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4.349 mensajes en este tema

hace 18 minutos, JJ_Lugo dijo:

Soy team #AntiSubmarinos desde pequeñito, me parecen 0 necesarios en el juego, pero bueno a WG le doy un voto de confianza. Solo espero que la gente que los pide con tanta insistencia, no se atreva a decir que "se han cargado el juego" o "esto es una mierda, para eso que no los saquen"... que, y no va por nadie en concreto, alguno lo dirá

 

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pd: investigare si son los mismos jugadores de cv que ahora quieren los submarionos

 

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El crucero soviético flag_Russia_6ce701e1c2f2ac3909a68a0a7b23premium_7ca1d32231aa1e03cc8c292ae268c631 X Smolensk está disponible por 244 000 unidades de Carbón.

 

El flag_Russia_6ce701e1c2f2ac3909a68a0a7b23premium_7ca1d32231aa1e03cc8c292ae268c631 X Smolensk es un proyecto postguerra de un pequeño ligero crucero soviético (MLK-16 × 130), su principal característica es una batería principal muy poderosa para un barco de su desplazamiento, compuesta por 16 cañones de doble propósito completamente nuevos.

Caracerísticas clave

  • Dieciséis cañones de la batería principal con una balística adecuada y una buena cadencia de disparo, pero con un alcance algo reducido. A varias distancias de combate, el Smolensk puede atacar a los barcos enemigos con proyectiles HE y AP, siendo estos últimos bastante buenos para los cañones de su calibre.
  • Un armamento de torpedos que es bastante bueno para un crucero soviético: un lanzador de cinco tubos en cada costado del barco. Alcance del torpedo: 8 km.
  • Una velocidad de 35 nudos y un gran manejo hace posible responder rápidamente a las situaciones de combate en constante cambio.
  • Los consumibles Equipo de Reparaciones y Generador de Humo a bordo, así como una ocultación que es bastante buena para un barco de su tipo y nivel, compensan el débil blindaje del barco y la reducida cantidad de HP.
  • La opción de elegir entre los consumibles Fuego AA Defensivo y la Búsqueda Hidroacústica para contrarrestar a los portaaviones y cruceros respectivamente.

 

El destructor estadounidense flag_USA_dd9fc06d19a8638f4077ab2fe200d22premium_dac9e09cf46059e1432206f07fdb2eab X Somers puede ser intercambiado por 25 000 unidades de Acero.

 

El flag_USA_dd9fc06d19a8638f4077ab2fe200d22premium_dac9e09cf46059e1432206f07fdb2eab X Somers es un destructor líder de flotilla de la Armada de EE. UU. Fue el barco insignia de la clase Somers de destructores líderes, y fue usado para cazar transportes alemanes. Participó en la escolta de convoyes del Atlántico, y proporcionó fuego de apoyo para los desembarcos en el sur de Francia. Sus ventajas principales eran los lanzadores de torpedos de cuatro tubos, una buena ocultación y una velocidad razonablemente buena.

Características clave

  • Ocho cañones de 127 mm en la batería principal.
  • Un buen armamento de torpedos: 12 torpedos; alcance: 16.5 km.
  • Su decente velocidad máxima de 38.6 nudos puede ser aumentada usando el consumible Impulso de Motor.
  • Una buena ocultación para su nivel: su rango de detectabilidad por mar puede ser reducido hasta los 5.8 km. Además, el Somers está equipado con el Generador de Humo característico de los barcos estadounidenses. La pantalla de humo tarda más de dos minutos en dispersarse.

 

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Debido a cambios en el uso/funcionamiento de las AA se podrán restablecer en forma GRATUITA las habilidades de capitán HASTA 1 SEMANA DESPUES DE LA ACTUALIZACION.

Hay que loguease en la pagina y hacer click en un botón que indica "Restablecer habilidades". Se encuentra dentro de la noticia de la versión 0.8.7 que en NA sale mañana

 

Saludos

 

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On 19/7/2019 at 19:20, Ryan_CG dijo:

x80ectqshab31.jpg

 

Y un premium que como siempre nunca comprare.

Este premium seguramente lo pondrán en el evento para conseguirlo de manera gratuita con las misiones de tal evento rollo el Exeter o el Siroco no creo que sea necesario pagar por él en un primer momento ;) saludos!

