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En Desarrollo - Futuro contenido

2.885 mensajes en este tema

hace 11 minutos, Sakron dijo:

Tampoco creo que recapaciten. El vídeo al completo explica muy bien todos los cambios...tener que pasar hasta 7 veces el árbol tecnológico para conseguir todo el upgrade.

El vodka que beben es cada vez de peor calidad... 

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Yo definitivamente no voy a embarcarme en esta locura, seguiré jugando tal cual hasta que ya no sea divertido, ni de coña voy a subir un barco al nivel X para venderlo y volver a empezar.

 

Tienen un serio problema con el High end y se ve que no tienen ni zorra de como lo van a arreglar.

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hace 3 horas, Kaskagorri dijo:

Yo definitivamente no voy a embarcarme en esta locura, seguiré jugando tal cual hasta que ya no sea divertido, ni de coña voy a subir un barco al nivel X para venderlo y volver a empezar.

 

Tienen un serio problema con el High end y se ve que no tienen ni zorra de como lo van a arreglar.

Cuanta razón tienes.

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hace 1 hora, Pacojavix dijo:

Venga que ya se ven los motivos de esto..... 50 €uros en oferta que está !!!!.....    https://eu.wargaming.net/shop/wows/main/14470/

 

Alucinante... Barcos de desarrollo a la venta con descuentos para los siguientes tiers... Lo que faltaba por ver... :Smile_facepalm:

 

Lo siguiente será vender líneas completas. Total, hará falta pasar 7 veces el árbol para conseguir todas las mejoras...

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Ante el aluvión de críticas, empiezan a improvisar sobre la marcha:

 

https://forum.worldofwarships.eu/topic/120436-st-naval-training-center-free-premium consumables and-improvement-of-the-matchmaker/?do=findComment&comment=3069320

 

Dear players,

 

We would like to comment on the recently announced feature, which you undoubtedly know about - Naval Training Center (NTC).

 

First of all, we hear you and appreciate your feedback. Thank you for letting us know about your concerns, expectations and thank you for caring for the game.

 

While the Center is still under development, we're already working on a couple of changes based on your discussions across different platforms:

  • The combat buffs will become incremental and significantly smaller than announced originally. Instead of having big leap in ship stats, we will concentrate on smaller improvements which will still be nice to have on your favorite ship. But they will not feel mandatory to be competitive.
  • We will do our best to make it diverse and incorporate other types of rewards for using NTC in further Seasons. As many of you suggested, we will consider such things as rare resources and cosmetics to be in the reward pools. This will allow to keep the combat buffs under control and diversify the rewards instead of concentrating on ship upgrade.
  • We will tweak the economic settings of NTC to reduce the gap between the players. We will make sure that the entry level of NTC is lower, and that the overall system works more for width of the rewards instead of depth. For example, instead of resetting and revisiting the ship line to get 1 strong level 1 bonus for 1 ship (probably tier 10), players will get a few smaller bonuses they can distribute. Overall, we will remove the pressure to min-max one ship, shifting it to evenly upgrading your collection with incremental buffs that do not create imbalance compared to other elements of ship loadout. 
  • We will be mindful of the influence this system can have on competitive play. As we already said before, some capping of NTC buffs is possible for competitive, but with the feedback you gave us, let's be even more clear: NTC buffs will be capped at level 1 for Clan Wars, Clan Brawls and Training room. With the changes to the buffs themselves and their cost of acquisition, it will remove any unnecessary gap and maintain fair play. Only if we're absolutely sure that the core audience is invested into the new system we will consider increasing the cap.
  • We will continue improving this feature and looking for ways to reinforce the good parts of the system, while mitigating the parts you don't like. Our current tentative plan is to release this feature withing update 0.8.7, but if any critical improvements are planned, we will take our time and work more on this.

