M4rsh4L

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1 hour ago, perdi18 dijo:

St. Mejora mecánica de penetración.

La mecánica de causar daños a bultos, armas de defensa aa, secundarias y una parte completamente destruida de la nave han sido cambiados. Ahora, si llegan a estas áreas, la nave será tratada como un daño garantizado igual al 10 % del daño máximo de la cáscara o torpedo. Los nuevos mecánicos reducirán el número de casos cuando, tras recibir la cinta de " penetración no se infligió ningún daño al hp de la nave.

Estos cambios van a aumentar ligeramente la cantidad de daño recibido por casi todos los buques del juego, sin embargo, no esperamos que su vida disminuya notablemente. En caso de que estos mecánicos tengan una fuerte influencia, vamos a tomar medidas y mejorar las características de combate de los buques afectados.

Después de mejorar la mecánica, sólo habrá una opción para obtener la cinta "penetración" sin ningún daño - la explosión de una concha en las torretas de la batería principal y causa daño sólo al módulo del buque, sin afectar al hp global . Estamos trabajando en arreglar este caso.

Los bultos ahora serán considerados como parte de la armadura de la nave, que puede recibir daños. Para evitar situaciones ilógicas, nos su armadura. Ahora tienen un espesor no menos que el casco de la proa o la popa del barco.

 

Poned por favor también la info original en inglés, que muchos la entendemos bastante mejor que la traducción automática, y no cuesta mucho trabajo.

 

Saludos!

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Es peor que el traductor de google. Es la traducción automática de facebook. Yo siempre le meto un cero a ver si dejan de dar la murga con traducciones de mierda que no se entienden nada.

 

Resumen rápido:

 

A partir de ahora los módulos y el bulge o bulto antitorpedos pasan a ser parte del casco del barco, con lo que si se penetran se hará un 10% del daño máximo del proyectil (como si fuese una sobrepenetración). El único módulo que queda como hasta ahora son las torretas que funcionan de la siguiente manera para el que no lo sepa: Si se penetran y les queda vida o es la primera vez que llegan a 0% de vida: Incapacitación. Si se penetra y ya no tenían vida: Destrucción.

 

Calibre de +280 mm no pueden causar más del 10% del daño máximo (sobrepenetración) a destructores, se acabaron las salvas de 15k a los DDs. Aún así nadie te quita que un yamato te pueda hacer 8k en una salva y luego te mete HE y te remata.

 

Por supuesto esto es fase ST así que todavía queda bastante para verlo en el juego.

 

 

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1 hour ago, xabizalla96 dijo:

Epsxe tio, no te rias del traductor de google y los malentendidos que pueda causar fuera de contesto :D

Más risa daría en un contexto argentino... :Smile_teethhappy:

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hace 15 minutos, B4karra dijo:

Calibre de +280 mm no pueden causar más del 10% del daño máximo (sobrepenetración) a destructores, se acabaron las salvas de 15k a los DDs. Aún así nadie te quita que un yamato te pueda hacer 8k en una salva y luego te mete HE y te remata.

 

Todos los DDs "llorones" estarán encantados, pero veremos cómo reaccionan los demás cuando vean que cualquier DD a media vida puede hacerle un yolo con éxito a cualquier BB aunque lo vea venir a 20km... va a ser la risión, la fiesta padre. WG continúa en su línea de gastar tiempo y recursos en tocar cosas que no debería tocar...

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hace 1 hora, perdi18 dijo:

St. Crucero soviético lazo, nivel vii

Puntos de hit-36300. Escudo-16 mm.

Batería principal-4 x3 152 mm. Campo de tiro-17.3 km.

El máximo de daño shell-2200. Probabilidad de causar fuego-12 %. Máximo daño de la shell de ap-3300.

Recargar tiempo-8.0 s. 180 grados de giro-25.0 s. Dispersión máxima-153 m.

La velocidad inicial-950 m / s. Velocidad inicial de ap-950 m / s. Sigma-2.0.

Tubos de torpedo-2 x3 533 mm. Daño máximo-17933. Alcance-4.0 km. Velocidad-65 kt. Recargar tiempo-74 s. Lanzador de 180 grados de giro. Detectabilidad de torpedos-1.3 km.

Defensa de aa:
4 x2 12.7 mm, alcance-1.2 km, daños por segundo-20.
6 x2 37.0 mm, alcance-3.5 km, daños por segundo-49.
4 x2 100.0 mm, alcance-5.0 km, daños por segundo-40.
Velocidad máxima-34 kt. Girando el radio del círculo-890 m. Timón del timón 9.7 s. Detectabilidad de superficie-13.2 km. Detectabilidad del aire-8.0 km. Detectabilidad después de disparar armas principales en humo-6.7 km.

