Magirus_Deutz

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0.9.10, TONe, ISE, WERNER VOSS

Los conceptos de híbridos y bombarderos de salto se probarán en un futuro próximo. Durante la prueba, los barcos y aviones se ajustarán teniendo en cuenta tanto su nuevo tipo de juego como la eficiencia del combate. Ahora estamos listos para compartir sus parámetros iniciales.

 

Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar y está sujeta a cambios durante las pruebas. Cualquier característica mostrada puede terminar o no en el servidor principal. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.

Se agregaron tres versiones del crucero Tone y del acorazado Ise, que se diferencian en el tipo de aviones: Tone1 e Ise1 llevan bombarderos torpederos, Tone2 e Ise2 - bombarderos en picado con bombas HE, Tone3 e Ise3 - aviones caza de ataque. Los híbridos tienen menos potencia de fuego de lo habitual para su tipo y nivel y, por lo tanto, deben combinar su armamento estándar con sus aviones para causar un daño efectivo. Cada uno de ellos lleva un escuadrón completo con un vuelo de ataque. Los aviones despegan rápidamente y no regresan al barco. La restauración de aviones no va de uno en uno, sino de todo el escuadrón a la vez. Los escuadrones de híbridos no tienen consumibles y el impulso de su motor es menos efectivo que el de los aviones de los portaaviones. 

 
Tone y características detalladas del Ise

Acorazado japonés de Nivel VI Ise

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Puntos de vida: 58,700. Revestimiento - 26 mm.

Batería principal - 4x2 x 356 mm. Rango de tiro: 21,4 km. Daño máximo del proyectil HE: 5.700. Posibilidad de provocar un incendio: 25%. HE velocidad inicial - 805 m / s. Daño máximo del proyectil AP: 10.200. Velocidad inicial AP - 775 m / s. Tiempo de recarga: 30,0 s. Tiempo de giro de 180 grados: 45,0 s. Dispersión máxima - 238 m. Sigma - 2.00.

Armamento secundario:
8x2 x 127,0 mm, alcance - 4,0 km. Daño máximo del proyectil HE: 2100. Probabilidad de provocar fuego: 8%. HE velocidad inicial - 725 m / s

Defensa AA: 31x3 x 25,0 mm, 10x1 x 25,0 mm, 8x2 x 127,0 mm, 6x30 x 120,0 mm.
Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 260, probabilidad de impacto - 85%, zona de acción 0,1-2,5 km;
Defensa AA de largo alcance: número de explosiones en una salva - 4, daño dentro de una explosión - 1260, daño continuo por segundo - 165, probabilidad de impacto - 75%, zona de acción 0,1-5,8 km;

Velocidad máxima: 24,5 kt. Radio del círculo del timon - 750 m. Tiempo de cambio de timón: 14,8 s. Detectabilidad en superficie: 15,8 km. Detectabilidad aérea: 9,8 km. Detectabilidad después de disparar armas principales dentro del humo: 13,9 km.

Consumibles disponibles:
Ranura 1 - Grupo de control de daños
Ranura 2 - Grupo de reparaciones

Tenga en cuenta: las versiones de los barcos difieren en el tipo de aviones.

Aviones de ataque

Puntos de golpe: 1.670, velocidad de crucero: 150,0 nudos, tamaño del vuelo atacante: 3, aviones por escuadrón: 3, tiempo de restauración del avión: 120 s, rango de detección: 10 km, número de aviones en cubierta: 3.
Cohetes en carga útil: 8 , tipo de cohete - HE, daño máximo por cohete - 2.200.

Bombarderos torpederos

Puntos de golpe: 1.670, velocidad de crucero: 135,0 nudos, tamaño del vuelo de ataque: 3, aviones por escuadrón: 3, tiempo de restauración del avión: 120 s, rango de detección: 7,5 km, número de aviones en cubierta: 3.
Torpedos en carga útil: 2 , daño máximo del torpedo - 2767, velocidad aérea - 35,0 nudos, alcance del torpedo - 2,3 km, distancia de armado del torpedo 376 m.

Bombarderos en picado

Puntos de vida: 1.670, velocidad de crucero: 135,0 nudos, tamaño del vuelo de ataque: 3, aviones por escuadrón: 3, tiempo de restauración del avión: 120 s, rango de detección: 10 km, número de aviones en cubierta: 3.
Bombas en carga útil: 2 , tipo de bomba - HE, daño máximo de bomba - 5.900.

