Magirus_Deutz

Noticias Exclusivas del Blog de Desarrollo.

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hace 3 horas, teen_geisha16 dijo:

los dds japoneses juegan a lo ninja, aprovechando al máximo su excelente ocultamiento, que lo unico que vean de ti sean tus torpedos

yo los juego mas a spoteo y ocultamiento, la clave esta en que sea el otro dd el que dispare y por consiguiente se lleve el focus de fuego

para hacer capturas son de lo mejor.

y si quieres sorprender siempre puedes quitarles el humo y ponerles doble de torpedos no siempre sale bien pero cuando sale haces mucho daño

 

 

Los mejores DD para las capturas son los británicos, por el combo de ocultamiento, hydro larga, humo corto y cañoneo.

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hace 2 horas, Taliesn dijo:

Cosas de las mecánicas del juego, supongo, nunca he mirado todo el tema de lo que este o el de más allá puede penetrar a qué ángulos, etc, más allá de lo básico.

 

A un Ryujo se le hace ciudadela prácticamente con cualquier cosa. Es muy posible que también con el Fubuki.

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hace 4 horas, Eriol24 dijo:

Hola!

 

Gracias por las contestaciones chic@s.

 

O sea, misiones que te dan contenedores? Pero también se podrán comprar contenedores premiums y los barcos mencionados supongo no? No se, pero vamos, como estrategia de compañia me parece pésimo que prácticamente todo el mundo alargue ya la campaña del black friday varias semanas, o incluso todo noviembre, y ellos estén 2 días antes sin darle bomba.

 

Saludos

 

Para WG no es "el evento del año" si no un evento más como lo puede ser el aniversario, el año chino, el día de la marmota.....

 

Aqui tienes lo que hicieron el año pasado: https://worldofwarships.com/es-mx/news/sales-and-events/missions-0810-weekly-2/

 

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hace 13 horas, Taliesn dijo:

 

Ya, pero el Mikoyan tiene cañones de 180mm y el Fubuki son 127 y el CV no estaba enseñándome la panza ni un ápice. Cosas de las mecánicas del juego, supongo, nunca he mirado todo el tema de lo que este o el de más allá puede penetrar a qué ángulos, etc, más allá de lo básico.

El Fubuki tiene una penetración de 21 mm con las explosivas. Si la ciudadela del Ryujo tiene 20 mm de blindaje (algo más que posible) pues ya lo tendrías. No tengo a mano el juego ahora mismo, pero si te vas al árbol de barcos, visualizas el Ryujo y le pones el visualizador de blindaje, seguro que te sorprendes del tamaño y blindaje de la ciudadela.

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hace 23 horas, Eviscerador dijo:

https://wowsft.com/

 

En esa página tienes todas las estadísticas ocultas de cada barco.

 

El hecho de que te salgan penetraciones con perforantes pero no hace daño, es porque has impactado sobre un armamento auxiliar (secundarias, AA, torpedos) y lo has dañado o destruido, pero no has hecho daño al barco en sí. Antes también pasaba con las torretas principales, pero ahora ya no, ahora las penetraciones a torretas principales hacen daño.

Gracias de nuevo.

Ya me aviaré para que me lo traduzcan.

A propósito de traducir, no estaría nada mal que alguien publicara una página con la traducción de las numerosas siglas que, además, suelen referirse a terminología inglesa.

Saludos.

 

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hace 23 horas, Taliesn dijo:

 

Ya, pero el Mikoyan tiene cañones de 180mm y el Fubuki son 127 y el CV no estaba enseñándome la panza ni un ápice. Cosas de las mecánicas del juego, supongo, nunca he mirado todo el tema de lo que este o el de más allá puede penetrar a qué ángulos, etc, más allá de lo básico.

Aqui lo tienes. En la parte intermedia el blindaje de ciudadela es de 19 mm. En las partes que no están cubiertas por el blindaje antitorpedos es de 25. Pero esa cinta intermedia es de 19 con lo que puedes hacerle ciudadela con HE incluso con un Fubuki.

 

CZpZUez.jpg

 

Con el Ranger es incluso peor.

 

f7jU0rD.jpg

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ST 0.10.0, new ships.

