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ACTUALIZACIÓN 0.10.7, ASTILLERO, EVENTO "CRUCEROS HOLANDESES. PARTE 2".

Un nuevo astillero, submarinos en batallas clasificatorias y otras noticias sobre la Actualización 0.10.7.

 

Astillero

Con el lanzamiento de la actualización 0.10.7, el nuevo crucero holandés de nivel VIII De Zeven Provinciёn estará disponible para construir en el Astillero.

Características clave del nuevo astillero:

  • La construcción del De Zeven Provinciёn consta de 24 fases, que se pueden completar completando misiones de combate en el astillero o gastando 1.500 doblones por fase.
  • En total, puedes completar 21 de las 24 fases de construcción naval completando misiones de combate en el astillero. Para completar la construcción, debe comprar 3 fases de construcción.
  • Si completas la construcción de De Zeven Provinciёn gastando doblones, asegúrate de seguir progresando en las misiones de combate del Astillero de todos modos; completar cada fase te traerá 250 de acero.

El resto de las reglas siguen siendo las mismas que en el astillero anterior.

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Cruceros holandeses. Parte 2

En la Actualización 0.10.7, continúa el evento de acceso anticipado para cruceros holandeses. En honor al evento, agregamos una cadena de misiones de combate que al completar las cuales puedes obtener:

  • El único comandante holandés Klaas Janssen con las siguientes habilidades mejoradas:
    • Para destructores, cruceros y acorazados: "Pirotécnico": posibilidades de que los proyectiles HE de la batería principal provoquen un incendio en el objetivo + 1,5% en lugar del 1% estándar;
    • Para cruceros y acorazados: "Tirador AA experto" - daño AA del sector prioritario + 35% en lugar del 25% estándar.
  • Bandera conmemorativa "Cruceros holandeses. Parte 2"

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Batallas de clanes

Del 18 de agosto al 4 de octubre, la temporada 14 de las batallas de clanes se llevará a cabo en un formato de 7 contra 7 en barcos de nivel VI.

Restricciones:

  • No puede haber más de dos portaaviones o acorazados por equipo en total.
  • Al comienzo de la temporada, Admiral Graf Spee y HSF Graf Spee no están disponibles para las batallas de clanes.

Las restricciones pueden cambiar.

Los detalles sobre la temporada se anunciarán más adelante.

Batallas clasificatorias

La temporada 4 de las batallas clasificatorias comenzará con la actualización 0.10.7.

Formato:

  • 7 contra 7
  • Nivel VI en la Liga de Bronce
  • Nivel VIII en la Liga de Plata
  • Nivel X en la Liga Dorada

Cambios en las batallas clasificatorias:

  • Puede participar en batallas en submarinos, que se pueden alquilar de forma gratuita en paquetes aleatorios.
  • Puede leer los resultados de la última prueba de submarinos y los cambios que hemos aplicado aquí: https://blog.worldofwarships.com/blog/169
  • En las estadísticas de resumen de perfil sobre las batallas clasificatorias, ahora está disponible una distribución por ligas que se remonta a la cuarta temporada. Las estadísticas de temporadas pasadas seguirán siendo las mismas, sin división en ligas.
  • Después de la clasificación, puede continuar jugando en la próxima liga sin esperar a que comience el siguiente sprint. Si alcanzas el primer rango en la Liga Bronce y calificas con éxito, puedes continuar jugando en la Liga Plata como parte del mismo sprint.

Los detalles sobre la temporada se anunciarán más adelante.

Nuevo contenido

Se ha agregado el siguiente contenido para las próximas actividades dedicadas al final de la Segunda Guerra Mundial:

Camuflaje permanente "Ceremonial" para Missouri.

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Parches "Show Me State", "Mighty Mo", "El renacimiento de American Sea Power", "17 años de servicio activo" y "Strength for Freedom".

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Bandera conmemorativa del USS Missouri.

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Los comandantes Neil Chesters, Brian Northcape, Fernand Lacroix, Frederik van Hendriks, Tomokazu Satomi, Alexei Statsenko, John Duncan Morefield y Yuen Xuanzhou.

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Otras adiciones:

Camuflaje permanente "Pez volador" para Franklin D. Roosevelt.

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Banderas conmemorativas "Tostadora Naval de Su Majestad", "Brasil Bandeira Imperio" y "Insignia de calificación de submarinos".

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2 variantes de contenedores "Premium Ship II-IV".

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Los detalles sobre estas actividades y cómo obtener el contenido se anunciarán más adelante.

Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y funciones anunciados pueden cambiar varias veces durante la prueba. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.

Esta informacion pertenece al blog de desarrollo.

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ST 0.10.7, NUEVOS BARCOS

En la 0.10.7, presentamos una rama de acorazados alemanes, el acorazado británico Incomparable de nivel X, el acorazado alemán Brandenburg de nivel VIII y el destructor de nivel VI Karl von Schönberg.

 

Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y funciones anunciados pueden cambiar varias veces durante la prueba. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.

Los siguientes acorazados alemanes investigables se agregarán al juego en la próxima sesión de prueba cerrada:

  • Von der Tann de nivel III
  • Moltke de nivel IV
  • Derfflinger de nivel V
  • Mackensen de nivel VI
  • Prinz Heinrich de nivel VII
  • Zieten de nivel VIII
  • Prinz Rupprecht de nivel IX
  • Schlieffen de nivel X

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Los barcos de los niveles III-V se basan en los barcos reales de la Armada Imperial Alemana que participaron en la Primera Guerra Mundial. El acorazado Mackensen se lanzó en 1917 pero no se completó. Los acorazados de nivel VII-X se basan en diseños desarrollados a finales de la década de 1910.

Características clave de los acorazados alemanes:

  • La disponibilidad de torpedos de largo alcance.
  • Una gran cantidad de armas secundarias con alta precisión.
  • Poca visibilidad.
  • Disponibilidad del consumible "Búsqueda Hidroacústica" similar al de los cruceros alemanes.
  • Disponibilidad del consumible "Equipo de control de daños rápido" con un tiempo de recarga acelerado, en relación con el "Equipo de control de daños" estándar.

Acorazado británico Incomparable, Nivel X

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Un diseño de 1915 para un gigantesco crucero de batalla rápido, armado con seis cañones de 508 mm en tres torretas.

El acorazado se destaca por su buena velocidad, su delgada armadura y su potente AA. Incomparable está equipado con los consumibles "Engine Boost", "Repair Party" y, el estándar para los destructores británicos, "Búsqueda hidroacústica de corto alcance". 

La mejor táctica sería jugar a medio alcance, teniendo en cuenta el bajo alcance de disparo del barco y su buen ocultamiento.

Destructor alemán Karl von Schönberg, Nivel VI

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Una variante del proyecto del destructor Tipo 34. Un barco comparativamente grande para su clase, armado con artillería de "calibre crucero".

El destructor está armado con cuatro cañones de batería principal de 150 mm en cuatro torretas, con un enorme peso de salva para un destructor. Karl von Schönberg está equipado con "Engine Boost" y "Repair Party" y, a diferencia de los destructores investigables alemanes,el Schönberg no tiene acceso a los consumibles "Generador de humo" y "Búsqueda hidroacústica".

Debido a su buen alcance de disparo y su poderosa artillería, el destructor se desempeña mejor en el combate de rango medio, infligiendo daño con sus poderosos proyectiles AP contra objetivos mal blindados.

Acorazado alemán Brandenburg, nivel VIII

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Un proyecto de un acorazado desarrollado en Alemania a finales de la década de 1930 que se distingue de la clase Bismarck por su armamento de doce cañones de 305 mm.

Además de los numerosos cañones de la batería principal, el barco destaca por contar con una gran cantidad de secundarias, así como dos lanzadores de torpedos de cuatro tubos.El Brandenburg está equipado con el consumible "Equipo de reparación" en una ranura y la opción entre "Caza" y "Avión de avistamiento" en la otra.

 
 Características de los buques

Acorazado alemán Von der Tann, Nivel III

Puntos de golpe - 36500.

Revestimiento - 16 mm.
Batería principal - 4x2 x 283 mm. 

Alcance de tiro: 14,3 km.
Daño máximo del proyectil HE: 3200.

Penetración del blindaje del proyectil HE: 71 mm.

 Posibilidad de provocar un incendio: 19%.

 HE velocidad inicial - 855 m / s.
Daño máximo del proyectil AP - 7200

 Velocidad inicial AP - 855 m / s.
Tiempo de recarga: 26,0 s. 

Tiempo de giro de 180 grados: 45,0 s.

 Dispersión máxima - 168 м. 

Sigma - 1,50.

Armamento secundario:
10x1 x 150,0 mm, alcance - 4,0 km.
Daño máximo del proyectil HE: 1800.

