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Silencioso

General Cruceros

123 mensajes en este tema

hace 12 minutos, XxEdwardTeachxX dijo:

Que mas le meteríais??

 

25u6rkl.jpg

 

PD: Lo quiero para ranked pero también que se quede para poder jugar en aleatorias y CW así que me vendría bien un mix.

 

Pero...que crucero es el de este capitán? El Hindenburg? El Atago? El Katori xD? Es que no veo el nombre y me pierdo.

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hace 1 minuto, FrankvC dijo:

 

Pero...que crucero es el de este capitán? El Hindenburg? El Atago? El Katori xD? Es que no veo el nombre y me pierdo.

 

Coño! Cierto! Sorry xDD

 

Es el Des Moines

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Ya decía yo que mi miopía no podía ser 9_9:P.

No tengo mucha experiencia con la rama US (solo hasta el Pensacola en el puerto) a mayores de lo que he probado en test y  demás (el Galaxy espacial), así que mis ideas no creo que sean tan “buenas” como alguien más experimentado pero te dejo lo que pensaba yo.

http://shipcomrade.com/captcalc/1010000000100010000011100000000119

Pensaba en añadir superintendencia y experto en demolición; uno por tener más radares y curas y el otro para ganar porcentaje de incendio que unido al RoF del Memes debe prender unas buenas barbacoas. BFT (entrenamiento básico de fuego para los no entendidos) lo pongo porque llevaré hydro (búsqueda hidroacustica) y creo que si te encuentras con CV, te evitará en medida de lo posible (con lo que AA manual y AFT me parecen inútiles) Y cargador experto porque como tus dos municiones son muy buenas, cambiar a AP a poco que alguien te enseñe el lateral creo que con esta habilidad va mejor. El giro de torretas porque siempre viene bien.

 

Todo esto de forma personal claro. A ver si nos ilustra alguien más.

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Yo diría una de dos:

Lo que más te pegue. Lo malo de CW y Ranked es que no se tienen en cuenta apenas los CV, por lo que para aleatorias... andas un poco flojo. Aunque si tienes en cuenta que cuando tienes build AA no ves ni uno... ^_^

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On 12/4/2018 at 1:33, B4karra dijo:

Mañana me extiendo más, pero ya anticipo que ese post (como el mismo reconoce en el edit) no tiene mucho sentido.

Estoy de acuerdo contigo:

No veo claro que el incremento de vida compense poder aplicar otras mejoras al comandante, dependiendo de como quieras especializar el barco.

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No sé a vosotros, pero me entra la duda, a la vista de como viene el Buffalo, si el Des Moines es superior o merece estar en Tier X.

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A mí me parece una tremenda castaña comparado con el antiguo Baltimore, pero igual es opinión personal prematura.

 

Peor ocultamiento, lo cual le viene muy mal para intentar usar el radar. Más cañones pero (mucha) peor recarga, lo cual le viene mal para el juego detrás de islas de sacar el morro o jugar de frente. Una sensación de ser bastante torpe maniobrando comparado con otros americanos. Y encaja ciudadelas como nadie (esto lo he comprobado tanto jugándolo como disparándole). No me estoy haciendo para nada a él, al menos en las primeras pocas partidas (que no me han animado a jugarlo demasiado). Estoy tentado de ponerle el módulo de alcance y jugarlo a la japonesa/alemana, pero tengo mis dudas sobre su efectividad aparte de desaprovechar completamente el radar.

 

En general en los equipos contrarios tampoco veo que haga grandes partidas. Por lo general pasan sin pena ni gloria y sufre muchísimo en cuanto le disparan acorazados.

 

Y si lo vas a comparar con un Des Moines, te diré que tuve una especie de duelo con uno, y me humilló completamente. Te destroza con AP a menos que estés muy de morro, en cuyo caso te destroza con HE. Le pude disparar una o dos salvas de AP y el daño que hice no fue muy notable aún teniéndolo medio angulado (unos 45º), mientras que el DM dispara al menos 2 salvas por cada una de las tuyas. No hay color.

 

EDITO: Después de jugar alguna partida más, me certifico en mi impresión. Además debo añadir que arde de maravilla... Y para colmo es susceptible a detonaciones.

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hace 4 horas, visigodo74 dijo:

No sé a vosotros, pero me entra la duda, a la vista de como viene el Buffalo, si el Des Moines es superior o merece estar en Tier X.

En mi opinión no.

 

El Buffalo es un barco que da lugar a engaño. Esos 4x3 solo se pueden utilizar simultáneamente en mar abierto, siendo un juego complicado porque no tiene una excesiva maniobrabilidad.

