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S T. 0.10.6, BARCOS NUEVOS

Se han añadido al juego el acorazado estadounidense de nivel IX Kearsage, el crucero de nivel VIII Rochester y el crucero francés de nivel IX Carnot para realizar pruebas.

 

Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y funciones anunciados pueden cambiar varias veces durante la prueba. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.

Acorazado estadounidense Kearsage, Nivel IX

Un diseño único para un poderoso acorazado híbrido desarrollado en los Estados Unidos en la segunda mitad de la década de 1930.

Kearsage está armado con doce cañones de 406 mm en cuatro torretas. El acorazado tiene un buen rango de disparo y una gran cantidad de HP. Según el concepto original, el barco está armado con un escuadrón de aviones de ataque, que está armado con cohetes Tiny Tim, tiene una buena cantidad de HP, una alta probabilidad de causar fuego y una buena penetración de blindaje.

La mejor táctica en Kearsage es jugar a media distancia debido a su gran peso de salva y su buen ocultamiento.

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Crucero estadounidense Rochester, nivel VIII

Un crucero pesado de la clase Oregon City, que se diferencia de sus predecesores inmediatos, la clase Baltimore, por sus defensas aéreas más avanzadas.

El crucero está armado con nueve cañones de 203 mm en tres torretas con potentes proyectiles AP. El Rochester tiene un buen ocultamiento y está repleto de equipo: "Radar de vigilancia", "Búsqueda hidroacústica" y "Fuego AA defensivo" están disponibles en diferentes ranuras. Sin embargo, sus consumibles tienen un número reducido de cargas en relación con sus compañeros de clase.

El Rochester será más efectivo en la batalla por áreas clave con apoyo aliado. Y gracias a su alto peso de salva y ángulos de rebote mejorados, puede infligir daño de manera efectiva a cruceros y acorazados enemigos a media distancia.

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Crucero francés Carnot, Nivel IX

Uno de los diseños de un crucero superpesado que precedió a los acorazados clase Dunkerque.

El Carnot está armado con diez cañones de 305 mm en tres torretas. El barco se destaca por su buena capacidad de supervivencia, buena balística y alta velocidad de crucero. Está equipada con una sólida selección de consumibles: la elección entre "Búsqueda hidroacústica" o "Fuego AA defensivo" en una ranura; y "Fighter", "Aviones de avistamiento" o "Engine Boost" en otra ranura.

La nave está diseñada para el combate de largo alcance y, si es necesario, puede cambiar rápidamente de flanco o tomar una posición ventajosa para disparar.

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Se ha agregado Connecticut para probar la efectividad de combate de los acorazados estadounidenses en combate cuerpo a cuerpo. El barco es una contraparte de Vermont con revestimiento reforzado y proyectiles livianos con mayor velocidad, pero menor daño.

 

 

Parámetros de los barcos

Acorazado estadounidense Kearsarge, nivel IX

Puntos de golpe - 84300. Revestimiento - 32 mm.
Batería principal - 4x3 406 mm. Alcance de tiro: 19,6 km.
Daño máximo del proyectil HE: 5700. Penetración del blindaje del proyectil HE: 68 mm. Posibilidad de provocar un incendio: 36%. HE velocidad inicial - 820 m / s.
Daño máximo del proyectil AP: 13100. Velocidad inicial AP: 701 m / s.
Tiempo de recarga: 36,0 s. Tiempo de giro de 180 grados: 45,0 s. Dispersión máxima - 256 м. Sigma - 1,90.

Armamento secundario:
14x2 127,0 mm, alcance - 7,0 km.
Daño máximo del proyectil HE: 1800. Probabilidad de provocar fuego: 5%. HE velocidad inicial - 792 m / s

Defensa AA: 20x1 20.0 mm., 14x2 127.0 mm., 10x4 40.0 mm.
Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 144, probabilidad de impacto - 70%, zona de acción - 2,0 km;
Alcance medio de defensa AA: daño continuo por segundo - 263, probabilidad de impacto - 75%, zona de acción - 3,5 km;
Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 245, probabilidad de impacto - 75%, zona de acción - 5,8 km;
Número de explosiones en una salva: 10, daño dentro de una explosión: 1610, zona de acción 3,5 - 5,8 km.

Velocidad máxima: 30,0 kt. Radio del círculo de giro - 1050 m. Tiempo de cambio de timón: 18,4 s. Detectabilidad en superficie: 16,9 km. Detectabilidad aérea - 14,0 km. Detectabilidad después de disparar armas principales en el humo: 16,4 km.