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1 hour ago, LeiTbadDream dijo:

 

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pd: investigare si son los mismos jugadores de cv que ahora quieren los submarionos

 

:ph34r:

Si Leit somos los mismos jajajajajaja 9_9 así nos metes en el mismo saco a todos ;) saludos!

P.D.: compra un Cv y vente al lado oscuro!

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hace 1 hora, LeiTbadDream dijo:

El crucero soviético flag_Russia_6ce701e1c2f2ac3909a68a0a7b23premium_7ca1d32231aa1e03cc8c292ae268c631 X Smolensk está disponible por 244 000 unidades de Carbón.

 

El flag_Russia_6ce701e1c2f2ac3909a68a0a7b23premium_7ca1d32231aa1e03cc8c292ae268c631 X Smolensk es un proyecto postguerra de un pequeño ligero crucero soviético (MLK-16 × 130), su principal característica es una batería principal muy poderosa para un barco de su desplazamiento, compuesta por 16 cañones de doble propósito completamente nuevos.

Caracerísticas clave

  • Dieciséis cañones de la batería principal con una balística adecuada y una buena cadencia de disparo, pero con un alcance algo reducido. A varias distancias de combate, el Smolensk puede atacar a los barcos enemigos con proyectiles HE y AP, siendo estos últimos bastante buenos para los cañones de su calibre.
  • Un armamento de torpedos que es bastante bueno para un crucero soviético: un lanzador de cinco tubos en cada costado del barco. Alcance del torpedo: 8 km.
  • Una velocidad de 35 nudos y un gran manejo hace posible responder rápidamente a las situaciones de combate en constante cambio.
  • Los consumibles Equipo de Reparaciones y Generador de Humo a bordo, así como una ocultación que es bastante buena para un barco de su tipo y nivel, compensan el débil blindaje del barco y la reducida cantidad de HP.
  • La opción de elegir entre los consumibles Fuego AA Defensivo y la Búsqueda Hidroacústica para contrarrestar a los portaaviones y cruceros respectivamente.

 

El destructor estadounidense flag_USA_dd9fc06d19a8638f4077ab2fe200d22premium_dac9e09cf46059e1432206f07fdb2eab X Somers puede ser intercambiado por 25 000 unidades de Acero.

 

El flag_USA_dd9fc06d19a8638f4077ab2fe200d22premium_dac9e09cf46059e1432206f07fdb2eab X Somers es un destructor líder de flotilla de la Armada de EE. UU. Fue el barco insignia de la clase Somers de destructores líderes, y fue usado para cazar transportes alemanes. Participó en la escolta de convoyes del Atlántico, y proporcionó fuego de apoyo para los desembarcos en el sur de Francia. Sus ventajas principales eran los lanzadores de torpedos de cuatro tubos, una buena ocultación y una velocidad razonablemente buena.

Características clave

  • Ocho cañones de 127 mm en la batería principal.
  • Un buen armamento de torpedos: 12 torpedos; alcance: 16.5 km.
  • Su decente velocidad máxima de 38.6 nudos puede ser aumentada usando el consumible Impulso de Motor.
  • Una buena ocultación para su nivel: su rango de detectabilidad por mar puede ser reducido hasta los 5.8 km. Además, el Somers está equipado con el Generador de Humo característico de los barcos estadounidenses. La pantalla de humo tarda más de dos minutos en dispersarse.

 

 

El Smolensk lo tendré detro de nada!... Para el Somers todavía me queda mucho solo tengo 15000 de acero :(

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hace 1 hora, LeiTbadDream dijo:

El crucero soviético flag_Russia_6ce701e1c2f2ac3909a68a0a7b23premium_7ca1d32231aa1e03cc8c292ae268c631 X Smolensk está disponible por 244 000 unidades de Carbón.

 

El flag_Russia_6ce701e1c2f2ac3909a68a0a7b23premium_7ca1d32231aa1e03cc8c292ae268c631 X Smolensk es un proyecto postguerra de un pequeño ligero crucero soviético (MLK-16 × 130), su principal característica es una batería principal muy poderosa para un barco de su desplazamiento, compuesta por 16 cañones de doble propósito completamente nuevos.