French Tier VIII battleship Flandre, German Tier X aircraft carrier Max Immelmann and American Tier X cruiser Austin are added for testing

 

Please note that all information in the development blog is preliminary and subject to change during testing. Any showcased features may or may not end up on the main server. The final information will be published on our game's website.

 

French battleship Flandre, Tier VIII

phpDncIgI

 

A variant of the Alsace-class battleship with 380-mm guns in three three-gun turrets and adjusted AA guns composition. The ship has good survivability, effective AA defense, and better main caliber accuracy than that of Alsace. 

 

Hit points – 75,400. Plating - 32 mm.

Main battery - 3x3 380 mm. Firing range - 20.0 km.
Maximum HE shell damage – 5,400. Chance to cause fire – 36%. HE initial velocity - 830 m/s.
Maximum AP shell damage - 11,900. AP initial velocity - 830 m/s.
Reload time - 33.0 s. 180 degree turn time - 36.0 s. Maximum dispersion - 262 m. Sigma – 1.80.

Secondary Armament:
14x2 100.0 mm, 3x3 152.0 mm. Range  - 7.0 km.

AA defense: 6x2 40.0 mm, 6x2 20.0 mm, 14x2 100.0 mm, 3x3 152.0 mm.
AA defense short-range: continuous damage per second - 74, hit probability - 70 %, action zone 0.1-2.0 km;
AA defense mid-range: continuous damage per second - 116, hit probability - 75 %, action zone 0.1-3.5 km;
AA defense long-range: continuous damage per second - 277, hit probability - 75 %, action zone 0.1-5.8 km;
Number of explosions in a salvo - 10, damage within an explosion - 1,400; action zone 3.5-5.8 km.

Maximum speed - 33.5 kt. Turning circle radius - 910 m. Rudder shift time – 16.6 s. Surface detectability – 16.2 km. Air detectability – 12.1 km. Detectability after firing main guns in smoke  – 14.9 km.

Available consumables:
Slot 1 - Damage Control Party
Slot 2 - Repair Party

 

German aircraft carrier Max Immelmann, Tier X

phpaDdgCm

 

A project of a heavy aircraft carrier based on the class "H" battleship's hull. Big, well-armored ship with strong AA.

The ship is an analogue of Manfred von Richthofen, but has a different composition of AA guns and carries skip bombers with HE bombs instead of torpedo bombers.

 

Hit points – 65,300. Plating - 19 mm.
Secondary Armament:
12x2 105.0 mm, range  - 7.2 km.

AA defense: 11x4 30.0 mm, 12x2 105.0 mm.
AA defense short-range: continuous damage per second - 319, hit probability - 95 %, action zone 0.1-3.0 km;
AA defense long-range: continuous damage per second - 235, hit probability - 100 %, action zone 0.1-5.2 km;
Number of explosions in a salvo - 9, damage within an explosion - 1,540; action zone 3.5-5.2 km.

Maximum speed - 32.0 kt. Turning circle radius - 1,200 m. Rudder shift time – 16.4 s. Surface detectability – 14.0 km. Air detectability – 14.2 km.

Available consumables:
Slot 1 - Damage Control Party
Slot 2 - Fighter

Aircraft:

Attack aircraft
Hit points - 1,440, cruising speed - 172.0 knots, size of attacking flight - 3, aircraft per squadron - 9, aircraft restoration time - 82 s, detectability range - 10.0 km, number of aircraft on deck - 14. Rockets in payload - 4, rocket type - AP, maximum rocket damage - 3,100.

Dive bombers
Hit points - 1,530, cruising speed - 174.0 knots, size of attacking flight - 3, aircraft per squadron - 12, aircraft restoration time - 76 s, detectability range - 10.0 km, number of aircraft on deck - 18. Bombs in payload - 1, bomb type - AP, maximum bomb damage - 8,800.