Consumibles disponibles:
1 ranura - grupo de control de daños
2 slot - búsqueda hidroacústicas / fuego defensivo de aa
3 slot - detectar

 

Un Shchors con mas HP, un poco mas de alcance y algo menos de AA ……. vamos, que se han partido la cabeza

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hace 31 minutos, Cromseth dijo:

 

Todos los DDs "llorones" estarán encantados, pero veremos cómo reaccionan los demás cuando vean que cualquier DD a media vida puede hacerle un yolo con éxito a cualquier BB aunque lo vea venir a 20km... va a ser la risión, la fiesta padre. WG continúa en su línea de gastar tiempo y recursos en tocar cosas que no debería tocar...

 

Un DD a media vida son de 8 a 10k... cuantas sobrepenetraciones necesita un BB para hundirlo? seis? tal vez siete? Eso sin tener en cuenta las secundarias.

 

Si te pilla aislado, yendo hacia el DD y a contracañón… tienes un problema con y sin modificación.

Si se spotea mientras cargas AP... maniobra de evasion, cargas HE y lo deleteas de un zambombazo. 

Si te pilla con la salva de AP cargada... se la sueltas y, si no lo has hundido, cargas HE y lo deleteas de un zambombazo.

 

En el peor de los casos para el BB -que en la salva de AP solo le haga un par de overpens, cosa que también puede pasar ahora- lo único que gana el destructor son los ventipico segundos que tarda el acorazado en tener cargada la primera salva de HE. Que por otra parte es la mejor munición para asegurarse de que te lo vas a cargar. Lo que pasa es que el sistema actual es muy cómodo.

 

Habrá que ver como funciona pero a priori no me relamo pensando en yolos futuros.

 

 

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Yo no tocaría el daño a Dds, no me parece q sea excesivo ahora... muchas veces un dd haciendo Yolo ahora puede hacer mucho daño a un BB. Si aumentan su supervivencia impidiendo q le hagan daño creo q es un excesivo bluff para los DDs

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hace 38 minutos, ARA_Espora dijo:

Y...¿Cuál sería ese "contexto argentino" que te daría risa?

 

Del DRAE:

 

12. f. malson. Arg., Bol., Chile, Guat., Par., Perú y Ur. coño (‖ vulva y vagina).

 

Vale, omití mencionar otros contextos hispanoamericanos.

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Lo único que me falla es que usan dos BB con gran precisión para ejemplificar cómo funcionará 

A los acorazados con poca precisión, véase alemanes sobretodo, van a sufrir bastante Además, estos tienen un AE muy pobre y va a ser difícil el justificar el argumento ese de la precisión contando con que tires AP Hay algunos que dicen que es un nerfeo encubierto a Shanhorst y Spee, sobretodo este último va a ser ya directamente imposible el hacer nada contra DD excepto esquivar torpedos Con su pobre recarga, dispersión y AE, va de culo, incluso si el DD se muestra. Han dicho de darles a todas las secundarias alemanes el 1/4 para que en todo caso puedan ser eficaces contra la chapa de los DD de tier alto. 

En fin a ver cómo queda; por mi parte veía necesario un cambio ya que ni es normal que en a un DD remotamente angualdo le caigan 8k o así en una sola bala Que se muestra haciendo YOLOs y le quitas más vida? Eso es justo por mostrarse en momentos equivocados pero que por ejemplo a un Gearing huyendo de un radar de mi Missouri le de 1 sólo proyectil y le vuele media vida no me parecía justo Y lo digo como no jugador de DD 

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hace 7 horas, xabizalla96 dijo:

Epsxe tio, no te rias del traductor de google y los malentendidos que pueda causar fuera de contesto :D

 

Eso lo leen en Argentina y se parten el orto xD

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Era tan fácil el darle apoyo a los DD con cualquier clase cuando el juego había salido...aún así y hoy en día con millones de jugadores usando radar y mierdas varias para joder al DD, siguen sin recibir apoyo de su equipo.

 

Que hacemos?

 

Si no van a capturar porque no sois capaces de darle apoyo y se sienten solos, los reportáis.

Si van y se mueren por radar, los reportáis.

Si tardan en ir, los reportáis.

Si no matan, los reportáis.

Si os matan, los reportáis.

 

Almenos ahora si el equipo no sabe jugar, pueden sacar valor y matar a cualquier paleto que no sabe cambiar munición sin que le hagan 10k por salvo con 2 penetraciones de AP.

Y bien que se lo merece.