Consumibles disponibles:
1 ranura - Grupo de control de daños;
2 slot - Equipo de reparaciones.

Aviones: Aviones de ataque
Vida - 1660, velocidad de crucero - 176,0 nudos, tamaño de atacar el vuelo - 3, aviones por escuadra - 3, el tiempo de restauración de aviones - 120 s, rango de detección - 10.0 km, número de la cubierta aircrafton - 3.
Rockets en carga de juego - 3, daño máximo del cohete - 5400, penetración de armadura - 68 mm, probabilidad de causar fuego - 33%.

Crucero estadounidense Rochester, nivel VIII

Puntos de vida - 41900. Galjanoplastia - 27 mm. Duración del fuego: 30 s.
Batería principal - 3x3 203 mm. Alcance de tiro: 15,9 km.
Daño máximo del proyectil HE: 2800. Penetración del blindaje del proyectil HE: 34 mm. Posibilidad de provocar un incendio: 14%. HE velocidad inicial - 823 m / s.
Daño máximo del proyectil AP: 5000. Velocidad inicial AP: 762 m / s.
Tiempo de recarga: 11,5 s. Tiempo de giro de 180 grados: 30,0 s. Dispersión máxima - 142 м. Sigma - 2.00.

Armamento secundario:
6x2 127,0 mm, alcance - 6,6 km.
Daño máximo del proyectil HE: 1800. Probabilidad de provocar fuego: 5%. HE velocidad inicial - 792 m / s

Defensa AA: 10x2 76,2 mm., 6x2 127,0 mm.
Alcance medio de defensa AA: daño continuo por segundo - 354, probabilidad de impacto - 90%, zona de acción - 4.0 km;
Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 109, probabilidad de impacto - 90%, zona de acción - 5,8 km;
Número de explosiones en una salva - 5, daño dentro de una explosión - 1540, zona de acción 3,5 - 5,8 km.

Velocidad máxima: 33,0 kt. Radio del círculo de giro - 750 m. Tiempo de cambio de timón: 10,5 s. Detectabilidad en superficie: 12,1 km. Detectabilidad aérea: 7,2 km. Detectabilidad después de disparar armas principales en el humo: 6,8 km.

Consumibles disponibles:
1 espacio - Grupo de control de daños (tiempo de duración 5 s; tiempo de recarga 60 s)
2 espacio - Fuego AA defensivo (tiempo de duración 40 s; daño AA promedio + 50%; daño dentro del radio de explosión de los proyectiles disparados desde y defensas AA de largo alcance 300%; tiempo de recarga 80 s; cargas 4)
3 ranura - Radar de vigilancia (tiempo de duración 25 s; detección de barcos 9,0 km; tiempo de recarga 120 s; cargas 2)
4 ranura - búsqueda hidroacústica (tiempo de duración 100 s; Alcance de detección de torpedos 3,5 km; Alcance de detección de barcos 5,0 km; Tiempo de recarga 120 s; Cargas 2)

Crucero francés Carnot, Nivel IX

Puntos de vida - 66450. Revestimiento - 25 mm. Duración de los fuegos: 60 s.
Batería principal - 1x4 305 mm. Alcance de tiro: 19,0 km.
Daño máximo del proyectil HE: 4250. Penetración del blindaje del proyectil HE: 51 mm. Posibilidad de provocar un incendio: 25%. HE velocidad inicial - 905 m / s.
Daño máximo del proyectil AP: 8700. Velocidad inicial AP: 870 m / s.
Tiempo de recarga: 24,0 s. Tiempo de giro de 180 grados: 30,0 s. Dispersión máxima - 208 м. Sigma - 2.05.
Batería principal - 2x3 305 mm. Alcance de tiro: 19,0 km.
Daño máximo del proyectil HE: 4250. Penetración del blindaje del proyectil HE: 51 mm. Posibilidad de provocar un incendio: 25%. HE velocidad inicial - 905 m / s.
Daño máximo del proyectil AP: 8700. Velocidad inicial AP: 870 m / s.
Tiempo de recarga: 24,0 s. Tiempo de giro de 180 grados: 30,0 s. Dispersión máxima - 208 м. Sigma - 2.05.

