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4.828 mensajes en este tema

hace 37 minutos, Davixu dijo:

Al final no merece la pena jugar tier altos, es donde WG pone la mayoría de sus chetadas...

Discrepo, jugar tier altos es lo mejor, es donde tienes más armas a tu disposición para hacer cosas. Chetadas las hay en todos los niveles, pero al final es como todo, si la gente no sabe jugar, da igual.

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hace 2 horas, B4karra dijo:

 

Me parece una vergüenza. Russian Bias. Y aquí no pasa nada, el grueso de los jugadores ha aceptado Ruso = OP y para los poquitos que quieren quejarse, se sacan de la manga alargar el NDA hasta la salida oficial de todos los barcos.

Pues no será porque la mayoría de jugadores se queje la verdad. Pero WG va a seguir en sus 13 y no va a cambiar. Ni aunque les escriba Donald Trump en persona. 
 

 

Luego claro, hay gente que no quiere ver cómo los barcos rusos tienen características superiores y aunque si bien es cierto que hay otros barcos OP en otras naciones, la tendencia es mucho más clara en el caso de los Soviet. 
https://giphy.com/gifs/9hEcsoYAJb3kA 

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Pues yo que juego de 8 para arriba para no tocar los huevos a los que aprenden........

 

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hace 3 horas, Eviscerador dijo:

Discrepo, jugar tier altos es lo mejor, es donde tienes más armas a tu disposición para hacer cosas. Chetadas las hay en todos los niveles, pero al final es como todo, si la gente no sabe jugar, da igual.


Discrepo de tu discrepancia... cuanto más bajo es el tier, más mierder son los barcos y mejor jugador debes ser para sacarle jugo a semejante cascarón... sin embargo en tier VI y VII ya hay barcos más interesantes, empiezan a haber habilidades como radar y es donde para mi es más divertido jugar.

Tier altos lo que veo es donde se concentran la mayoría de desarrollos de WG, cada barco es más bestia que el anterior, cada vez más chetos... quiero decir que WG es donde mete toda su maquinária imaginativa y cada vez habrán más Smolensk en tier X. Y ya sabes la de lloros que se han leído en este foro por ese barco... pues cada medio año tendrás uno similar. No recuerdo quien puso el otro día un vídeo de un crucero que le hacía ciudadelas al Yamato como si fuera de papel.

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hace 2 horas, Davixu dijo:


Discrepo de tu discrepancia... cuanto más bajo es el tier, más mierder son los barcos y mejor jugador debes ser para sacarle jugo a semejante cascarón...

 

MI impresión es que es en tier X donde tienes que estar más concentrado a lo que pasa en partida. Se reúnen todas las mecánicas y es un juego más táctico, por eso la gente se quema. En tiers bajos el juego es más divertido, no requiere exprimir toda la capacidad del jugador. Al no existir cascarones los puntos débiles se reducen, pero bueno es mi impresión, cuando bajo de tier juego muchiiiisimo más relajado.

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hace 5 horas, Davixu dijo:


Discrepo de tu discrepancia... cuanto más bajo es el tier, más mierder son los barcos y mejor jugador debes ser para sacarle jugo a semejante cascarón... sin embargo en tier VI y VII ya hay barcos más interesantes, empiezan a haber habilidades como radar y es donde para mi es más divertido jugar.

Tier altos lo que veo es donde se concentran la mayoría de desarrollos de WG, cada barco es más bestia que el anterior, cada vez más chetos... quiero decir que WG es donde mete toda su maquinária imaginativa y cada vez habrán más Smolensk en tier X. Y ya sabes la de lloros que se han leído en este foro por ese barco... pues cada medio año tendrás uno similar. No recuerdo quien puso el otro día un vídeo de un crucero que le hacía ciudadelas al Yamato como si fuera de papel.

El que hacía ciudadelas al Yamato era el Petropavlosk, el nuevo Moskva. No obstante no es algo que un Zao, un Henri o un Moskva no llevase haciendo ya desde siempre.

 

El problema de tier bajos no es que los barcos sean una castaña (que lo son) es que la mitad de la gente no sabe jugar. Y si encima te pillas un premium con un capi de 19 puntos en tier 4 o tier 5 como un kamikaze, un Konig Albert o cualquier otra cosa rota que hay por esos fueros, simplemente destrozas, cosa que en tiers altas es más dificil de hacer.

