Magirus_Deutz

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457 mensajes en este tema

0.9.11, CAMBIOS DE EQUILIBRIO

Hemos cambiado las características de varios barcos, analizando su rendimiento en combate y teniendo en cuenta los comentarios de los jugadores. Tales cambios fueron necesarios para ajustar cuidadosamente el equilibrio de los buques de guerra seleccionados. Continuaremos introduciendo cambios en las actualizaciones que siguen, si lo consideramos necesario.

 

X KHABAROVSK; X HARUGUMO:

  • El daño al HP de un barco causado por un proyectil AP o SAP con un calibre de 280 mm o más, ya no excederá el 10% del daño máximo del proyectil.

VIII IMPLACABLE:

  • El daño máximo de la bomba aumentó de 5100 a 5300;
  • La probabilidad de que una bomba provoque un incendio en un objetivo aumentó del 29% al 30%.

VIII KANSAS:

  • El parámetro sigma se incrementó de 1,5 a 1,6.

IX KITAKAZE:

  • El rango de detección de los barcos aumentó de 7,56 a 7,76 km. En consecuencia, se aumentaron otros rangos de detectabilidad.

Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar y está sujeta a cambios durante las pruebas. Cualquier característica mostrada puede terminar o no en el servidor principal. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.

Esta informacion pertenece al blog de desarrollo.

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0.9.11, CAMBIOS EN los BARCOS DE PRUEBA

Ajustamos los parámetros de algunos barcos en función de los resultados de las pruebas. Los cambios se aplicarán a los acorazados italianos, híbridos y algunos otros barcos.

 

Acorazados italianos Dante Alighieri, Nivel IV; Conte di Cavour, nivel V:

  • La Precisión de los cañones secundarios fue reducida a los valores estándar.
  • El daño máximo del proyectil SAP se redujo de 9,600 a 7,850

Acorazado italiano Andrea Doria, Nivel VI:

  • El tiempo de recarga de la batería principal se redujo de 33 a 30 s.

Acorazado italiano Francesco Caracciolo, Nivel VII:

  • El tiempo de acción del consumible "Grupo de control de daños" aumentó de 10 a 15 s;
  • El rango de disparo de la batería principal base aumentó de 15,5 a 15,9 km. 

Acorazado italiano Vittorio Veneto, Nivel VIII:

  • El tiempo de acción del consumible "Grupo de control de daños" aumentó de 10 a 15 s;
  • El tiempo de recarga de la batería principal aumentó de 30 a 33 s. 

Acorazado italiano Lepanto, Nivel IX:

  • La Precisión de los cañones del calibre secundario fue reducido a los valores estándar.
  • El tiempo de recarga de la batería principal aumentó de 33 a 35 s. 

Acorazado italiano Cristoforo Colombo, Nivel X:

  • El tiempo de acción del consumible "Grupo de control de daños" aumentó de 10 a 15 s;

El acorazado japonés Ise, Nivel VI; El crucero japonés Tone de nivel VIII:

  • El tiempo de recarga del escuadrón aumentó de 120 a 180 s.

Crucero británico Plymouth, Nivel X:

  • El tiempo de recarga de la batería principal aumentó de 6.0 a 6.5 s.

Destructor panasiático Fen Yang, Nivel VIII:

  • Se cambiaron los parámetros del proyectil HE:
    • La penetración de la armadura se redujo de 30 a 17 mm;
    • El daño máximo aumentó de 1200 a 1500;
    • La probabilidad de causar un incendio sobre un objetivo aumentó del 5% al 8%.
  • El tiempo de recarga de la batería principal se incrementó de 3.0 a 4.0 s.

Destructor italiano Leone, Nivel VI:

  • El tiempo de recarga de los tubos de torpedo se redujo de 75 a 60 s.

Crucero de la Commonwealth Mysore, Nivel VI:

  • El tiempo de recarga de la batería principal aumentó de 10,0 a 10,7 s.

Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar y está sujeta a cambios durante las pruebas. Cualquier característica mostrada puede terminar o no en el servidor principal. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.

Esta informacion pertenece al blog de desarrollo.

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Hola!