Armamento secundario:
8x2 100,0 mm, alcance - 8,0 km.
Daño máximo del proyectil HE: 1400. Probabilidad de provocar fuego: 5%. HE velocidad inicial - 855 m / s
4x2 139,0 mm, alcance - 8,0 km.
Daño máximo del proyectil HE: 2000. Probabilidad de causar fuego: 8%. Velocidad inicial HE - 840 m / s

Defensa AA: 12x4 40.0 mm., 13x1 20.0 mm., 1x2 20.0 mm., 8x2 100.0 mm.
Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 109, probabilidad de impacto - 85%, zona de acción - 2,0 km;
Alcance medio de defensa AA: daño continuo por segundo - 326, probabilidad de impacto - 90%, zona de acción - 3,5 km;
Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 140, probabilidad de impacto - 90%, zona de acción - 5,8 km;
Número de explosiones en una salva - 6, daño dentro de una explosión - 1400, zona de acción 3,5 - 5,8 km.

Velocidad máxima: 34,5 kt. Radio del círculo de giro - 870 m. Tiempo de cambio de timón: 14,4 s. Detectabilidad en superficie: 15,3 km. Detectabilidad aérea: 10,6 km. Detectabilidad después de disparar armas principales en el humo: 11,9 km.

Consumibles disponibles:
1 ranura - Grupo de control de daños;
2 ranura - Búsqueda hidroacústica / Fuego AA defensivo;
3 ranura - Aviones de combate / Aviones de observación / Impulso del motor;
4 slot - Equipo de reparaciones.

 

Todas las estadísticas se enumeran sin tripulación ni modificadores de actualización, pero con los mejores módulos disponibles. Las estadísticas están sujetas a cambios durante las pruebas.

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El BB americano es un diseño para Rusia....una fumada de calibre supino.

 

El CA americano podría haber sido un 9 decente si lo pusieran como el antiguo Baltimore.

 

El francés pues meh. Tampoco le veo necesidad a menos que los francesitos clamaran por un CB Galo. 

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 El francés pues meh. Tampoco le veo necesidad a menos que los francesitos clamaran por un CB Galo. 


El francés es para equilibrar con el resto de CB (americanos, japoneses, alemanes y rusos), con cañón de 305 mm.

Faltaría uno británico para completar.

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1 hour ago, LordPoisoN dijo:

El francés es para equilibrar con el resto de CB (americanos, japoneses, alemanes y rusos), con cañón de 305 mm.

 

 

Hummm... 24 segundos de recarga cuando sus primos Alaska, Yoshino y Kronshtadt estan en 16-17..............

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hace 4 horas, BielayaSmert dijo:

 

Hummm... 24 segundos de recarga cuando sus primos Alaska, Yoshino y Kronshtadt estan en 16-17..............

Ten en cuenta que esos números son con mejora, pero aún así es abusivo.

 

El Alaska tiene 20 con mejora 16-17

Azuma 20 con mejora 16-17

El Yoshino 16 o así porque tiene 18 base si no recuerdo mal 

 

Pero sigue siendo muy lento.

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hace 22 horas, FrankvC dijo:

Ten en cuenta que esos números son con mejora, pero aún así es abusivo.

 

El Alaska tiene 20 con mejora 16-17

Azuma 20 con mejora 16-17

El Yoshino 16 o así porque tiene 18 base si no recuerdo mal 

 

Pero sigue siendo muy lento.

 

Puede que tenga el consumible de recarga de cañones para compensar? Seria ideal para un barco frances. 

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hace 10 horas, imply_tha_best dijo:

 

Puede que tenga el consumible de recarga de cañones para compensar? Seria ideal para un barco frances. 

Según el texto del DevBlog no lo tiene :/ 

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Me llego mail de WG:

Asunto: Actualización 10.0. 6

Leit, sabemos que guardaste 6 millones de xpF, 1 millón en carbón y bastante acero.

Pues métetelos en el culo, seguimos sacando barcos por puntos de reseteo y doblones.

 

Sigue participando.

Atte.

Nosotros

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@LeiTbadDream ..... renovarse o ser rico en este caso..... :P

 

Al final un barco de estos puede ser Xp Libre + créditos + un rato jugando y recordando los comienzos en el juego oooooo reseteo de ramas puro y duro subiendo tier a tier.... :D

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Para los que les gustan los Comandantes esta es una buena noticia....

 

El comandante histórico único Jerzy Świrski ahora está disponible por 175.000 unidades de carbón.

 

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flag_United_Kingdom_c1f75d7cca85dc4b4820premium_9ffc494df739f989c98f2dd3a4e40887VI Galant ahora está disponible a cambio de 48.000 Carbón.