Crucero Japonés nivel VIII Tone

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Puntos de vida: 38,900. Revestimiento - 25 mm.

Batería principal - 4x2 x 203 mm. Rango de tiro: 15,7 km. Daño máximo del proyectil HE: 3300. Posibilidad de provocar un incendio: 17%. HE velocidad inicial - 840 m / s. Daño máximo del proyectil AP: 4700. Velocidad inicial AP: 840 m / s. Tiempo de recarga: 15,0 s. Tiempo de giro de 180 grados: 30,0 s. Dispersión máxima - 133 m. Sigma - 2.00.

Tubos de torpedo - 4x3 x 610 mm. Daño máximo: 17.233. Alcance: 10,0 km. Velocidad: 62 kt. Tiempo de recarga: 76 s. Lanzador Tiempo de giro de 180 grados: 7,2 s. Detectabilidad de torpedos: 1,6 km.

Defensa AA: 8x3 x 25,0 mm, 4x2 x 25,0 mm, 25x1 x 25,0 mm, 4x2 x 127,0 mm.
Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 203, probabilidad de impacto - 85%, zona de acción 0,1-2,5 km;
Defensa AA de largo alcance: número de explosiones en una salva - 3, daño dentro de una explosión - 1470, daño continuo por segundo - 60, probabilidad de impacto - 90%, zona de acción 0,1-5,8 km;

Velocidad máxima: 35,5 kt. Radio del círculo del timon - 780 m. Tiempo de cambio de timón: 10,0 s. Detectabilidad en superficie: 11,2 km. Detectabilidad aérea: 7,2 km. Detectabilidad después de disparar armas principales dentro  del humo: 6,2 km.

Consumibles disponibles:
Ranura 1 - Grupo de control de daños
Ranura 2 - Búsqueda hidroacústica / Fuego AA defensivo
Ranura 3 - Grupo de reparación

Tenga en cuenta: las versiones de los barcos difieren en el tipo de aviones.

Aviones de ataque

Puntos de vida: 1670, velocidad de crucero: 150,0 nudos, tamaño del vuelo de ataque: 4, aviones por escuadrón: 4, tiempo de restauración del avión: 120 s, rango de detección: 10 km, número de aviones en cubierta: 4.
Cohetes en carga útil: 8 , tipo de cohete - HE, daño máximo por cohete - 2.200.

Bombarderos torpederos

Puntos de vida: 1.670, velocidad de crucero: 135,0 nudos, tamaño del vuelo de ataque: 4, aviones por escuadrón: 4, tiempo de restauración del avión: 120 s, rango de detección: 7,5 km, número de aviones en cubierta: 4.
Torpedos en carga útil: 2 , daño máximo del torpedo - 2767, velocidad del torpedo - 35,0 nudos, alcance del torpedo - 2,3 km, distancia de armado del torpedo 423 m.

Bombarderos en picado

Puntos de vida: 1.670, velocidad de crucero: 135,0 nudos, tamaño del vuelo atacante: 4, aviones por escuadrón: 4, tiempo de restauración del avión: 120 s, rango de detección: 10 km, número de aviones en cubierta: 4.
Bombas en carga útil: 2 , tipo de bomba - HE, daño máximo de bomba - 5.900.

Todas las estadísticas se enumeran sin tripulación ni modificadores de actualización, pero con los mejores módulos disponibles. Las estadísticas están sujetas a cambios durante la prueba.

El portaaviones alemán de nivel X Werner Voss se utilizará para la prueba de bombarderos de salto. Este barco es una copia ded Manfred von Richthofen, pero lleva bombarderos de salto en lugar de bombarderos torpederos.

 
Parámetros de skip bombers de Werner Voss

Puntos de vida: 1710, velocidad de crucero: 174,0 nudos, tamaño del vuelo de ataque: 4, aviones por escuadrón: 12, tiempo de restauración del avión: 90 s, rango de detección: 10 km, número de aviones en cubierta: 18.
Bombas en carga útil: 1 , tipo de bomba - HE, daño máximo de bomba - 12.200, número de saltos - 2

Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar y está sujeta a cambios durante las pruebas. Cualquier característica mostrada puede terminar o no en el servidor principal. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.