Caracerísticas clave

  • Dieciséis cañones de la batería principal con una balística adecuada y una buena cadencia de disparo, pero con un alcance algo reducido. A varias distancias de combate, el Smolensk puede atacar a los barcos enemigos con proyectiles HE y AP, siendo estos últimos bastante buenos para los cañones de su calibre.
  • Un armamento de torpedos que es bastante bueno para un crucero soviético: un lanzador de cinco tubos en cada costado del barco. Alcance del torpedo: 8 km.
  • Una velocidad de 35 nudos y un gran manejo hace posible responder rápidamente a las situaciones de combate en constante cambio.
  • Los consumibles Equipo de Reparaciones y Generador de Humo a bordo, así como una ocultación que es bastante buena para un barco de su tipo y nivel, compensan el débil blindaje del barco y la reducida cantidad de HP.
  • La opción de elegir entre los consumibles Fuego AA Defensivo y la Búsqueda Hidroacústica para contrarrestar a los portaaviones y cruceros respectivamente.

 

El destructor estadounidense flag_USA_dd9fc06d19a8638f4077ab2fe200d22premium_dac9e09cf46059e1432206f07fdb2eab X Somers puede ser intercambiado por 25 000 unidades de Acero.

 

El flag_USA_dd9fc06d19a8638f4077ab2fe200d22premium_dac9e09cf46059e1432206f07fdb2eab X Somers es un destructor líder de flotilla de la Armada de EE. UU. Fue el barco insignia de la clase Somers de destructores líderes, y fue usado para cazar transportes alemanes. Participó en la escolta de convoyes del Atlántico, y proporcionó fuego de apoyo para los desembarcos en el sur de Francia. Sus ventajas principales eran los lanzadores de torpedos de cuatro tubos, una buena ocultación y una velocidad razonablemente buena.

Características clave

  • Ocho cañones de 127 mm en la batería principal.
  • Un buen armamento de torpedos: 12 torpedos; alcance: 16.5 km.
  • Su decente velocidad máxima de 38.6 nudos puede ser aumentada usando el consumible Impulso de Motor.
  • Una buena ocultación para su nivel: su rango de detectabilidad por mar puede ser reducido hasta los 5.8 km. Además, el Somers está equipado con el Generador de Humo característico de los barcos estadounidenses. La pantalla de humo tarda más de dos minutos en dispersarse.

 

 

Por los datos, barcos muy buenos. Si el Wuster, mi barco más jugado y preferido, ya hace estragos, no me quiero imaginar el Smolesk con su humo y torpedos.

 

Y el destructor tambien parece que merece la pena por ese acero, parece que mejora al Gearing en todo.

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WG ya ha comentado que el USS Ohio, se le unirá en un futuro al Colbert en el Research Bureau, consiguiendo sus pertinentes fichas.

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hace 9 horas, JJ_Lugo dijo:

Soy team #AntiSubmarinos desde pequeñito, me parecen 0 necesarios en el juego, pero bueno a WG le doy un voto de confianza. Solo espero que la gente que los pide con tanta insistencia, no se atreva a decir que "se han cargado el juego" o "esto es una mierda, para eso que no los saquen"... que, y no va por nadie en concreto, alguno lo dirá

después del estropicio de los cvs y la mierda que querian sacar del centro de entrenamiento darles un voto de confianza es algo muy optimista

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hace 4 horas, teen_geisha16 dijo:

después del estropicio de los cvs y la mierda que querian sacar del centro de entrenamiento darles un voto de confianza es algo muy optimista

estropicio de cvs? han hecho caso a la comunidad que les pedía una y otra vez que los cambiasen, y los han ido balanceando, ahora mismo son una clase mas, ni domina, ni hace daño absurdo, aunque algunos dirán que son una basura porque estan acostumbrados a lo de antes.

 

Y lo del centro de investigación, salió de una manera, escucharon a la gente y lo cambiaron, quedando como un incentivo para la gente que tenemos todos los TX para jugar tier bajo, a nadie se le obliga a hacerlo, es decisión del jugador.

 

Pasa que si todo lo miramos con la lupa buscando el fallo...

