Magirus_Deutz

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 0.9.10, Batalla de llaves

Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar y está sujeta a cambios durante las pruebas. Cualquier característica mostrada puede terminar o no en el servidor principal. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.

 

Gran caza: ¡Clave para la victoria!

Para celebrar Halloween, se ha agregado un nuevo tipo de batalla temporal: batalla de llaves.

16 jugadores se soltarán en un mapa gigantellamado Polígono, donde tendrán que elegir luchar entre sí o entre ellos, mientras que simultáneamente tendrán que lidiar con peligrosos monstruos marinos controlados por inteligencia artificial. Solo puedes ir a la batalla solo, pero durante la batalla en sí puedes formar un equipo en una división de hasta tres barcos.

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La tarea principal es salir del Polígono a través del portal. Para hacer esto, necesitas encontrar uno de los monstruos especialmente marcados, destruirlo y recuperar la llave. Solo un jugador puede usar una llave y no una división completa.

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Una vez que se hayan utilizado todas las llaves, las naves restantes se transferirán a una zona especial: el octágono. Al igual que en Rogue Battle en la Actualización 0.8.5, la batalla final tiene lugar en una zona de combate que se reduce gradualmente. El último barco superviviente también abandonará con éxito el Polígono.

En lugar del minimapa cuadrado habitual, se usa uno redondo con el barco del jugador en el centro. Muestra los alrededores hasta el rango de visión del barco.

Para la destrucción de monstruos y otros jugadores, se emitirá un recurso temporal: Puntos de batalla. Habiendo recolectado una cierta cantidad de Puntos de Batalla, puedes mejorar tu nave justo en la batalla, por ejemplo, reducir el daño recibido o aumentar el daño causado por tu armamento. Todos los puntos obtenidos se transfieren al puerto y se pueden canjear en la Armería por varias recompensas, incluidos camuflajes permanentes "Infernales" para barcos de Nivel VIII y IX. Una salida exitosa del Polígono trae puntos de batalla adicionales, y la salida a través del portal da más que la victoria en el Octágono.

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Los jugadores tendrán tres barcos diferentes disponibles en 0.9.10, pero cada uno de ellos tiene muchos módulos, cuya instalación cambia significativamente el juego y crea una combinación inusual de características. Por ejemplo, los torpedos convencionales se pueden reemplazar por otros que incapaciten temporalmente todas las armas principales del enemigo, pero que causen menos daño.

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 El armamento no se limita a las armas simples:sino tambien tendran láseres, torpedos de plasma, lanzadores de olas y morteros que están al servicio de los comandantes. Por ejemplo, los lanzadores de olas pueden destruir los torpedos entrantes y las armas de plasma calientan el blindaje del objetivo y aumentan temporalmente el daño cuando los proyectiles de plasma y los torpedos vuelven a golpear un área que ya está caliente. Los nuevos módulos se desbloquean al realizar misiones de combate especiales.

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Se agregó un nuevo puerto inspirado en un Poligono.

Esta informacion pertenece al blog de desarrollo.

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0.9.10, ACORAZADOS ITALIANOS

Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar y está sujeta a cambios durante las pruebas. Cualquier característica mostrada puede terminar o no en el servidor principal. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.

Los acorazados italianos investigables se agregarán al juego en la próxima sesión de supertest.

 

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Los barcos de la nueva rama son más efectivos en combate a medio alcance. Las principales características de los acorazados italianos:

  • Como los cruceros italianos, en lugar de proyectiles HE, los nuevos barcos están armados con proyectiles SAP. Infligen un gran daño en objetivos y partes debiles de los barcos y moderadamente protegidos, pero no provocan incendios.
  • El "Generador de humo de escape" se encuentra entre los consumibles de los acorazados italianos, que te permitirá esconderte del enemigo sin sacrificar la velocidad.
  • Un gran número de cañones con un alcance de disparo relativamente corto y no muy buena precisión.
  • Batería secundaria con buena precisión, pero de corto alcance
  • Ocultación decente y maniobrabilidad media, torretas que giran rápidamente y un blindaje bastante bueno.
 