 

Si la gente hubiese aprendido a jugar antes...esto no pasaría.

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Pues si es cierto que @M4rsh4L describe muy bien el tema de los dd en general, a mi me ocurrio en una ranked que iba con dd (yo era el unico) y me meti en captura, con tan mala suerte que habia un chapa y un edinburg, bueno, consegui salir de milagro y uno del equipo, el estratega (notese el sarcasmo) me dijo que volviera a entrar, le dije que ni por el forro entraba hay otra vez, el tio ya empezo a ragear contra mi, llamandome de todo. Pase de el, rondaba la cap pero sin tocarla y tirando torpedos en oculto al final me lleve por delante al edin y a su unico bb, north carolina y al final termine palmando, pero ocurrio una cosa muy extraña, el equipo entero, excepto el tipo ese me agradecio y me dio reputacion por lo que hice. A veces te encuentras gente que realmente valora el enorme trabajo que hacen los dd

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hace 15 horas, Cromseth dijo:

 

Todos los DDs "llorones" estarán encantados, pero veremos cómo reaccionan los demás cuando vean que cualquier DD a media vida puede hacerle un yolo con éxito a cualquier BB aunque lo vea venir a 20km... va a ser la risión, la fiesta padre. WG continúa en su línea de gastar tiempo y recursos en tocar cosas que no debería tocar...

 

A ver si los BBs empiezan a utilizar esa desconocida habilidad del capitán llamada cargador experto 9_9

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1 hour ago, MiBlogDeGolf dijo:

 

A ver si los BBs empiezan a utilizar esa desconocida habilidad del capitán llamada cargador experto 9_9

Cierto Yo ahora mismo solo la uso en mis cruceros pesados US y en BB UK A lo mejor hasta la cambian para fomentar el uso, vete a saber 

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No lo veo mal cambio, pero tampoco bueno. Al final los que juegan BB serán cada vez mas camperos y terminaremos solo pudiendo disparar con efectividad a otros BB. Desde la ultima actualización el % de sobrepenetraciones a cruceros es simplemente un mal chiste, cada vez es mas frecuente encontrarme un Zao de lateral y de seis impactos cinco sobrepenetran y el único que hace daño es de 900.

 

Si un Zao o cualquier otro barco la caga poniéndose a detección de un BB sin acompañantes simplemente tiene que pagar ese error igual que cualquier otro barco.

Estoy pensando ponerme a llorar a WarGaming porque los CV no me pueden deletear con dos ataques de torpedos o bombas perforantes, eso es inconstitucional y de malas personas y como malas personas se tendría que prohibir jugar a esta gente. También tendrían que eliminarse los torpedos en oculto porque también es de malas personas, si un DD quiere undir mi BB que se agarre los machos y venga de cara.

 

Con estos cambios lo único que pasara es que los BB ni se acercaran a las islas, porque ni con HE te aseguras hacer un daño digno a un DD.

Cada vez la tónica sera mas como la de estas ultimas semanas, cinco DD por equipo.

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hace 50 minutos, See_You_In_Hell dijo:

No lo veo mal cambio, pero tampoco bueno. Al final los que juegan BB serán cada vez mas camperos y terminaremos solo pudiendo disparar con efectividad a otros BB. Desde la ultima actualización el % de sobrepenetraciones a cruceros es simplemente un mal chiste, cada vez es mas frecuente encontrarme un Zao de lateral y de seis impactos cinco sobrepenetran y el único que hace daño es de 900.

 

Si un Zao o cualquier otro barco la caga poniéndose a detección de un BB sin acompañantes simplemente tiene que pagar ese error igual que cualquier otro barco.

Estoy pensando ponerme a llorar a WarGaming porque los CV no me pueden deletear con dos ataques de torpedos o bombas perforantes, eso es inconstitucional y de malas personas y como malas personas se tendría que prohibir jugar a esta gente. También tendrían que eliminarse los torpedos en oculto porque también es de malas personas, si un DD quiere undir mi BB que se agarre los machos y venga de cara.

 

Con estos cambios lo único que pasara es que los BB ni se acercaran a las islas, porque ni con HE te aseguras hacer un daño digno a un DD.

Cada vez la tónica sera mas como la de estas ultimas semanas, cinco DD por equipo.

hay 4 clases en este juego (quieren meter una quinta por la presión social, pero yo no la veo...), el 60% de los jugadores tenemos como barcos más jugados los BBs (por algo será... mucha vida, mucha potencia de fuego y el gameplay más sencillo), y seguimos llorando cuando hacen algo por mejorar las otras clases?!?!?!?!? si tan rotos están los dds, juégalos! y deja de llorar y decir que has perdido por su culpa, cuando los mata el BB enemigo de una salva. 