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 0.9.10, Arpeggio de Blue Steel y Black Friday

Se ha agregado al juego nuevo contenido dedicado al Arpeggio de Blue Steel y Black Friday.

 

La asociación con Arpeggio of Blue Steel fue una de las primeras de World of Warships. Nos complace anunciar que ARP Maya (análogo de Atago), ARP Yamato, un camuflaje permanente para Musashi y tres nuevos comandantes se agregarán al juego como parte de una nueva colaboración. 

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Tenga en cuenta: si es necesario, los cambios de equilibrio se pueden aplicar al ARP Yamato.

Los detalles sobre esta asociación se publicarán en una fecha posterior.

Como es tradicional, el Black Friday tendrá lugar a finales de noviembre.

Se han agregado al juego cuatro barcos dedicados a este evento: Jean Bart B, Atlanta B, Cossack B y Kaga B. Los barcos son completamente idénticos a sus originales en todo lo que se relaciona con el juego y la economía. Se diferencian solo en el esquema de color de su camuflaje permanente.

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phphFaANB

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Además, se agregarán 4 comandantes temáticos, 4 parches y 4 banderas, así como dos tipos de contenedores.

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phpfEdamn

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Los detalles del evento del Black Friday se publicarán en una fecha posterior.

Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar y está sujeta a cambios durante las pruebas. Cualquier característica mostrada puede terminar o no en el servidor principal. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.

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0.9.10, CAMBIOS DE EQUILIBRIO Y CAMBIOS EN los BARCOS DE PRUEBA

Hemos cambiado las características de varios barcos, analizando su rendimiento en combate y teniendo en cuenta los comentarios de los jugadores. Tales cambios fueron necesarios para ajustar cuidadosamente el equilibrio de los buques de guerra seleccionados. Continuaremos introduciendo cambios en las actualizaciones que siguen, si lo consideramos necesario. Este devblog también presenta cambios en los barcos de prueba: acorazados italianos, Hizen, Plymouth, Estrasburgo y algunos otros barcos.

 

Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar y está sujeta a cambios durante las pruebas. Cualquier característica mostrada puede terminar o no en el servidor principal. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.

V HAWKINS

  • El tiempo de recarga de la batería principal se redujo de 12,1 a 11,7 s.

VIII IMPLACABLE

  • Se cambiaron los parámetros de la bomba HE:
    • El daño máximo aumentó de 4.900 a 5.100;
    • La probabilidad de causar fuego sobre un objetivo aumentó del 28% al 29%.

VIII TALLIN

  • El tiempo de recarga de la batería principal se redujo de 13,5 a 13,0 s;
  • El rango de detección del barco aumentó de 14,24 a 14,54 km. En consecuencia, se aumentaron otros rangos de detectabilidad.

IX RIGA

  • El tiempo de recarga de la batería principal se redujo de 14,5 a 14,0 s;
  • El rango de detección del barco aumentó de 15,04 a 15,34 km. En consecuencia, se aumentaron otros rangos de detectabilidad.

X PETROPAVLOVSK

  • El rango de detección del barco aumentó de 15,4 a 15,8 km. En consecuencia, se aumentaron otros rangos de detectabilidad.

Ajustamos los parámetros de los siguientes barcos en función de los resultados de las pruebas.

Acorazados italianos Andrea Doria, Francesco Caracciolo, Tier VI y VII:

  • Se eliminó el consumible "Generador de humo de escape".

Con este cambio, las características de la rama de acorazados italianos se harán más pronunciadas a medida que avanza a lo largo de la rama, y las diferencias entre los barcos de nivel medio y alto serán más notables.

Acorazado italiano Cristoforo Colombo, Nivel X:

  • Los ángulos de disparo horizontales a ambos lados de las torretas de popa se redujeron en 10 grados;
  • El parámetro sigma se redujo de 1,6 a 1,5
  • El espesor del revestimiento de la plataforma fue reducido de 55 a 50 mm.

               VI LEONE

  • El tiempo de recarga de los tubos de torpedos aumentó de 47 a 75 s.

X PLYMOUTH

  • Se cambiaron los ajustes del motor. Ahora la nave ganará y perderá velocidad de la misma forma que el crucero Minotaur.
  • El tiempo de recarga de la batería principal se redujo de 6,5 a 6,0 s.