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On 11/6/2021 at 19:40, Magirus_Deutz dijo:

El único comandante holandés Michiel de Ruyter con las siguientes habilidades mejoradas:

    • Para destructores, cruceros y acorazados: "Pirotécnico": posibilidades de que los proyectiles HE de la batería principal provoquen un incendio en el objetivo + 1,5% en lugar del 1% estándar;
    • Para cruceros y acorazados: "Tirador AA experto" - daño AA del sector prioritario + 35% en lugar del 25% estándar.

phpdHMCoh

 

 

Cuando si me preguntan hubiese dicho que de haber un comandante unico holandes seria al 99,99% Karel Doorrman salen con..

¡¡¡De Ruyter!!!

Tocate los gueves.

Ademas experto en antiaereas, muy bien.

 

Si sale alguna vez la flota española yo quiero de comandante unico a... Cristobal Colon

No me conformo con menos

Y espero que Dasha me la vistan con peineta y mantilla y no  de traje de lunares de los chinos

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hace 3 horas, LeiTbadDream dijo:

Pues métetelos en el culo, seguimos sacando barcos por puntos de reseteo y doblones.

 

Ya me pueden ir esperando xD Si alguna vez reseteo una línea, será para conseguir el Slava sin jugar una aleatoria (me quedan 39K). Es decir, con los créditos y la free XP ya en caja, que es lo que podrías hacer tú ;) 

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hace 7 horas, LeiTbadDream dijo:

Me llego mail de WG:

Asunto: Actualización 10.0. 6

Leit, sabemos que guardaste 6 millones de xpF, 1 millón en carbón y bastante acero.

Pues métetelos en el culo, seguimos sacando barcos por puntos de reseteo y doblones.

 

Sigue participando.

Atte.

Nosotros

Pues ya somos dos. Menos €€ xa WG

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Sin comentarios...... :D:D

 

15.06.2021 11:00
  • BLOG DE DESARROLLO

ST 0.10.6, PORTAAVIONES SOVIÉTICOS

Los portaaviones soviéticos Komsomolets, Serov, Pobeda, Admiral Nakhimov y Chkalov se han agregado al juego para realizar pruebas.

 

Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y funciones anunciados pueden cambiar varias veces durante la prueba. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.

Los siguientes portaaviones soviéticos investigables se agregarán al juego en la próxima sesión de prueba cerrada:

  • Komsomolets, nivel IV
  • Serov, nivel VI
  • Pobeda, nivel VIII
  • Almirante Nakhimov, Nivel X

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Características clave de los portaaviones soviéticos:

  • Cada escuadrón consta de un solo vuelo de ataque.
  • Los portaaviones soviéticos tienen una pequeña cantidad de aviones en sus escuadrones, alcanzando hasta ocho aviones en el Nivel X.
  • A partir del nivel VIII, los aviones están equipados con propulsores de cohetes. Al igual que en Ise y Tone, los propulsores de cohetes se activan automáticamente durante el despegue y aumentan la velocidad a corto plazo.
  • Todos los aviones tienen una pequeña cantidad de HP y una velocidad de crucero baja.
  • El consumible del escuadrón "Reparación" está disponible para los torpederos de Pobeda y para todos los escuadrones del almirante Nakhimov.
  • Los torpedos transportados por torpederos tienen un largo alcance y un largo tiempo de armado.
  • Los aviones de ataque en los niveles VIII y X están armados con cohetes HE, el equivalente a los Tiny Tims de EE. UU.
  • En el Nivel IV, Komsomolets tiene tipos de aviones estándar. A partir del Nivel VI, los portaaviones soviéticos llevan bombarderos de salto con bombas HE en lugar de bombarderos en picado estándar.
  • Buen ocultamiento de la nave.

El concepto de rama: un escuadrón, un ataque.

Para jugar de manera efectiva, los escuadrones deberán realizar muchos vuelos breves de corto a medio alcance debido a su baja velocidad de crucero. A esto ayuda el buen ocultamiento de los barcos y la presencia de propulsores de cohetes en los aviones.

Los escuadrones son vulnerables a AA debido a su bajo HP, y cada avión perdido reduce el daño total que se puede infligir al enemigo. Los bombarderos de salto y los bombarderos torpederos de los nuevos barcos pueden usar su largo alcance para evitar permanecer demasiado tiempo en la zona AA enemiga. Sin embargo, en este caso, será más fácil para los barcos enemigos evadir el ataque.

Portaaviones soviético Chkalov, nivel VIII

Un gran portaaviones de rápido movimiento basado en el Proyecto 71B de finales de la década de 1930.