 

Saco como conclusión de esta y una de las anteriores que lso acorazados italianos estaban demasiados pasados de rosca. En general han empeorado su pegada, sea metiendole peor recarga sea bajando el daño por sap.Y, cosa curiosa teniendo en cuenta que ya había sido testeado, han mejorado el sigma del Kansas.

 

Saludos

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hace 1 hora, Magirus_Deutz dijo:

0.9.11, CAMBIOS EN los BARCOS DE PRUEBA

Ajustamos los parámetros de algunos barcos en función de los resultados de las pruebas. Los cambios se aplicarán a los acorazados italianos, híbridos y algunos otros barcos.

Destructor panasiático Fen Yang, Nivel VIII:

  • Se cambiaron los parámetros del proyectil HE:
    • La penetración de la armadura se redujo de 30 a 17 mms

 

¿Perdón? ¿Un DD de tier VIII con solo 17 mms de penetración con HE?¿Quieren que sea obligatorio IFHE en esta barco? 9_9

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Ahora que me he sacado el Kitikaze lo nerfean .... si bien es un nerfeo obvio ya que un DD con esa potencia de fuego no podía tener un ocultamiento de 5,9. Bastante han tardado en nerfearlo.

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Indudablemente un nerfeo gigante de 30mm a 17mm es una groseria,pero al fin se vera cuando este finalizado.

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hace 3 horas, Magirus_Deutz dijo:

Indudablemente un nerfeo gigante de 30mm a 17mm es una groseria,pero al fin se vera cuando este finalizado.

 

Es que, con un tier VIII,  ni siquiera vas a poder penetrar el blindaje de los DDs de tier X, por ejemplo. Teniendo en cuenta que en tier VIII sales muchas veces contra ellos, no entiendo en qué están pensando 9_9

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El caso es que estoy pensando seriamente pillarme el Smaland. Tengo 1.5M XP libre y no mucho interés en gastarlo en nada en particular. ya tengo el Alaska, el Azuma no me llama y el Agir es algo meh.

 

De aquí a 3 meses y con un uso generoso de camos y banderas tengo de sobra para sacarme los 2M.

 

¿Alguien que lo tenga?

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hace 10 horas, Eviscerador dijo:

El caso es que estoy pensando seriamente pillarme el Smaland. Tengo 1.5M XP libre y no mucho interés en gastarlo en nada en particular. ya tengo el Alaska, el Azuma no me llama y el Agir es algo meh.

 

De aquí a 3 meses y con un uso generoso de camos y banderas tengo de sobra para sacarme los 2M.

 

¿Alguien que lo tenga?

 

Presente... Lo he jugado poco, pero básicamente es un Halland con peores torpedos y radar.

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El Halland es un torpedero con ciertas carencias en captura. El Smaland pierde algo como torpedero a cambio de ser más efectivo en las capturas gracias al radar.

 

Me quedaría con el Smaland… si no fuera porque uno es gratis y el otro cuesta 2 millonazos de freeXP

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Es que he visto las características y me parece que se juega de manera muy parecida al Kidd, pero cambiando humo por radar, lo que lo convierte en el luchador supremo por caps. Y los torpedos son respetables, Son los de stock del Ostegorland (los top del Oland) así que a nivel torpedero pierdes algo de velocidad de torpedo y algo de alcance pero tampoco es que sea una barbaridad.

 

Me echa para atrás esa velocidad de 35 nudos, aunque tenga el turbo boost que te pone a 45 nudos. El Oland en origen me pareció una chusta por la falta de velocidad pero le estoy empezando a coger el tranquillo y me parece muy bueno. También es cierto que no tengo el capitan con 19 puntos todavía.

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Estoy igual que tu, tengo 1.8M de XP libre y quiero comprarlo antes de que lo quiten.

Mi sensación por lo que he visto en videos y cuando me lo he encontrado enfrente es que a pesar de su parecido al Halland se juega de un modo distinto.

El Halland a pesar de tener buenos cañones se juega más en base a torpedear y va equipado en consonancia primando la recarga de torpedos, el Smalland en cambio es un cazador de destructores, recarga más rápido ( si lo llevas con comandante y módulo de recarga se queda en unos 1,35s de recarga), buena balística, tiene un boost de velocidad que aunque dura menos que los normales es más efectivo y te permite perseguir o romper el contacto, más el radar y unos torpedos decentes no muy dañinos pero muy rápidos, perfectos para luchar contra otros dd y una cura que te permite recuperar parte de tus puntos de daño.