Probabilidad de provocar incendio: 10%.

HE velocidad inicial - 835 m / s
4x1 x  88,0 mm, alcance - 4,0 km.
Daño máximo del proyectil HE: 1000.

Probabilidad de provocar incendio: 4%. 

Velocidad inicial HE - 890 m / s

Defensa AA: 4x1 x 88,0 mm., 8x1 x 7,9 mm.
Defensa AA de corto alcance:

daño continuo por segundo - 60,

probabilidad de impacto - 70%,

zona de acción - 1,5 km;
Defensa AA de largo alcance:

daño continuo por segundo - 18,

probabilidad de impacto - 75%,

zona de acción - 4,6 km;
Número de explosiones en una salva: 1,

daño dentro de una explosión: 700,

zona de acción 3,5 - 4,6 km.

Velocidad máxima: 27,5 kt. 

Radio del círculo de giro - 600 m.

 Tiempo de cambio de timón: 11,4 s. 

Detectabilidad en superficie: 10,4 km. Detectabilidad aérea: 7,8 km. 

Detectabilidad después de disparar armas principales dentro del humo: 7,6 km.

Consumibles disponibles:
1 ranura - Equipo de control de daños rápido (tiempo de duración 10 s; tiempo de recarga 40 s; 4 cargas)
2 ranura - Equipo de reparación

Acorazado alemán Moltke, Nivel IV

Puntos de vida - 40800.

Revestimiento - 19 mm.

Batería principal - 5x2 x 283 mm.

 Alcance de tiro: 15,4 km.
Daño máximo del proyectil HE: 3200.

Penetración del blindaje del proyectil HE: 71 mm. 

Posibilidad de provocar un incendio: 19%. 

HE velocidad inicial - 855 m / s.
Daño máximo del proyectil AP - 7200.

Velocidad inicial AP - 855 m / s.
Tiempo de recarga: 28,0 s.

 Tiempo de giro de 180 grados: 45,0 s.

 Dispersión máxima - 178 м.

 Sigma - 1,50.

Armamento secundario:
12x1 x 150,0 mm, alcance - 4,8 km.
Daño máximo del proyectil HE: 1800.

Probabilidad de provocar fuego: 10%. HE velocidad inicial - 835 m / s
8x1 88,0 mm, alcance - 4,8 km.
Daño máximo del proyectil HE: 1000.

Probabilidad de provocar incendio: 4%. 

Velocidad inicial HE - 890 m / s

Defensa AA: 8x1 x 88,0 mm., 8x1 x 7,9 mm.
Defensa AA de corto alcance:

daño continuo por segundo - 60,

probabilidad de impacto - 70%,

zona de acción - 1,5 km;
Defensa AA de largo alcance:

daño continuo por segundo - 35,

probabilidad de impacto - 75%,

zona de acción - 4,6 km;
Número de explosiones en una salva: 1,

daño dentro de una explosión: 770,

zona de acción 3,5 - 4,6 km.

Velocidad máxima: 28,4 kt. 

Radio del círculo de giro - 650 m.

 Tiempo de cambio de timón: 12,2 s.

 Detectabilidad en superficie: 10,9 km. 

Detectabilidad aérea: 8,8 km. 

Detectabilidad después de disparar los cañones principales dentro del humo: 7,8 km.

Consumibles disponibles:
1 ranura - Equipo de control de daños rápido (tiempo de duración 10 s; tiempo de recarga 40 s; 4 cargas)
2 ranura - Equipo de reparación

Acorazado alemán Derfflinger, nivel V

Puntos de vida - 47600.

Revestimiento - 19 mm.

Batería principal - 4x2 x 305 mm. 

Alcance de tiro: 16,3 km.
Daño máximo del proyectil HE: 3400.

Penetración del blindaje del proyectil HE: 76 mm.

 Posibilidad de provocar un incendio: 22%. 

HE velocidad inicial - 850 m / s.
Daño máximo del proyectil AP: 8300.

Velocidad inicial AP: 855 m / s.
Tiempo de recarga: 24,0 s.

 Tiempo de giro de 180 grados: 45,0 s. 

Dispersión máxima - 185 м. 

Sigma - 1,60.

Armamento secundario:
12x1 x 150,0 mm, alcance - 5,0 km.
Daño máximo del proyectil HE: 1800.

Probabilidad de provocar incendio: 10%.

 Velocidad inicial HE - 835 m / s
8x1 x 88,0 mm, alcance - 5,0 km.
Daño máximo del proyectil HE: 1000.

Probabilidad de provocar incendio: 4%.

 Velocidad inicial HE - 890 m / s

Defensa AA: 8x1 x  88,0 mm., 15x1 x 7,9 mm.
Defensa AA de corto alcance:

daño continuo por segundo - 98,

probabilidad de impacto - 70%,

zona de acción - 1,5 km;
Defensa AA de largo alcance:

daño continuo por segundo - 32

probabilidad de impacto - 75%,

zona de acción - 4,6 km;
Número de explosiones en una salva: 1,

daño dentro de una explosión: 770,

zona de acción 3,5 - 4,6 km.

Velocidad máxima: 26,5 kt.

 Radio del círculo de giro - 740 m. 

Tiempo de cambio de timón: 13,3 s. 

Detectabilidad en superficie: 12,0 km. 

Detectabilidad aérea: 9,7 km.

Detectabilidad después de disparar armas principales dentro del humo: 9,2 km.

Consumibles disponibles:
1 ranura - Equipo de control de daños rápido (tiempo de duración 10 s; tiempo de recarga 40 s; 4 cargas)
2 ranura - Equipo de reparación

Acorazado alemán Mackensen, Nivel VI

Puntos de golpe - 52300.

Revestimiento - 25 mm.

Batería principal - 4x2 x 350 mm.

 Alcance de tiro: 16,6 km.
Daño máximo del proyectil HE: 4000.

Penetración del blindaje del proyectil HE: 88 mm.

 Posibilidad de provocar un incendio: 27%.

 HE velocidad inicial - 815 m / s.
Daño máximo del proyectil AP - 10500.

Velocidad inicial AP - 815 m / s.
Tiempo de recarga: 28,0 s. 

Tiempo de giro de 180 grados: 30,0 s. 

Dispersión máxima - 187 м. 

Sigma - 1,60.

Armamento secundario:
14x1 x 150,0 mm, alcance - 5,6 km.
Daño máximo del proyectil HE: 1800.

Probabilidad de provocar incendio: 10%. 

HE velocidad inicial - 835 m / s
8x1 x 88,0 mm, alcance - 5,6 km.
Daño máximo del proyectil HE: 1000.

Probabilidad de provocar incendio: 4%. 

Velocidad inicial HE - 890 m / s

Defensa AA: 8x1 x 88,0 mm., 20x1 x 7,9 mm.
Defensa AA de corto alcance:

daño continuo por segundo - 130,

probabilidad de impacto - 70%,

zona de acción - 1,5 km;
Defensa AA de largo alcance:

daño continuo por segundo - 32,

probabilidad de impacto - 75%,

zona de acción - 4,6 km;
Número de explosiones en una salva: 1,

daño dentro de una explosión: 840,

zona de acción 3,5 - 4,6 km.

Velocidad máxima: 28,0 kt.

 Radio del círculo de giro - 780 m. 

Tiempo de cambio de timón: 14,0 s. 

Detectabilidad en superficie: 13,2 km.

 Detectabilidad aérea - 10,3 km. 

Detectabilidad después de disparar armas principales dentro del humo: 11,3 km.

Consumibles disponibles:
1 ranura - Equipo de control de daños rápido (tiempo de duración 10 s; tiempo de recarga 40 s; Cargas 4)
ranura - Equipo de reparación 

3 ranura - Búsqueda hidroacústica (tiempo de duración 110 s; rango de detección de torpedos 3,8 km; rango de detección de barcos 5,5 km; Tiempo de recarga 120 s; Cargas 3)

Acorazado alemán Prinz Heinrich, Nivel VII

Puntos de golpe - 56300.

Revestimiento - 25 mm.

Batería principal - 4x2 x 380 mm. 

Alcance de tiro: 18,6 km.
Daño máximo del proyectil HE: 4500.

Penetración del blindaje HE: 95 mm. Posibilidad de provocar un incendio: 35%. 

HE velocidad inicial - 800 m / s.
Daño máximo del proyectil AP: 10900.

Velocidad inicial AP: 800 m / s.
Tiempo de recarga: 28,0 s.

 Tiempo de giro de 180 grados: 30,0 s. 

Dispersión máxima - 204 м. 

Sigma - 1,60.

Tubos de torpedo - 2x4 x 533 mm. 