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El Chkalov está armado con una aviación similar a la del portaaviones de nivel X soviético investigable Almirante Nakhimov. Cada escuadrón consta de solo 6 aviones. El barco también se distingue de otros portaaviones soviéticos por su selección disponible de escuadrones: bombarderos torpederos, bombarderos de salto y bombarderos en picado.

El Chkalov se usa mejor para infligir daño a objetivos de baja movilidad y apoyar a los aliados en la lucha por las áreas clave.

 

Características de los buques

 

Portaaviones soviético Komsomolets, Nivel IV

Puntos de vida: 31,700. Revestimiento - 16 mm.

Defensa AA: 3x2 100,0 mm.
Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 25, probabilidad de impacto - 100%, zona de acción - 4,6 km;
Número de explosiones en una salva: 1, daño dentro de una explosión: 910, zona de acción 3,5 - 4,6 km.

Velocidad máxima: 17,0 kt. Radio del círculo de giro - 640 m. Tiempo de cambio de timón: 7,8 s. Detectabilidad en superficie: 8,8 km. Detectabilidad aérea - 5,6 km.

Consumibles disponibles:
Ranura 1 - Equipo de control de daños;
Ranura 2 - Luchador;

Aeronave:

Aviones de ataque
Puntos de impacto - 830, velocidad de crucero - 126,0 nudos, tamaño del vuelo de ataque - 4, aviones por escuadrón - 4, tiempo de restauración del avión - 60 s, rango de detección - 10,0 km, número de aviones en cubierta - 8.
Cohetes en carga útil - 4, daño máximo del cohete - 1450, penetración de armadura - 26 mm, probabilidad de causar fuego - 4%.

Bombarderos torpederos

Puntos de golpe: 1.220, velocidad de crucero: 87,0 nudos, tamaño del vuelo atacante: 4, aviones por escuadrón: 4, tiempo de restauración del avión: 72 s, rango de detección: 10,0 km, número de aviones en cubierta: 8.
Torpedos en carga útil: 1 , daño máximo del torpedo - 3.833, velocidad aérea - 41.0 nudos, alcance del torpedo - 6 km, distancia de armado del torpedo 661 m.

Bombarderos en picado

Puntos de golpe: 1080, velocidad de crucero: 92,0 nudos, tamaño del vuelo de ataque: 4, aviones por escuadrón: 4, tiempo de restauración del avión: 71 s, rango de detección: 10,0 km, número de aviones en cubierta: 8.
Bombas en carga útil: 1 , tipo de bomba - HE, daño máximo de bomba - 6.100.0, penetración de armadura - 32 mm, probabilidad de causar fuego - 35%.

Portaaviones soviético Serov, Nivel VI

Puntos de vida: 39,500. Revestimiento - 19 mm.

Defensa AA: 20x2 12,7 mm., 4x4 37,0 mm., 8x2 100,0 mm.
Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 231, probabilidad de impacto - 95%, zona de acción - 1,5 km;
Alcance medio de defensa AA: daño continuo por segundo - 91, probabilidad de impacto - 100%, zona de acción - 3,5 km;
Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 105, probabilidad de impacto - 100%, zona de acción - 5,8 km;
Número de explosiones en una salva: 4, daño dentro de una explosión: 1120, zona de acción 3,5 - 5,8 km.

Velocidad máxima: 35,5 kt. Radio del círculo de giro - 880 m. Tiempo de cambio de timón: 9,5 s. Detectabilidad en superficie: 12,3 km. Detectabilidad aérea: 8,2 km.

Consumibles disponibles:
Ranura 1 - Equipo de control de daños;
Ranura 2 - Fighter;

Aeronave:

Aviones de ataque
Puntos de impacto: 830, velocidad de crucero: 149,0 nudos, tamaño del vuelo de ataque: 6, aviones por escuadrón: 6, tiempo de restauración del avión: 58 s, rango de detección: 10,0 km, número de aviones en cubierta: 12.
Cohetes en carga útil - 4, daño máximo del cohete - 2150, penetración de armadura - 26 mm, probabilidad de causar fuego - 8%.

Bombarderos torpederos

Puntos de golpe: 1.220, velocidad de crucero: 87,0 nudos, tamaño del vuelo de ataque: 6, aviones por escuadrón: 6, tiempo de restauración del avión: 67 s, rango de detección: 10,0 km, número de aviones en cubierta: 12.
Torpedos en carga útil: 1 , daño máximo del torpedo - 3.833, velocidad aérea - 41.0 nudos, alcance del torpedo - 6 km, distancia de armado del torpedo 771 m.