 

Y me parece un cambio lógico y razonable, puesto que hace tiempo estos daños tan abultados no existían, pero cuando tocaron la mecánica de las penetraciones submarinas, empezó a suceder esto muy frecuentemente. Y puesto que tras los lloros de los jugadores de acorazado, con nivel y asiduidad discutible (una de las lacras de este juego).Quitaron el tiro en invisible, y tocaron las mécanicas del humo, entre otras cosas. Qué menos que bajarle algo op a los acorazados (algo que por otra parte nunca tenía que haber estado así)

 

Por qué limitan en las competiciones los acorazados y los destructores no? quizá porque son demasiado fuertes?!?!?!?! 

 

PD: igual me quedo corto diciendo 60% porque seguramente el porcentaje sea mayor

 

PD2: Recalco que yo TAMBIÉN tengo como barco más jugados 2 BBS y como clase más jugada la de acorazados.

 

 

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No puedo estar más de acuerdo, hubo un tiempo en la que jugar con crucero era jugar a ser una diana ambulante... Aparecías, te detectaban y morías, esa era tu partida. Yo como barco más jugado tengo un acorazado aunque mi clase más jugada sea crucero (y sí, tengo que admitir que jugar con acorazado es mucho más seguro y divertido). No es normal que tengan una clase tan bruta frente a otras con tantas limitaciones, si bien es cierto que todas las clases tienen sus usos específicos, es muy rara la partida donde la mayoría de barcos no sean acorazados y jugar un crucero sea una odisea... Es verdad que el depredador actual de los cruceros es el acorazado, pero es que el acorazado no tiene prácticamente rival (Y si hablamos del yanqui, ya nos partimos la caja). Los CV no se ven a leguas y los destructores han estado (Por lo menos en las últimas CW) sufriendo unos daños terribles por parte de los acorazados... Que se lo digan a mi pobre Gearing y los melones de 14k de daño por salva de Montana...

 

Como bien dice Lugo, el barco limitado en partidas de CW es el acorazado, ningún otro... Eso es por algún motivo, no por ciencia infusa...

 

Un saludo!

 

PD: También es cierto que las sobrepentraciones increíbles a cruceros se están dando en exceso, yo le sobrepenetré 10 veces con el Scharnhorst a un Helena que me salió de costado plano a 4km, eso tampoco lo veo normal...

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hace 6 minutos, DrWhat dijo:

No puedo estar más de acuerdo, hubo un tiempo en la que jugar con crucero era jugar a ser una diana ambulante...

 

Y lo sigue siendo, no es por nada. :Smile_sad:

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Ahora, manolojones dijo:

 

Y lo sigue siendo, no es por nada. :Smile_sad:

No creas... Algo lo han rebajado, antes no se podía ni angular uno porque el daño era terrorífico... Juego poquito pero algo sí juego y es la impresión que me ha dado, vaya...

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RespuestaChicos es la primera vez que hablo en este foro. Soy jugador de DD pero juego de todo la verdad. Bajo mi punto de vista tal y como esta ahora el daño a DD no lo veo tan mal, pensar que el DD es la pieza clave de todas las partidas el equipo que se queda sin DD suele perder.

Arriba decíais que porque limitaban los acarazados en cw, que los BB estan muy fuertes etc. Yo me planteo esto: pues yo firmaria jugar todo mi equipo DD y el equipo contrario que se ponga todo BB creo que el resultado esta claro.

Es posible que algo este fallando pero no creo que sea el daño de los BB a DD

 

Pienso que si un BB te ha pegado 10k de hostia es porque estaba muy cerca tuya y como consecuencia tanto tu como el estáis tomando riesgos. Él tambien  se está jugando su barco y tiene su merito en ocasiones claro.... Y teniendo en cuenta que un BB recarga en 27 seg de media...

 

Si quieren cambiar el daño de BB a DD pienso que debería cambiar las secundarias de todos los BB y hacerlas muchisimo mas precisas ( ojo no de alcance) pero si mas precisas. Porque fallan mas que una escopeta de feria teniendo a un DD en los morros. 

 

Dicho esto  un saludos a todos y perdón por el tostón

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hace 28 minutos, DrWhat dijo:

No creas... Algo lo han rebajado, antes no se podía ni angular uno porque el daño era terrorífico... Juego poquito pero algo sí juego y es la impresión que me ha dado, vaya...

Pues yo saco al Hindenburg y al Zao todos los días por la puñeta ésa de las mejoras legendarias, y es pintarse y ya hay varios apuntando. Automático. :Smile_hiding:

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