Características detalladas

Acorazado italiano Andrea Doria, nivel VI

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Puntos de vida: 45.000. Revestimiento - 26 mm.

Batería principal - 2x3, 2x2 x 320 mm. Campo de tiro: 17,2 km. Daño máximo de proyectil AP: 9,700. Velocidad inicial AP - 830 m / s. Daño máximo del proyectil SAP: 10,250. Velocidad inicial de SAP - 830 m / s. Penetración del proyectil SAP - 82 mm. Tiempo de recarga: 30,0 s. Tiempo de giro de 180 grados: 36,0 s. Dispersión máxima - 235 m. Sigma - 1,60.

Armamento secundario:
4x3 x135,0 mm, alcance - 3,5 km. Máximo daño del proyectil HE: 1950. Probabilidad de causar incendios: 9%. Velocidad inicial HE - 825 m / s
10x1x 90,0 mm, alcance - 3,5 km. Daño máximo del proyectil HE: 1300. Probabilidad de causar incendios: 5%. HE velocidad inicial - 860 m / s

Defensa AA: 8x2 x 20,0 mm, 9x2 x 37,0 mm, 10x1 x 90,0 mm.
Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 60, probabilidad de impacto - 70%, zona de acción 0,1-2,0 km;
Alcance medio de defensa AA: daño continuo por segundo - 193, probabilidad de impacto - 75%, zona de acción 0,1-3,5 km;
Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 123, probabilidad de impacto - 75%, zona de acción 0,1-4,6 km;
Número de explosiones en una salva - 4, daño dentro de una explosión - 1.050; zona de acción 3,5-4,6 km.

Velocidad máxima: 27,0 kt. Radio del círculo del timon - 640 m. Tiempo de cambio de timón: 13,0 s. Detectabilidad en superficie: 13,3 km. Detectabilidad aérea: 8,1 km. Detectabilidad después de disparar armas principales dentro del humo: 10,6 km. Consumibles
disponibles:
Ranura 1 - Grupo de control de daños (tiempo de duración 15 s; tiempo de recarga 80 s)
Ranura 2 - Grupo de reparación
Ranura 3 - Generador de humo de escape (tiempo de duración 45 s; tiempo de duración 10 s; tiempo de recarga 180 s; cargas 3; radio 510,0 m)

Acorazado italiano Francesco Caracciolo, nivel VII

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Puntos de vida: 54,500. Revestimiento - 26 mm.

Batería principal - 4x2 x 381 mm. Alcance de tiro: 17,0 km. Daño máximo de proyectil AP: 12.000. Velocidad inicial AP: 850 m / s. Daño máximo del proyectil SAP: 14.050. Velocidad inicial de SAP - 880 m / s. Penetración del proyectil SAP - 96 mm. Tiempo de recarga: 28,0 s. Tiempo de giro de 180 grados: 30,0 s. Dispersión máxima - 233 m. Sigma - 1,60.

Armamento secundario:
4x3 x 152,0 mm, alcance - 4,0 km. Daño máximo del proyectil HE: 2100. Posibilidad de provocar un incendio: 7%. HE velocidad inicial - 950 m / s
12x1 x 90,0 mm, alcance - 4,0 km. Daño máximo del proyectil HE: 1300. Posibilidad de provocar un incendio: 5%. HE velocidad inicial - 860 m / s

Defensa AA: 8x2 x 37,0 mm, 10x6 x 20,0 mm, 12x1 x 90,0 mm.
Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 137, probabilidad de impacto - 70%, zona de acción 0,1-2,0 km;
Alcance medio de defensa AA: daño continuo por segundo - 168, probabilidad de impacto - 75%, zona de acción 0,1-3,5 km;
Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 147, probabilidad de impacto - 75%, zona de acción 0,1-4,6 km;
Número de explosiones en una salva - 5, daño dentro de una explosión - 1.120; zona de acción 3,5-4,6 km.