Saltar bombarderos

Puntos de vida: 1.190, velocidad de crucero: 112,0 nudos, tamaño del vuelo de ataque: 6, aviones por escuadrón: 6, tiempo de restauración del avión: 67 s, rango de detección: 10,0 km, número de aviones en cubierta: 12.
Bombas en carga útil: 1 , tipo de bomba - HE, daño máximo de bomba - 6.100.0, penetración de armadura - 32 mm, probabilidad de causar fuego - 35%, recuento de saltos - 2.

Portaaviones soviético Pobeda, Nivel VIII

Puntos de vida: 55.200. Revestimiento - 19 mm.

Daño máximo del proyectil HE: 1.800. Posibilidad de provocar un incendio: 8%. Velocidad inicial HE - 950 m / s
Defensa AA: 6x2 130,0 mm., 16x2 45,0 mm.
Alcance medio de defensa AA: daño continuo por segundo - 315, probabilidad de impacto - 100%, zona de acción - 3,5 km;
Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 123, probabilidad de impacto - 100%, zona de acción - 6,0 km;
Número de explosiones en una salva - 6, daño dentro de una explosión - 1540, zona de acción 3,5 - 6,0 km.

Velocidad máxima: 33,5 kt. Radio del círculo de giro - 1.090 m. Tiempo de cambio de timón: 14,9 s. Detectabilidad en superficie: 13,8 km. Detectabilidad aérea: 12,0 km.

Consumibles disponibles:
Ranura 1 - Equipo de control de daños;
Ranura 2 - Fighter;

Aeronave:

Aviones de ataque
Puntos de impacto: 1.000, velocidad de crucero: 161,0 nudos, tamaño del vuelo de ataque: 6, aviones por escuadrón: 6, tiempo de restauración del avión: 76 s, rango de detección: 10,0 km, número de aviones en cubierta: 12.
Cohetes en carga útil - 4, daño máximo del cohete - 3500, penetración de armadura - 40 mm, probabilidad de causar fuego - 17%.

Bombarderos torpederos

Puntos de vida - 1.470, velocidad de crucero - 115.0 nudos, tamaño del vuelo atacante - 6, aviones por escuadrón - 6, tiempo de restauración del avión - 91 s, rango de detectabilidad - 10.0 km, número de aviones en cubierta - 12.
Torpedos en carga útil - 1 , daño máximo del torpedo - 5400, velocidad aérea - 35.0 nudos, alcance del torpedo - 6 km, distancia de armado del torpedo 752 m.

Saltar bombarderos

Puntos de golpe: 1310, velocidad de crucero: 120,0 nudos, tamaño del vuelo de ataque: 6, aviones por escuadrón: 6, tiempo de restauración del avión: 89 s, rango de detectabilidad: 10,0 km, número de aviones en cubierta: 12.
Bombas en carga útil: 1 , tipo de bomba - HE, daño máximo de bomba - 8700.0, penetración de armadura - 54 mm, probabilidad de causar fuego - 49%, recuento de saltos - 3.

Portaaviones soviético Nakhimov, Nivel X

Puntos de vida: 67,100. Revestimiento - 19 mm.

Defensa AA: 6x4 130,0 mm., 8x4 57,0 mm.
Alcance medio de defensa AA: daño continuo por segundo - 326, probabilidad de golpe - 100%, zona de acción - 4.0 km;
Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 270, probabilidad de impacto - 100%, zona de acción - 6,0 km;
Número de explosiones en una salva: 10, daño dentro de una explosión: 1.890, zona de acción 3,5 - 6,0 km.

Velocidad máxima: 31,0 kt. Radio del círculo de giro - 1160 m. Tiempo de cambio de timón: 17,1 s. Detectabilidad en superficie: 15,1 km. Detectabilidad aérea: 13,4 km.

Consumibles disponibles:
Ranura 1 - Equipo de control de daños;
Ranura 2 - Fighter;

Aeronave:

Aviones de ataque
Puntos de impacto: 1.090, velocidad de crucero: 168,0 nudos, tamaño del vuelo de ataque: 8, aviones por escuadrón: 8, tiempo de restauración del avión: 70 s, rango de detección: 10,0 km, número de aviones en cubierta: 16.
Cohetes en carga útil - 4, daño máximo del cohete - 4750, penetración de armadura - 40 mm, probabilidad de causar fuego - 27%.