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En mi opinion los Cvs tal cual estan ahora son peores que antes.El argumento "realista" no gusta aplicarlo a warships diciendo que es un juego arcade pero en mi opinion si que tiene un peso importante.Que sentio tienen los ataques de los CVs ahora mismo?Ninguno,un CVs debe atacar con todos los aviones no tiene sentido que ataquen como mosquitos y encima con aviones que se regeneran por arte de magia de forma que se pasan toda la partida dando por culo sobre todo a los dd ya que antes los dd americanos rama grozo con el panico podian defenderse muy bien ahora no ademas de lo triste que es ver que termina la partida y los Cv no han matado ni un misero avion y que muchos de los nuevos jugadores que los usan son unos patatas que no saben que barcos son mas adecuados atacar.Jugar en un equipo con un midway y tener en el enemigo 2 mushashis 2 iowas los mushashis solitos sin nadie que les ayude y el CV cabezon atacando al iowa,pierde los aviones ok,saco otros y mas.Termino la partida el iowa derribando 170 aviones,en general los nuevos CVs estan pesados para gente que no tiene la habilidad de jugar los CVs antes,que nos pueden gustan mas o nos pueden gustar menos pero la implementacion antes era mas real y mas solida hacias daño si sabias jugar y no era facil,prueba de eso era las pocas partidas en las que habia CV en niveles altos poca gente los jugaba lo hacia que la gente no buffeara los barcos a AA y claro,luego sale un CV me mata y me quejo.El tema de lo actualmente estan equilibrados me parece ridiculos es mas facil hacer daño y las estadisticas no engañan desde el rework los jugadores de CV  hacen un 12% mas de daño que antes.Si no saben equilibrar un clase molesta que la quiten pero tal cual estan ahora los CV es un asco.

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por qué seguimos dándole vueltas al asunto? también les pasaba los mismo antes, cuando veías a un escuadrón vaporizado frente a un wuster y el CV se quedaba sin aviones a los 5 minutos de empezar...da igual. El caso es que en buenas manos sigue siendo un buen barco, te puedes cascar una partidaza, pero en los mismos términos con los que podría hacerlo un destructor o cualquier ora clase de barco. Antes estaba pasado de rosca, todos lo sabemos!!

 

y lo del centro de entrenamiento, lo mismo. Hace unas semanas querían dar mejoras únicas de vida, recarga, etc... para los barcos que tu eligieses, convirtiendo el reseteo en algo obligado para todo el que quisiese competir. Ahora consigues barcos, camos o cosas que al final del día no te ponen en ventaja frente al resto.

 

Es una mierda de mecánica? sí, pero sí que escuchan a la comunidad, para ser rusos ya hacen bastante.

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lo mejor que se puede hacer si se está en desacuerdo es dejar de jugar.

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hace 12 horas, Dr_DiDi dijo:

Si Leit somos los mismos jajajajajaja 9_9 así nos metes en el mismo saco a todos ;) saludos!

P.D.: compra un Cv y vente al lado oscuro!

 

JAJJAJAJA... NUNCA!!!!

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hace 11 minutos, TERMIDANI dijo:

En mi opinion los Cvs tal cual estan ahora son peores que antes.El argumento "realista" no gusta aplicarlo a warships diciendo que es un juego arcade pero en mi opinion si que tiene un peso importante.Que sentio tienen los ataques de los CVs ahora mismo?Ninguno,un CVs debe atacar con todos los aviones no tiene sentido que ataquen como mosquitos y encima con aviones que se regeneran por arte de magia de forma que se pasan toda la partida dando por culo sobre todo a los dd ya que antes los dd americanos rama grozo con el panico podian defenderse muy bien ahora no ademas de lo triste que es ver que termina la partida y los Cv no han matado ni un misero avion y que muchos de los nuevos jugadores que los usan son unos patatas que no saben que barcos son mas adecuados atacar.Jugar en un equipo con un midway y tener en el enemigo 2 mushashis 2 iowas los mushashis solitos sin nadie que les ayude y el CV cabezon atacando al iowa,pierde los aviones ok,saco otros y mas.Termino la partida el iowa derribando 170 aviones,en general los nuevos CVs estan pesados para gente que no tiene la habilidad de jugar los CVs antes,que nos pueden gustan mas o nos pueden gustar menos pero la implementacion antes era mas real y mas solida hacias daño si sabias jugar y no era facil,prueba de eso era las pocas partidas en las que habia CV en niveles altos poca gente los jugaba lo hacia que la gente no buffeara los barcos a AA y claro,luego sale un CV me mata y me quejo.El tema de lo actualmente estan equilibrados me parece ridiculos es mas facil hacer daño y las estadisticas no engañan desde el rework los jugadores de CV  hacen un 12% mas de daño que antes.Si no saben equilibrar un clase molesta que la quiten pero tal cual estan ahora los CV es un asco.

