Tiempo de cambio de timón: 11,9 s. Detectabilidad en superficie: 12,7 km. Detectabilidad aérea: 8,7 km. Detectabilidad después de disparar armas principales dentro  del humo: 8,1 km.

Consumibles disponibles:
1 espacio - Grupo de control de daños
2 espacio - Búsqueda hidroacústica
3 espacio - Fuego AA defensivo
4 espacio - Grupo de reparación (Tiempo de duración 28 s; HP por segundo 259.5; Tiempo de recarga 40 s; Cargas 3)
5 espacio - Caza / Aeronave de Avistamiento

Crucero holandés Gouden Leeuw, nivel X

Puntos de vida - 51900. Revestimiento - 25 mm.
Batería principal - 3 x 3 x 283 mm. Alcance de tiro: 16,5 km.
Daño máximo del proyectil HE: 3900. Probabilidad de causar incendio: 20%. HE velocidad inicial - 890 m / s.
Daño máximo del proyectil AP: 7600. Velocidad inicial AP: 890 m / s.
Tiempo de recarga: 17,0 s. Tiempo de giro de 180 grados: 25,0 s. Dispersión máxima - 187 м. Sigma - 2.05.

Defensa AA: 12 x 1 x 40,0 mm. 6 x 2 x 120,0 mm.
Alcance medio de defensa AA: daño continuo por segundo - 536, probabilidad de golpe - 90%;
Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 168, probabilidad de golpe - 90%;
Número de explosiones en una salva - 7, daño dentro de una explosión - 1680, zona de acción 3,5 - 6,0 km;

Velocidad máxima: 33,5 kt. Duración del incendio: 60 s. Radio del círculo de giro - 790 m. Tiempo de cambio de timón: 12,7 s. Detectabilidad en superficie: 13,1 km. Detectabilidad aérea: 9,3 km. Detectabilidad después de disparar armas principales dentro  del humo: 9,5 km.

Consumibles disponibles:
1 espacio - Grupo de control de daños
2 espacio - Búsqueda hidroacústica
3 espacio - Fuego AA defensivo
4 espacio - Grupo de reparación (Tiempo de duración 28 s; HP por segundo 259.5; Tiempo de recarga 40 s; Cargas 3)

Congress de cruceros estadounidenses, nivel VIII

Puntos de vida - 60450. Revestimiento - 27 mm.
Batería principal - 1 x 3, 2 x 3 305 mm. Alcance de tiro: 19,0 km.
Daño máximo del proyectil HE: 4300. Probabilidad de provocar incendio: 27%. HE velocidad inicial - 808 m / s.
Daño máximo del proyectil AP: 8900. Velocidad inicial AP: 762 m / s.
Tiempo de recarga: 20,0 s. Tiempo de giro de 180 grados: 30,0 s. Dispersión máxima - 207 м. Sigma - 2.05.

Defensa AA: 14 x 2 x 40,0 mm. 20 x 1 x 20,0 mm. 6 x 2 x 127,0 mm.
Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 151, probabilidad de impacto - 85%;
Alcance medio de defensa AA: daño continuo por segundo - 273, probabilidad de golpe - 90%;
Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 109, probabilidad de golpe - 90%;
Número de explosiones en una salva - 5, daño dentro de una explosión - 1540, zona de acción 3,5 - 5,8 km;

Velocidad máxima: 33,0 kt. Duración del incendio: 60 s. Radio del círculo de giro - 850 m. Tiempo de cambio de timón: 13,0 s. Detectabilidad en superficie: 15,5 km. Detectabilidad aérea: 9,7 km. Detectabilidad después de disparar armas principales dentro  del humo: 12,1 km.

Consumibles disponibles:
1 espacio - Grupo de control de daños
2 espacio - Búsqueda hidroacústica / Fuego AA defensivo II
3 espacio - Caza / Avión de observación / Radar de vigilancia
4 espacio - Grupo de reparación

Crucero holandés  De Zeven Provinciën , nivel VIII

Puntos de vida - 33800. Revestimiento - 25 mm.
Batería principal - 4 x 2 x 152 mm. Alcance de tiro: 16,1 km.
Máximo daño del proyectil HE: 2150. Probabilidad de causar incendio: 11%. HE velocidad inicial - 900 m / s.
Daño máximo del proyectil AP - 3000. Velocidad inicial AP - 900 m / s.
Tiempo de recarga: 6,0 s. Tiempo de giro de 180 grados: 22,5 s. Dispersión máxima - 144 м. Sigma - 2.00.