Bombarderos torpederos

Puntos de impacto: 1.470, velocidad de crucero: 124,0 nudos, tamaño del vuelo atacante: 8, aviones por escuadrón: 8, tiempo de restauración del avión: 81 s, rango de detección: 10,0 km, número de aviones en cubierta: 16.
Torpedos en carga útil: 1 , daño máximo del torpedo - 6400, velocidad aérea - 35.0 nudos, alcance del torpedo - 6 km, distancia de armado del torpedo 940 m.

Saltar bombarderos

Puntos de impacto: 1310, velocidad de crucero: 125,0 nudos, tamaño del vuelo atacante: 8, aviones por escuadrón: 8, tiempo de restauración del avión: 80 s, rango de detección: 10,0 km, número de aviones en cubierta: 16.
Bombas en carga útil: 1 , tipo de bomba - HE, daño máximo de bomba - 8700.0, penetración de armadura - 54 mm, probabilidad de causar fuego - 49%, recuento de saltos - 3.

Portaaviones soviético Chkalov, nivel VIII

Puntos de vida: 51,700. Revestimiento - 19 mm.

Defensa AA: 8x2 130,0 mm., 8x4 37,0 mm., 16x2 37,0 mm.
Alcance medio de defensa AA: daño continuo por segundo - 417, probabilidad de golpe - 100%, zona de acción - 3,5 km;
Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 116, probabilidad de impacto - 100%, zona de acción - 6,0 km;
Número de explosiones en una salva - 5, daño dentro de una explosión - 1470, zona de acción 3,5 - 6,0 km.

Velocidad máxima: 32,3 kt. Radio del círculo de giro - 1.040 m. Tiempo de cambio de timón: 13,2 s. Detectabilidad en superficie: 13,6 km. Detectabilidad aérea: 11,7 km.

Consumibles disponibles:
Ranura 1 - Equipo de control de daños;
Ranura 2 - Fighter;

Aeronave:

Bombarderos torpederos
Puntos de vida - 1470, velocidad de crucero - 115,0 nudos, tamaño del vuelo atacante - 6, aviones por escuadrón - 6, tiempo de restauración del avión - 89 s, rango de detectabilidad - 10,0 km, número de aviones en cubierta - 9.
Torpedos en carga útil - 1, daño máximo del torpedo - 5400, velocidad aérea - 41,0 nudos, alcance del torpedo - 6 km, distancia de armado del torpedo 1101 m.

Bombarderos en picado

Puntos de golpe: 1310, velocidad de crucero: 125,0 nudos, tamaño del vuelo de ataque: 6, aviones por escuadrón: 6, tiempo de restauración del avión: 89 s, rango de detección: 10,0 km, número de aviones en cubierta: 9.
Bombas en carga útil: 1 , tipo de bomba - HE, daño máximo de bomba - 8700.0, penetración de armadura - 54 mm, probabilidad de causar fuego - 49%.

Saltar bombarderos

Puntos de golpe: 1310, velocidad de crucero: 125,0 nudos, tamaño del vuelo de ataque: 6, aviones por escuadrón: 6, tiempo de restauración del avión: 89 s, rango de detección: 10,0 km, número de aviones en cubierta: 9.
Bombas en carga útil: 1 , tipo de bomba - HE, daño máximo de bomba - 8700.0, penetración de armadura - 54 mm, probabilidad de causar fuego - 49%, recuento de saltos - 3.

Todas las estadísticas se enumeran sin tripulación ni modificadores de actualización, pero con los mejores módulos disponibles. Las estadísticas están sujetas a cambios durante las pruebas.

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1 hour ago, FrankvC dijo:

El tier X tiene torretas de Smolensk :P 

 

 

 

 

Y 16 km de alcance como el Smolensk, pobres dds

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- Cada escuadrón consta de un solo vuelo de ataque.

 

Esto me parece lo más significativo de esta nueva rama.

 

Ahora mismo la AA sólo es eficaz cuando hay 3-4 barcos juntos o cuando los aviones pasan un tiempo posicionándose entre ataque y ataque. Aún así... por mucha AA que haya en un sector es bastante seguro que el primer strike te lo vas a comer porque así están diseñados los ataques aéreos: si el CV lo decide un tortazo te lo llevas.

 

Pues bien, la AA contra los CV rusos se convierte en algo casi INUTIL porque al parecer los CV rusos llegan y te sueltan todo el cebollazo en ese primer strike. Adiós a la dificultad (otra dificultad que se elimina) de tener que sufrir la AA mientras reposicionan el escuadrón para el segundo y el tercer strike.

 

Por si fuera poco el artículo dice que los torpedos y las bombas de salto tienen un gran alcance para poder dispararlos de lejos y no tener que estar mucho tiempo bajo la AA enemiga.