That said, we also have several clarifications about the parts of NTC which probably were not explained well enough on our side:

 

  • Completely switching the system to cosmetics or resources is not going to work. We seriously considered this option, but from all our experience with various in-game activities and their rewards, we still need to keep some performance-based rewards to keep the progression meaningful. However, we really appreciate your ideas about having much less significant bonuses and adding other types of rewards to make the buffs even more scarce.
  • This system rewards long term engagement, but we will make sure that it is much more dynamic and that the rewards also feel achievable. However, each season will have limits for maximum number of line resets, and with the changes described above it will be about having small nice bonuses, not about the "stressful race to make your Yamato tier 11". 
  • NTC buffs, especially with the substantial reduction, will be offset by free improved consumables. As we mentioned, even on battle tier 10, over 50% of games are played with free consumables. On lower tiers, the number is even higher. A lot of players are struggling to use these consumables because they're still grinding credits, or merely not experienced enough to appreciate their importance. An extra charge and much quicker cooldown time for Repair party or Heal makes huge difference in fact. Of course we do understand that for high-end players the usage of improved consumables was mandatory anyways, but that's why the buffs are being tweaked and will be limited in any competitive modes.
  • While the first proposed implementation of NTC obviously needs more work, we believe the whole idea is still relevant. On the recent CC Summit we discussed the need for high-end meaningful progression. It's still there. We do not plan to release fewer ship lines, stop working on new maps and game modes, or to stop introducing quality of life improvements, but the core playerbase still exceeds our expectations in terms of activity. This feature is just one of the ways we are planning to address this need in future updates.

We realize that this PSA did not cover all of your questions and concerns. In the near future we will release at least 2 more important articles: answers to your most popular questions and the second part of this announcement with more details on how we are tweaking the system according to your feedback.

 

Once again, thank you for your input, and stay tuned.

 

Cheers!

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Una de las cosas buenas de este juego es que no hay diferencias en los barcos entre un jugador casual y un jugador habitual, ya que cuando desarrollabas todo el barco, las diferencias por los diferentes módulos se anulaban. Si implementan esto, se cargan de un plumazo este aspecto positivo del juego.  Se puede premiar a los jugadores habituales de otra fórmula, por ejemplo, los módulos legendarios es una manera, ya que tiene sus pros y sus contras, y no cuesta tanto conseguirlos. Pero esto me parece una burrada, no solo por el tiempo que habrá que invertir si finalmente se pone, tambien porque las diferencias entre tener esos módulos es enorme y además, todo son ventajas, no hay desventajas como ocurre en los módulos legendarios. 

Un juego si sobrevive durante años es porque hay una rotación de jugadores, con nuevas incorporaciones e intentado retener a los habituales, pero esto no es manera de retener a esos jugadores habituales y precisamente puede hacer que los jugadores casuales lo dejen por las enormes diferencias que habrían.

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En el foro NA no se habla de otra cosa, incluso gurus como Littlewhitemouse y Nerf se han pronunciado con dureza al respecto.

Espero se echen para atras.

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el calor y el vodka se ve que no da buen resultado.

 

si alguna vez decido arruinar una empresa buscare a los profesionales de WG

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Bueno, pues parece que se han echado atrás.

 

Para todos aquellos que dicen o piensan (y entre ellos aparentemente hay más de uno que trabaja en WG) que los jugadores de WoWs son cada vez peores e idiotas, un pequeño botón de muestra de como una comunidad al unísono, en varios servidores, se ha puesto de acuerdo al instante en que unos buffs al gameplay en algunos barcos es una idea estúpida a más no poder. Te da un poquito de gusto ver que la gente que postea (que al fin y al cabo es en su mayoría gente que lleva un tiempo en el juego) se ha puesto del lado del bien común. Lo dicho, un poco de esperanza renovada en la humanidad, aunque no tanto en WG.

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No se lo que acabará pasando pero que a gusto me he quedao respondiendo la encuesta, oyes...