Defensa AA: 8 x 1 40,0 mm. 4 x 2 x 57,0 mm. 4 x 2 x 152,0 mm.
Alcance medio de defensa AA: daño continuo por segundo - 672, probabilidad de golpe - 90%;
Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 74, probabilidad de golpe - 90%;
Número de explosiones en una salva - 4, daño dentro de una explosión - 1680, zona de acción 3,5 - 6,9 km;

Velocidad máxima: 32,0 kt. Duración del incendio: 60 s. Radio del círculo de giro - 730 m. Tiempo de cambio de timón: 9,1 s. Detectabilidad en superficie: 11,9 km. Detectabilidad aérea: 8,5 km. Detectabilidad después de disparar armas principales dentro del humo: 5,6 km.

Consumibles disponibles:
1 ranura Grupo de control de daños
2 - ranura Engine Boost
3 - Equipo de reparación (tiempo de duración 28 s; HP por segundo 169.0; tiempo de recarga 80 s; cargas 3)

Todas las estadísticas se enumeran sin tripulación ni modificadores de actualización, pero con los mejores módulos disponibles. Las estadísticas están sujetas a cambios durante las pruebas.

También se agregó al juego el crucero soviético de nivel VIII Bagration construido sobre la base del crucero de nivel VIII P. Bagration. El nuevo barco se utilizará en promociones.

Esta informacion pertenece al blog de desarrollo.

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0.10.4, "BATALLA DE BESTIAS", COLECCIÓN "DESTRUCTORES ALEMANES" Y ACTUALIZACIÓN DE INTERFAZ.

Comienzan las pruebas cerradas de la Actualización 0.10.4: el evento "Batalla de bestias", la colección "Destructores alemanes", batallas clasificatorias y de clanes, y otras noticias.

 

Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y funciones anunciados pueden cambiar varias veces durante la prueba. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.

BATALLA DE BESTIAS

Un nuevo evento temporal basado en la mitología germánica:phpMHOnKc

  • El evento tiene una duración de 4 semanas. Una vez a la semana, puede elegir uno de los 4 equipos: Welthund, Feuerputz, Gluhschwanz o Lindworm.
  • Durante el evento, debe completar misiones personales que se envían diariamente a todos los que participan en el evento.
  • Las misiones se pueden completar a lo largo del día en batallas aleatorias, cooperativas y clasificatorias.
  • El resultado de completar misiones se tiene en cuenta tanto en el progreso personal como en el equipo.
  • Al lograr una cierta cantidad de progreso personal y de equipo, los jugadores reciben recompensas.
  • Recompensas: parches temáticos, banderas y camuflajes, así como un nuevo recurso temporal: las fichas de bestia.

Las fichas se pueden gastar en varias recompensas en la Armería, incluidos los contenedores de la colección "Destructores alemanes".phpEAlLIf

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Los detalles del evento se publicarán en un artículo separado antes del inicio del evento.

COLECCIÓN "DESTRUCTORES ALEMANES"

Otra parte del evento dedicada al acceso temprano a los destructores alemanes será una nueva colección que cuenta la historia de estos barcos, sus características y armas, así como las personas que sirvieron en ellos.phpjIOCnn

La colección consta de 4 juegos de 4 elementos.

Recompensa por recolectar un juego completo: 1 día de Cuenta Premium.

Recompensa por completar todos los conjuntos: camuflaje permanente "Cruz de Hierro" para Gustav Julius Maerker y una bandera especial.phphbPaIA

Los artículos de colección solo se pueden obtener de los contenedores "Destructores alemanes".