VIII BELFAST '43

  • El tiempo de recarga de la batería principal aumentó de 9,0 a 10,5 s.

IX HIZEN

  • El alcance de disparo de la batería principal se redujo de 21,1 a 20,3 km;
  • La velocidad de giro de las torretas principales se redujo de 4,5 a 4,0 grados por segundo;
  • El rango de detección de los barcos aumentó de 16,38 a 17,38 km. En consecuencia, se aumentaron otros rangos de detectabilidad.

IX Z-44

  • El ángulo en el que se realiza la verificación de rebotes para proyectiles AP se reduce de 60 a 45 grados;
  • Ángulo de rebote garantizado para proyectiles AP reducido de 67,5 a 60 grados.
  • El umbral de armado aumentó de 19 a 21 mm.

VII ESTRASBURGO

  • El tiempo de recarga del consumible "Potenciador de recarga de la batería principal" aumentó de 120 a 180 s;
  • El tiempo de recarga de la batería principal aumentó de 21 a 24 s.

VI MYSORE

  • Se eliminó la capacidad de montar la actualización Modificacion de Propulsion  1.
  • El umbral de armado de los proyectiles AP y el tiempo de armado de los fusibles se redujeron a valores similares a los proyectiles AP de los cruceros ligeros británicos:
    • Umbral de armado reducido de 25 a 12 mm;
    • El tiempo de armado del fusible se redujo de 0.025 a 0.005 s.

Portaaviones alemán Werner Voss, Nivel X:

  • Se actualizaron los parámetros de los bombarderos de salto.
  • Esta informacion pertenece al blog de desarrollo.

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hace 28 minutos, ClaseChurruca1 dijo:

Los DDs italianos al final van a ser para italianos nativos o muy fans de la REgia Marina, antes de salir ya los han capado hasta el extremo.

Pero los Leone van a ser al final de rama? Yo crei que seria algun premium...

 

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hace 9 horas, MiBlogDeGolf dijo:

Lo del Plymouth es de traca; humo, radar, hidro, equipo de reparación....y le rebajan la recarga. Es acojonante.

Es un Belfast 2 xD a ver lo que tardan en quitarlo de la store

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0.9.11 - 0.9.12, BUQUES NUEVOS

Los acorazados italianos Dante Alighieri, Conte di Cavour, Lepanto y Marco Polo, así como el destructor panasiático Fen Yang y el destructor Commonwealth Vampire II se agregarán al juego para pruebas.

 

Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar y está sujeta a cambios durante las pruebas. Cualquier característica mostrada puede terminar o no en el servidor principal. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.

Los acorazados italianos investigables se agregarán al juego en la próxima sesión de supertest: Dante Alighieri, Nivel IV: Conte di Cavour, Nivel V; Lepanto, Nivel IX.

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Los barcos de la nueva rama son más efectivos en combate a medio alcance. Las principales características de los acorazados italianos:

  • Como los cruceros italianos, en lugar de proyectiles HE, los nuevos barcos están armados con proyectiles SAP. Infligen un gran daño en objetivos y partes de barcos débil y moderadamente protegidos, pero no provocan incendios.
  • Una gran cantidad de cañones con torretas que giran rápidamente, un alcance de disparo relativamente corto y una precisión no muy buena.
  • A partir del nivel VIII, el "generador de humo de escape" se encuentra entre los consumibles de los acorazados italianos, lo que te permitirá esconderte del enemigo sin sacrificar la velocidad.
  • Batería secundaria con buena cadencia de tiro, pero de corto alcance.
  • Ocultación decente y maniobrabilidad media y bastante buena armadura.
 
Características de los buques

Los siguientes barcos también se agregarán al juego para probar: 

Acorazado italiano Marco Polo, Nivel IX:

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Un proyecto de acorazado diseñado en Italia a mediados de la década de 1930. Fue un desarrollo de la clase Vittorio Veneto y está equipado con nueve cañones de 406 mm en tres torretas con ajustes de precisión estándar. El Marco Polo está armado con proyectiles SAP y AP y el barco tiene un excelente ocultamiento, pero a diferencia de los acorazados italianos investigables, no está equipado con el "generador de humo de escape". El acorazado se destacará más en enfrentamientos de mediano alcance.