Skip bombers
Hit points - 1,710, cruising speed - 174.0 knots, size of attacking flight - 4, aircraft per squadron - 12, aircraft restoration time - 90 s, detectability range - 10.0 km, number of aircraft on deck - 18. Bombs in payload - 1, bomb type - HE, maximum bomb damage - 12,200.0, armor penetration - 68 mm, chance to cause fire – 69 %

 

American cruiser Austin, Tier X

phpFDCKcJ

 

A project of a light cruiser (CL-154), developed at the end of World War II. The main armament is represented with the newest 127-mm universal twin guns in 6 turrets. Torpedo armament consists of 2 five-tube launchers. 

Austin may fire HE or SAP shells, and though its "Main Battery Reload Booster" consumable has only 1 charge, it lowers reload time by 75% instead of the standard 50%. The ship has effective AA, additionally enhanced by "Defensive AA Fire" in a separate slot from "Hydroacoustic search".

 

Hit points – 30,700. Plating - 16 mm.
Main battery - 6x2 127 mm. Firing range - 15.0 km.
Maximum HE shell damage – 1,800. Chance to cause fire – 9%. HE initial velocity - 808 m/s.
Maximum CS shell damage - 2,700. CS initial velocity - 808 m/s.
Reload time - 8.0 s. 180 degree turn time - 4.5 s. Maximum dispersion - 137 м. Sigma – 2.05.
Torpedo tubes - 2x5 533 mm. Maximum damage - 19033. Range - 10.5 km. Speed - 66 kt. Reload time - 106 s.  Launcher 180 degree turn time – 7.2 s. Torpedo detectability - 1.4 km.
AA defense:
6x2 76.2 mm.
6x2 127.0 mm.
AA defense mid-range: continuous damage per second - 347, hit probability - 90 %, action zone 0.1-4.0 km;
AA defense long-range: number of explosions in a salvo - 10, damage within an explosion - 1,820, continuous damage per second - 238, hit probability - 90 %, action zone 0.1-6.0 km;
Maximum speed - 35.0 kt. Turning circle radius - 670 m. Rudder shift time – 7.7 s. Surface detectability – 11.9 km. Air detectability – 7.4 km. Detectability after firing main guns in smoke  – 5.2 km.
Available consumables:
Slot 1 - Damage Control Party
Slot 2 - Defensive AA fire 
Slot 3 - Main Battery Reload Booster (Duration time 15 s; Main battery reload time -75%; Reload time 125 s; Charges - 1)
Slot 4 - Repair Party
Slot 5 - Hydroacoustic Search

All stats are listed without crew and upgrade modifiers. The stats are subject to change during the testing.

 

https://blog.worldofwarships.com/blog/102

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0.9.11, cambios en los acorazados italianos

Ajustamos la armadura del Lepanto, Marco Polo y Cristoforo Colombo según los resultados de las pruebas.

 

Acorazado italiano Marco Polo, Nivel IX:

  • El grosor de la armadura del cinturón de armadura principal se redujo de 350 a 320 mm;
  • El espesor del blindaje de las pendientes de la cubierta se redujo de 35 a 25 mm;
  • El grosor de la armadura de las pendientes de la cubierta blindada de la ciudadela se redujo de 35 a 25 mm;
  • El grosor del blindaje del mamparo del bulbo antitorpedo se redujo de 60 a 50 mm.
  • Se eliminó el blindaje interno del mamparo de la casamata de 40 mm.

Acorazado italiano Lepanto, nivel IX

  • El espesor de la armadura del cinturón de armadura principal se redujo de 380 a 350 mm;
  • El espesor del blindaje de las pendientes de la cubierta se redujo de 35 a 25 mm;
  • El grosor de la armadura de las pendientes de la cubierta blindada de la ciudadela se redujo de 35 a 25 mm;
  • El grosor del blindaje del mamparo del bulbo antitorpedo se redujo de 60 a 50 mm.
  • Se eliminó el blindaje interno del mamparo de la casamata de 40 mm.

Acorazado italiano Cristoforo Colombo, nivel X:

  • El grosor de la armadura del cinturón principal se redujo de 400 a 375 mm;
  • El espesor del blindaje de las pendientes de la cubierta se redujo de 40 a 25 mm;
  • El grosor de la armadura de las pendientes de la cubierta blindada de la ciudadela se redujo de 40 a 25 mm;
  • El grosor del blindaje del mamparo del bulbo antitorpedo se redujo de 70 a 50 mm.