Velocidad máxima: 29,0 kt. Radio del círculo del timon - 740 m. Tiempo de cambio de timón: 14,3 s. Detectabilidad en superficie: 13,3 km. Detectabilidad aérea: 9,1 km. Detectabilidad después de disparar armas principales dentro del humo: 12,3 km.

Consumibles disponibles:
Ranura 1 - Grupo de control de daños (tiempo de duración 10 s; tiempo de recarga 80 s)
Ranura 2 - Grupo de reparación 
Ranura 3 - Generador de humo de escape (tiempo de duración 45 s; tiempo de duración 10 s; tiempo de recarga 180 s; cargas 3; Radio 510.0 m;)

Acorazado italiano Vittorio Veneto, nivel VIII

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Puntos de vida: 64,800. Emchapado - 32 mm.

Batería principal - 3x3 x 381 mm. Rango de tiro: 18,1 km. Daño máximo de proyectil AP: 12.000. Velocidad inicial AP: 850 m / s. Daño máximo del proyectil SAP: 14.050. Velocidad inicial de SAP - 880 m / s. Penetración del proyectil SAP - 96 mm. Tiempo de recarga: 30,0 s. Tiempo de giro de 180 grados: 30,0 s. Dispersión máxima - 244 m. Sigma - 1,60.

Armamento secundario:
4x3 x 152,0 mm, alcance - 4,5 km. Daño máximo del proyectil HE: 2100. Probabilidad de provocar incendios: 7%. HE velocidad inicial - 950 m / s
12x1 x 90,0 mm, alcance - 4,5 km. Daño máximo del proyectil HE: 1300. Probabilidad de causar incendios: 5%. HE velocidad inicial - 860 m / s

Defensa AA: 12x2 x 37,0 mm, 8x6 x 20,0 mm, 12x1 x  90,0 mm.
Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 105, probabilidad de impacto - 70%, zona de acción 0,1-2,0 km;
Alcance medio de defensa AA: daño continuo por segundo - 245, probabilidad de impacto - 75%, zona de acción 0,1-3,5 km;
Defensa AA de largo alcance: número de explosiones en una salva - 6, daño dentro de una explosión - 1190, daño continuo por segundo - 140, probabilidad de impacto - 75%, zona de acción 0,1-4,6 km;
Número de explosiones en una salva - 6, daño dentro de una explosión - 1,190; zona de acción 3,5-4,6 km.

Velocidad máxima: 30,0 kt. Radio del círculo del timon - 810 m. Tiempo de cambio de timón: 15,5 s. Detectabilidad en superficie: 14,9 km. Detectabilidad aérea: 10,7 km. Detectabilidad después de disparar armas principales dentro del humo: 13,7 km.

Consumibles disponibles:
Ranura 1 - Grupo de control de daños (tiempo de duración 10 s; tiempo de recarga 80 s;
ranura 2 - Grupo de reparación
Ranura 3 - Generador de humo de escape (tiempo de duración 45 s; tiempo de duración 10 s; tiempo de recarga 180 s; cargas 3; Radio 510.0 m)
4 ranuras - Avión de caza / avistamiento 

Acorazado italiano Cristoforo Colombo, tier X

phpACPGfi

Puntos de vida: 89,900. Emchapado - 32 mm.

Batería principal - 4x4 x 381 mm. Alcance de tiro: 18,9 km. Daño máximo de proyectil AP: 12.000. Velocidad inicial AP: 850 m / s. Daño máximo del proyectil SAP: 14.050. Velocidad inicial de SAP - 880 m / s. Penetración del proyectil SAP - 96 mm. Tiempo de recarga: 38,0 s. Tiempo de giro de 180 grados: 30,0 s. Dispersión máxima - 251 m. Sigma - 1,60.