Destructor panasiático Fen Yang, Nivel VIII:

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Un destructor de clase Akizuki construido para la Armada Imperial Japonesa. En 1947 fue entregado a la Armada de la República de China. Equipado con artillería de disparo rápido de doble propósito de 100 mm como su arma principal en la batalla. El destructor también está equipado con un lanzador de torpedos de cuatro tubos con torpedos de aguas profundas. Estos torpedos tienen baja detectabilidad, alto daño, alcance de 12 km y solo impactan en acorazados y portaaviones. Además, Fen Yang está equipado con los consumibles "Torpedo Reload Booster", "Smoke Generator" con una gran cantidad de cargas, rápido tiempo de disipación y recarga, así como "Defensive AA Fire".

El destructor de la Commonwealth Vampire II, Nivel X:

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Un destructor de clase Daring, que fue uno de los barcos más grandes y poderosos construidos en Australia. El barco es más peligroso para el enemigo en los duelos de artillería debido a los efectivos cañones de calibre principal, así como a los consumibles "Generador de humo rastrero" y "Búsqueda hidroacústica".

 
Características de los buques

Acorazado italiano Marco Polo, nivel IX
Puntos de vida: 69.100. Chapado - 32 mm.

Batería principal - 3x3 x 406 mm. Alcance de tiro: 19,0 km. Daño máximo de proyectil AP: 13,050. Velocidad inicial AP - 836 m / s. Daño máximo del proyectil SAP: 15,750. Velocidad inicial del SAP - 836 m / s.
Tiempo de recarga: 33,0 s. Tiempo de giro de 180 grados: 30,0 s. Dispersión máxima - 252 m. Sigma - 1,80.

Armamento secundario:
12x2 x 90,0 mm, alcance - 5,0 km.
Daño máximo del proyectil HE: 1300. Posibilidad de provocar un incendio: 5%. Velocidad inicial HE - 860 m / s
4x3 x 152,0 mm, alcance - 5,0 km.
Daño máximo del proyectil HE: 2100. Posibilidad de provocar un incendio: 7%. HE velocidad inicial - 950 m / s

Defensa AA: 10x2 x 37,0 mm, 16x6 x  20,0 mm, 12x2 x 90,0 mm.
Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 207, probabilidad de impacto - 70%, zona de acción 0,1-2,0 km;
Alcance medio de defensa AA: daño continuo por segundo - 200, probabilidad de impacto - 75%, zona de acción 0,1-3,5 km;
Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 196, probabilidad de impacto - 75%, zona de acción 0,1-4,6 km;
Número de explosiones en una salva: 8, daño dentro de una explosión: 1330, zona de acción 3,5 - 4,6 km.

Velocidad máxima: 32,0 kt. Radio del círculo de giro - 860 m. Tiempo de cambio de timón: 16,7 s. Detectabilidad en superficie: 15,3 km. Detectabilidad aérea: 11,8 km. Detectabilidad después de disparar armas principales dentro  del humo: 14,8 km.

Consumibles disponibles:
Ranura 1 - Grupo de control de daños (tiempo de duración 15 s; tiempo de recarga 80 s.)
Ranura 2 - Grupo de reparación
Ranura 3 - Aviones de caza / avistamiento

Destructor panasiático Fen Yang, nivel VIII
Puntos de vida: 19.700. Chapado - 19 mm.

Batería principal - 4x2 x 100 mm. Rango de tiro: 12,5 km. Daño máximo del proyectil HE: 1200. Probabilidad de provocar un incendio: 5%. HE velocidad inicial - 1.000 m / s. Daño máximo de proyectil AP: 1700. Velocidad inicial AP: 1000 m / s. Tiempo de recarga: 3,0 s. Tiempo de giro de 180 grados: 11,2 s. Dispersión máxima - 108 m. Sigma - 2.00.

Equipado con torpedos profundos que no pueden golpear destructores, cruceros o submarinos.
Tubos de torpedo - 1x4 x  610 mm. Daño máximo - 20967. Alcance - 12,0 km. Velocidad: 67 kt. Tiempo de recarga: 122 s. Lanzador Tiempo de giro de 180 grados: 7,2 s. Detectabilidad de torpedos: 0,8 km.