 

Además por muy bueno que seas no tienes tantas opciones para carrilear partidas. Los acorazados tienen un RNG de risa. Los cruceros no tienen ocultación ni curas. los DD aún pueden hacer algo, aunque no todas las ramas, las hay que dan bastante pena a tiers bajos.

 

El smolensk sólo tiene un problema, y es que le haces overpen a la ciudadela hasta con 8" de cruceros. Si no fuera por eso sería como el Colbert, un HE spam al que le miras y desaparece.

 

¿Quieres ser el dios del universo en tiers bajas? pillate un Hosho, ponle un capitán de 19 puntos, camo, banderas y verás que bien te lo pasas. Ganarás un montón de partidas haciendo la vida miserable al resto de los novatos, pero oye, que te quiten lo bailao.

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Es curioso que digas que la gente de tier bajos no sabe jugar, pero cuando son las ranked hay muchos post de gente quejándose que le tocan equipos con gente suicida o que no tiene ni idea... de jugadores inexpertos con la cartera llena hay en todas partes.

No he hablado en ningún momento de tiers III, IV o V, he hablado de VI-VII-VIII donde hay gente que sabe jugar y hay barcos (de rama) muy buenos.

 

Tu último párrafo creo te equivocas de cabo a rabo, nadie esta diciendo de hacer eso, estoy diciendo que es más entretenido jugar un tier medio con barcos divertidos y jugadores que saben lo que hacen, que jugar partidas donde la mayoría de las veces es un campeo a ver quien saca un milimetro de barco de detrás de la isla. Cuando no sea el Smolensk será otra aberración de WG y luego se llena el foro de lloros.

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Yo estoy ahora subiendo el tier 7 DD europeo y las batallas son de risa. En tier 6 y 7 hay mucha más gente que no tiene ni puñetera idea de jugar que en tier 9 o 10. Si ya son malas en tier 9 y 10, en los intermedios para que contar, como te toque una racha de equipos nefastos se te quitan las ganas de jugar una temporada.

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hace 11 horas, Davixu dijo:

Es curioso que digas que la gente de tier bajos no sabe jugar, pero cuando son las ranked hay muchos post de gente quejándose que le tocan equipos con gente suicida o que no tiene ni idea... de jugadores inexpertos con la cartera llena hay en todas partes.

 

 

Segun leo en el foro en el juego solo hay inútiles, da igual el tier

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hace 5 minutos, Rabino dijo:

 

Segun leo en el foro en el juego solo hay inútiles, da igual el tier

 

Jajaja si, aquí somos todos mega pro y el resto unos inútiles. xD

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hace 4 minutos, Rabino dijo:

 

Segun leo en el foro en el juego solo hay inútiles, da igual el tier

En realidad la mayor parte de los jugadores ni siquiera tiene conocimiento básico de las mecánicas, da igual el tier.

 

Pero hay lineas más fáciles que otras. Pon a un mono en un Smolensk o un Kremlin y aunque no sepa de que va el juego siempre lo hará mejor que en un Montana o un Desmoines.

 

¿Son malos el Montana o el DesMoines? Ni de coña, pero requieren de un conocimiento de las mecánicas superior al de los dos primeros.

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Este juego es lo más casual que existe, un F2P de nicho al que acude la gente para pasar media hora y pegar cuatro tiros. Que nosotros nos lo tomemos en serio es otra cosa. 

 

Y por eso está lleno de potatos.

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hace 20 minutos, Rabino dijo:

 

Segun leo en el foro en el juego solo hay inútiles, da igual el tier

Hay que revisar las stats globales, no lo hice ni lo tengo pensado, pero el patrón eatá ahí, en general hay poco nivel.

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hace 20 minutos, Davixu dijo:

 

Jajaja si, aquí somos todos mega pro y el resto unos inútiles. xD

Es lo que me parecía.

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World of Warships: Actualización 0.9.4 Cambios y adiciones, cambios y agregados de datos de Supertest: ¿se acercan submarinos?

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Por Yuzorah
 
 

Damas y caballeros, sabíamos que sucedería en algún momento, pero aparentemente, eso es todo. Los submarinos podrían unirse al cliente principal con la próxima actualización en un modo de juego separado.