Daño máximo - 13700.

Alcance - 10,0 km. 

Velocidad: 50 nudos. 

Tiempo de recarga: 110 s. 

Lanzador Tiempo de giro de 180 grados: 7,2 s. 

Detectabilidad de torpedos: 1,2 km.

Armamento secundario:
6x2 x 105,0 mm, alcance - 6,3 km.
Daño máximo del proyectil HE: 1200.

Probabilidad de provocar incendio: 5%.

 HE velocidad inicial - 900 m / s
12x1 x 150,0 mm, alcance - 6,3 km.
Daño máximo del proyectil HE: 1800.

Probabilidad de provocar incendio: 10%. 

Velocidad inicial HE - 835 m / s

Defensa AA: 12x1 x 37,0 mm., 6x2 x 105,0 mm.
Alcance medio de defensa AA:

daño continuo por segundo - 168,

probabilidad de golpe - 75%,

zona de acción - 3,5 km;
Defensa AA de largo alcance:

daño continuo por segundo - 130,

probabilidad de impacto - 75%,

zona de acción - 5,2 km;
Número de explosiones en una salva - 5,

daño dentro de una explosión - 1330,

zona de acción 3,5 - 5,2 km.

Velocidad máxima: 28,0 kt. 

Radio del círculo de giro - 810 m. 

Tiempo de cambio de timón: 14,5 s.

 Detectabilidad en superficie: 15,0 km.

 Detectabilidad aérea: 9,7 km.

 Detectabilidad después de disparar armas principales dentro del humo: 13,7 km.

Consumibles disponibles:
1 ranura - Equipo de control de daños rápido (tiempo de duración 10 s; tiempo de recarga 40 s; Cargas 4)
ranura - Equipo de reparación

 3 ranura - Búsqueda hidroacústica (tiempo de duración 110 s; rango de detección de torpedos 3,8 km; rango de detección de barcos 5,5 km; Tiempo de recarga 120 s; Cargas 3)

Acorazado alemán Zieten, nivel VIII

Puntos de impacto - 62900.

Revestimiento - 27 mm ...

Batería principal - 3x2 x 406 mm.

 Campo de tiro: 19,1 km.
Daño máximo del proyectil HE: 4800.

Penetración del blindaje del proyectil HE: 102 mm. 

Posibilidad de provocar un incendio: 38%. 

HE velocidad inicial - 810 m / s.
Daño máximo del proyectil AP: 12700.

Velocidad inicial AP: 810 m / s.
Tiempo de recarga: 25,0 s. 

Tiempo de giro de 180 grados: 30,0 s. 

Dispersión máxima - 209 м. 

Sigma - 1,70.

Tubos de torpedo - 2x4 x 533 mm. 

Daño máximo - 16533.

Alcance - 12,0 km. 

Velocidad: 50 nudos. 

Tiempo de recarga: 110 s. 

Lanzador Tiempo de giro de 180 grados: 7,2 s. 

Detectabilidad de torpedos: 1,2 km.

Armamento secundario:
8x2 x 105,0 mm, alcance - 7,6 km.
Daño máximo del proyectil HE: 1200.

Probabilidad de provocar incendio: 5%.

 HE velocidad inicial - 900 m / s
4x2, 4х1 x 150.0 mm, alcance - 7.6 km.
Daño máximo del proyectil HE: 1700.

Probabilidad de provocar incendio: 8%.

 Velocidad inicial HE - 875 m / s

Defensa AA: 12x4 x 30,0 mm., 8x2 x 105,0 mm.
Defensa AA de corto alcance:

daño continuo por segundo - 357,

probabilidad de impacto - 70%,

zona de acción - 3,0 km;
Defensa AA de largo alcance:

daño continuo por segundo - 161,

probabilidad de impacto - 75%,

zona de acción - 5,2 km;
Número de explosiones en una salva - 7,

daño dentro de una explosión - 1400,

zona de acción 3,5 - 5,2 km.

Velocidad máxima: 31,0 kt. 

Radio del círculo de giro - 820 m.

 Tiempo de cambio de timón: 15,3 s. 

Detectabilidad en superficie: 15,3 km. 

Detectabilidad aérea: 11,0 km. 

Detectabilidad después de disparar armas principales dentro del humo: 14,7 km.

Consumibles disponibles:
1 ranura - Equipo de control de daños rápido (tiempo de duración 10 s; tiempo de recarga 40 s; Cargas 4)
ranura - Equipo de reparación 

 3 ranura - Búsqueda hidroacústica (tiempo de duración 120 s; rango de detección de torpedos 4.0 km; rango de detección de barcos 6.0 km; Tiempo de recarga 120 s; Cargas 3)

Acorazado alemán Prinz Rupprecht, Nivel IX

Puntos de vida - 63900.

Revestimiento - 27 mm.

Batería principal - 4x2 x 406 mm. 

Alcance de tiro: 19,5 km.
Daño máximo del proyectil HE: 4800.

Penetración del blindaje del proyectil HE: 102 mm.

 Posibilidad de provocar un incendio: 38%.

 HE velocidad inicial - 810 m / s.
Daño máximo del proyectil AP: 12700.

Velocidad inicial AP: 810 m / s.
Tiempo de recarga: 28,0 s. 

Tiempo de giro de 180 grados: 30,0 s.

 Dispersión máxima - 212 м. 

Sigma - 1,70.

Tubos de torpedo - 4x4 x 533 mm. 

Daño máximo - 16533.

Alcance - 12,0 km.

 Velocidad: 50 nudos. 

Tiempo de recarga: 140 s. 

Tiempo de giro del lanzador 180 grados: 7,2 s. 

Detectabilidad de torpedos: 1,2 km.

Armamento secundario:
10x2 x 105,0 mm, alcance - 8,0 km.
Daño máximo del proyectil HE: 1200.

Probabilidad de provocar incendio: 5%. 

HE velocidad inicial - 900 m / s
6x2 x 150,0 mm, alcance - 8,0 km.
Daño máximo del proyectil HE: 1700.

Probabilidad de provocar fuego: 8%.

 Velocidad inicial HE - 875 m / s

Defensa AA: 12x4 x 30,0 mm., 10x2 x 105,0 mm.
Defensa AA de corto alcance:

daño continuo por segundo - 350,

probabilidad de impacto - 70%,

zona de acción - 3,0 km;
Defensa AA de largo alcance:

daño continuo por segundo - 200,

probabilidad de impacto - 75%,

zona de acción - 5,2 km;
Número de explosiones en una salva: 8,

daño dentro de una explosión: 1470,

zona de acción 3,5 - 5,2 km.

Velocidad máxima: 32,0 kt. 

Radio del círculo de giro - 840 m.

 Tiempo de cambio de timón: 15,4 s. 

Detectabilidad en superficie: 15,6 km. Detectabilidad aérea: 11,8 km. 

Detectabilidad después de disparar armas principales dentro del humo: 15,0 km.

Consumibles disponibles:
1 ranura - Equipo de control de daños rápido (tiempo de duración 10 s; tiempo de recarga 40 s; Cargas 4)
ranura - Equipo de reparación  

3 ranura - Búsqueda hidroacústica (tiempo de duración 120 s; rango de detección de torpedos 4.0 km; rango de detección de barcos 6.0 km; Tiempo de recarga 120 s; Cargas 3)

Acorazado alemán Schlieffen, nivel X

Puntos de golpe - 70600.

Revestimiento - 27 mm.

Batería principal - 4x2 x 420 mm. 

Alcance de tiro: 20,1 km.
Daño máximo del proyectil HE: 4600.

Penetración del blindaje del proyectil HE: 105 mm.

 Posibilidad de provocar un incendio: 27%. 

HE velocidad inicial - 835 m / s.
Daño máximo del proyectil AP - 12950.

Velocidad inicial AP - 835 m / s.
Tiempo de recarga: 28,0 s. 

Tiempo de giro de 180 grados: 30,0 s. 

Dispersión máxima - 217 м. 

Sigma - 1,70.

Tubos de torpedo - 4x4 x 533 mm.

 Daño máximo - 16533.

Alcance - 13,5 km.

 Velocidad: 50 nudos.

 Tiempo de recarga: 160 s.

 Tiempo de giro del Lanzador 180 grados: 7,2 s. 

Detectabilidad de torpedos: 1,2 km.

Armamento secundario:
12x2 x 105,0 mm, alcance - 8,3 km.
Daño máximo del proyectil HE: 1200.

Probabilidad de provocar incendio: 5%.

 HE velocidad inicial - 900 m / s
8x2 x 150,0 mm, alcance - 8,3 km.
Daño máximo del proyectil HE: 1700.

Probabilidad de provocar incendio: 8%. 

