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Estoy viendo el directo y resumiendo:

 

Este evento de halloween (octubre) introducen el sistema, depende del feedback qie de la comunidad debatirán si lo implementan al resto del juego. Lo que veamos en este evento son los pilares básicos. 

 

De momento pinta muy bien, las cargas de profundida son puro HYPE

 

EDIT:

 

El desarrollador está divagando, diciendo que podrás cargar torpedos normales o de profundidad, al ser este el único armamento del que dispondrá. Los cañones de cubierta no se esperan, dicen que con 65mm no irían a ningún lado.

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hace 6 minutos, Sakron dijo:

Estoy viendo el directo y resumiendo:

 

Este evento de halloween (octubre) introducen el sistema, depende del feedback qie de la comunidad debatirán si lo implementan al resto del juego. Lo que veamos en este evento son los pilares básicos. 

 

De momento pinta muy bien, las cargas de profundida son puro HYPE

Lo dificil no es modelar los submarinos si no que rol van a hacer. Que velocidad tendrán? Que contramedidas? Saldrán adelantados en el mapa para tener ventaja?

 

Creo que quieren abarcar los submarinos porque en War Thunder van a estar y esto les va a quitar jugadores. Pero mas les vale afinar que están abarcando mucho y no dan arreglado nada.

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hace 55 minutos, Fende dijo:

Sigo teniendo dudas, dijeron miles de veces que NO es NO y que habría que moderlar el fondo del mapa y tal. Y ahora lo meten? Permiteme dudar.

 

Con Wargaming todo es posible. Ya sabes, el vodka hace milagros...

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La velocidad máxima de uno de los submarinos mas avanzados (el tipo XXI alemán) era de 18 nudos en superficie y de 6 nudos en inmersión con navegación silenciosa.

Si a muchos ya nos parecen insufribles los New York, New México y Colorado con 21 nudos...

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A mi me parece que incluirlos es un acierto, a todos los efectos. Cómo lo hagan es otro cantar, pero los submarinos son el quesito que faltaba. Si el feedback es bueno, que seguro...preparad el petate.

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1 hour ago, BielayaSmert dijo:

La velocidad máxima de uno de los submarinos mas avanzados (el tipo XXI alemán) era de 18 nudos en superficie y de 6 nudos en inmersión con navegación silenciosa.

Si a muchos ya nos parecen insufribles los New York, New México y Colorado con 21 nudos...

En el caso de que los metan en aleatorias supongo que los pondrian de salida ya cerca de las capturas, y ya el jugador tendrá que asumir que es una clase para estar posicionado en la captura y defenderla o atacar la captura mas cercana.

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hace 1 hora, BielayaSmert dijo:

La velocidad máxima de uno de los submarinos mas avanzados (el tipo XXI alemán) era de 18 nudos en superficie y de 6 nudos en inmersión con navegación silenciosa.

Si a muchos ya nos parecen insufribles los New York, New México y Colorado con 21 nudos...

En superficie casi 29, en inmersión claro que a 6 mientras tengas quien que pueda detectar, si no 18, sera una técnica muy entretenida de ataque.

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Lo primero es el negocio, eso está claro. Tampoco pasa nada por renunciar a sus "principios inamovibles" si así ingresan más.

 

Cualquier día de estos hasta ponen doblaje en español y nos devuelven el foro (aunque este último igual se lo comen con patatas).

 

Respecto a las velocidades de los submarinos, que al final era el mayor problema de la clase para participar en batallas, sospecho que es otro aspecto donde seguramente se salten el realismo a la torera ("es un arcade"). De todas formas entre el rework de los CV y esto, son muchos cambios y bastante drásticos los que tienen que implementar, comparado con lo poco que ha cambiado la base del juego en años, así que supongo que aparte del evento, llevarlo al juego en sí llevará tiempo.

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En la realidad los submarinos representaban poca amenaza para los barcos de guerra debido precisamente a la diferencia de velocidad, se los tenían que encontrar de narices porque como tuviesen que acecharlos...

 

Sobre la velocidad en superficie del tipo XXI, lo de los 18 nudos es lo que dice la wiki así que tampoco voy a poner la mano en el fuego por ello. De todos modos 29 nudos como que no.

También decir que el tipo XXI fue el mas avanzado de la Kriegsmarine y apenas participó al final de la guerra. El mas común fue el tipo VIIc con una velocidad aun menor.

 

Y que pasará cuando la cap se haya limpiado a los 5 o 6 minutos o haya que perseguir al enemigo como pasa muchas veces? Se acabó la batalla para el submarino? A ver cómo lo llevan al juego, si es que lo hacen, pero a mi me cuesta verlo. 

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hace 4 horas, Fende dijo:

 

 

Es lo del anuncio importante? 

 

Sigo teniendo dudas, dijeron miles de veces que NO es NO y que habría que moderlar el fondo del mapa y tal. Y ahora lo meten? Permiteme dudar.

Del "No es NO" (hasta que me interesa) aquí en España sabemos un hu*vo....

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hace 1 minuto, BielayaSmert dijo:

En la realidad los submarinos representaban poca amenaza para los barcos de guerra debido precisamente a la diferencia de velocidad, se los tenían que encontrar de narices porque como tuviesen que acecharlos...

 

Sobre la velocidad en superficie del tipo XXI, lo de los 18 nudos es lo que dice la wiki así que tampoco voy a poner la mano en el fuego por ello. De todos modos 29 nudos como que no.