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Parece ser que al final daran puntos para nuevos barcos, de momento para linea francesa y yanqui.

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hace 10 horas, Patosentado dijo:

Parece ser que al final daran puntos para nuevos barcos, de momento para linea francesa y yanqui.

We will instead focus on unique, interesting, but non-mandatory content, like new ships.  El Colbert y el Ohio, para empezar. Solo faltaría que WG metiera ahora los nuevos premium de tier alto en el sistema NTC para fastidiarnos.

 

We will fully remove direct performance buffs for ships which were originally presented in this system. No van a aplicar las mejoras a los barcos de desarrollo, pero me estoy temiendo que puedan hacerlo en esos premium para hacer que merezca la pena reiniciar las líneas. Si es así, puedan estar OP no, lo siguiente. 

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Hay gente que públicamente ha dicho una cosa y de forma privada otra... 

 

Esto es una muy mala decisión, decidido por y para que se juegue más, no sólo cuando se saquen nuevas líneas o barcos ... dicho esto...

 

Agarraos que vienen curvas, lo peor está por llegar... 😱 😱 

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hace 4 minutos, PSChild dijo:

Hay gente que públicamente ha dicho una cosa y de forma privada otra... 

 

Esto es una muy mala decisión, decidido por y para que se juegue más, no sólo cuando se saquen nuevas líneas o barcos ... dicho esto...

 

Agarraos que vienen curvas, lo peor está por llegar... 😱 😱 

si ya cada vez juego menos , como apliquen esa basura directamente des-instalo el juego como ya hice en su dia con los tanques 

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1 hour ago, manolojones dijo:

El Colbert y el Ohio, para empezar. Solo faltaría que WG metiera ahora los nuevos premium de tier alto en el sistema NTC para fastidiarnos.

No van a aplicar las mejoras a los barcos de desarrollo, pero me estoy temiendo que puedan hacerlo en esos premium para hacer que merezca la pena reiniciar las líneas. Si es así, puedan estar OP no, lo siguiente. 

Así está planteado... 

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Calculando... 

Una línea, nivel 3, a 300 batallas/mes... jajaja hacen falta unos cuantos meses... 

XP libre? Sí, 20 líneas... a 35/1, unos 6.000 €... 

 

Menos mal que hay gente que le alegra poder hacer algo con el medio millón de XP inútil que llena con el Clemson... 😱 😱 🤣 🤣 

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La última "ocurrencia" de WG, el "Naval Training Center (NTC)" viene a demostrar por si a alguien le quedaba alguna duda, que en lo referente a los jugadores veteranos, es decir aquellos que a base de dedicarle, horas y horas y horas al juego, han llegado a la cúspide del árbol tecnológico, ( y parece que a todos los jugadores en general) la empresa ni tiene, ni es capaz de tener, ni parece querer tener, visto lo visto, nada nuevo que aportar más allá de parches como las rankeds y mini rankeds y algún innecesario modo alternativo de juego rollo “spaceships”, o la tontería postapocalíptica que han hecho ahora, para distraerles del “y ahora que he llegado al tier X ¿Qué hago?” y dejen de jugar y aportar dinero (sobre todo esto último). Es decir, son totalmente incapaces de seguir motivando a la gente como no sea a base de ponerles un nuevo árbol cada cierto tiempo para que lo vuelvan a subir o ahora rizando el rizo, darles la ocasión de “volver a empezar”.

No critico que se vayan incluyendo en el juego nuevos contenidos (salvo algunas excepciones) ya que hay naciones como la italiana, por decir alguna, con una gran tradición naval (muchisimo mayor que la rusa/sovietica) que aun están por aparecer, porque si no el juego se moriría (más rápidamente), solo critico la falta de ideas claras y realmente validas, y la facilidad con la que incluyen cualquier tontería producto de sus orgias de vodka sin pensar en las consecuencias.

 

Pero en este asunto en concreto no debemos echar toda la culpa a WG.

