M4rsh4L

En Desarrollo - Futuro contenido

4.828 mensajes en este tema

Estaría bien que las consolas y los pc jugaran en el mismo servidor no en dos diferenciados, así se aumentaría bastante la cifra de usuarios conectados y el servidor tendría mas "vida". Ojo, que no digo que este muerto el server EU, pero quien sabe, de los 20000 que suele haber conectados a las 6 de la tarde se podría pasar a 40000 o mas. Yo si fuera wargaming lo haría así para engordar las estadísticas. Encima tengo amigos que juegan sobre todo en consola e imagino que a muchos nos pasara lo mismo y estaría bien poder jugar con la gente de consolas estando uno en el pc

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On 20/6/2018 at 18:25, perdi18 dijo:

ST. Game event GO NAVY!

Players will be able to participate in a competition between two teams - "Eagles" and "Sharks". Every day, the participants have a chance to get rewards for team and individual successes and for completing special battle missions. Points can be score in random, coop and clan battles as well as in operations.

Into the game client will be added a special event screen, where players can find the overall statistics of the stage, as well as check out the rules, personal results and leaderboard. The results of the competition are tallied every day. Players in each team can get containers according to the results of the day.

¿Para cuándo esto? ¿Hay que apuntarse en algún sitio?

 

Oye, xabiliondo, ¿Esas estadísticas son jugando en división o en solitario? Porque si son en solidario, te rogaría que compartieses tus conocimientos con los pobres mortales.

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hace 3 minutos, Fuerzasiete dijo:

¿Para cuándo esto? ¿Hay que apuntarse en algún sitio?

 

Parece algo como lo de los equipos agua y fuego, ¿no?

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hace 6 minutos, Fuerzasiete dijo:

Oye, xabiliondo, ¿Esas estadísticas son jugando en división o en solitario? Porque si son en solidario, te rogaría que compartieses tus conocimientos con los pobres mortales.

 

 "team and individual successes"

 

Entiendo que tanto en equipo como de forma individual.

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¡Un Mackensen!. En concreto el tercero de la clase nunca completada: el Prinz Eitel Friedrich (aunque con modernización ficticia, al igual que Kaiser, König y Bayern, compartiendo estilo con los dos primeros)

 

 

ST, acorazado alemán Prinz Eitel Friedrich, Tier VI 

 

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Puntos de vida – 52 300. Enchapado - 25 mm. Cinturón blindado – 270 mm. Reducción de daño por torpedo – 27%.

Batería principal - 4x2 350 mm. Alcance – 17,8 km. Daño máximo AE – 4000. Probabilidad de causar incendio – 27%. Daño máximo AP - 10500. Tiempo de recarga - 24 s. Tiempo para girar las torretas 180º - 30 s. Dispersión máxima - 241 m. Velocidad inicial AE - 815 m/s. Velocidad inicial AP - 815 m/s. Valor sigma – 2,0

Secundarias:

-8х2 105 mm, alcance - 5,0 km, Daño máximo AE - 1200, Tiempo de recarga - 3,4 s

-14х1 150 mm, alcance - 5,0 km, Daño máximo AE - 1700, Tiempo de recarga - 7,5 s 

Defensa AA - 12х1 20 mm, alcance - 2,0 km, daño por segundo - 36. 8х2 37 mm, alcance - 3,5 km, daño por segundo - 21. 8х2 105 mm, alcance - 4,5 km, daño por segundo - 134

Velocidad máxima - 28 nudos. Radio de giro - 800 m. Tiempo de giro de timón – 14,0 s. Detectabilidad en superficie – 12,4 km. Detectabilidad aérea – 12,4 km. Detectabilidad tras disparar la batería principal en una pantalla de humo – 11,0 km.