En situaciones estáticas, sigues pudiendo utilizar únicamente los cañones delanteros, estando en las mismas condiciones que el Baltimore y el DM.

 

Ventajas: 2 cañones traseros para huir (y utilizarlos en esas situaciones de mar abierto donde no brilla especialmente el barco)

Mejor diseño de ciudadela que su predecesor (el Baltimore tiene como un rabillo de ciudadela que el Buffalo no tiene) y por supuesto que el DM.

 

Por lo tanto, se sigue viviendo una situación parecida a la anterior, no olvidemos que el DM tiene una recarga increíble.

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hace 18 horas, B4karra dijo:

Mejor diseño de ciudadela que su predecesor (el Baltimore tiene como un rabillo de ciudadela que el Buffalo no tiene) y por supuesto que el DM.

Mirando el esquema de blindaje in-game, la ciudadela del Buffalo es más alta que la del Baltimore, lo cual explica que tenga más tendencia a recibir ciudadelas en cuanto des más costado de la cuenta (a lo cual se tiende más que en el Baltimore por "culpa" de las torretas traseras). Una altura parecida a la del Des Moines, aunque la ciudadela del Buffalo es bastante más pequeña.

 

Empiezo a sospechar que es un barco para jugar más dinámico, alternando islas con mar abierto. Un barco que requiere tener muy clara la situación en todo momento. Angulado tiene cierto aguante. No obstante la artillería me sigue resultando lo más decepcionante del barco, con un daño de explosiva bastante pobre en mis primeras partidas (proyectiles que se estrellan en un Bismarck, al que hace daño casi todo en el juego, y daño bastante bajo a destructores para ser salvas de 12 proyectiles); la AP es buena pero evidentemente no será una gran ayuda contra destructores y otros barcos que nos presionen de frente. Además haciendo unas pequeñas cuentas, el daño por minuto es más bajo en el Buffalo que en el Baltimore (240k frente a 270k en daño máximo de AP por minuto), sin tener en cuenta evidentemente el módulo de recarga que el Buffalo puede equipar.

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Nuevos torpedos de 12 km en el Zao, están pasadisimos....

 

Sigues recibiendo el mismo daño y necesita igualmente de un buen Comandante, pero ahora habrá de ser mucho más respetado.... Lanzas en oculto por debajo de los 10 km, y la sorpresa puede ser interesante... que se lo digan a este Yamato.

 

jwrI0kc.jpeg

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Yo esto me lo encuentro cada dia, incluso yendo yo en un DD que se supone es menos detectable.

Es una de las cosas que me saca de mis casillas en este juego.

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A ver, expliquemos la mecánica y sus vacíos legales... Si yo llego 12km y tú estás a 12,3 al calcular la trayectoria y disparar, mi ocultamiento aumenta a 12, por lo tanto, al estar a 12,3 no me detectas y puedo abrir fuego indiscriminadamente.

 

Esto lo he hecho yo y lo sufrí a manos de un Mogami con los 155mm, el tío se hartó de dispararme y yo no le veía. Se da pocas veces pero puede ocurrir. 

 

Un saludo!

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hace 6 minutos, DrWhat dijo:

A ver, expliquemos la mecánica y sus vacíos legales... Si yo llego 12km y tú estás a 12,3 al calcular la trayectoria y disparar, mi ocultamiento aumenta a 12, por lo tanto, al estar a 12,3 no me detectas y puedo abrir fuego indiscriminadamente.

 

Esto lo he hecho yo y lo sufrí a manos de un Mogami con los 155mm, el tío se hartó de dispararme y yo no le veía. Se da pocas veces pero puede ocurrir. 

 

Un saludo!

 

Bien visto. Es relativamente sencillo de hacer, sobre todo contra acorazados que avancen hacia ti, como parece ser el caso de la captura de pantalla. Básicamente el del Seattle está disparando al máximo de su rango confiando en que el acorazado entre en él según avanza.

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On 12/7/2018 at 6:21, Taliesn dijo:

 

Bien visto. Es relativamente sencillo de hacer, sobre todo contra acorazados que avancen hacia ti, como parece ser el caso de la captura de pantalla. Básicamente el del Seattle está disparando al máximo de su rango confiando en que el acorazado entre en él según avanza.

Es una estrategia usable, pero tiene sos contras, al estar "fuera de rango" no tienes seleccionado al objetivo y tus tiros pierden un poco de presicion. Aun asi los pros compensan.. 