También decir que el tipo XXI fue el mas avanzado de la Kriegsmarine y apenas participó al final de la guerra. El mas común fue el tipo VIIc con una velocidad aun menor.

 

Y que pasará cuando la cap se haya limpiado a los 5 o 6 minutos o haya que perseguir al enemigo como pasa muchas veces? Se acabó la batalla para el submarino? A ver cómo lo llevan al juego, si es que lo hacen, pero a mi me cuesta verlo. 

29 km, cierto tienes razón. Eran mas rápidos en inmersión que en superficie. Pero bueno que mas da..... esto es un "Arcade" la realidad no importa, si no el peso de los dds de que.... lo pondrán como ellos quieran para que sean cañeros, por eso no nos preocupemos.

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hace 19 minutos, Albertdocpe dijo:

29 km, cierto tienes razón. Eran mas rápidos en inmersión que en superficie. Pero bueno que mas da..... esto es un "Arcade" la realidad no importa, si no el peso de los dds de que.... lo pondrán como ellos quieran para que sean cañeros, por eso no nos preocupemos.

 

Es imposible ser más rápido en inmersión que en superficie.

 

Habrá que ver cómo (y si) los implementan.

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hace 17 minutos, Albertdocpe dijo:

En la realidad no es imposible, es mas bien común.

En los de hoy en día si, gracias al diseño que tienen (creo que le llaman diseño casco de lagrima) y los motores, que han avanzado mucho. Pero en aquella época, segunda guerra mundial y anteriores, en inmersión iban a muy pocos nudos y por supuesto mucho mas rápido en superficie.

 

 

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hace 8 horas, Taliesn dijo:

 

 

Cómo es eso de detectabilidad dentro del humo de 8.1? Pensaba que los BBs se pintaban al máximo de su alcance cuando disparaban dentro del humo.

 

Nope, normalmente la detectabilidad depende del tier del barco; los DDs suele ser de poco más de 2 kms hasta los 4 kms, los crucero desde poco más de 4 kms a algo más de 10, y los BBs desde algo más de 10 kms ahasta los casi 20 kms de los japos. Aquí tienes unos cuantos:

 

 

Con respecto a los submarinos, si han modificado los CVs para que se parezcan a un juego similar a este, que no nos extrañe que acaben implantándolos aquí para no perder jugadores.

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hace 28 minutos, xabizalla96 dijo:

En los de hoy en día si, gracias al diseño que tienen (creo que le llaman diseño casco de lagrima) y los motores, que han avanzado mucho. Pero en aquella época, segunda guerra mundial y anteriores, en inmersión iban a muy pocos nudos y por supuesto mucho mas rápido en superficie.

 

 

Creo que la innovación mas importante del tipo XXI fue esa, fue de los primeros que en inmersión era mas rápido que en superficie. no he mirado ahora la wiki, pero me parece recordar. Es mas el primero nuclear, El Nautilus, fue creado en base al casco del tipo XXI por ese motivo.

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"Necesitamos realizar pruebas exhaustivas antes de implementar esta nueva clase, así como recopilar comentarios detallados y realizar algunas adaptaciones y ajustes significativos. Es por eso que no encontrarás ningún submarino en batallas aleatorias al principio. Sin embargo, podrás probarlos en el nuevo modo Halloween"

 

 

Pues parece que va enserio. Halloween solo es el comienzo, harán un test masivo y si sale bien yo creo que el año que viene saldrá la primera rama. Que tienen los alemanes todas las papeletas para ser los primeros.

 

También el destructor gana protagonismo, ahora tiene otro rol mas que abarcar. 

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hace 12 minutos, Fende dijo:

"Necesitamos realizar pruebas exhaustivas antes de implementar esta nueva clase, así como recopilar comentarios detallados y realizar algunas adaptaciones y ajustes significativos. Es por eso que no encontrarás ningún submarino en batallas aleatorias al principio. Sin embargo, podrás probarlos en el nuevo modo Halloween"

 

 

Pues parece que va enserio. Halloween solo es el comienzo, harán un test masivo y si sale bien yo creo que el año que viene saldrá la primera rama. Que tienen los alemanes todas las papeletas para ser los primeros.

 

También el destructor gana protagonismo, ahora tiene otro rol mas que abarcar. 

Y eso me encanta, para que no tengan tiempo ni para fumar como dicen.... :P

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hace 1 hora, Albertdocpe dijo:

Creo que la innovación mas importante del tipo XXI fue esa, fue de los primeros que en inmersión era mas rápido que en superficie. no he mirado ahora la wiki, pero me parece recordar. Es mas el primero nuclear, El Nautilus, fue creado en base al casco del tipo XXI por ese motivo.

Si, el diseño se invento a finales de la segunda guerra mundial por los alemanes (como no), pero demasiado tarde para cambiar el curso de los acontecimientos

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hace 59 minutos, Albertdocpe dijo:

Y eso me encanta, para que no tengan tiempo ni para fumar como dicen.... :P

No hay nada en la vida mas bonito que fumar, mientras vas dejando caer las cargas de profundidad de tu destructor sobre un puñado de nazis enjaulados. xD

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A todo esto, con el follón de los submarinos ha quedado un poco tapado pero han dicho que el rework de los CVs podría estar listo para antes de final de año.

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