Armamento secundario:
12x2 x 90,0 mm, alcance - 5,0 km. Daño máximo del proyectil HE: 1300. Probabilidad de causar incendios: 5%. Velocidad inicial HE - 860 m / s
6x3 x 152,0 mm, alcance - 5,0 km. Daño máximo del proyectil HE: 2100. Probabilidad de provocar incendios: 7%. HE velocidad inicial - 950 m / s

Defensa AA: 8x4 x 37.0 mm, 8x2 x 37.0 mm, 20x6 x 20.0 mm, 12x2 x 90.0 mm.
Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 245, probabilidad de impacto - 70%, zona de acción 0,1-2,0 km;
Alcance medio de defensa AA: daño continuo por segundo - 406, probabilidad de impacto - 75%, zona de acción 0,1-3,5 km;
Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 186, probabilidad de impacto - 75%, zona de acción 0,1-4,6 km;
Número de explosiones en una salva: 8, daño dentro de una explosión: 1.400; zona de acción 3,5-4,6 km.

Velocidad máxima: 29,6 kt. Radio del círculo del timon - 960 m. Tiempo de cambio de timón: 18,0 s. Detectabilidad en superficie: 16,4 km. Detectabilidad aérea: 13,9 km. Detectabilidad después de disparar cañones principales dentro del humo: 15,1 km.

Consumibles disponibles:
Ranura 1 - Grupo de control de daños (tiempo de duración 10 s; tiempo de recarga 80 s;
ranura 2 - Grupo de reparación 
Ranura 3 - Generador de humo de escape (tiempo de duración 45 s; tiempo de duración 10 s; tiempo de recarga 180 s; cargas 3; Radio 510.0 m;
Ranura 4 - Avión de caza / avistamiento 

Todas las estadísticas se enumeran sin tripulación ni modificadores de actualización, pero con los mejores módulos disponibles. Las estadísticas están sujetos a cambios durante las pruebas.

esta informacion pertenece al blog de desarrollo.

 

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¡Lo sabía, tenían que sacar un Lyon en tier 10, es el único modelo que faltaba entre los acorazados de este tier, un 16 cañones!

Como tenga buena precisión, preparáos para ver devastadores. Des Moines, Moskvas, Minos, un fallo y al puerto, 16 proyectiles no perdonan.

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hace 7 minutos, ertozero21 dijo:

¡Lo sabía, tenían que sacar un Lyon en tier 10, es el único modelo que faltaba entre los acorazados de este tier, un 16 cañones!

Como tenga buena precisión, preparáos para ver devastadores. Des Moines, Moskvas, Minos, un fallo y al puerto, 16 proyectiles no perdonan.

Pues si es como un Lyon, ambos tienen una dispersión mala, un sigma de 1,60, vaya vaya.

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hace 51 minutos, B4karra dijo:

La apropiación italiana de la figura de Colón siempre me ha repateado bastante y encima ahora la tengo que aguantar en el juego. 

Y también hay un BB Lepanto.

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Hola!

 

Bueno, lo de Lepanto es totalmente lógico por que a fin de cuenta entre el Vaticano y Venecia aportaron un contingente "importante" a la batalla y es motivo de orgullo. Lo de Colón es bastante más subjetivo, ya que como no se sabe realmente de donde era el figura cualquiera de las naciones en las que hay algún indicio lo reclaman: España, Portugal, Italia....Cataluña....

 

Saludos

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hace 2 horas, Ryan_CG dijo:

Pues si es como un Lyon, ambos tienen una dispersión mala, un sigma de 1,60, vaya vaya.

 

La diferencia es que este te pega una toña de 14K por proyectil x 16 cañones. Con que te dé solo con la mitad, te va a dejar pulverizado. A ver qué DD o crucero les hace un yolo 9_9

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hace 11 horas, B4karra dijo:

La apropiación italiana de la figura de Colón siempre me ha repateado bastante y encima ahora la tengo que aguantar en el juego. 

 

Son formas de ver las cosas, a mi me indigna mas la apropiación "by the face" de la primera vuelta al mundo por parte de la perfida Albión, y reconozco que mas que la jeta de los pira..., digooo de los hijos de la Gran Bretaña, que esa la doy por supuesta, lo que me duele es la inutilidad de que hacemos gala los españoles para defender los meritos de nuestros marinos, o para el caso de cualquiera de nuestros compatriotas.