 

Saludos

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Yo la uso mucho y funciona, simplemente tienes que pillar practica y calcular el desplazamiento del contrario. Cuando le pillas el truco con una sola salva que falles te da para corregir el tiro y mantenerte fuera de rango.

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Bueno, pues acabo de llegar al Myoko, ya solo me quedan 3 tiers para llegar a mi amado Zao. Va a ser un camino largo y difícil.

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hace 6 horas, epsxe dijo:

Bueno, pues acabo de llegar al Myoko, ya solo me quedan 3 tiers para llegar a mi amado Zao. Va a ser un camino largo y difícil.

Será un dulce camino, aunque nada parecido a su Majestad Zao, eso si. 

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On 5/6/2018 at 9:18, ApolyonZGZ dijo:

Mirando el esquema de blindaje in-game, la ciudadela del Buffalo es más alta que la del Baltimore, lo cual explica que tenga más tendencia a recibir ciudadelas en cuanto des más costado de la cuenta (a lo cual se tiende más que en el Baltimore por "culpa" de las torretas traseras). Una altura parecida a la del Des Moines, aunque la ciudadela del Buffalo es bastante más pequeña.

 

Empiezo a sospechar que es un barco para jugar más dinámico, alternando islas con mar abierto. Un barco que requiere tener muy clara la situación en todo momento. Angulado tiene cierto aguante. No obstante la artillería me sigue resultando lo más decepcionante del barco, con un daño de explosiva bastante pobre en mis primeras partidas (proyectiles que se estrellan en un Bismarck, al que hace daño casi todo en el juego, y daño bastante bajo a destructores para ser salvas de 12 proyectiles); la AP es buena pero evidentemente no será una gran ayuda contra destructores y otros barcos que nos presionen de frente. Además haciendo unas pequeñas cuentas, el daño por minuto es más bajo en el Buffalo que en el Baltimore (240k frente a 270k en daño máximo de AP por minuto), sin tener en cuenta evidentemente el módulo de recarga que el Buffalo puede equipar.

Yo para mañana ya lo pillo, y mas que nada por que me equivoque y comencé una linea de cruceros americanos después de tener la inglesa por que ojala tuvieran mas pegada, y ya que estamos no vamos a perder las estrellitas, pero me esta gustando mucho mas la rama de cruceros francesa tier VIII, por que la rusa es horrorosa, ahí me dio igual dejar se subir en tier VII. En acorazados, a parte de la Inglesa, que recomendáis.

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hace 17 minutos, Albertdocpe dijo:

Yo para mañana ya lo pillo, y mas que nada por que me equivoque y comencé una linea de cruceros americanos después de tener la inglesa por que ojala tuvieran mas pegada, y ya que estamos no vamos a perder las estrellitas, pero me esta gustando mucho mas la rama de cruceros francesa tier VIII, por que la rusa es horrorosa, ahí me dio igual dejar se subir en tier VII. En acorazados, a parte de la Inglesa, que recomendáis.

A mi parecer y al de muchos el Shchors es el mejor crucero de T7. 

Los cruceros americanos hacen muchísimo daño, pero evidentemente si los pretendes jugar como uno japo o uno francés pues... te saldría mas rentable comprarte un buen U-boot.

 

En cuanto a acorazados, yo no recomiendo los ingleses para nada. Hacen mucho daño, pero no acaban barcos con la facilidad de los americanos, franceses o japoneses.

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hace 15 horas, Albertdocpe dijo:

En acorazados, a parte de la Inglesa, que recomendáis.

La rama alemana es muy agradecida de subir en acorazados, todos son buenos barcos, con énfasis en secundarias y combate cercano. Si lo que te interesan son los tiers más altos, la rama americana puede resultarte interesante también, los tier VIII-IX son sobretodo picadoras de aviones, además de ser rápidos y muy duros de frente, y el tier X, el Montana, es seguramente el acorazado más completo y versátil de todos. La rama japonesa tiene ciertos altibajos, con barcos muy buenos, otros muy malos y otros regulares, y un tier X, el Yamato, muy icónico pero también un tanto especial a la hora de jugarlo.

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 emile bertin es el crucero que me enseño a jugar incendia a los acorazados a lo loco y los tipos cuando ven que no te pueden pegar dejan de tirarte y contra cruceros pega unas ciudadelas terribles ,nunca lo juego entre islas 

duca däosta super crucero incendia y es una maquina de hacer ciudadelas ,los torpedos buenisimos nadie los espera.siempre lo juego entre islas.

los rusos tier V en adelante tosdos cuando me paso de rosca me voy a los japoneses tier VII en adelante 

los americanos ligeros dallas en adelante 

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