 

Desde que el juego es juego existe tanto en el WOWS como en el WOT (en el WOWP, no tengo ni idea porque no he jugado nunca, y dada la cantidad de jugadores que hay dudo que exista), lo que popularmente se llama “apalear focas”, que viene a ser cuando los jugadores mas veteranos, cansados de las estáticas y camperas partidas de los tiers altos (no lo digo yo, lo dicen ellos, yo lo más que tengo son VIII aun sin estrenar y el Musashi), bajan a los tiers medios y bajos, en busca de mas dinamismo y no lo neguemos de las “locuras” propias de esos niveles, para, aprovechándose de la combinación de su superior experiencia, barcos premium mas o menos OP y capitanes con todas las habilidades, “desestresarse” (palabras textuales) masacrando sin piedad, y sin importarles lo mas mínimo lo desmotivador que puede llegar a ser, a jugadores muchísimo mas novatos que ellos (pronto olvidaron la impotencia que sentían cuando eran ellos los novatos y los “mayores” bajaban a reírse a su costa, y ahora quieren vengarse en los nuevos con la antigua y secular excusa de “como me lo hicieron a mi, yo lo hago”); jugadores, que aun están aprendiendo, porque no lo olvidemos: la curva de aprendizaje de este juego es muuuuuuy larga, tanto que algunos (entre los que me incluyo) no la llegaremos a dominar nunca completamente, y es bien sabido que se puede llegar fácilmente a tier VI, moviendo el barco con cierta gracia y disparando mas o menos decentemente, olvidándose de conceptos tácticos, posicionamiento, y uso del minimapa, entre otras cosas; luego en niveles mas altos este desconocimiento penaliza muchísimo mas pero en niveles bajos y medios se puede sobrevivir y avanzar sin dejar de parecer un pato mareado.

 

En WG pueden ser muchas cosas, pero no son estúpidos en lo que se refiere al cash, y viendo una vez mas la oportunidad de sacar beneficio, y observando que esta costumbre está muy extendida, se han lanzado, sin pensar en otra cosa que no sea el dinero,  a intentar “institucionalizar” e incorporar como parte del juego esta práctica, que personalmente considero que debería estar penalizada y no ser alentada como parece que querían hacer (cuando me estresa el juego, lo que hago es jugar a otra cosa, no bajar a niveles inferiores a liquidar novatos, pero cada cual es responsable moral de lo que hace y no se le puede criticar por como gasta su tiempo de ocio, salvo cuando se aprovecha de otros para “pasárselo bien”)  “motivando” a hacer esta especie de borrón y cuenta nueva, con super buffs a los barcos, a  cambio claro está de rascarse el bolsillo, obviando el efecto que va a tener en los nuevos  jugadores el enfrentarse a los veteranos que además llevan barcos mucho mas potentes que los de serie, cosa que viendo el video del desarrollador quedándose en blanco ante las preguntas de flambass seguramente ni habían pensado…lo que siendo WG no me extraña.

Al igual que hace con todo, en vez de buscar un punto intermedio, WG vira 180 grados y pasa de favorecer a los novatos a costa de los veteranos haciendo el juego mas simple y cambiando "porque lo digo yo" las cosas (que está muy mal), a “premiar“ a los veteranos por aprovecharse de los nuevos (que es aun peor); parece que en WG el avance siempre se ha de hacer a costa de perjudicar a unos para favorecer a otros (lo hacen con los barcos y con los jugadores)...a no ser que con el reseteo de los arboles tecnológicos, estén tan yolais y cándidos como para creer que milagrosamente se produzca al mismo tiempo un resteo mental de todo lo que el jugador ha ido aprendiendo a lo largo de los años para estar al mismo nivel que el resto de jugadores con mucha menos experiencia.