Ahora, antes de comenzar a hablar sobre los submarinos, echemos un vistazo a cosas que también se extrajeron en el cliente 0.9.3, así como otros cambios que ocurren con el 0.9.4. actualizar.

Además, no olvide que se trata de cosas de cambios y agregados de datos de una actualización que aún no es final, por lo que las cosas podrían cambiar.

Cambios no listados en 0.9.3

El acorazado japonés de nivel X Shikishima

  • A diferencia de lo anunciado en el devblog, el Shikishima recibió una dispersión horizontal diferente (6.2 * R + 84) de la dispersión horizontal estándar de los acorazados IJN (7.2 * R + 84).
    Esta fórmula de dispersión presenta un valor A más bajo y, por lo tanto, le da al Shikishima una mejor dispersión a distancia que los otros acorazados IJN.
  • La normalización AP se redujo a 6 ° en lugar de 15 °.

  • Fusible AP normalizado a 1/6 (85 mm) en lugar de los 170 mm anteriores. Esto significa que ella será menos una reina de sobrepenetración.

Destructor paneuropeo de nivel VIII Oland

  • El reparto de HP del Oland cambió ligeramente con la sección de proa ganando 100 HP mientras que la sección de casamata perdió 100 HP.

El acorazado francés de nivel IX Jean Bart y el crucero soviético de nivel X Smolensk

  • Sus íconos cambiaron a especiales Sin vender, por lo que ya no se venden naves especiales.

El acorazado soviético premium de nivel VIII Borodino

  • La dispersión de su batería principal cambió de la fórmula del acorazado estadounidense (10 * R + 60) a la fórmula del crucero de batalla (8.4 * R + 48).

  • La sigma aumentó de 1.9 a 2.0.

  • La recarga se redujo a 27 segundos en lugar de 30 segundos.

  • El revestimiento de la proa y la popa se rebajó de 32 mm a 25 mm.

  • Su consumible del Sistema de Control de Daños cambió del acorazado especial soviético a la versión de acorazado regular.

  • Recibió en un espacio adicional un consumible de radar de vigilancia con un alcance de 12 km y una duración de 25 segundos.

Solo diré una cosa. ¡¡¡LO LLAMÉ!!! Cuando hice la revisión de estadísticas del Champagne, llamé a que el Borodino recibiría el mismo tratamiento. Resulta que tenía razón. Por supuesto, no esperaba el radar pero ... bueno, que así sea.

Crucero soviético de nivel X Petropavlovsk

  • La fórmula de dispersión de su batería principal se cambió de 8.5 * R + 15 a 9.5 * R + 15.

Crucero soviético de nivel IX Riga

  • La fórmula de dispersión de su batería principal se cambió de 8.5 * R + 15 a 9.5 * R + 15.
  • El arrastre de aire de sus proyectiles se redujo de 0.2549 a 0.27 y la masa se redujo de 202 kg a 182 kg. Esto significa que tendrá una balística y una penetración ligeramente peor.

Adiciones y cambios que vienen con la actualización 0.9.4

El evento de cruceros soviéticos

BGNueva pantalla de carga de la Actualización 0.9.4

En la Actualización 0.9.4 habrá un evento dedicado al acceso temprano a los cruceros pesados soviéticos de los niveles VIII y IX. El camuflaje permanente "soviético" se agregará para los cruceros Mikoyan V, Tallin VIII, Riga IX, Petropavlovsk X, Bagration VIII y Ochakov VIII.

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Curiosamente, para el Bachation de Ochakov y Pyotr, el ícono de camuflaje es diferente. No estoy seguro de si eso significa que será diferente para ellos.

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Habrá nuevos contenedores con esta actualización y muy probablemente una nueva moneda.

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El puerto "Mar Negro" fue actualizado y renombrado a "Novorossiysk". El puerto en su forma habitual estará disponible en Modstation.

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Batallas de clanes y temporadas clasificadas

Del 15 de abril al 8 de junio, se llevará a cabo la novena temporada de Clan Battles.

Del 20 de mayo al 16 de junio, la 16ª temporada de Batallas Clasificadas se llevará a cabo en barcos de Nivel VII en el formato "7 contra 7". Al igual que cambia el formato de las Batallas clasificatorias, también lo hacen sus recompensas: las victorias de esta temporada te traerán hasta 4,700 de acero y otras recompensas.