Velocidad inicial HE - 875 m / s

Defensa AA: 12x4 x 30.0 mm., 3x2 x 55.0 mm., 12x2 x 105.0 mm.
Defensa AA de corto alcance:

daño continuo por segundo - 340,

probabilidad de impacto - 70%,

zona de acción - 3,0 km;
Alcance medio de la defensa AA:

daño continuo por segundo: 119,

probabilidad de impacto: 75%,

zona de acción: 4.0 km;
Defensa AA de largo alcance:

daño continuo por segundo - 231,

probabilidad de impacto - 75%,

zona de acción - 5,2 km;
Número de explosiones en una salva: 9,

daño dentro de una explosión: 1540,

zona de acción 3,5 - 5,2 km.

Velocidad máxima: 34,1 kt.

 Radio del círculo de giro - 970 m. 

Tiempo de cambio de timón: 16,1 s. 

Detectabilidad en superficie: 16,0 km.

 Detectabilidad aérea: 13,0 km. 

Detectabilidad después de disparar armas principales dentro del humo: 15,9 km.

Consumibles disponibles:
1 ranura - Equipo de control de daños rápido (tiempo de duración 10 s; tiempo de recarga 40 s; Cargas 4)
ranura - Equipo de reparación 

 3 ranura - Búsqueda hidroacústica (tiempo de duración 120 s; rango de detección de torpedos 4.0 km; rango de detección de barcos 6.0 km; Tiempo de recarga 120 s; Cargas 3)

Acorazado británico Incomparable, Nivel X

Puntos de golpe - 70000.

Revestimiento - 25 mm.

Batería principal - 3x2 x 508 mm.

 Alcance de tiro: 17,6 km.
Máximo daño del proyectil HE - 7400.

Penetración del blindaje HE - 85 mm.

 Posibilidad de provocar un incendio: 55%.

 HE velocidad inicial - 751 m / s.
Daño máximo del proyectil AP - 19500.

Velocidad inicial AP - 751 m / s.
Tiempo de recarga: 28,0 s. 

Tiempo de giro de 180 grados: 30,0 s. 

Dispersión máxima - 196 м. 

Sigma - 2.00.

Tubos de torpedo - 2x4 x 533 mm. 

Daño máximo - 16767.

Alcance - 12,0 km.

 Velocidad: 62 kt. 

Tiempo de recarga: 96 s. 

Tiempo de giro del lanzador 180 grados: 7,2 s.

 Detectabilidad de torpedos: 1,3 km.
En lugar de elegir entre extensiones anchas y estrechas, los capitanes pueden optar por disparar torpedos individuales o gastar todo el lanzador a la vez.

Armamento secundario: 11x2 x 102,0 mm

Defensa AA: 12x2 x 40.0 mm., 4x1 x 40.0 mm., 8x2 x 20.0 mm., 26x1 x 20.0 mm., 11x2 x 102.0 mm., 4x8 x 40.0 mm.
Defensa AA de corto alcance:

daño continuo por segundo - 273,

probabilidad de impacto - 70%,

zona de acción - 2,0 km;
Alcance medio de defensa AA:

daño continuo por segundo - 620,

probabilidad de impacto - 75%,

zona de acción - 3,5 km;
Defensa AA de largo alcance:

daño continuo por segundo - 116,

probabilidad de impacto - 75%,

zona de acción - 5,8 km;
Número de explosiones en una salva - 6,

daño dentro de una explosión - 1400,

zona de acción 3,5 - 5,8 km.

Velocidad máxima: 33,0 kt. 

Radio del círculo de giro - 1160 m. 

Tiempo de cambio de timón: 16,0 s. 

Detectabilidad en superficie: 13,5 km. 

Detectabilidad aérea - 12,3 km.

 Detectabilidad después de disparar armas principales dentro del humo: 16,4 km.

Consumibles disponibles:
1 casilla -  Damage Control Party
2 - casilla Repair Party
3 - Potenciación del motor (tiempo de duración 180 s; velocidad máxima + 10%; tiempo de recarga 120 s; cargas 3)
4 casilla - Búsqueda hidroacústica de corto alcance
5 casilla - Avión de caza / avistamiento

Destructor alemán Karl von Schonberg, nivel VI

Puntos de golpe - 16500.

Revestimiento - 16 mm.

Batería principal - 4x1 x 150 mm.

 Alcance de tiro: 11,9 km.
Daño máximo del proyectil HE: 2200.

Penetración del blindaje del proyectil HE: 38 mm. 

Posibilidad de provocar un incendio: 12%.

 HE velocidad inicial - 835 m / s.
Daño máximo del proyectil AP: 3700.

Velocidad inicial AP: 835 m / s.
Tiempo de recarga: 7,0 s.

 Tiempo de giro de 180 grados: 22,5 s.

 Dispersión máxima - 104 м. 

Sigma - 2.00.

Tubos de torpedo - 2x4 x 533 mm.

 Daño máximo: 13700.

Alcance: 8,0 km.

 Velocidad: 65 nudos. 

Tiempo de recarga: 90 s.

Tiempo de giro del lanzador 180 grados: 7,2 s.

 Detectabilidad de torpedos: 1,3 km.

Defensa AA: 4x1 x 20.0 mm., 4x4 x 20.0 mm., 2x1 x 37.0 mm.
Defensa AA de corto alcance:

daño continuo por segundo - 119,

probabilidad de impacto - 95%,

zona de acción - 2,0 km;
Alcance medio de defensa AA:

daño continuo por segundo - 42,

probabilidad de golpe - 100%,

zona de acción - 3,5 km;

Velocidad máxima: 36,0 kt.

 Radio del círculo de giro - 690 m.

 Tiempo de cambio de timón - 4.0 s. 

Detectabilidad en superficie: 7,6 km.

 Detectabilidad aérea: 3,4 km. 

Detectabilidad después de disparar los cañones principales dentro del humo: 3,2 km.

Consumibles disponibles:
1 ranura - Damage Control Party
2 ranura - Equipo de reparación (tiempo de duración 10 s; HP por segundo 165.0; tiempo de recarga 80 s; Cargas 3)
3 ranuras - Engine Boost

Acorazado alemán Brandenburg, nivel VIII

Puntos de golpe - 58800.

Revestimiento - 32 mm.

Batería principal - 4x3 x 305 mm.

 Alcance de tiro: 18,5 km.
Daño máximo del proyectil HE: 3600.

Penetración del blindaje del proyectil HE: 76 mm. 

Posibilidad de provocar un incendio: 27%.

 HE velocidad inicial - 865 m / s.
Daño máximo del proyectil AP: 9400.

Velocidad inicial AP: 865 m / s.
Tiempo de recarga: 28,0 s. 

Tiempo de giro de 180 grados: 30,0 s.

 Dispersión máxima - 245 м. 

Sigma - 1,60.

Tubos de torpedo - 2x4 x 533 mm. 

Daño máximo - 13700.

Alcance - 6,0 km. 

Velocidad: 64 kt. 

Tiempo de recarga: 90 s.

Tiempo de giro del lanzador 180 grados: 7,2 s. 

Detectabilidad de torpedos: 1,3 km.

Armamento secundario:
10x2 x 105,0 mm, alcance - 7,6 km.
Daño máximo del proyectil HE: 1200.

Probabilidad de provocar incendio: 5%. 

HE velocidad inicial - 900 m / s
6x2 x 150,0 mm, alcance - 7,6 km.
Daño máximo del proyectil HE: 1700.

Probabilidad de provocar incendio: 8%. 

Velocidad inicial HE - 875 m / s

Defensa AA: 18x4 x 30,0 mm., 10x2 x 105,0 mm.
Defensa AA de corto alcance:

daño continuo por segundo - 511,

probabilidad de impacto - 70%,

zona de acción - 3,0 km;
Defensa AA de largo alcance:

daño continuo por segundo - 193,

probabilidad de impacto - 75%,

zona de acción - 5,2 km;
Número de explosiones en una salva - 8,

daño dentro de una explosión - 1400,

zona de acción 3,5 - 5,2 km.

Velocidad máxima: 32,5 kt. 

Radio del círculo de giro - 820 m. 

Tiempo de cambio de timón: 15,7 s.

 Detectabilidad en superficie: 16,2 km. 

Detectabilidad aérea: 11,2 km. 

Detectabilidad después de disparar armas principales dentro del humo: 12,8 km.

Consumibles disponibles:
1 Espacio para equipo de control de daños 
2 Espacio para equipo de reparación 
3 Avión de caza / avistamiento

Todas las estadísticas se enumeran sin tripulación ni modificadores de actualización, pero con los mejores módulos disponibles. Las estadísticas están sujetas a cambios durante las pruebas.

