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En Desarrollo - Futuro contenido

4.828 mensajes en este tema

hace 29 minutos, xabizalla96 dijo:

Si, el diseño se invento a finales de la segunda guerra mundial por los alemanes (como no), pero demasiado tarde para cambiar el curso de los acontecimientos

Igual que los jets, llegaron demasiado tarde para ellos.

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Me encantará estrenar todas las cargas de profundidad y hasta un mortero Hedgehog que llevo cargando inútilmente en muchos de mis barcos desde que juego a esto.

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Por si alguien tiene todavía dudas.

 

Recapitulamos.

Después de decir que vienen los CV reformados "este año", y Submarinos para Halloween, alguien pregunta por las lanchas rápidas que habíamos visto en la Operación Dynamo del 2017(que por cierto la están cambiando y la meten en la 0.7.9.0) si van a tener clase propia (el siguiente video es sobre ellos, para que veáis lo inútiles que eran y recomiendo activar subtítulos > autotraducir al español, lo hace a la perfección para aquellos que no controlan el inglés):

 

 

 

Y esto es lo que contestó el ruski:

(Vamos chicos. Estamos reformando completamente la clase de portaaviones y acabamos de decir que viene la nueva clase de submarinos. No pidáis otra clase nueva de lanchas porque...ya nos llega el trabajo por ahora. Básicamente)

 

 

Carrier es prioridad. Comenzarán las pruebas pronto, con los supertester y todo eso que lleva su tiempo, nerfeos o mejoras, luego los CC probando/enseñando los nuevos escuadrones y la nueva "mecánica de ataque", luego al test público y al live.

Si los nerfeos o bufos no son muy drásticos y sólo son pequeños ajustes, el tiempo de lanzamiento se mantiene para este año. Y los submarinos para el que viene. Si se retrasan con los CV...pues vendrán en Enero/Febrero y los Subs a saber. Quizás en agosto para la gamescon.

 

 

hace 7 horas, Taliesn dijo:

 

Es imposible ser más rápido en inmersión que en superficie.

 

Habrá que ver cómo (y si) los implementan.

Han dicho que la velocidad no será la histórica, de que iban en inmersión a 9nudos, porque sería muy "aburrido". Entonces vienen con la inversa,  recargando oxígeno en superficie pues lento, detrás de islas u ocultos lejos, y en profundidad al doble de velocidad, ponle 20 nudos o más.  

https://clips.twitch.tv/AstuteCrepuscularJayDxCat

 

hace 7 horas, Troncomovil dijo:

Del "No es NO" (hasta que me interesa) aquí en España sabemos un hu*vo....

Ya ves. Todavía andaba Delhroh por ahí diciéndolo en el foro y mira como han acabado, cerrando todo e implementando lo negado años atrás.

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Como no están teniendo problemas para meter a los portaaviones, pues venga submarinos para todos. Y al final que pasara. Unos se quejaran de que están OP, otros lloraran porque le hunden el acorazado y los de los submarinos que los destructores les hacen mucho daño las cargas de profundidad, nadie estará contento y venga otro follón como con los portaaviones. Que ganas de complicarse la vida.

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Pues a mi me molan los submarinos, y no veo el problema técnico para implementarlos. Lo único es si la velocidad es muy lenta, pues se aumenta y listo. Al fin y al cabo, como dicen por ahí, esto no es un simulador. 

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Espero que bufen el Wichitta, parece igual o peor que el Baltimore, es un nudo y medio más rápido y un poco mejor el ocultamiento.

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En principo la entrada de submarinos hará que cada categoria de barco necesite más de las otras, es decir, los acorazados necesitaran más de los destructores porque serán la mayor amenaza para los sub. Ahora un DD puede que no solo juegue un papel ofensivo, quizas puedan adoptar papeles defensivos, quedandose tras las capturas escoltando un par de BB

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¿Y cómo se destruyen?

Si están sumergidos con cargas de profundidad, que aún no existen. ¿Y quién las llevará? los DD lógicamente ¿Y el resto? ¿Qué pasa si llevas un BB y te ataca? ¿No hay defensa posible?

¿A los CV se los dotará de un nuevo tipo de escuadrón cazasubmarinos?

 

Demasiados interrogantes y mucha dosis de inteligencia necesaria para hacerlo bien, quizás demasiada

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El tema es que "el otro juego" (War Thunder) esta implementando una flota que incluira submarinos, asi que Wargaming, en un alarde de originalidad, pues tambien, ha pesar de haber negado la mayor cienes de veces y que los CMs del foro Na hayan hasta humillado a los que preguntaban por el tema.

https://warthunder.com/en/news/5430-development-virginia-class-nuclear-submarines-ultima-ratio-en

 

La flota de War Thunder ya incluye torpederas tipo Schnellboot, patrulleras fluviales (que es lo que podras jugar, porque el grind es brutal), DDs tipo Clemson/Izyaslav y cruceros tipo los tier IV de WoWs.