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No os preocupéis, que pasará como con el Vermont, que empezó con 1.7 de sigma y ya está en 1.95 de sigma.

 

Acabará con 2.0 + el modulo de precisión americano. Vais a flipar con las salvas que mete eso.

 

Y el Colón con 16 cañones de SAP no necesita apuntar. Te tira alto al cinturon delgado, cubierta y superestructura y ya veréis que risa. Si un Venezia te mete 12k por salva...

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hace 48 minutos, Eviscerador dijo:

Y el Colón con 16 cañones de SAP no necesita apuntar. Te tira alto al cinturon delgado, cubierta y superestructura y ya veréis que risa. Si un Venezia te mete 12k por salva...

 

El Daño máximo de los 380SAP es 14.050. Así que, si no me equivoco, cada penetración son 4.636

 

En una salva regulera supongamos que acierta 4 de los 16 proyectiles...….. 4x4.636 = 18.544

Una buena salva...….. 8x4.636 = 37.088

Con un poquito de suerte (no mucha) un potato apuntando al bulto te deletea el crucero sin necesidad de encontrar la ciudadela

 

Y luego nos quejaremos de que la gente cada vez juega más lejos

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1 hour ago, Kidtarao dijo:

 

Son formas de ver las cosas, a mi me indigna mas la apropiación "by the face" de la primera vuelta al mundo por parte de la perfida Albión, y reconozco que mas que la jeta de los pira..., digooo de los hijos de la Gran Bretaña, que esa la doy por supuesta, lo que me duele es la inutilidad de que hacemos gala los españoles para defender los meritos de nuestros marinos, o para el caso de cualquiera de nuestros compatriotas.

Y este año se celebra el 500 aniversario. Hay mucho lío pero, ¿alguien se ha enterado?

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1 hour ago, visigodo74 dijo:

Y este año se celebra el 500 aniversario. Hay mucho lío pero, ¿alguien se ha enterado?

 

Sí claro, este año elcano va a realizar la vuelta al mundo por la misma ruta, un año entero de viaje. 

 

A punto estuve de pedir la comisión, pero es demasiado tiempo.

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ST 0.9.9, CAMBIOS EN los BARCOS DE PRUEBA

Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar y está sujeta a cambios durante las pruebas. Cualquier característica mostrada puede terminar o no en el servidor principal. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.

 

Crucero británico Plymouth, Nivel X:

  • El rango de disparo de la batería principal aumentó de 14,27 a 15,3 km.

VIII BELFAST '43

  • El número de consumibles "Generador de humo de corta duración" aumentó de 3 a 4. 

VIII KANSAS

  • Se cambiaron los parámetros de los proyectiles AP:
    • El daño máximo se redujo de 12,400 a 11,800.
    • Se cambió la balística: ahora los proyectiles AP perderán velocidad un poco más rápido y su trayectoria de vuelo se volvió un poco más arqueada. 

 IX MINNESOTA

  • Se cambiaron los parámetros de los proyectiles AP:
    • El daño máximo se redujo de 13.500 a 12.800.
    • Se cambió la balística: ahora los proyectiles AP perderán velocidad un poco más rápido y su trayectoria de vuelo se volvió un poco más arqueada.

V OKLAHOMA

  • El tiempo de recarga de la batería principal aumentó de 34 a 40 s.
  • Esta informacion pertenece al blog de desarrollo.
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hace 5 horas, BielayaSmert dijo:

cada penetración son 4.636

 

Diría que no, porque el Venecia tiene 5200 de daño máximo con SAP por proyectil. Otra cosa será la dispersión o los ángulos de penetración. 

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hace 5 horas, visigodo74 dijo:

Y este año se celebra el 500 aniversario. Hay mucho lío pero, ¿alguien se ha enterado?

Si sigues las cuentas oficiales de la armada española y tal si. No quiero entrar en política pero todo el mundo sabe de que pie cojea el gobierno actual al respecto de todo lo que tenga que ver con la historia de este país.