Y cuenta con una ventaja más, y es que hay muy pocos y hay mucha gente que no los conoce bien y los confunde con el Halland, primero se sorprenden cuando notan que dispara casi el doble de rápido y después muchos entran en pánico y cometen el error de tirarse el humo, y ahí es donde entra tu radar que te permite rematarlos impunemente.

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hace 2 minutos, Skor81 dijo:

Estoy igual que tu, tengo 1.8M de XP libre y quiero comprarlo antes de que lo quiten.

Mi sensación por lo que he visto en videos y cuando me lo he encontrado enfrente es que a pesar de su parecido al Halland se juega de un modo distinto.

El Halland a pesar de tener buenos cañones se juega más en base a torpedear y va equipado en consonancia primando la recarga de torpedos, el Smalland en cambio es un cazador de destructores, recarga más rápido ( si lo llevas con comandante y módulo de recarga se queda en unos 1,35s de recarga), buena balística, tiene un boost de velocidad que aunque dura menos que los normales es más efectivo y te permite perseguir o romper el contacto, más el radar y unos torpedos decentes no muy dañinos pero muy rápidos, perfectos para luchar contra otros dd y una cura que te permite recuperar parte de tus puntos de daño.

Y cuenta con una ventaja más, y es que hay muy pocos y hay mucha gente que no los conoce bien y los confunde con el Halland, primero se sorprenden cuando notan que dispara casi el doble de rápido y después muchos entran en pánico y cometen el error de tirarse el humo, y ahí es donde entra tu radar que te permite rematarlos impunemente.

Si, es el tipico gameplay del Kidd que ademas tampoco se ven muchos y la gente no lo conoce. Por eso me parece tan atractivo. Me da la sensación de que me voy a adaptar muy bien a este barco, y sobre todo con lo raro que es y lo que va a ser en el futuro, promete ser muy divertido.

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hace 14 minutos, Eviscerador dijo:

Si, es el tipico gameplay del Kidd que ademas tampoco se ven muchos y la gente no lo conoce. Por eso me parece tan atractivo. Me da la sensación de que me voy a adaptar muy bien a este barco, y sobre todo con lo raro que es y lo que va a ser en el futuro, promete ser muy divertido.

 

Manda carallo… me estáis poniendo los dientes largos. Vais a conseguir que cambie de idea y gaste en el Smaland parte de la freeXP que tengo ahorrada :D

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La verdad es que 2M de freeXP es una barbaridad, son dos lineas completas de barcos y te sobra para la tercera. Pero a mi me gusta subir las lineas a la vieja usanza y además tampoco es que haya ahora mismo nada que me llame mucho la atención. Tengo el Fiji cogiendo polvo, el Nagato parado y tras sacarme el Worcester, el Hindemburg, Montana y Desmoines la verdad es que no tengo un objetivo salvo acabar de llegar al Halland.

 

Me paso la mayor parte del tiempo jugando el Kidd, el Takao, el Mainz, el Jean Bart y el Alaska. El Smaland puede ser interesante para tener un T10 con el que jugar. Probablemente me acabe pillando el Marceau también. Quería pillarme el Thunderer pero es que no me gusta nada la idea de estar en segunda linea disparando a todo con HE mientras angulo y me quedo parado. Meh.

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A mi todo barco que tenga un extra que lo diferencie me parece interesante, en este caso solo hay 6 destructores que tengan radar, así que sí, es interesante, más con esa minigun que tiene por cañones.

PD; kidd ? ese tiene cura, no queréis decir black que tiene radar?

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Si, entiendo que es el Black, el Kidd tiene cura, puede spotear y cazar DDs pero no puede seguirlos en humo. 

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hace 17 minutos, Davixu dijo:

A mi todo barco que tenga un extra que lo diferencie me parece interesante, en este caso solo hay 6 destructores que tengan radar, así que sí, es interesante, más con esa minigun que tiene por cañones.

PD; kidd ? ese tiene cura, no queréis decir black que tiene radar?