Con su armadura actual, golpear la ciudadela del Marco Polo,el Lepanto y el Cristoforo Colombo es muy difícil. Queremos que esto siga siendo la característica de los barcos principalmente alemanes y algunos franceses. También es importante para nosotros que los acorazados enemigos tengan la capacidad de causar grandes daños a la mayoría de los barcos del mismo tipo, en caso de que cometan un error y se vuelvan de costado. Así, hicimos la protección de la ciudadela de estos italianos aproximadamente al mismo nivel que la de Montana y Yamato. 

Estaremos atentos a cómo los cambios afectarán la eficiencia de estos acorazados y volveremos a calcular el HP y cambiaremos el calado de estos barcos en futuras iteraciones de prueba si se considera necesario. 

Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar y está sujeta a cambios durante las pruebas. Cualquier característica mostrada puede terminar o no en el servidor principal. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.

Tenga en cuenta que toda la información del blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y funciones anunciados pueden cambiar varias veces durante la prueba. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.

Esta informacion pertenece al blog de desarrollo.

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0.10.0, buques nuevos.

El acorazado francés de nivel VIII Flandre, el portaaviones alemán de nivel X Max Immelmann y el crucero estadounidense de nivel X Austin se agregan para las pruebas.

 

Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar y está sujeta a cambios durante las pruebas. Cualquier característica mostrada puede terminar o no en el servidor principal. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.

Acorazado francés Flandre, nivel VIII

phpDncIgI

Una variante del acorazado clase Alsacia con cañones de 380 mm en tres torretas de tres cañones y composición ajustada de cañones AA. El barco tiene una buena capacidad de supervivencia, una defensa antiaérea eficaz y una precisión de calibre principal mejor que la del Alsace. 

Portaaviones alemán Max Immelmann, Nivel X

phpaDdgCm

Un proyecto de un portaaviones pesado basado en el casco del acorazado clase "H". Barco grande y bien blindado con AA muy fuerte.

El barco es un análogo de Manfred von Richthofen, pero tiene una composición diferente de cañones AA y lleva bombarderos de salto con bombas HE en lugar de bombarderos torpederos.

Crucero estadounidense Austin, Nivel X

phpFDCKcJ

Un proyecto de un crucero ligero (CL-154), desarrollado al final de la Segunda Guerra Mundial. El armamento principal está representado con los cañones gemelos universales más nuevos de 127 mm en 6 torretas. El armamento de torpedos consta de 2 lanzadores de cinco tubos. 

El Austin puede disparar proyectiles HE o SAP, y aunque su consumible "Potenciador de recarga de batería principal" tiene solo 1 carga, reduce el tiempo de recarga en un 75% en lugar del 50% estándar. El barco tiene AA efectivo, adicionalmente mejorado por el "Fuego AA defensivo" en una ranura separada de la "Búsqueda hidroacústica".

 
Características detalladas

Acorazado francés Flandre, nivel VIII

Puntos de vida: 75,400. Chapado - 32 mm.

Batería principal - 3x3 x 380 mm. Alcance de tiro: 20,0 km.
Daño máximo del proyectil HE: 5400. Posibilidad de provocar un incendio: 36%. HE velocidad inicial - 830 m / s.
Daño máximo de proyectil AP: 11,900. Velocidad inicial AP - 830 m / s.
Tiempo de recarga: 33,0 s. Tiempo de giro de 180 grados: 36,0 s. Dispersión máxima - 262 m. Sigma - 1,80.

Armamento secundario:
14x2 x 100,0 mm, 3x3 x 152,0 mm. Alcance: 7,0 km.

Defensa AA: 6x2 x 40,0 mm, 6x2 x 20,0 mm, 14x2 x 100,0 mm, 3x3 x 152,0 mm.
Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 74, probabilidad de impacto - 70%, zona de acción 0,1-2,0 km;
Alcance medio de defensa AA: daño continuo por segundo - 116, probabilidad de impacto - 75%, zona de acción 0,1-3,5 km;
Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 277, probabilidad de impacto - 75%, zona de acción 0,1-5,8 km;
Número de explosiones en una salva - 10, daño dentro de una explosión - 1.400; zona de acción 3,5-5,8 km.