 

Por suerte, parece que por una vez la opinión contraria, y expresada sin titubeos en los canales “oficiales”, que es donde mas les duele, poniéndolos a parir y dudado de su cordura mental, por parte de la inmensa mayoría de los jugadores ( lo cual me devuelve un poco de fe en la humanidad) les está haciendo retroceder y darse cuenta de la cagada que pretendían… eso, o el temor a que esta vez la gente realmente deje de gastarse el dinero… cosa, que desgraciadamente en ocasiones anteriores, como la movida de los CV que aun esta sin resolver satisfactoriamente (y es probable que no le esté nunca dada la manera en la que WG hace sus "balanceos") o cuando nos quitaron el soporte en español, también amenazamos con hacer y les importó un hue…. (los españoles y turcos éramos muy pocos para resultar económicamente perjudiciales).

 

Claro está que siempre habrá una minoría de veteranos dispuesta a tragar ya que que justifican y alientan esta práctica, y con dinero para gastar y ganas de seguir aprovechándose de los novatos, viendo los beneficios que les tenian pensado dar por el reseteo, iban a seguir haciendolo pero esta vez “oficialmente”, y lanzarse al reseteo “buffeado”.... pero esa otra mayoría, muchos de ellos (nosotros) aun a mitad de los árboles, y viéndose la que se les (nos) venía encima, han (hemos) puesto el grito en el cielo y les han hecho recular.

 

PD: Sigo pensando, al igual que en marzo del año pasado cuando lo del soporte en español, que hay alguien de Gaijin infiltrado en el área de marketing de WG porque lo de esta gente no es normal…

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hace 2 horas, PSChild dijo:

Agarraos que vienen curvas, lo peor está por llegar... 😱 😱 

No nos asustes... :Smile_ohmy:

 

hace 1 hora, PSChild dijo:

Así está planteado... 

:etc_swear:

 

 

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Yo he vivido el cierre de Arena Total War y te puedo decir que cuando lo hicieron no les importó nada de nada la gente, si el juego no es rentable para ellos, les va a dar lo mismo que les digas que no vas a jugar o que lo vas a desinstalar si realizan esos cambios..... creo que esas actitudes no ayudan a entender lo que está pasando.

Reunimos firmas y buscamos apoyos en los servidores EU y NA, pero aún así se cerró, nos dijeron un NO rotundo !!!!

Wargaming para mí debería de explicar abiertamente lo que ocurre, si el juego como está actualmente para ellos no es rentable, que lo digan abiertamente.

Espero no pase ahora esto mismo, en este estupendo juego.....:/

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hace 3 horas, Pacojavix dijo:

Yo he vivido el cierre de Arena Total War y te puedo decir que cuando lo hicieron no les importó nada de nada la gente, si el juego no es rentable para ellos, les va a dar lo mismo que les digas que no vas a jugar o que lo vas a desinstalar si realizan esos cambios..... creo que esas actitudes no ayudan a entender lo que está pasando.

Reunimos firmas y buscamos apoyos en los servidores EU y NA, pero aún así se cerró, nos dijeron un NO rotundo !!!!

Wargaming para mí debería de explicar abiertamente lo que ocurre, si el juego como está actualmente para ellos no es rentable, que lo digan abiertamente.

Espero no pase ahora esto mismo, en este estupendo juego.....:/

 

Pienso lo mismo. Si no es rentable el juego que lo digan. A mi no me importaría pagar una cuota razonable a cambio de seguir jugando, ya que me parece un juego muy bueno y divertido.

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joder y yo que pensaba que lo de los cvs era terrible (de hecho desde que los cambiaron ni los he tocado ni pienso hacerlo), pero con lo del centro de entrenamiento se han superado, realmente dan ganas de dejarlo y mira que el juego me encanta, llevo jugando 2 años y medio y por fin (vale que no he subido las ramas a pincho)  tengo todos los t10 de japoneses y alemanes y de ninguna manera reiniciare una rama solo por hacerlos op

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