Enfoque de realismo con uso de todas las secundarias pero aun bastante verde, es una Beta semicerrada aun.

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Y no se como vereis el tema de jugadores por equipo. Yo no lo dejaria tal cual sino que pondria tres jugadores mas por equipo

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A mi me surgen tantas dudas y tantos problemas a solucionar que me parece imposible que sean capaces de resolverlos todos y que el juego cambie para mejor. Llamadme pesimista o pitufo gruñón si queréis.

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hace 2 horas, José Antonio dijo:

¿Y cómo se destruyen?

Si están sumergidos con cargas de profundidad, que aún no existen. ¿Y quién las llevará? los DD lógicamente ¿Y el resto? ¿Qué pasa si llevas un BB y te ataca? ¿No hay defensa posible?

 

No solo con cargas de profundidad, también estaba el erizo.

 

Y los cruceros ligeros también solían llevar armamento antisubmarino.

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hace 7 horas, Griffon65 dijo:

Como no están teniendo problemas para meter a los portaaviones, pues venga submarinos para todos. Y al final que pasara. Unos se quejaran de que están OP, otros lloraran porque le hunden el acorazado y los de los submarinos que los destructores les hacen mucho daño las cargas de profundidad, nadie estará contento y venga otro follón como con los portaaviones. Que ganas de complicarse la vida.

Se están adelantando a War Thunder. No es mas que una estretagia comercial, con los submarinos van a enganchar a gente que no tendrían si la competencia tiene esa rama.

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hace 3 horas, José Antonio dijo:

¿Y cómo se destruyen?

Si están sumergidos con cargas de profundidad, que aún no existen. ¿Y quién las llevará? los DD lógicamente ¿Y el resto? ¿Qué pasa si llevas un BB y te ataca? ¿No hay defensa posible?

¿A los CV se los dotará de un nuevo tipo de escuadrón cazasubmarinos?

 

Demasiados interrogantes y mucha dosis de inteligencia necesaria para hacerlo bien, quizás demasiada

Los DD's las llevarán todos, y los cruceros seguramente alguna rama de ligeros. Incluso creo que he visto algún acorazado britanico con cargas detrás.

 

Luego vendrán los consumibles para detectar (busqueda hidroactustica mejorada) y las contramedidas del submarino para evitarlas o para otras cosas. (quizás un consumible de inmersión rápida...)

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hace 5 horas, Silencioso dijo:

En principo la entrada de submarinos hará que cada categoria de barco necesite más de las otras, es decir, los acorazados necesitaran más de los destructores porque serán la mayor amenaza para los sub. Ahora un DD puede que no solo juegue un papel ofensivo, quizas puedan adoptar papeles defensivos, quedandose tras las capturas escoltando un par de BB

Pues como tenga que hacer eso un dd de randoms... estamos apañados, a parte de ser un soberbio coñazo

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hace 4 horas, Patosentado dijo:

El tema es que "el otro juego" (War Thunder) esta implementando una flota que incluira submarinos, asi que Wargaming, en un alarde de originalidad, pues tambien, ha pesar de haber negado la mayor cienes de veces y que los CMs del foro Na hayan hasta humillado a los que preguntaban por el tema.

https://warthunder.com/en/news/5430-development-virginia-class-nuclear-submarines-ultima-ratio-en

 

La flota de War Thunder ya incluye torpederas tipo Schnellboot, patrulleras fluviales (que es lo que podras jugar, porque el grind es brutal), DDs tipo Clemson/Izyaslav y cruceros tipo los tier IV de WoWs.

Enfoque de realismo con uso de todas las secundarias pero aun bastante verde, es una Beta semicerrada aun.

pues yo he visto un fletcher en algún vídeo

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hace 9 horas, José Antonio dijo:

¿Y cómo se destruyen?

Si están sumergidos con cargas de profundidad, que aún no existen. ¿Y quién las llevará? los DD lógicamente ¿Y el resto? ¿Qué pasa si llevas un BB y te ataca? ¿No hay defensa posible?

¿A los CV se los dotará de un nuevo tipo de escuadrón cazasubmarinos?

 

Demasiados interrogantes y mucha dosis de inteligencia necesaria para hacerlo bien, quizás demasiada

 

Falta ver esa parte, que armamento meten a los barcos para combatirlos o cuanto tiempo pueden estar sumergidos o que alcance tiene el torpedo...

 

Lo que esta claro que la busqueda radio acústica, será más útil que el radar.

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hace 32 minutos, Davixu dijo:

 

Falta ver esa parte, que armamento meten a los barcos para combatirlos o cuanto tiempo pueden estar sumergidos o que alcance tiene el torpedo...