Esta informacion pertenece al blog de desarrollo.

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Por fiiiin. Mis plegarias han sido escuchadasxDxDxD

El Von der Tann y el Derfflinger estarán en mi puerto. 🤤🤤🤤🤤🤤😍😍😍😍

A ver si WG no es demasiado malo y no los hace inútiles porque el concepto de "crucero de batalla" no lo tienen muy claro y además son buques alemanes. 🤞

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hace 3 horas, Alex_vlc1981 dijo:

Por fiiiin. Mis plegarias han sido escuchadasxDxDxD

El Von der Tann y el Derfflinger estarán en mi puerto. 🤤🤤🤤🤤🤤😍😍😍😍

A ver si WG no es demasiado malo y no los hace inútiles porque el concepto de "crucero de batalla" no lo tienen muy claro y además son buques alemanes. 🤞

Crucemos dedos compañero, yo sigo muy escéptico de los tier superiores, pero podría ser peor.

 

 

Y ese bullying al Moltke? Ese no estará? :P 

 

PD: Me parece increíble que lleven hydro desde el 6. Y encima hasta el Mackensen parece que no los modernizan. Solo por la estética ya es necesario tenerlos :x

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hace 16 horas, Magirus_Deutz dijo:

ST 0.10.7, NUEVOS BARCOS

En la 0.10.7, presentamos una rama de acorazados alemanes, el acorazado británico Incomparable de nivel X,

 

Acorazado británico Incomparable, Nivel X

Puntos de golpe - 70000.

Revestimiento - 25 mm.

Batería principal - 3x2 x 508 mm.

 Alcance de tiro: 17,6 km.
Máximo daño del proyectil HE - 7400.

Penetración del blindaje HE - 85 mm.

 Posibilidad de provocar un incendio: 55%.

 HE velocidad inicial - 751 m / s.
Daño máximo del proyectil AP - 19500.

Velocidad inicial AP - 751 m / s.
Tiempo de recarga: 28,0 s. 

Tiempo de giro de 180 grados: 30,0 s. 

Dispersión máxima - 196 м. 

Sigma - 2.00.

Tubos de torpedo - 2x4 x 533 mm. 

Daño máximo - 16767.

Alcance - 12,0 km.

 Velocidad: 62 kt. 

Tiempo de recarga: 96 s. 

Tiempo de giro del lanzador 180 grados: 7,2 s.

 Detectabilidad de torpedos: 1,3 km.
En lugar de elegir entre extensiones anchas y estrechas, los capitanes pueden optar por disparar torpedos individuales o gastar todo el lanzador a la vez.

Armamento secundario: 11x2 x 102,0 mm

Defensa AA: 12x2 x 40.0 mm., 4x1 x 40.0 mm., 8x2 x 20.0 mm., 26x1 x 20.0 mm., 11x2 x 102.0 mm., 4x8 x 40.0 mm.
Defensa AA de corto alcance:

daño continuo por segundo - 273,

probabilidad de impacto - 70%,

zona de acción - 2,0 km;
Alcance medio de defensa AA:

daño continuo por segundo - 620,

probabilidad de impacto - 75%,

zona de acción - 3,5 km;
Defensa AA de largo alcance:

daño continuo por segundo - 116,

probabilidad de impacto - 75%,

zona de acción - 5,8 km;
Número de explosiones en una salva - 6,

daño dentro de una explosión - 1400,

zona de acción 3,5 - 5,8 km.

Velocidad máxima: 33,0 kt. 

Radio del círculo de giro - 1160 m. 

Tiempo de cambio de timón: 16,0 s. 

Detectabilidad en superficie: 13,5 km. 

Detectabilidad aérea - 12,3 km.

 Detectabilidad después de disparar armas principales dentro del humo: 16,4 km.

Consumibles disponibles:
1 casilla -  Damage Control Party
2 - casilla Repair Party
3 - Potenciación del motor (tiempo de duración 180 s; velocidad máxima + 10%; tiempo de recarga 120 s; cargas 3)
4 casilla - Búsqueda hidroacústica de corto alcance
5 casilla - Avión de caza / avistamiento

 

 

Este barco me parece una chetada total 

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hace 18 horas, Magirus_Deutz dijo:

Destructor alemán Karl von Schonberg, nivel VI

 

Puntos de golpe - 16500.

Revestimiento - 16 mm.

Batería principal - 4x1 x 150 mm.

 Alcance de tiro: 11,9 km.
Daño máximo del proyectil HE: 2200.

Penetración del blindaje del proyectil HE: 38 mm. 

Posibilidad de provocar un incendio: 12%.

 HE velocidad inicial - 835 m / s.
Daño máximo del proyectil AP: 3700.

Velocidad inicial AP: 835 m / s.
Tiempo de recarga: 7,0 s.

 Tiempo de giro de 180 grados: 22,5 s.

 Dispersión máxima - 104 м. 

Sigma - 2.00.

Tubos de torpedo - 2x4 x 533 mm.

 Daño máximo: 13700.

Alcance: 8,0 km.

 Velocidad: 65 nudos. 

Tiempo de recarga: 90 s.

Tiempo de giro del lanzador 180 grados: 7,2 s.

 Detectabilidad de torpedos: 1,3 km.

Defensa AA: 4x1 x 20.0 mm., 4x4 x 20.0 mm., 2x1 x 37.0 mm.
Defensa AA de corto alcance:

daño continuo por segundo - 119,

probabilidad de impacto - 95%,

zona de acción - 2,0 km;
Alcance medio de defensa AA:

daño continuo por segundo - 42,

probabilidad de golpe - 100%,

zona de acción - 3,5 km;

Velocidad máxima: 36,0 kt.

 Radio del círculo de giro - 690 m.

 Tiempo de cambio de timón - 4.0 s. 

Detectabilidad en superficie: 7,6 km.

 Detectabilidad aérea: 3,4 km. 

Detectabilidad después de disparar los cañones principales dentro del humo: 3,2 km.

Consumibles disponibles:
1 ranura - Damage Control Party
2 ranura - Equipo de reparación (tiempo de duración 10 s; HP por segundo 165.0; tiempo de recarga 80 s; Cargas 3)
3 ranuras - Engine Boost

 

Una pegada poderosa para tier VI y a la vez un barco de papel... sin humo pero con reparación... WG hace unos cocktails que solo les falta la sombrillita.

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0.10.6, CAMBIOS EN los BARCOS DE PRUEBA

Ajustamos los parámetros de algunos barcos en función de los resultados de las pruebas. Los cambios se aplicarán a los portaaviones De Zeven Provinciёn, Ragnar y soviéticos.

 

Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y funciones anunciados pueden cambiar varias veces durante la prueba. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.

VIII DE ZEVEN PROVINCIËN:             

  • El tiempo de recarga de la batería principal se redujo de 7 a 6,5 s.
  • Los puntos de impacto del armamento del Airstrike aumentaron de 1.460 a 1.860.

X RAGNAR:     

  • El tiempo de recarga de la batería principal aumentó de 3 a 3,2 s.
  • El rango de detectabilidad por mar aumentó de 9,46 a 9,56 km. En consecuencia, se cambiaron otros rangos de detectabilidad.

Portaaviones soviéticos: 

  • Se ha reducido la altitud de vuelo de los bombarderos de bombas de  salto.
  • Se eliminó el consumible Reparación de todos los escuadrones.

IV KOMSOMOLETS: 

  • El daño máximo de torpedos aéreos se redujo de 3.830 a 3.333.
  • Los Bombarderos en picado fueron reemplazados por lod bombarderos de bombas de salto.
  • Se cambiaron los parámetros de los cohetes de aviones de ataque:
    • El daño máximo aumentó de 1450 a 2150.
    • La probabilidad de provocar un incendio aumentó del 4% al 8%.
  • El tamaño del vuelo de ataque se redujo de 4 a 3.
  • El número de aviones en cubierta se redujo de 8 a 6.
  • El tiempo de restauración de los torpederos se incrementó de 72 a 96 s.

VI SEROV: 

  • Se cambiaron los parámetros de los cohetes de aviones de ataque:
    • El daño máximo aumentó de 2150 a 2800.
    • La capacidad de penetración de armadura aumentó de 26,1 a 37 mm.
    • La probabilidad de provocar un incendio aumentó del 8% al 12%.
    • El tiempo de acción de las ametralladoras de los aviones de ataque de stock aumentó de 2,4 a 3,35 s.
    • El tiempo de acción de las ametralladoras de los aviones de ataque investigables aumentó de 2,44 a 3,4 s.
  • El número de aviones en cubierta aumentó de 12 a 15.

VIII POBEDA: 

  • El número de aviones en cubierta aumentó de 12 a 15.