SUBASTA

Hay muchos elementos especiales en nuestro juego. En la Actualización 0.10.4, estamos agregando una nueva forma de obtener contenido coleccionable: la subasta, donde estarán disponibles varios bienes raros. Además del aspecto de recolección, la subasta también servirá como una forma adicional de reponer las existencias de recursos y otros elementos del juego.phpaAPnBk

Reglas básicas:

  • Cada subasta solo dura un tiempo limitado.
  • La subasta consta de las siguientes etapas:
    • Se anuncia la subasta de un lote, y se conoce el precio de salida y el número de ganadores.
    • Se abre la oportunidad de realizar apuestas.
    • Resumen de los resultados de la subasta. Ya no se aceptan apuestas.
    • Los ganadores de la subasta reciben sus recompensas y el resto de los postores recuperan sus ofertas.
  • Puede cambiar el tamaño de la apuesta en cualquier momento mientras el lote está activo.
  • El jugador solo conoce el precio inicial, su oferta personal y el número total de posibles ganadores.
  • Dependiendo del lote, se pueden usar diferentes recursos del juego para las apuestas.
  • El número de lotes es limitado. La oferta más alta gana. La oferta ganadora se retira de la cuenta del ganador a cambio del lote.

Por ejemplo, si el artículo de la subasta fuera una bandera conmemorativa, con un total de 500 copias, al final de la subasta, cada uno de los 500 jugadores que pujaran más recibiría una copia de la bandera.

ACTUALIZACIÓN DE LA INTERFAZ DE LOGROS

En 0.10.4, se actualizará la interfaz de la sección "Logros" en el puerto:

  • Se actualizó la apariencia de la pantalla de logros;
  • Categorías agregadas y clasificación actualizada de logros;
  • Información sobre herramientas actualizada en el puerto y estadísticas posteriores a la batalla;
  • Recompensas para discapacitados por obtener logros. Ahora las recompensas se pueden obtener completando cadenas especiales de misiones de combate, para cuya finalización debes recibir logros en la batalla.

phpOCdhid

BATALLAS DE CLANES

Del 26 de mayo al 12 de julio, la temporada 13 de batallas de clanes se llevará a cabo en un formato de 7 contra 7 en barcos de nivel X.

Límites en el número de barcos:

  • 1 portaaviones
  • No más de 2 acorazados. Si el equipo tiene un portaaviones, el número máximo de acorazados se reduce a 1.

Los detalles de la temporada se darán a conocer más adelante.

Batallas clasificatorias

La temporada 3 de las batallas clasificatorias comenzará el 19 de mayo.

Formato:

  • 7 contra 7
  • Niveles VI-VII en la Liga Bronce
  • Niveles VIII-X en la Liga de Plata
  • Nivel X en la Liga Dorada

Los detalles de la temporada se darán a conocer más adelante.

BRAWL

Del 7 al 14 de junio, se llevará a cabo una pelea 12 contra 12 en barcos de nivel X en el modo "Carrera armamentista".

Los detalles de Brawl se anunciarán más tarde.

NUEVO CONTENIDO

Se agregó el camuflaje permanente "Serpiente de hielo" para Shikishima, disponible para fichas de clan.phpcJihFb

Se agregaron camuflajes permanentes "Veterano de Jutlandia" para V AGINCOURT, "En honor a Skagerrak" por III KÖNIG ALBERT, "En memoria de Jutlandia" por VIII TIGRE '59y "Franja del Báltico" para VII WEIMAR.

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Se agregó el camuflaje prescindible "Batalla de Jutlandia".phpiFoJGh

Se agregó el contenedor "Batalla de Jutlandia", banderas "Batalla de Skagerrak", "Caza de Bismarck", "Almirante general - Comandante en jefe de la Kriegsmarine" y "Destructores alemanes. Parte 2", así como parches Jutlandia "," Batalla de Skagerrak "," Caza de Bismarck "," Tigre "y" Weimar ".phpbBdIln

phplImcOO

Se agregó la bandera y el parche "World of Warships: The Beautiful Game".

phpjHAGKP

Las formas de obtener estos artículos se anunciarán en una fecha posterior.

Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y funciones anunciados pueden cambiar varias veces durante la prueba. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.

Esta informacion pertenece al blog de desarrollo.