Otros cambios

En la pestaña "Módulos" actualizada podrá ver actualizaciones y consumibles de barcos que aún no están en su puerto. Puede investigar y comprar un barco en la pestaña Árbol tecnológico.

Los mapas Alpha de Northern Lights, Shatter, Sleeping Giant, Loop, Greece y Crash Zone se han adaptado para el nuevo modelo de iluminación y la tecnología HDR mejorada.

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La ubicación de las islas ha sido cambiada en el mapa Loop. Será más fácil acercarse a las áreas clave y maniobrar alrededor de ellas. Se eliminó la isla en A7 en la frontera del mapa "Atlántico".

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Se cambió la cantidad de puntos al comienzo de cada batalla en el modo "Dominación" en las batallas cooperativas:

  • Para batallas con 3 áreas clave de 300 a 400 puntos.

  • Para batallas con 4 áreas clave de 200 a 300

Esto ayudará a reducir la cantidad de batallas que finalizan cuando uno de los equipos alcanza 0 puntos.

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El Consumible Sistema de Reparacion recibió un nuevo ícono.

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También hay un nuevo ícono de consumible Aceleracion del motor. El antiguo todavía está en los archivos, pero podría ser solo un legado.

Nuevas banderas

Bandera conmemorativa Z-35

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Bandera conmemorativa de la 16ª temporada clasificada

PCEE344_SeasonFlag16

Nuevos camuflajes

Una nueva "Estación de reclutamiento" de camuflaje prescindible, 4 nuevos camuflajes desechables de color sólido y camuflaje permanente "nórdico" para Ägir se agregan al juego. Ägir es ahora el tercer barco en recibir ese camuflaje nórdico junto a Siegfried y Odin.

Estación de reclutamiento camuflaje

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Ägir Camuflaje nórdico permanente

PGEP314_Aegir_Viking11dqxtup91r41

Camuflaje "Actividad 1"

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Camuflaje "Actividad 2"

PCEC089_Activity2Camo

Camuflaje "Actividad 3"

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Camuflaje "Actividad 4"

PCEC091_Activity4Camo

Camuflaje del "Día de Canadá"

También se agregó otro camuflaje no listado. se llama "Día de Canadá".

PCEC092_CanadaDayCamo

Consumibles Premium gratis

Con el lanzamiento de la Actualización 0.9.4, los consumibles Premium serán gratuitos y los consumibles estándar se eliminarán del juego. Por lo tanto, solo habrá un tipo de cada consumible, con los parámetros de las versiones Premium actuales.

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Este cambio reducirá significativamente la cantidad de créditos gastados después de cada batalla y hará que el juego sea más cómodo para aquellos que no pueden permitirse el uso de consumibles premium todo el tiempo.

Los consumibles premium en el inventario, así como los montados en barcos, se convertirán automáticamente en créditos. Los contenedores "Más consumibles" ya no estarán disponibles. Cualquiera de estos contenedores que tenga en su cuenta se cambiará por 160 000 créditos. En otros contenedores y recompensas, los consumibles Premium serán reemplazados por señales.

Los submarinos posiblemente con la actualización 0.9.4.

Soooo ... ahora, echemos un vistazo al plato principal. Estaba haciendo mi pequeña extracción de datos, buscando en los archivos del juego si se había agregado algo interesante y, de repente, encuentro esto:

EventBattle_big

Un nuevo ícono de tipo de batalla y no lo sé por ti, pero aquí, definitivamente veo un submarino. El color púrpura también significa que será un modo de juego único como la carrera de armas en los días o las batallas espaciales que a veces tenemos en abril.

Además, se agregaron una serie de consejos de batalla al juego. Se trata de submarinos, cómo jugarlos, cómo luchar contra ellos y cómo esquivar sus torpedos de manera más efectiva.

tip_arm_sonar_01

tip_arm_sonar_02

tip_arm_sonar_03

tip_arm_torpedo_acoustic_01

tip_asw_01

tip_asw_02

tip_asw_03

tip_visibility_submarine_01

tip_visibility_submarine_02

tips_arm_asw_01

tips_danger_energy_01

tips_danger_torpedo_01

tips_danger_torpedo_02

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tip_movement_05

tip_visibility_shoot_01

Otro elemento es que los submarinos de nivel VI Cachalot (estadounidense), U-69 (alemán) y S-1 (soviético) recibieron estadísticas actualizadas. Esto podría significar que este modo de juego especial se limitaría al nivel VI como en el servidor TST.