Velocidad máxima: 33,5 kt. Radio del círculo de giro - 910 m. Tiempo de cambio de timón: 16,6 s. Detectabilidad en superficie: 16,2 km. Detectabilidad aérea: 12,1 km. Detectabilidad después de disparar las armas principales dentro del humo: 14,9 km.

Consumibles disponibles:
Ranura 1 - Grupo de control de daños
Ranura 2 - Grupo de reparaciones

Portaaviones alemán Max Immelmann, nivel X

Puntos de vida: 65,300. Chapado - 19 mm.
Armamento secundario:
12x2 x 105,0 mm, alcance - 7,2 km.

Defensa AA: 11x4 x 30,0 mm, 12x2 x 105,0 mm.
Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 319, probabilidad de impacto - 95%, zona de acción 0,1-3,0 km;
Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 235, probabilidad de impacto - 100%, zona de acción 0,1-5,2 km;
Número de explosiones en una salva: 9, daño dentro de una explosión: 1.540; zona de acción 3,5-5,2 km.

Velocidad máxima: 32,0 kt. Radio del círculo de giro - 1200 m. Tiempo de cambio de timón: 16,4 s. Detectabilidad en superficie: 14,0 km. Detectabilidad aérea - 14,2 km.

Consumibles disponibles:
Ranura 1 - Grupo de control de daños
Ranura 2 - Avion caza

Aeronaves:

Aviones de ataque
Puntos de impacto: 1.440, velocidad de crucero: 172,0 nudos, tamaño del vuelo atacante: 3, aviones por escuadrón: 9, tiempo de restauración del avión: 82 s, rango de detección: 10,0 km, número de aviones en cubierta: 14. Cohetes en carga útil - 4, tipo de cohete - AP, daño máximo por cohete - 3,100.

Bombarderos en picado
Puntos de vida - 1530, velocidad de crucero - 174,0 nudos, tamaño del vuelo atacante - 3, aviones por escuadrón - 12, tiempo de restauración del avión - 76 s, rango de detección - 10,0 km, número de aviones en cubierta - 18. Bombas en carga útil - 1, tipo de bomba - AP, daño máximo de bomba - 8.800.

Saltar bombarderos
Puntos de impacto: 1.710, velocidad de crucero: 174,0 nudos, tamaño del vuelo atacante: 4, aviones por escuadrón: 12, tiempo de restauración del avión: 90 s, rango de detección: 10,0 km, número de aviones en cubierta: 18. Bombas en carga - 1, tipo de bomba - HE, daño máximo de bomba - 12,200.0, penetración de armadura - 68 mm, probabilidad de causar fuego - 69%

Crucero estadounidense Austin, nivel X
Puntos de vida: 30,700. Chapado - 16 mm.
Batería principal - 6x2 x 127 mm. Alcance de tiro: 15,0 km.
Daño máximo del proyectil HE: 1.800. Posibilidad de provocar un incendio: 9%. HE velocidad inicial - 808 m / s.
Daño máximo del proyectil CS: 2700. Velocidad inicial CS - 808 m / s.
Tiempo de recarga: 8.0 s. Tiempo de giro de 180 grados: 4,5 s. Dispersión máxima - 137 м. Sigma - 2.05.
Tubos de torpedo - 2x5 x 533 mm. Daño máximo - 19033. Alcance - 10,5 km. Velocidad: 66 kt. Tiempo de recarga: 106 s. Lanzador Tiempo de giro de 180 grados: 7,2 s. Detectabilidad de torpedos - 1,4 km.
Defensa AA:
6x2 x 76,2 mm.
6x2 x 127,0 mm.
Alcance medio de defensa AA: daño continuo por segundo - 347, probabilidad de golpe - 90%, zona de acción 0,1-4,0 km;
Defensa AA de largo alcance: número de explosiones en una salva - 10, daño dentro de una explosión - 1.820, daño continuo por segundo - 238, probabilidad de impacto - 90%, zona de acción 0,1-6,0 km;
Velocidad máxima: 35,0 kt. Radio del círculo de giro - 670 m. Tiempo de cambio de timón: 7,7 s. Detectabilidad en superficie: 11,9 km. Detectabilidad aérea - 7,4 km. Detectabilidad después de disparar armas principales dentro del humo: 5,2 km.
Consumibles disponibles:
Ranura 1 - Grupo de control de daños
Ranura 2 - Fuego AA defensivo 
Ranura 3 - Potenciador de recarga de la batería principal (tiempo de duración 15 s; tiempo de recarga de la batería principal -75%; tiempo de recarga 125 s; Cargas - 1)
Ranura 4 - Grupo de reparación
Ranura 5 - Búsqueda hidroacústica