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hace 58 minutos, Eviscerador dijo:

Si sigues las cuentas oficiales de la armada española y tal si. No quiero entrar en política pero todo el mundo sabe de que pie cojea el gobierno actual al respecto de todo lo que tenga que ver con la historia de este país.

 

Lo dices porque los anteriores estaban muy preocupados por mantener viva la llama y el espiritu de los marinos ilustres españoles, claro, pero eh¡¡¡  cuidado con estos que mira como cojean.

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hace 1 hora, MiBlogDeGolf dijo:

 

Diría que no, porque el Venecia tiene 5200 de daño máximo con SAP por proyectil. Otra cosa será la dispersión o los ángulos de penetración. 

 

¿Entonces qué % sobre el daño máximo de un proyectil se hace cuando hay una penetración sencilla? Tenía entendido que era 1/3

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hace 1 hora, Eviscerador dijo:

Si sigues las cuentas oficiales de la armada española y tal si. No quiero entrar en política pero todo el mundo sabe de que pie cojea el gobierno actual al respecto de todo lo que tenga que ver con la historia de este país.

 

hace 46 minutos, Rabino dijo:

 

Lo dices porque los anteriores estaban muy preocupados por mantener viva la llama y el espiritu de los marinos ilustres españoles, claro, pero eh¡¡¡  cuidado con estos que mira como cojean.

 

hace 22 minutos, DuainHicks dijo:

 

Pues deben saber ya todos los Españoles de BIEN, que aquellos que se sientan hoy en el parlamento o senado de España, trabajan para sus dueños sionistas, NO para los Españoles.

 

En cuanto a los Italianos, menudos bichos les ponen, bueno no esta mal, a lo mejor algún día nos cae algún premium a los Españoles.

 

Señores y señoras, no creo que haya que recordar como acaban estas cosas, ¿no? 9_9 Todos tenemos nuestras creencias personales, pero no creo que este sea el lugar de aiirearlas 9_9

 

hace 30 minutos, BielayaSmert dijo:

 

¿Entonces qué % sobre el daño máximo de un proyectil se hace cuando hay una penetración sencilla? Tenía entendido que era 1/3

 

Creo que tú ya conoces al Sr RNG, no? Una cosa es la teoría (que alguien nos ilumine, por favor) y otra la práctica xD

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hace 51 minutos, BielayaSmert dijo:

 

¿Entonces qué % sobre el daño máximo de un proyectil se hace cuando hay una penetración sencilla? Tenía entendido que era 1/3

 

1/3 y 1/5 son los poderes de penetración sobre mm de blindaje. 

 

Los daños máximos se hacen sobre el daño a la ciudadela, pero el resto de posibilidades se me escapan, seguro que un "how it works" lo dice.

 

EDIT: 

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hace 1 minuto, Sakron dijo:

 

1/3 y 1/5 son los poderes de penetración sobre mm de blindaje. 

 

Los daños máximos se hacen sobre el daño a la ciudadela, pero el resto de posibilidades se me escapan, seguro que un "how it works" lo dice.

 

Esto es de la Wiki del WoWs

 

Penetrations deal 33% of the shell's listed damage (less when there is damage saturation). Whether AP or HE, it must penetrate the armor and detonate inside the ship. Over-penetrations deal 10% of the shell's listed damage. Over-penetration is when a shell penetrates the ship through-and-through, before it has a chance to detonate inside the ship. Theoretically HE will never over-penetrate due to its low detonator threshold and shorter fuze. Citadel hits will always deal 100% of the shell's listed damage

 

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hace 1 hora, DuainHicks dijo:

 

Pues deben saber ya todos los Españoles de BIEN, que aquellos que se sientan hoy en el parlamento o senado de España, trabajan para sus dueños sionistas, NO para los Españoles.

 

En cuanto a los Italianos, menudos bichos les ponen, bueno no esta mal, a lo mejor algún día nos cae algún premium a los Españoles.

 

Como sabe uno si es un español de bien? Hay alguna característica que sea común a los españoles de bien? Como lo diferencio de un español de mal?

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