 

La razón de los cambios en los CVs ha sido para hacerlos jugables para la versión de consolas, no porque estuvieran OP.

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Yo de hecho he vendido todos mis barcos menos los premium y el Yamato que es mi único tier 10 por que estoy aburrido de los malos equipos me tocan.

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Parece ser que hoy los presentan en la gamescon.

 

Ok, aquí hay un resumen rápido del texto si entendí OP correctamente .:

  • Solo puedes disparar torpedos guiados en modo periscopio

  • Una vez que disparas, debes hacer ping manualmente al objetivo para que el torpedo se bloquee. Para esto, puede seleccionar la proa o la popa del objetivo

  • Después de que el torpedo esté bloqueado, viajará al objetivo por sí mismo.

  • Opcionalmente, puede hacer ping al objetivo adicionalmente después de que el torpedo esté bloqueado. En este caso, el torpedo se sumergerá más profundamente causando mucho más daño.

  • Tu ping regala tu última posición al enemigo

  • Si un DD se cierra lo suficiente como para la última posición conocida de las SS enemigas, la IA automáticamente lanzará cargas de profundidad. 1-3 cargas de profundidad son suficientes para matar SS

  • Rango completo de det en superficie. 50% en perisocpe, detección de proxy en modo inmersión

  • Las SS solo pueden detectarse entre sí dentro del rango de detección de texto

  • La maniobrabilidad es peor que el modo de evento SS

  • El tanque de oxígeno es más grande que el evento, pero lleva mucho más tiempo rellenarlo

  • Si no tienes oxígeno, solo puedes navegar en modo superficie. Ni siquiera periscopio

 

Las cargas van por IA... pinta aburrido, no les costaba hacerlas manuales.

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Espero que abran un directo en twitch para ver la presentación

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hace 15 horas, JJ_Lugo dijo:

Soy team #AntiSubmarinos desde pequeñito, me parecen 0 necesarios en el juego, pero bueno a WG le doy un voto de confianza. Solo espero que la gente que los pide con tanta insistencia, no se atreva a decir que "se han cargado el juego" o "esto es una mierda, para eso que no los saquen"... que, y no va por nadie en concreto, alguno lo dirá

No lo dudes, la comunidad llora si o si, cuando no es, jo demasiados Cv es jo, demasiados DDs o jo submarinos....

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hace 3 minutos, Kaskagorri dijo:

No lo dudes, la comunidad llora si o si, cuando no es, jo demasiados Cv es jo, demasiados DDs o jo submarinos....

Totalmente cierto parece sumamente absurdo intentan meter cosas nuevas y cambios y lo único que se recibe son críticas y más críticas a pero es que si no cambiarán nada seguirían recibiendo críticas jajaja esto hay que tener claro que es así y no va a cambiar en absoluto.

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hace 11 minutos, BielayaSmert dijo:

Torpedos guiados? Como es eso? Como si fueran Tomahawks?

El modelo T4 representó una modificación mayor del original T3. El T4 no era un torpedo de carrera recta común, es más, fue el primer torpedo de guiado acústico de la historia. Podía correr a una velocidad de 20 nudos y hasta una distancia de 7.500 m., siendo introducido al servicio en marzo de 1943.

 

 

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hace 3 horas, JJ_Lugo dijo:

estropicio de cvs? han hecho caso a la comunidad que les pedía una y otra vez que los cambiasen, y los han ido balanceando, ahora mismo son una clase mas, ni domina, ni hace daño absurdo, aunque algunos dirán que son una basura porque estan acostumbrados a lo de antes.

 

Y lo del centro de investigación, salió de una manera, escucharon a la gente y lo cambiaron, quedando como un incentivo para la gente que tenemos todos los TX para jugar tier bajo, a nadie se le obliga a hacerlo, es decisión del jugador.

 

Pasa que si todo lo miramos con la lupa buscando el fallo...

es tu opinión (respetable por supuesto) pero no podría estar mas en desacuerdo.

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