Defensa AA: 5x2 x 40,0 mm, 2x1 x 40,0 mm, 4x2 x 100,0 mm.
Alcance medio de defensa AA: daño continuo por segundo - 133, probabilidad de golpe - 100%, zona de acción 0,1-3,5 km;
Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo: 112, probabilidad de impacto: 100%, zona de acción de 0,1 a 5,8 km;
Número de explosiones en una salva - 5, daño dentro de una explosión - 1.400, zona de acción 3,5 - 5,8 km.

Velocidad máxima: 33,0 kt. Radio del círculo de giro - 730 m. Tiempo de cambio de timón: 4,5 s. Detectabilidad en superficie: 7,8 km. Detectabilidad aérea - 3,5 km. Detectabilidad después de disparar armas principales dentro del humo: 2,5 km.

Consumibles disponibles:
Ranura 1 - Grupo de control de daños
Ranura 2 - Generador de humo (Tiempo de duración 30 s; Tiempo de dispersión de la pantalla de humo 70 s; Tiempo de recarga 100 s; Cargas 5; Radio 450.0 m.)
Ranura 3 - Potencia del motor /
Ranura de fuego AA defensivo 4 - Potenciador de recarga de torpedos (tiempo de duración 1 s; tiempo de recarga de torpedos 5 s; tiempo de recarga 160 s; cargas 3.)

Destructor de la Commonwealth Vampire II, nivel X
Puntos de vida: 19.800. Chapado - 19 mm.

Batería principal - 3x2 x 113 mm. Rango de tiro: 13,8 km. Daño máximo del proyectil HE: 1.700. Posibilidad de provocar un incendio: 8%. HE velocidad inicial - 746 m / s. Daño máximo de proyectil AP: 2100. Velocidad inicial AP - 746 m / s. Tiempo de recarga: 3,5 s. Tiempo de giro de 180 grados: 7,2 s. Dispersión máxima - 118 m. Sigma - 2.00.

Tubos de torpedo - 1x5 x 533 mm. Daño máximo: 16.767. Alcance: 10,0 km. Velocidad: 62 kt. Tiempo de recarga: 125 s. Lanzador Tiempo de giro de 180 grados: 7,2 s. Detectabilidad de torpedos: 1,3 km.
En lugar de elegir entre extensiones anchas y estrechas, los capitanes pueden optar por disparar torpedos individuales o gastar todo el lanzador a la vez.

Defensa AA: 2x2 x 40.0 mm, 2x1 x  40.0 mm, 3x2 x 113.0 mm.
Alcance medio de defensa AA: daño continuo por segundo - 88, probabilidad de impacto - 100%, zona de acción 0,1-3,5 km;
Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo: 77, probabilidad de impacto: 100%, zona de acción de 0,1 a 5,8 km;
Número de explosiones en una salva: 4, daño dentro de una explosión: 1610, zona de acción 3,5 - 5,8 km.

Velocidad máxima: 35,0 kt. Radio del círculo de giro - 630 m. Tiempo de cambio de timón: 4,4 s. Detectabilidad en superficie: 7,6 km. Detectabilidad aérea - 3,5 km. Detectabilidad después de disparar armas principales dentro del humo: 2,6 km.

Consumibles disponibles:
Ranura 1 - Grupo de control de daños
Ranura 2 - Generador de humo de arrastre (Tiempo de duración 90 s; Tiempo de dispersión de la pantalla de humo 10 s; Tiempo de recarga 160 s; Cargas 3; Radio 450,0 m;
Ranura 3 - Búsqueda hidroacústica (Tiempo de duración 120 s ; Alcance de detección de torpedos 3,5 km; Alcance de detección de barcos 5,0 km; Tiempo de recarga 120 s; Cargas 3.)
Ranura 4 - Refuerzo del motor

Todas las estadísticas se enumeran sin tripulación ni modificadores de actualización, pero con los mejores módulos disponibles. Las estadísticas están sujetas a cambios durante las pruebas.

Esta informacion pertenece al blog de desarrollo.

 

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1 hour ago, Magirus_Deutz dijo:

 

Destructor de la Commonwealth Vampire II, nivel X
Puntos de vida: 19.800. Chapado - 19 mm.

Batería principal - 3x2 x 113 mm. Rango de tiro: 13,8 km. Daño máximo del proyectil HE: 1.700. Posibilidad de provocar un incendio: 8%. HE velocidad inicial - 746 m / s. Daño máximo de proyectil AP: 2100. Velocidad inicial AP - 746 m / s. Tiempo de recarga: 3,5 s. Tiempo de giro de 180 grados: 7,2 s. Dispersión máxima - 118 m. Sigma - 2.00.