Consumibles disponibles:
-Hueco 1 - Equipo de Control de Daños
-Hueco 2 - Equipo de Reparación

 

Todos los parámetros están listados sin tener en cuenta habilidades de capitán o mejoras de barco, pero sí con los mejores módulos. Sujeto a cambios durante la etapa de prueba
 

Fuente: 

 

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hace 18 minutos, Comodoro_Allande dijo:

¡Un Mackensen!. En concreto el tercero de la clase nunca completada: el Prinz Eitel Friedrich

ST, acorazado alemán Prinz Eitel Friedrich, Tier VI 

 

MigEwrj.jpg

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hace 48 minutos, Comodoro_Allande dijo:

¡Un Mackensen!. En concreto el tercero de la clase nunca completada: el Prinz Eitel Friedrich (aunque con modernización ficticia, al igual que Kaiser, König y Bayern, compartiendo estilo con los dos primeros)

 

 

ST, acorazado alemán Prinz Eitel Friedrich, Tier VI 

 

36121307_2098291370497199_6917424526791802880_o.jpg?_nc_cat=0&oh=66659ebf11af33655db66ca2f105838c&oe=5BB9618B

Puntos de vida – 52 300. Enchapado - 25 mm. Cinturón blindado – 270 mm. Reducción de daño por torpedo – 27%.

Batería principal - 4x2 350 mm. Alcance – 17,8 km. Daño máximo AE – 4000. Probabilidad de causar incendio – 27%. Daño máximo AP - 10500. Tiempo de recarga - 24 s. Tiempo para girar las torretas 180º - 30 s. Dispersión máxima - 241 m. Velocidad inicial AE - 815 m/s. Velocidad inicial AP - 815 m/s. Valor sigma – 2,0

Secundarias:

-8х2 105 mm, alcance - 5,0 km, Daño máximo AE - 1200, Tiempo de recarga - 3,4 s

-14х1 150 mm, alcance - 5,0 km, Daño máximo AE - 1700, Tiempo de recarga - 7,5 s 

Defensa AA - 12х1 20 mm, alcance - 2,0 km, daño por segundo - 36. 8х2 37 mm, alcance - 3,5 km, daño por segundo - 21. 8х2 105 mm, alcance - 4,5 km, daño por segundo - 134

Velocidad máxima - 28 nudos. Radio de giro - 800 m. Tiempo de giro de timón – 14,0 s. Detectabilidad en superficie – 12,4 km. Detectabilidad aérea – 12,4 km. Detectabilidad tras disparar la batería principal en una pantalla de humo – 11,0 km.

Consumibles disponibles:
-Hueco 1 - Equipo de Control de Daños
-Hueco 2 - Equipo de Reparación

 

Todos los parámetros están listados sin tener en cuenta habilidades de capitán o mejoras de barco, pero sí con los mejores módulos. Sujeto a cambios durante la etapa de prueba
 

Fuente: 

 

NEIN NEIN NEIN NEIN NEIN NEIN!!!!!!!!!

No ahora por favor!!!! Aunque bueno, bien mirando, puede ser interesante. Pero hay un problema. Le faltan 30mm en el cinturón, son 300 no 270. Y ya si alguno se pregunta, también lleva demasiadas casamatas, especialmente si tenemos en cuenta que habría que retirar alguna para hacer hueco a los 105mm. Ah y se me olvida, no tiene pendientes blindadas de la ciudadela así que a lo mejor no actúa como turtleback O.o

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¡¡¡¡AAAAAHHHHHH!!!!  ¡¡¡¡NOOOOO...!!!

 

Como los comentarios sobre este barco sean medianamente buenos, me trago mi boicot a WG y me lo compro... :Smile_hiding:

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Y no es de papel como otros... (Aunque le echen un poco de imaginación...)

 

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El de abajo es el Prinz Eitel Friedrich :Smile_honoring:

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ST, French battleship Jean Bart, tier VIII

Hit points – 69 000. Plating - 32 mm. Armor belt – 330 mm. Torpedo damage reduction – 32%.

Main battery - 2x4 380 mm. Firing range – 24.5 km. Maximum HE shell damage – 5400. Chance to cause fire – 36%. Maximum AP shell damage - 11900. Reload time - 30 s. 180 degree turn time - 36 s. Maximum dispersion - 306 m. HE initial velocity - 830 m/s. AP initial velocity - 830 m/s. Sigma value – 1.8.