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El Tier X con 16.5km de rango y 17seg de recarga??? Flipo

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hace 18 minutos, Peuterey44 dijo:

El Tier X con 16.5km de rango y 17seg de recarga??? Flipo

 

Y el airstrike ese, y las clans wars con CVs otra vez :S

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Soy yo o el T10 es el proyecto 1047 pasado de crucero de batalla a "large cruiser"?

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hace 17 minutos, Kidtarao dijo:

Soy yo o el T10 es el proyecto 1047 pasado de crucero de batalla a "large cruiser"?

Si, es ese mismo.

 

Lo único bueno es que si separan lo europeo en varias naciones, es posible que tengamos una rama entera española.

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hace 39 minutos, FrankvC dijo:

Si, es ese mismo.

 

Lo único bueno es que si separan lo europeo en varias naciones, es posible que tengamos una rama entera española.

Pues no se que te diga, separar en varios paises para acabar agregando al juego 200 barcos de los que al final apenas 15 o 20 tienen algun sentido, al menos para mi, a lo mejor me equivoco pero no acabo de verlo...

Eso por no hablar de otras cosas como el De Ruyter, me refiero al buque insignia de Doorman, en T4 o que alguien me diga donde estan los Tromp porque yo no los veo, vamos que tendria narices que obviasen unos que si que fueron historicos.

Y a mi me parece que el T8 que nos venden como De Zeven Provincien no es el Almirante Grau, que es el que la marina peruana dió de baja en 2017 y que por cierto anunció en 2019 que lo va a conservar como museo.

El De Zeven Provicien (C-802) lo compraron los peruanos en el 76 y lo dieron de baja en el 99 siendo desguazado al año siguiente.

Para mi es inconcebible que no saquen el Almirante Grau (ex De Ruyter C-801) como premium peruano.

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ya pueden tener cura, con un alcance corto y recarga lenta, les va a hacer falta. Incluso visualmente solo los tier IX y X tienen pinta de barco de su nivel.

 

lo de la subasta me parece tan rastrero por parte de WG. El resto de banderitas, camuflajes y contenedores... solo para coleccionistas.

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Después de echar un vistazo muy por encima de la nueva línea he visto que:

 

El De Zeven Provincien Tier VIII (¿premium?) lleva 8x152 con 6sg de recarga... lo mismo que el Ochakov pero sin radar. Y ya hemos visto lo exitoso que ha sido el Ochakov. El Mainz por ejemplo tiene 4 cañones más, la misma recarga, más alcance y más velocidad de salida.

 

El Haarlem Tier VIII lleva 9x203 con 15sg de recarga y 15,6km de alcance. El Albemarle (en mi opinión el CA más flojo de tier VIII) tiene mejor recarga y el mismo alcance. El Martel tiene 11sg de recarga y 18km de alcance

 

A ver qué es eso del "airstrike" porque a primera vista con esa recarga y tan poco alcance parece una rama bastante floja hasta llegar a los tier IX y X que si que serán competitivos... in WG $tyle.

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hace 11 horas, FrankvC dijo:

Si, es ese mismo.

 

Lo único bueno es que si separan lo europeo en varias naciones, es posible que tengamos una rama entera española.

 

Dios te oiga.

 

Todo barco que salga Español, pienso pillarlo. Eso de hundir guiris con la Bandera ESPAÑOLA no tiene precio.

 

Gracias por la información, genial otro evento Germano, muy interesante, aunque los Destructores no sean del otro mundo, pero se conseguirá, por colección de tener todo lo Alemán.

 

Que ganas de ver también algún día una colección de estas Española, con Blas de Lezo como comandante recompensa por terminar la colección.

 

Que maravilla sería eso.

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Vaya racha de WG con las nuevas ramas de mierda y 0 aporte.....BB Americanos (es raro raro ver alguno en batalla), BB Italianos, DD Alemanes y ahora estos. 0 ilusionantes para el jugador, en serio esto es lo mejor que pueden hacer? No aportan nada al juego

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hace 25 minutos, Peuterey44 dijo:

Vaya racha de WG con las nuevas ramas de mierda y 0 aporte.....BB Americanos (es raro raro ver alguno en batalla), BB Italianos, DD Alemanes y ahora estos. 0 ilusionantes para el jugador, en serio esto es lo mejor que pueden hacer? No aportan nada al juego

Pues a mi me están encantando todas las últimas novedades, cada una aporta cosas al juego que no había antes, aunque no estén bien balanceadas del todo por el meta del juego o vayan en contra de hacia donde debería ir este meta.