Finalmente, está este artículo que se publicó hace unos días en el que Sub_Octavian habla sobre el equilibrio de los submarinos, las dificultades que encontraron al implementarlos en el juego, etc.

Con todos estos elementos en mente, creo seriamente que los  Submarinos pasará a la etapa de modo de juego cerrado dentro del juego principal con la Actualización 0.9.4.

El tiempo dirá si tenía razón, pero seguro haré artículos sobre las estadísticas de los submarinos de nivel VI.

Mientras tanto…

Esta informacion pertenece al sitio web https://thedailybounce.net y fue publicada por Yuzorah.
 
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Buenas. Una pregunta así tonta. ¿Podríais poner al comienzo del tema el enlace con el artículo original? A los que sabemos inglés nos resulta más cómoda la lectura en el idioma nativo que en el Google Translator.

 

Ojo, chapó a vuestro trabajo de postearlo aquí y buscarlo por los foros o noticias. Simplemente se agradecería tener el enlace original. Nada más.

 

Gracias.

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1 hour ago, Magirus_Deutz dijo:
hace 36 minutos, Eviscerador dijo:

Buenas. Una pregunta así tonta. ¿Podríais poner al comienzo del tema el enlace con el artículo original? A los que sabemos inglés nos resulta más cómoda la lectura en el idioma nativo que en el Google Translator.

 

Ojo, chapó a vuestro trabajo de postearlo aquí y buscarlo por los foros o noticias. Simplemente se agradecería tener el enlace original. Nada más.

 

Gracias.

Esta informacion pertenece al sitio web https://thedailybounce.net y fue publicada por Yuzorah.

 

 

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On 6/4/2020 at 0:42, Pacojavix dijo:

5svwm60zb1r41.jpg?width=1920&format=pjpg

 

Con el lanzamiento de la Actualización 0.9.4, los consumibles Premium serán gratuitos y los consumibles estándar se eliminarán del juego. Por lo tanto, solo habrá un tipo de cada consumible, con los parámetros de las versiones Premium actuales.

 

Este cambio reducirá significativamente la cantidad de créditos gastados después de cada batalla y hará que el juego sea más cómodo para aquellos que no pueden permitirse el uso de consumibles premium todo el tiempo.

Los consumibles premium en el inventario, así como los montados en barcos, se convertirán automáticamente en créditos. Los contenedores "Más consumibles" ya no estarán disponibles. Cualquiera de estos contenedores que tenga en su cuenta se cambiará por 160 000 créditos. En otros contenedores y recompensas, los consumibles Premium serán reemplazados por señales. 

 

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hace 38 minutos, Pacojavix dijo:

Cucu...... hace una hora salió esto.... a ver los entendidos en Inglés que lo aclaren.... B|

 

https://worldofwarships.eu/en/news/public-test/submarines-beta-playing/

 

https://www.reddit.com/r/WorldOfWarships/comments/g148ms/st_soviet_cruisers_branch_split/

 

Lo del Moskva es que tiene tela.... O.oO.o

Pues ya les tengo ganas la verdad, ahora cuando se juegue es cuando hay que valorar si funcionan bien o mal, y si funcionan mal corregir los fallos o si no encajan quitarlos. No como en reddit que 4 meses antes ya estaban diciendo que se cargan el juego.

 

EDITO: No me carga la web, a vosotros?

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Darán el moskva sin haberlo comprado con anterioridad (teniéndolo desarrollado) o si lo habéis vendido. En resumen, que podéis venderlo ahora para ganarle créditos y en el parche os lo regalarán.

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hace 29 minutos, Sakron dijo:

Darán el moskva sin haberlo comprado con anterioridad (teniéndolo desarrollado) o si lo habéis vendido. En resumen, que podéis venderlo ahora para ganarle créditos y en el parche os lo regalarán.

 

Sí, pero no te darán el Alexander Nevsy, que es lo que deberían hacer.

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