 

No toco los CV ni con un puntero láser porque no y porque no me da la gana. Pero fijo que 30 minutos en la sala de entrenamiento son suficientes para coger un CV de estos y amargarle la batalla a cualquier unicum. Si eso que me corrijan los expertos en CVs… pero los rusos parecen los más fáciles de usar con diferencia. Ojo, no digo los que sean los que más daño van a hacer... digo que los CV rusos van a ser los más potato friendly de entre la clase más potato friendly.

 

WG continúa con paso firme hacia su objetivo de convertir el WoWs en un juego sólo para mermados.

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hace 40 minutos, Davixu dijo:

Wargaming haciendo magia y sacando barcos imaginarios de su chistera.

 

 

 

La rama alemana de CVs ya es un ejercicio de fantasía. 8 CV alemanes en el juego. La aportación real del único que casi terminaron fue la de servir de diana en prácticas de tiro para los rusos.

 

hace 33 minutos, BielayaSmert dijo:

- Cada escuadrón consta de un solo vuelo de ataque.

 

Esto me parece lo más significativo de esta nueva rama.

 

Ahora mismo la AA sólo es eficaz cuando hay 3-4 barcos juntos o cuando los aviones pasan un tiempo posicionándose entre ataque y ataque. Aún así... por mucha AA que haya en un sector es bastante seguro que el primer strike te lo vas a comer porque así están diseñados los ataques aéreos: si el CV lo decide un tortazo te lo llevas.

 

Pues bien, la AA contra los CV rusos se convierte en algo casi INUTIL porque al parecer los CV rusos llegan y te sueltan todo el cebollazo en ese primer strike. Adiós a la dificultad (otra dificultad que se elimina) de tener que sufrir la AA mientras reposicionan el escuadrón para el segundo y el tercer strike.

 

Por si fuera poco el artículo dice que los torpedos y las bombas de salto tienen un gran alcance para poder dispararlos de lejos y no tener que estar mucho tiempo bajo la AA enemiga.

 

No toco los CV ni con un puntero láser porque no y porque no me da la gana. Pero fijo que 30 minutos en la sala de entrenamiento son suficientes para coger un CV de estos y amargarle la batalla a cualquier unicum. Si eso que me corrijan los expertos en CVs… pero los rusos parecen los más fáciles de usar con diferencia. Ojo, no digo los que sean los que más daño van a hacer... digo que los CV rusos van a ser los más potato friendly de entre la clase más potato friendly.

 

WG continúa con paso firme hacia su objetivo de convertir el WoWs en un juego sólo para mermados.

 

Esa pinta tiene. Todo va a depender del daño de ese ataque único.

Al final, si son malos, los CV rusos no se usarán, y si son buenos sustituirán a algunos de los que ya hay ahora, pero no va a aumentar el número de jugadores de CV salvo durante el pico de la novedad.

 

A mi personalmente me jode mucho más lo de los híbridos y lo de los cruceros holandeses, eso sí que es añadir aviones netos a una partida.

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Los he visto y me he dicho:

 

¡¡¡YA ESTAN AQUIIIII!!!

 

¿Os acordais de cuando para decir que una cosa era absurda e irreal la gente mencionaba la rama de portaviones sovieticos?

Como si fuera un imposible

Pues aqui esta.

Yo habria apostado pasta por que iban a ir antes los portaviones franceses,

Despues toca acorazados.

No me atrevo a elucubrar

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A mi los CV no me disgustan, he llevado hasta el tier X a los americanos y los japoneses, los UK ya me aburrieron un poco más, los alemanes los tengo abandonados, estos soviets..... no me parecen nada del otro jueves en cuanto a diversión, habrá que arrimarse más para poder lanzar los aviones más a menudo y bueno, lo de los bombarderos nuevos esos, por lo demás, meh.

Sobre lo de un solo ataque..., al menos en tier X donde la gente ya sabe posicionarse y la AA es más intensa como mucho haces 2 ataques así que tampoco me parece ningún inventazo, les vendrá bien a los DD para que no les ataquen mientras les spotean.

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hace 4 horas, BielayaSmert dijo:

Si eso que me corrijan los expertos en CVs… pero los rusos parecen los más fáciles de usar con diferencia. Ojo, no digo los que sean los que más daño van a hacer... digo que los CV rusos van a ser los más potato friendly de entre la clase más potato friendly.

 

No soy un experto, pero me da que los bombarderos de salto son los más complicados de usar, de largo 

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