Tubos de torpedo - 1x5 x 533 mm. Daño máximo: 16.767. Alcance: 10,0 km. Velocidad: 62 kt. Tiempo de recarga: 125 s. Lanzador Tiempo de giro de 180 grados: 7,2 s. Detectabilidad de torpedos: 1,3 km.
En lugar de elegir entre extensiones anchas y estrechas, los capitanes pueden optar por disparar torpedos individuales o gastar todo el lanzador a la vez.

Defensa AA: 2x2 x 40.0 mm, 2x1 x  40.0 mm, 3x2 x 113.0 mm.
Alcance medio de defensa AA: daño continuo por segundo - 88, probabilidad de impacto - 100%, zona de acción 0,1-3,5 km;
Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo: 77, probabilidad de impacto: 100%, zona de acción de 0,1 a 5,8 km;
Número de explosiones en una salva: 4, daño dentro de una explosión: 1610, zona de acción 3,5 - 5,8 km.

Velocidad máxima: 35,0 kt. Radio del círculo de giro - 630 m. Tiempo de cambio de timón: 4,4 s. Detectabilidad en superficie: 7,6 km. Detectabilidad aérea - 3,5 km. Detectabilidad después de disparar armas principales dentro del humo: 2,6 km.

Consumibles disponibles:
Ranura 1 - Grupo de control de daños
Ranura 2 - Generador de humo de arrastre (Tiempo de duración 90 s; Tiempo de dispersión de la pantalla de humo 10 s; Tiempo de recarga 160 s; Cargas 3; Radio 450,0 m;
Ranura 3 - Búsqueda hidroacústica (Tiempo de duración 120 s ; Alcance de detección de torpedos 3,5 km; Alcance de detección de barcos 5,0 km; Tiempo de recarga 120 s; Cargas 3.)
Ranura 4 - Refuerzo del motor

Todas las estadísticas se enumeran sin tripulación ni modificadores de actualización, pero con los mejores módulos disponibles. Las estadísticas están sujetas a cambios durante las pruebas.

Esta informacion pertenece al blog de desarrollo.

 

 

Esto es flipante. Un Daring al que le dan humo de 90 segundos en el que se puede mover a 1/4 de velocidad, y una hidro de dos minutos base de 5 kms para barcos O.o Da igual que le quiten una torpedera, que el Daring es uno de los mejores cañonero del juego!!! 9_9

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hace 11 horas, MiBlogDeGolf dijo:

 

Esto es flipante. Un Daring al que le dan humo de 90 segundos en el que se puede mover a 1/4 de velocidad, y una hidro de dos minutos base de 5 kms para barcos O.o Da igual que le quiten una torpedera, que el Daring es uno de los mejores cañonero del juego!!! 9_9


Jajaj si suena divertido.

Y el otro destructor es un corta pega tal cual, para que luego digan que les cuesta mucho desarrollar un barco.

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hace 13 horas, MiBlogDeGolf dijo:

 

Esto es flipante. Un Daring al que le dan humo de 90 segundos en el que se puede mover a 1/4 de velocidad, y una hidro de dos minutos base de 5 kms para barcos O.o Da igual que le quiten una torpedera, que el Daring es uno de los mejores cañonero del juego!!! 9_9

 

Quitarle una torpedera es reducir a la mitad el daño por torpedos que pueda hacer... y eso es bastante. Aún así con esa genética, ese humo y esa hidro promete ser un muy buen DD como su hermano el Daring. Lo malo es que habrá que gastar 1,5M de XP de capitán para montar un capi exclusivo para el.

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hace 15 minutos, Skor81 dijo:

https://blog.worldofwarships.com/blog/89

Aquí hablan de futuros eventos y misiones.

El acorazado Hizen parece que será a través de otro evento de astillero pero con 26 fases.

 

Ya ha llegado la inflación a WoWs; en vez de dos fases finales a 1750 doblones, serán cuatro fases finales a 1950 doblones. O sea, en vez de 3500 doblones para tener el barco, serán 7800 doblones. Por ese precio, casi me compro el que me dé la gana en la tienda premium (contando el vale de descuento). Dudo que el Hizen sea tan buen barco como para gastarme esa pasta.