VIII CHKALOV

  • El número de aviones en cubierta aumentó de 9 a 15.

X ALMIRANTE NAKHIMOV: 

  • El número de aviones en cubierta aumentó de 16 a 24.
  • Esta informacion pertenece al blog de desarrollo.
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0.10.7, CAMBIOS EN los SUBMARINOS, ACTUALIZACIONES ASW Y ARMAMENTO ASW DE BARCOS

Los cambios se aplicarán a la capacidad de buceo, las actualizaciones y otros parámetros de los submarinos, así como las actualizaciones de ASW, los cambios de Depth Charge Airstrike y los ajustes a las bombas y cohetes.

 

Los cambios mejorarán la interacción entre los submarinos y los barcos de superficie para ambas partes. En particular, los submarinos se beneficiarán de que la profundidad del periscopio se vuelva más efectiva para realizar ataques, así como del cambio para hacer que los submarinos sean menos detectables cuando emiten pings de sonar. Para los barcos de superficie, a su vez, será más fácil usar el ataque aéreo de carga de profundidad en los submarinos detectados.

Cambios en los parámetros del submarino:

Ping del sonar máximo ajustado y alcance del torpedo:

  • Salmón: de 12,7 a 12,5 km;
  • Balao: de 14,2 a 14 km;
  • U-69: de 8,4 a 9 km;
  • U-190: de 9,8 a 10 km;
  • U-2501: de 10,9 a 11 km.

Rango de detectabilidad ajustado por aire, por otros submarinos y cuando se emite un sonido de sonar en el humo:

  • Cachalote:
    • Por aire y submarinos: de 2,6 a 2,4 km;
    • Al emitir un ping de sonar en humo: de 2,3 a 2,4 km;
  • Salmón:
    • Por aire y submarinos: de 2,6 a 2,2 km;
  • Balao:
    • Por aire y submarinos: de 2,7 a 2,2 km;
    • Al emitir un ping de sonar en el humo: de 2,1 a 2,2 km
  • U-69:
    • Por aire y submarinos: de 2,2 a 2,1 km;
    • Al emitir un ping de sonar en el humo: de 2 a 2,1 km;
  • U-190:
    • Por aire y submarinos: de 2,1 a 2 km;
  • U-2501:
    • Por aire y submarinos: de 2,2 a 2,1 km;
    • Al emitir un ping de sonar en humo: de 2 a 2,1 km.

Capacidad de buceo reducida:

  • Salmón, U-69: de 420 a 400 unidades;
  • Balao: de 490 a 450 unidades;
  • U-190: de 500 a 470 unidades;
  • U-2501: de 510 a 470 unidades.  

Otros cambios:

  • La velocidad de los torpedos que cambian de profundidad ahora es aproximadamente 2,5 veces mayor en promedio;
  • Para todos los submarinos, el rango de detectabilidad después de emitir un sonido de sonar ahora aumenta a 4 km planos, en lugar del valor de detectabilidad del submarino en la superficie.
  • El ancho del sonido del sonar y su radio de impacto se han aumentado 1,5 veces para todos los submarinos.
  • Ahora, la velocidad de cualquier sonido emitido por el sonar en la superficie será la misma que bajo el agua. Para los submarinos estadounidenses será estático de 600 m / s, y para los alemanes, de 500 m / s.

Cambios en las actualizaciones de submarinos 

Para los submarinos específicamente, se han agregado variantes únicas de las mejoras de Steering Gears. Estos tendrán nombres e íconos diferentes de las actualizaciones similares de los barcos de superficie. 

Cambios en las actualizaciones de ASW

"Modificación 1 de ASW" (ranura 3):

  • La actualización se mueve a la cuarta ranura.

"Modificación 1 de aeronaves antisubmarinas" (ranura 3):

  • La actualización se mueve a la cuarta ranura;
  • Se agregaron las siguientes bonificaciones:
    • + 25% a los HP de los aviones de ataque aéreo con carga de profundidad;
    • + 15% al daño de las cargas de profundidad
  • El tiempo de recarga adicional del ataque aéreo con carga de profundidad se redujo del 40% al 20%.

"Modificación 2 de aeronaves antisubmarinas" (ranura 4):

  • La actualización fue eliminada.

Cambios en el ataque aéreo de carga de profundidad

  • El tiempo antes de que exploten las cargas de profundidad se redujo de 10 a 7 s;
  • La velocidad de los aviones aumentó en un 25%;
  • Reducción de la demora entre los aviones que se llaman y que aparecen en el campo de batalla.

Otros cambios

  • Se agregó el área de fragmentación de daño a los submarinos para cohetes y bombas AP. 
  • Se realizaron algunos pequeños cambios en los tamaños del área de fragmentación del daño a los submarinos para cohetes y bombas HE.

Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y funciones anunciados pueden cambiar varias veces durante la prueba. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.

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0.10.7, LEYENDA DE LOS HÉROES GALÁCTICOS: DIE NEUE THESE

Se ha añadido contenido dedicado a Legend of the Galactic Heroes: Die Neue.

 

Nos complace anunciar la próxima asociación con Legend of the Galactic Heroes: Die Neue These, serie de anime basada en las novelas de ciencia ficción del mismo nombre.

En el transcurso de la asociación, se agregará el siguiente contenido al juego:

  • Camuflajes permanentes: Brünhild para August von Parseval, Barbarossa para Z-23, Hyperion para Baltimore y Triglav para Kansas;

phpcceHAg

phpmEadfk

phpPcGepe

phpiBeiCf

  • Comandantes con voces en off únicas: Reinhard von Lohengramm, Siegfried Kircheis, Yang Wen-li, Frederica Greenhill y Dusty Attemborough;

phpoDcglF

  • Camuflajes desechables de la Alianza de Planetas Libres y del Imperio Galáctico;

phpLIFlOB

phpDDnonC

  • Leyenda de los héroes galácticos: Die Neue These contenedor;

phpkDBeCe

  • Parches 13th Star Fleet, Reinhard Fleet y Kircheis Fleet.

phplbBbeL

Los detalles sobre esta asociación se publicarán en una fecha posterior.

Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y funciones anunciados pueden cambiar varias veces durante la prueba. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.

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0.10.8, BARCOS NUEVOS

El crucero británico de nivel X Gibraltar, el crucero estadounidense de nivel IX Tulsa y el portaaviones francés de nivel VI Bearn se han agregado al juego para las pruebas.

 

Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y funciones anunciados pueden cambiar varias veces durante la prueba. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.

Crucero británico Gibraltar, Nivel X

phpEpdCog

Crucero pesado con artillería de calibre principal de 234 mm montada en tres torretas de cuatro cañones. El barco está equipado solo con proyectiles AP con ángulos de rebote mejorados y bajo retardo de fusible. Los equipos del barco son "Búsqueda hidroacústica", "Equipo de reparación" y "Generador de humo" en espacios separados.

La nave es más efectiva en combates de mediano y corto alcance debido a sus poderosos proyectiles AP y su balística de punta plana, así como su disparo de pantalla de humo.

 
Parámetros del barco

Crucero británico Gibraltar, nivel X

Puntos de vida: 59400. Revestimiento: 25 mm. Duración del fuego: 30 s.

Batería principal - 3x4 234 mm. Alcance de tiro: 16,9 km.
Daño máximo del proyectil AP: 5750. Velocidad inicial AP: 841 m / s.
Tiempo de recarga: 14,5 s. Tiempo de giro de 180 grados: 22,5 s. Dispersión máxima - 149 м. Sigma - 2.05.

Armamento secundario:
6x2 113,0 mm, alcance - 7,3 km.
Daño máximo del proyectil HE: 1600. Probabilidad de causar fuego: 7%. Velocidad inicial HE - 746 m / s

Defensa AA: 7x6 40.0 mm., 10x2 20.0 mm., 4x2 40.0 mm., 6x2 113.0 mm.
Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 126, probabilidad de impacto - 85%, zona de acción - 2,0 km;
Alcance medio de defensa AA: daño continuo por segundo - 333, probabilidad de impacto - 90%, zona de acción - 3,5 km;
Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 126, probabilidad de impacto - 90%, zona de acción - 5,8 km;
Número de explosiones en una salva - 6, daño dentro de una explosión - 1610, zona de acción 3,5 - 5,8 km.

Velocidad máxima: 32,0 kt. Radio del círculo de giro - 840 m. Tiempo de cambio de timón: 12,6 s. Detectabilidad en superficie: 14,6 km. Detectabilidad aérea: 9,3 km. Detectabilidad después de disparar armas principales en el humo: 9,5 km.