Todas las estadísticas se enumeran sin tripulación ni modificadores de actualización. Las estadísticas están sujetas a cambios durante las pruebas.

Esta informacion pertenece al blog de desarrollo.

 

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Ya estan las ofertas del black friday, todos los barcos black con un 30% de descuento en precio o doblones.

De misiones por contenedores ni idea.

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hace 4 minutos, Davixu dijo:

Ya estan las ofertas del black friday, todos los barcos black con un 30% de descuento en precio o doblones.

De misiones por contenedores ni idea.

 
Las misiones son:
  1. Conseguir 33.000 XP -> BF2018
  2. Daño 700.000 PV -> BF2019
  3. Destruir 22 barcos -> 2 X BF2020
  4. Conseguir 16.000 XP Básica -> BF2018 + BF2019 + BF2020
RECOMPENSA FINAL: BF2018 + BF2019 + BF2020
 
Luego añadir una misión que me salió ayer que ganando 2 millones de créditos te dan un contenedor BF2019 y en la armería por 250 doblones te dan lotes (hasta 11) que incluyen carbón, dias premium, camuflajes y contenedores BF (si te gastas 2750 doblones serían 5000 carbón, 7 días premium, 1.5m de créditos, 20 camuflajes, 10 banderas y 9 contenedores BF variados)
 
Descuentos en investigación de barcos americanos, 50% en mejoras, 5 doblones descontar mejoras, +100% primera victoria.....lo de siempre

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hace 49 minutos, Davixu dijo:

Ya estan las ofertas del black friday, todos los barcos black con un 30% de descuento en precio o doblones.

De misiones por contenedores ni idea.

 

Finalmente, en vista de lo retiran de la venta en breve, he comprado el Massa (por puro coleccionismo). Con el descuento del Black Friday estaba a 9050 doblones la versión black, y al comprarlo te dan una misión con la que ganas 2500, asi que, haciendo cuentas, lo consigues por 6550 doblones. No me parece mal negocio.

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hace 11 minutos, Zaitsu dijo:

 

Finalmente, en vista de lo retiran de la venta en breve, he comprado el Massa (por puro coleccionismo). Con el descuento del Black Friday estaba a 9050 doblones la versión black, y al comprarlo te dan una misión con la que ganas 2500, asi que, haciendo cuentas, lo consigues por 6550 doblones. No me parece mal negocio.

Estoy pensando en hacer lo mismo. Como son las misiones para ganar los 2500 doblones, son asequibles?

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hace 2 minutos, Txema dijo:

Estoy pensando en hacer lo mismo. Como son las misiones para ganar los 2500 doblones, son asequibles?

 

Ganar 5 batallas con él. Valen cooperativas, asi que las hace hasta un niño.

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hace 7 minutos, Txema dijo:

Estoy pensando en hacer lo mismo. Como son las misiones para ganar los 2500 doblones, son asequibles?

 

hace 3 minutos, Txema dijo:

Muchas gracias por la información! 

 

Perdona, me acabo de dar cuenta de un detalle. La mision de los doblones no la puedes hacer con el Massa black, sino con el Massa normal, ahi está la pega. No podía ser tan fácil. Siento si te he confundido.

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hace 15 minutos, Zaitsu dijo:

 

 

Perdona, me acabo de dar cuenta de un detalle. La mision de los doblones no la puedes hacer con el Massa black, sino con el Massa normal, ahi está la pega. No podía ser tan fácil. Siento si te he confundido.

No te preocupes. Muchas gracias!

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