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Al parecer al hermano australiano del Daring además de quitarle una torpedera también le dejan sin chutes de vida y un poquillo peor de recarga.

 

Hummm… si le añadimos que el capitán tiene que ser exclusivo y que el Daring es GRATIS...

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hace 13 minutos, BielayaSmert dijo:

 

Quitarle una torpedera es reducir a la mitad el daño por torpedos que pueda hacer... y eso es bastante. Aún así con esa genética, ese humo y esa hidro promete ser un muy buen DD como su hermano el Daring. Lo malo es que habrá que gastar 1,5M de XP de capitán para montar un capi exclusivo para el.

 

El Daring tiene incluso mejor daño alpha que el Harugumo, y solo es superado por el Marceau. Por eso le pusieron un humo corto, porque además tiene hidro de 3 kms. Si le amplían la hidro hasta casi convertirla en alemana, y le dan un humo largo con el que se puede alejar o acercar al enemigo....¿como se llama eso? POWERCREEP total. Espero que se lo vuelvan a pensar porque este barco, en su actual estado, es una vergüenza de los desequilibrado que está. No tiene debilidades, porque con una sola lanzadera todavía tiene 84K de daño en el bolsillo, con capacidad para lanzar los torpedos uno a uno.

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hace 17 minutos, MiBlogDeGolf dijo:

 

Ya ha llegado la inflación a WoWs; en vez de dos fases finales a 1750 doblones, serán cuatro fases finales a 1950 doblones. O sea, en vez de 3500 doblones para tener el barco, serán 7800 doblones. Por ese precio, casi me compro el que me dé la gana en la tienda premium (contando el vale de descuento). Dudo que el Hizen sea tan buen barco como para gastarme esa pasta.

Y el Yahagi, que dan a medio camino,  está considerado como uno de los peores barcos, por lo que he leído.

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hace 10 minutos, MiBlogDeGolf dijo:

 

El Daring tiene incluso mejor daño alpha que el Harugumo, y solo es superado por el Marceau. Por eso le pusieron un humo corto, porque además tiene hidro de 3 kms. Si le amplían la hidro hasta casi convertirla en alemana, y le dan un humo largo con el que se puede alejar o acercar al enemigo....¿como se llama eso? POWERCREEP total. Espero que se lo vuelvan a pensar porque este barco, en su actual estado, es una vergüenza de los desequilibrado que está. No tiene debilidades, porque con una sola lanzadra todavía tiene 84K de daño en el bolsillo, con capacidad para lanzar los torpedos uno a uno.

 

Dejan su capacidad torpedera en la mitad, le quitan los chutes de vida, le nerfean la recarga, le nerfean la HP... a cambio de mejorar su hidro y cambiar el tipo de humo. Yo ni mucho menos lo veo un Daring mejorado, más bien todo lo contrario. Y además está lo del capitán exclusivo y que no será gratis.

 

 

Es que lo de haberle mejorado la hidro de 3 a 5km en tier X con la cantidad de radares, hidros de 6km y CVs que andan por ahí tampoco lo veo como una mejora tan importante. Lo del humo pues si... es interesante, pero tampoco como para volverse loco porque el Daring tiene el doble de humos (mas cortos) que le vienen de maravilla para ir haciendo su dakadaka y para evitar los CVs.

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hace 4 minutos, visigodo74 dijo:

Y el Yahagi, que dan a medio camino,  está considerado como uno de los peores barcos, por lo que he leído.

 

mmmm… el Yahagi… al final acabará en mi puerto..

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hace 45 minutos, visigodo74 dijo:

Y el Yahagi, que dan a medio camino,  está considerado como uno de los peores barcos, por lo que he leído.

 

Te olvidas del super barco que es el Tachibana xD

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Es abrir un hilo del Yahagi y lo regalan... a por el de cabeza.

 

Para mi los mejores cañoneros en DD son los que tienen humo largo. Con ese humo te puedes plantar, sacar la metralleta y crear una lluvia de fuego, en eso este barco entra en mis esquemas.

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hace 3 horas, MiBlogDeGolf dijo:

 

Te olvidas del super barco que es el Tachibana xD

 

Ya tengo dos el Tachibana y el Tachibana Lima. Al menos esta vez seran créditos

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