 

Lo que esta claro que la busqueda radio acústica, será más útil que el radar.

A los DDs y ciertos cruceros les meterán las cargas de profundidad. E incluso si me apuras podrían sacar una sub-rama de Destructores de Escolta (de los cuales hay uno que va directo para premium como es el USS Samuel B. Roberts)

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hace 32 minutos, epsxe dijo:

A los DDs y ciertos cruceros les meterán las cargas de profundidad. E incluso si me apuras podrían sacar una sub-rama de Destructores de Escolta (de los cuales hay uno que va directo para premium como es el USS Samuel B. Roberts)

No se van a meter a otra subrama de destructores. Creo que con lo que hay es suficiente. Quizás en varios años si la cosa va bien los meterán tipo wow con los tanques suecos y demás.

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St. Consumibles.

" búsqueda hidroacústicas " ha sido unificada para todos los buques que tienen este consumibles. Se van a añadir cambios similares para un " Generador de humo " en cada nave americana. Ahora es mucho más fácil memorizar todos estos parámetros y calcular su efecto en una batalla.

Esta es la lista de los nuevos parámetros:

Por defecto: para los buques de nivel IV-VII-4 km para el intervalo de detección de buques y 3 km para el intervalo de detección de torpedos; para los buques tier viii - x-5 y 3.5 km relativamente.
El alemán tiene: para los buques tier IV-VII-5.5 km para el campo de detección de buques y 3.75 km para la detección de torpedos; para los buques tier viii - x-6 y 4 km relativamente.
"Generador de humo" para todas las naves americanas-30 segundos.

Por favor, tenga en cuenta que la información en el blog de desarrollo es preliminar.

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St. De. Calendarios. Batalla clasificada. Sprint.

El algoritmo de equilibrio para las batallas en los niveles vi - x está siendo sometido a prueba. Va a limitar el número de destructores en una batalla a 4. Si una batalla no está lista y el tiempo de espera para el primer jugador en la línea ya es más de tres minutos, esta limitación será desactivada.

Ahora no se permiten más de 4 acorazados y 4 destructores en una batalla de co-OP.

Se ha añadido una nueva sección al juego - calendarios. Los jugadores pueden recibir sus recompensas por visitar el juego regularmente. El calendario está disponible para nuevos jugadores. Más tarde planeamos añadir otros calendarios también.

Un nuevo formato para las batallas se ha añadido al juego - sprint. Durante las dos primeras temporadas de este formato los jugadores pueden participar usando los buques tier v en 6 x6 y 8 x8 batallas relativamente. Hay 10 rangos disponibles. Está permitido entrar en la batalla en una división de dos jugadores. La duración de esta temporada será significativamente más corta que la de siempre. La Liga de seawolf está apagada.

Este formato es más adecuado para principiantes, pero todo el mundo puede participar.

Por favor, tenga en cuenta que la información en el blog de desarrollo es preliminar.

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St. Torpedos alerta.

La mecánica de la detección de torpedos ha sido cambiada. Un nuevo algoritmo comprueba la posibilidad de daño para la clase de la nave (por ejemplo, torpedos de agua profunda para un destructor) y también toma en cuenta la velocidad y dirección de los barcos y torpedos.

El objetivo principal de estos cambios es reducir el número de falsas alarmas que son causadas por torpedos no peligrosos.

Hay dos etapas de notificación de torpedos aproximándose:

Información amarilla. Funciona si un torpedo se mueve hacia un barco a una distancia de 3 KM.
Rojo-Peligroso. Si continúa en la dirección de su nave, el torpedo entrará en su nave o entrará en un radio peligroso para su nave.

Por favor, tenga en cuenta que la información en el blog de desarrollo es preliminar.

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Sobre el formato Sprint, que es como una mini ranked, no me apasiona demasiado que sea Tier V, hubiera preferido Tier VI. A cerca de la Hydro, no me gusta que se haya subido a 6km, ya que la podrían dejar en 5'88km, aunque me gusta que tanto el Z-23 como el Z-46 puedan combatir al Z-52 y al Lo-yang. Lo de el generador de humo no entiendo que quiere decir si soy sincero.

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Me encanta la idea de las batallas sprint porque los primeros 5min a partir de Tier V esta todo el mundo agazapad a ver si sale algun gil$%&/()=?las y espote o le parten la cara, que suelo ser yo si voy en un DD. Si solo hay 5min no se puede campear detras de una piedra o no pillaras cacho.

El mortero antisubmarino Hedgehog acababa reemplazando una de las armas principales, al menos en DDs ingleses, eso supondria un casco/configuracion antisubmarina.

WAMUS_Hedgehog-mk11-15_pic.jpg

 

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