Consumibles disponibles:
1 espacio - Puesto de control de daños
2
- Puesto de reparación 3 - Puesto de búsqueda hidroacústica
4 - Generador de humo ( Tiempo de duración 15 s; Tiempo de duración 96 s; Radio 600,0 m; Tiempo de recarga 160 s; Cargas 3)

Todas las estadísticas se enumeran sin tripulación ni modificadores de actualización, pero con los mejores módulos disponibles. Las estadísticas están sujetas a cambios durante las pruebas.

Crucero estadounidense Tulsa, Nivel IX

phpfIhPoC

El barco se basa en los cruceros tipo Oregon City, pero tiene un diseño de artillería diferente: seis cañones de 203 mm en tres torretas dobles.

El concepto y las características del barco están actualmente en desarrollo y se anunciarán en una fecha posterior.

Portaaviones francés Bearn, Nivel VI

phpDALlEK

El primer portaaviones de la Armada francesa, reconvertido a partir del inacabado acorazado tipo Normandie. Tenía un sistema de energía mixto de turbinas y máquinas de vapor, único para barcos de esta clase.

El concepto y las características del barco están actualmente en desarrollo y se anunciarán en una fecha posterior.

Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y funciones anunciados pueden cambiar varias veces durante la prueba. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.

Esta informacion pertenece al blog de desarrollo.

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hace 8 horas, Davixu dijo:

gibraltar... suena a recochineo

 

En el wows Fitting Tools está como Cyclops (aunque ahí no tiene el humo)

 

6 cañones de 203mm para el Tulsa parece poco. 

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hace 9 horas, Davixu dijo:

gibraltar... suena a recochineo

 

O a desconocimiento supino. O a ambas cosas... :Smile_sceptic:

Salvo un portaaviones cancelado, no ha habido ningún buque de la RN con ese nombre desde 1923, y ahora ahora tienen que venir los de WG a tocarnos los co**nes... :Smile-angry:

 

Por mí, se lo pueden meter por el orto... 

 

¿Qué vendrá luego, el Falklands?

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hace 1 hora, manolojones dijo:

 

O a desconocimiento supino. O a ambas cosas... :Smile_sceptic:

Salvo un portaaviones cancelado, no ha habido ningún buque de la RN con ese nombre desde 1923, y ahora ahora tienen que venir los de WG a tocarnos los co**nes... :Smile-angry:

 

Por mí, se lo pueden meter por el orto... 

 

¿Qué vendrá luego, el Falklands?

y lo bien que nos lo pasaremos cuando lo hundamos? jajajja

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hace 2 horas, Eriol24 dijo:

y lo bien que nos lo pasaremos cuando lo hundamos? jajajja

Esta es una de las ocasiones en las que voy echar de menos el fuego amigo... :Smile_veryhappy:

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hace 6 horas, Eriol24 dijo:

y lo bien que nos lo pasaremos cuando lo hundamos? jajajja

 

hace 5 horas, DuainHicks dijo:

 

Ya te digo, y luego al grito de GIBRALTAR ESPAÑOL.

 

jaja no lo había pensado

 

 

hace 4 horas, manolojones dijo:

Esta es una de las ocasiones en las que voy echar de menos el fuego amigo... :Smile_veryhappy:

 

igual se me va algún torpedo cuando lo tenga al lado

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Deseando estoy que lo saquen más que para partirlo en 2. Y cada vez que lo haga bien alto "Gibraltar , español!" en el chat de la partida jajajajj

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hace 9 minutos, Eriol24 dijo:

Deseando estoy que lo saquen más que para partirlo en 2. Y cada vez que lo haga bien alto "Gibraltar , español!" en el chat de la partida jajajajj

 

Puede tener su gracia, nunca se me hubiera ocurrido reivindicarlo en un juego xDxDxDxDxD me apunto¡¡¡

 

Sospecho que este barco va a ser un blanco fijo en los telémetros españoles.

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0.10.7, CAMBIOS PARA la PRueBA de  BARCOS Y de HABILIDADES.

Ajustamos los parámetros de algunos barcos en función de los resultados de las pruebas. Los cambios se aplicarán a los portaaviones soviéticos,al Connecticut,el Incomparable y otros barcos y algunas habilidades de comandante.

 

X CONNECTICUT:

  • El rango de detectabilidad por mar se redujo de 18 a 16 km. En consecuencia, se redujeron otros rangos de detectabilidad.
  • Se ha cambiado el  consumible" Sistema de reparación":
    • La restauración de los puntos de vida perdidos después de recibir daño a la ciudadela aumentó del 10% al 50%;
    • El tiempo de recarga se redujo de 80 a 40 s.
  • El tiempo de acción del consumible "Grupo de control de daños" aumentó de 20 a 30 s.
  • El grosor de la armadura de casamata se redujo de 150 a 51 mm.
  • Se ha aumentado el tiempo para alcanzar la potencia máxima durante el impulso:
    • Al avanzar en un 75%.
    • Al retroceder un 100%.
  • Los parámetros de los proyectiles AP ahora son similares a los del Vermont:
    • El daño máximo del proyectil aumentó de 14.300 a 15.750.
    • La velocidad inicial del proyectil se redujo de 832 a 732 m / s.
  • La Balística de los proyectiles fue modificada: ahora les lleva más tiempo alcanzar el objetivo.

Acorazado británico Incomparable, Nivel X:

  • El alcance de los torpedos se redujo de 12 a 10 km.
  • La Balística de proyectiles fue modificada: ahora les lleva más tiempo alcanzar el objetivo. 

X RAGNAR:

  • El rango de detección de los submarinos aumentó de 4,2 a 4,7 km.
  • El número de consumibles "Equipo de reparación", "Radar de vigilancia" y "Potencia del motor de emergencia" se redujo de 3 a 2.

VI SEROV:

  • Se han cambiado los parámetros del Bombardero Torpedero:
    • Tamaño del vuelo de ataque reducido de 6 a 5.
    • Número de aviones en cubierta reducido de 15 a 13.
    • El tiempo de restauración del bombardero torpedero estándar aumentó de 57 a 68 s.
    • Se ha aumentado el tiempo de restauración del bombardero torpedero investigable de 68 a 82 s.

VIII POBEDA:

  • Se han cambiado los parámetros del Bombardero Torpedero:
    • Tamaño del vuelo de ataque reducido de 6 a 5.
    • Número de aviones en cubierta reducido de 15 a 13.
    • El tiempo de restauración estándar del Bombardero Torpedero aumentó de 79 a 95 s.
    • El tiempo de restauración del Bombardero Torpedero investigable aumentó de 91 a 109 s.

X ALMIRANTE NAKHIMOV:

  • Se han cambiado los parámetros del Bombardero Torpedero:
    • El tamaño del vuelo de ataque se redujo de 8 a 7.
    • Número de aviones en cubierta reducido de 24 a 18.
    • El tiempo de restauración estándar del Bombardero Torpedero aumentó de 73 a 84 s.
    • El tiempo de restauración del Bombardero Torpedero investigable aumentó de 81 a 93 s.
  • Se han cambiado los parámetros Attack Aircraft y Skip Bomber:
    • Número de aviones en cubierta reducido de 24 a 20.

VIII BRANDEBURGO:

  • Mayor precisión de la batería secundaria: ahora es similar en parámetros al Bismark.
  • El tiempo de recarga de la batería principal se redujo de 28 a 26,5 s.
  • El parámetro Sigma aumentó de 1.6 a 1.8.

IX CARNOT:

  • El tiempo de armado del fusible aumentó de 0.01 a 0.033 s.

IX KEARSARGE:

  • El tamaño del vuelo de ataque aumentó de 3 a 5.
  • La cantidad de puntos de vida por avión aumentó de 1660 a 1840.

VIII ROCHESTER:

  • El consumible "Radar de vigilancia" ha sido reemplazado por el  "Generador de humo".

X GOUDEN LEEUW:

  • El tiempo de armado del fusible aumentó de 0.01 a 0.033 s.

III JAVA:

  • El tiempo de recarga de la batería principal aumentó de 10 a 10,5 s.

Acorazado alemán Mackensen, Nivel VI:

  • La torreta de la batería principal de popa ahora puede girar 360 grados.

Acorazado alemán Prinz Heinrich, Nivel VII:

  • La torreta de la batería principal de popa ahora puede girar 360 grados.

Acorazado alemán Zieten, Nivel VIII:

  • La torreta de la batería principal de popa ahora puede girar 360 grados.

Acorazado alemán Prinz Rupprecht, Nivel IX:

  • La torreta de la batería principal de popa ahora puede girar 360 grados.

Acorazado alemán Schlieffen, Nivel X:

  • La torreta de la batería principal de popa ahora puede girar 360 grados.