No no, me refiero al Kidd porque es otro caza DD con buena AA y malos torpedos que se ve muy poco pero que es muy potente. Tiene cura al igual que el smaland pero no tiene radar. a cambio tiene humo y DFAA.

 

El Black tiene el combo perfecto de radar + humo pero a cambio los torpedos son totalmente inútiles y no tiene cura, con lo que si tiene el radar en recarga no deja de ser un Fletcher pelado.

 

Para el combate entre DD casi es más eficaz disponer de cura que de radar.

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El radar es muy circunstancial... Si tienes compis de equipo perfecto, sino raramente lo vas a usar para cazar destructores, al menos al principio de partida, ya que al primer disparo vas a estar pintado y te van a meter un focus de dos pares. El no tener humo lo limita en ese sentido.

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hace 5 minutos, Xavilondio dijo:

El radar es muy circunstancial... Si tienes compis de equipo perfecto, sino raramente lo vas a usar para cazar destructores, al menos al principio de partida, ya que al primer disparo vas a estar pintado y te van a meter un focus de dos pares. El no tener humo lo limita en ese sentido.

Si, aunque el turboboost tiene pinta de ayudar bastante si eres agil con el movimiento de teclas. Con el Kleber hace milagros.

 

La idea es sobrevivir más tiempo que el DD al que estés pintando ya sea en visual o con el radar y recupera la vida después con la cura. Lo veo factible.

 

No obstante pinta que tiene un techo de habilidad brutal y que no es nada fácil de jugar. Me encanta.

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1 hour ago, Eviscerador dijo:

Si, aunque el turboboost tiene pinta de ayudar bastante si eres agil con el movimiento de teclas. Con el Kleber hace milagros.

 

La idea es sobrevivir más tiempo que el DD al que estés pintando ya sea en visual o con el radar y recupera la vida después con la cura. Lo veo factible.

 

No obstante pinta que tiene un techo de habilidad brutal y que no es nada fácil de jugar. Me encanta.

Muy de acuerdo con lo que comentas, creo que es un barco difícil pero con un gran potencial, no es apto para jugadores con poca experiencia en dd, hay que conocer muy bien a tus rivales, tener mucha conciencia situacional y acertar cuando tienes que presionar a un enemigo o huir de él, tener el buen juicio de saber esperar el momento. Se que esto se aplica al resto de barcos pero creo que en los dd es incluso más determinante, ya que aquí los errores se pagan muy caro.

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hace 5 horas, Eviscerador dijo:

La verdad es que 2M de freeXP es una barbaridad, son dos lineas completas de barcos y te sobra para la tercera

 

Yo tengo 1.4 millones, y los utilizaré para subir varios barcos a tier X desde el VIII y el IX.....si es que no sale el Kitakami por ese recurso ^_^ No me parece tan buen barco como para 2 millones ¬¬

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hace 1 hora, MiBlogDeGolf dijo:

 

Yo tengo 1.4 millones, y los utilizaré para subir varios barcos a tier X desde el VIII y el IX.....si es que no sale el Kitakami por ese recurso ^_^ No me parece tan buen barco como para 2 millones ¬¬

 

¿El Kitakami si vale esos 2 millones?

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hace 29 minutos, Cheluis dijo:

 

¿El Kitakami si vale esos 2 millones?

 

Para mi, sí xD Dicen por los foros que WG le ha pedido a los testers que no hagan divisiones de 3 Kitakamis. No me explico por qué 9_9

Si acaba apareciendo, cosa que no es segura porque es un barco muy complicado de equilibrar (véase lo "bien" que lo hicieron con el Smolensk), será accesible durante muy poco tiempo.

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hace 8 horas, Eviscerador dijo:

. Quería pillarme el Thunderer pero es que no me gusta nada la idea de estar en segunda linea disparando a todo con HE mientras angulo y me quedo parado. Meh.

Bueno el Thunderer no vale solo para eso. Jugarlo a unos 20 km en movimiento y con AP es muy divertido. De hecho yo me lo paso mejor así que como spammer aunque si es cierto que las batallas son de un daño más aleatorio por si quieren entrar las ciudadelas o no(Creo que el RNG de incendios es más fácil, por así decirlo).

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