 

De estas 2 últimas incorporaciones que están sin probar la de los DD alemanes no me llama nada (cierto es que juego poco o nada los DD) y no acabo de ver muchas diferencias con otras ramas o en que pueden ser mejor. La de los cruceros me hace especial ilusión por que es añadir mecánicas nuevas al juego y además va en la linea que deberían ir los cruceros : versatilidad y juego para el equipo. No obstante solo están sobre el papel, por lo que habrá que esperar para valorarlas por que lo mismo luego la AP de los DD alemanes es la leche y los cruceros estos holandeses aportan otra cosa.

 

Como siempre todo es cuestión de gustos, y la variedad nunca está de más.

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Ya me dirás que aportan el Kansas, Minessota y Vermont, más daño? más lentitud? disparar a 25km? que si te pillan muy muy bien te hunden? La realidad que veo yo en batallas aleatorias es que, teniendo en cuenta que casi "regalaban" el Kansas, veo 20 veces más NC, Iowas y Montanas que esta nueva rama (en ranked y clasificatorias aún canta más la diferencia) y el 80% de los comentarios son bastante negativos, por algo será....y los BB Italianos de momento no aportan nada, han "regalado" 4 Tiers y en aleatorias no ves ni uno, seguro que hay gente a la que le encantan por la historia o lo que sea pero de efectividad y diversión en el juego para mi no aportan.

 

Igual es que la vaca ya no da más leche y ya está pero yo no veo que mejoren el juego en nada (y menos aún los premium que te sacan 1 cada día), en cambio otros cambios en el juego si me parecen bastante más interesantes como los cambios visuales

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Cualquier día sacan el destructor andorrano tier X, ¡qué bárbaros!

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Lo de la subasta me parece una guarrada para limitar recursos en juego, unido a lo de limitar las recompensas por logros. Van a hacer que banderas y camos sean más y más escasos, y seguro que acabaremos usando carbón, doblones o acero para unas puñeteras banderas... 

 

A ver qué tal el evento de DDs alemanes. Me gusta mucho llevar DDs, y voy a ver si consigo hacerme un poco la línea nueva antes de tener un churumbel ser tragado en la disformidad. 

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A falta de que @Magirus_Deutz nos detalle la información... cambios en los Capitanes en la 0.10.04

 

https://blog.worldofwarships.com/blog/141

 

Adiós al Dead Eye ..... va a ser reemplazada para aumentar la velocidad del barco un 10% mientras no seas detectado..... O.o

 

Ya lo adelantó el Yuzorah este... y por eso ya no la introducía en sus recomendaciones.

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hace 3 horas, Peuterey44 dijo:

Ya me dirás que aportan el Kansas, Minessota y Vermont, más daño? más lentitud? disparar a 25km? que si te pillan muy muy bien te hunden?

esto...si, exacto. Habrá gente que le guste jugar así, ya tienen la opción si quieren de hacerlo. Si a ti no te gustan es otra cosa, pero es una variante más, distinta a los japoneses, por ejemplo. ¿Qué sentido tiene una rama de acorazados que solo son útiles de cerca? Convertirse en una piñata de daño para el enemigo? Que casualidad, que la rama entera de BB alemanes es eso.

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jajajjaja.. me rio para no llorar!!!

WG WG WG.... ya no sabes que m.. hacer.

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"una nueva forma de obtener contenido coleccionable: la subasta, donde estarán disponibles varios bienes raros."

 

Que tipo de bienes raros? Va a compensar el bien raro lo que la gente subaste? Se va a limitar el precio máximo a subastar o va a ser un medio para especular? 

 

Lo de la subasta me parece que va camino de otra guarrada de WG. Ya sabéis que la banca siempre gana, no se porque me da que vamos a salir perjudicados los jugadores a nivel de recursos, de hecho yo antes las señales las ganaba casi mas rápido de lo que las usaba y la tendencia ahora mismo es la inversa.

 

Ojalá me equivoque, pero no lo creo.

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