 

Cambios de habilidad

Habilidades de cruceros:

Experto en defensa AA y ASW (4 puntos de habilidad)

  • Se eliminó el efecto activado: los consumibles del barco se recargan un 5% más rápido mientras el AA del barco está activo 

Habilidades de acorazados

Experto en defensa AA y ASW (2 puntos de habilidad)

  • Se eliminó el efecto activado: los consumibles del barco se recargan un 5% más rápido mientras el AA del barco está activo 

Preparación mejorada para el grupo de reparaciones (3 puntos de habilidad)

  • Efecto activado: la bonificación al tiempo de recarga del consumible Equipo de reparación por cada valor de daño potencial recibido aumentó de -0,5% a -0,8%.

Apuntar con batería secundaria manual (4 puntos de habilidad)

  • Cuando se cambia el objetivo prioritario, la bonificación a la precisión en el nuevo objetivo prioritario cambia del 75% al 80% de la bonificación acumulada.

Habilidades de submarinos

Experto en Sonarman (4 puntos de habilidad)

  • Aumentó la bonificación de tiempo de acción de los sectores marcados cuando se golpea de + 10% a + 25%.

Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y funciones anunciados pueden cambiar varias veces durante la prueba. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.

Esta informacion pertenece al blog de desarrollo.

 

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0.10.7, CAMBIOS A los SUBMARINOS

Los cambios se aplicarán a los torpedos y al consumible "Hidrófono" de todos los submarinos.

 

Submarino alemán U-69, Nivel VI

  • Se cambiaron los parámetros de los torpedos:
    • La velocidad aumentó de 57 a 73 nudos.
    • La detectabilidad aumentó de 1,5 a 1,9 km.
    • El daño máximo aumentó de 5.800 a 7.067.
    • El tiempo de recarga se redujo de 60 a 58 s.
  • Se cambió el consumible "Hidrófono":
    • El tiempo de acción del consumible aumentó de 45 a 60 s.
    • Detección de barcos reducida de 7,5 a 6 km.
    • La detección de submarinos se redujo de 7,5 a 6 km.

Submarino alemán U-190, Nivel VIII:

  • Se cambiaron los parámetros de los torpedos:
    • La velocidad aumentó de 62 a 77 nudos.
    • La detectabilidad aumentó de 1,7 a 2,1 km.
    • El daño máximo aumentó de 5.800 a 7.467.
  • Se cambió el consumible "Hidrófono":
    • El tiempo de acción del consumible aumentó de 45 a 60 s.
    • Detección de barcos reducida de 8 a 6,5 km.
    • La detección de submarinos se redujo de 8 a 6,5 km.

Submarino alemán U-2501, Nivel X:

  • Se cambiaron los parámetros de los torpedos:
    • La velocidad aumentó de 64 a 82 nudos.
    • La detectabilidad aumentó de 1,7 a 2,2 km.
    • El daño máximo aumentó de 5800 a 7700.
  • Se cambió el consumible "Hidrófono":
    • El tiempo de acción del consumible aumentó de 45 a 60 s.
    • Detección de barcos reducida de 8,5 a 7 km.
    • La detección de submarinos se redujo de 8,5 a 7 km.

Submarino americano Cachalot, Nivel VI:

  • Se cambiaron los parámetros de los torpedos:
    • La velocidad aumentó de 66 a 82 nudos.
    • La detectabilidad aumentó de 1,7 a 2,2 km.
    • El daño máximo aumentó de 6.500 a 7.833.
    • El tiempo de recarga se redujo de 52 a 50 s.
  • Se cambió el consumible "Hidrófono":
    • El tiempo de acción del consumible aumentó de 30 a 45 s.
    • Detección de barcos reducida de 7 a 5,5 km.
    • La detección de submarinos se redujo de 7 a 5,5 km.

Submarino americano Salmon, Nivel VIII:

  • Se cambiaron los parámetros de los torpedos:
    • La velocidad aumentó de 68 a 86 nudos.
    • La detectabilidad aumentó de 1.8 a 2.3 km.
    • El daño máximo aumentó de 6.500 a 7.833.
    • El tiempo de recarga se redujo de 50 a 48 s.
  • Se cambió el consumible "Hidrófono":
    • El tiempo de acción del consumible aumentó de 30 a 45 s.
    • Detección de barcos reducida de 7,5 a 6 km.
    • La detección de submarinos se redujo de 7,5 a 6 km.

Submarino estadounidense Balao, Nivel X:

  • Se cambiaron los parámetros de los torpedos:
    • La velocidad aumentó de 70 a 89 nudos.
    • La detectabilidad aumentó de 1,9 a 2,4 km.
    • El daño máximo aumentó de 6.500 a 7.833.
  • Se cambió el consumible "Hidrófono":
    • El tiempo de acción del consumible aumentó de 30 a 45 s.
    • Detección de barcos reducida de 8 a 6,5 km.
    • La detección de submarinos se redujo de 8 a 6,5 km.

Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y funciones anunciados pueden cambiar varias veces durante la prueba. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.

ST 0.10.7, CAMBIOS A SUBMARINOS

Los cambios se aplicarán a los torpedos y al consumible "Hidrófono" de todos los submarinos.

 

Submarino alemán U-69, Nivel VI

  • Se cambiaron los parámetros de los torpedos:
    • La velocidad aumentó de 57 a 73 nudos.
    • La detectabilidad aumentó de 1,5 a 1,9 km.
    • El daño máximo aumentó de 5.800 a 7.067.
    • El tiempo de recarga se redujo de 60 a 58 s.
  • Se cambió el consumible "Hidrófono":
    • El tiempo de acción del consumible aumentó de 45 a 60 s.
    • Detección de barcos reducida de 7,5 a 6 km.
    • La detección de submarinos se redujo de 7,5 a 6 km.

Submarino alemán U-190, Nivel VIII:

  • Se cambiaron los parámetros de los torpedos:
    • La velocidad aumentó de 62 a 77 nudos.
    • La detectabilidad aumentó de 1,7 a 2,1 km.
    • El daño máximo aumentó de 5.800 a 7.467.
  • Se cambió el consumible "Hidrófono":
    • El tiempo de acción del consumible aumentó de 45 a 60 s.
    • Detección de barcos reducida de 8 a 6,5 km.
    • La detección de submarinos se redujo de 8 a 6,5 km.

Submarino alemán U-2501, Nivel X:

  • Se cambiaron los parámetros de los torpedos:
    • La velocidad aumentó de 64 a 82 nudos.
    • La detectabilidad aumentó de 1,7 a 2,2 km.
    • El daño máximo aumentó de 5800 a 7700.
  • Se cambió el consumible "Hidrófono":
    • El tiempo de acción del consumible aumentó de 45 a 60 s.
    • Detección de barcos reducida de 8,5 a 7 km.
    • La detección de submarinos se redujo de 8,5 a 7 km.

Submarino americano Cachalot, Nivel VI:

  • Se cambiaron los parámetros de los torpedos:
    • La velocidad aumentó de 66 a 82 nudos.
    • La detectabilidad aumentó de 1,7 a 2,2 km.
    • El daño máximo aumentó de 6.500 a 7.833.
    • El tiempo de recarga se redujo de 52 a 50 s.
  • Se cambió el consumible "Hidrófono":
    • El tiempo de acción del consumible aumentó de 30 a 45 s.
    • Detección de barcos reducida de 7 a 5,5 km.
    • La detección de submarinos se redujo de 7 a 5,5 km.

Submarino americano Salmon, Nivel VIII:

  • Se cambiaron los parámetros de los torpedos:
    • La velocidad aumentó de 68 a 86 nudos.
    • La detectabilidad aumentó de 1.8 a 2.3 km.
    • El daño máximo aumentó de 6.500 a 7.833.
    • El tiempo de recarga se redujo de 50 a 48 s.
  • Se cambió el consumible "Hidrófono":
    • El tiempo de acción del consumible aumentó de 30 a 45 s.
    • Detección de barcos reducida de 7,5 a 6 km.
    • La detección de submarinos se redujo de 7,5 a 6 km.

Submarino estadounidense Balao, Nivel X:

  • Se cambiaron los parámetros de los torpedos:
    • La velocidad aumentó de 70 a 89 nudos.
    • La detectabilidad aumentó de 1,9 a 2,4 km.
    • El daño máximo aumentó de 6.500 a 7.833.
  • Se cambió el consumible "Hidrófono":
    • El tiempo de acción del consumible aumentó de 30 a 45 s.
    • Detección de barcos reducida de 8 a 6,5 km.
    • La detección de submarinos se redujo de 8 a 6,5 km.

Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y funciones anunciados pueden cambiar varias veces durante la prueba. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.

Esta informacion pertenece al blog de desarrollo.

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