Secondaries - 12х2 100 mm, range - 5,0 km, Maximum HE Shell Damage - 1400, Reload Time - 3,0 с. 3х3 152 mm, range - 5,0 km, Maximum HE Shell Damage - 2200, Reload Time - 12,0 с.

AA defense - 14х2 57 mm, range - 4,5 km, damage per second - 357. 12х2 100 mm, range - 5,0 km, damage per second - 178. 3х3 152 mm, range - 5,0 km, damage per second - 25.

Maximum speed - 30 kt. Turning circle radius - 850 m. Rudder shift time – 16,0 s. Surface detectability – 15,9 km. Air detectability – 14,2 km. Detectability after firing main guns in smoke – 15,0 km.

Available consumables:

Slot 1 - Damage Control Party

Slot 2 - Repair party

Charges 1 and 2 for Repair party II;
Slot 3 - Main Gun Reload Booster

Slot 4 - Engine Boost

All stats are listed without crew and upgrade modifiers but with the best available modules. The stats are subject to change during the testing.

New consumable Main Gun Reload Booster are added in game for testing.

Reload Time of the Main Caliber -50%;
Duration 30 s;
Cooldown 120 s and 80 s for Main Gun Reload Booster II;
Charges 2 and 3 for Main Gun Reload Booster II;
Main goal of the new consumable get a chance for ship's owner boost for a small period of time reload main guns and fire a final salvo.

Please note that the information in the Development Blog is preliminary.

La imagen puede contener: océano, cielo, exterior y agua

 

Un nuevo consumible va a ser testeado.

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hace 9 minutos, perdi18 dijo:

ST, French battleship Jean Bart, tier VIII

Hit points – 69 000. Plating - 32 mm. Armor belt – 330 mm. Torpedo damage reduction – 32%.

Main battery - 2x4 380 mm. Firing range – 24.5 km. Maximum HE shell damage – 5400. Chance to cause fire – 36%. Maximum AP shell damage - 11900. Reload time - 30 s. 180 degree turn time - 36 s. Maximum dispersion - 306 m. HE initial velocity - 830 m/s. AP initial velocity - 830 m/s. Sigma value – 1.8.

Secondaries - 12х2 100 mm, range - 5,0 km, Maximum HE Shell Damage - 1400, Reload Time - 3,0 с. 3х3 152 mm, range - 5,0 km, Maximum HE Shell Damage - 2200, Reload Time - 12,0 с.

AA defense - 14х2 57 mm, range - 4,5 km, damage per second - 357. 12х2 100 mm, range - 5,0 km, damage per second - 178. 3х3 152 mm, range - 5,0 km, damage per second - 25.

Maximum speed - 30 kt. Turning circle radius - 850 m. Rudder shift time – 16,0 s. Surface detectability – 15,9 km. Air detectability – 14,2 km. Detectability after firing main guns in smoke – 15,0 km.

Available consumables:

Slot 1 - Damage Control Party

Slot 2 - Repair party

Charges 1 and 2 for Repair party II;
Slot 3 - Main Gun Reload Booster

Slot 4 - Engine Boost

All stats are listed without crew and upgrade modifiers but with the best available modules. The stats are subject to change during the testing.

New consumable Main Gun Reload Booster are added in game for testing.

Reload Time of the Main Caliber -50%;
Duration 30 s;
Cooldown 120 s and 80 s for Main Gun Reload Booster II;
Charges 2 and 3 for Main Gun Reload Booster II;
Main goal of the new consumable get a chance for ship's owner boost for a small period of time reload main guns and fire a final salvo.

Please note that the information in the Development Blog is preliminary.

La imagen puede contener: océano, cielo, exterior y agua

 

Un nuevo consumible va a ser testeado.

 

La idea del consumible canta demasiado para cruceros de batalla. Respecto al Jean Bart en tier VIII... no no no no NO NO NOOOOOOOOOOO

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Para un tier VIII unos antiaéreos con 357 dps a 4,5km son una bestialidad. Llevado a antiaéreos será prácticamente intocable incluso para CVs de tiers superiores.

 

Lo del consumible de recarga de cañones parece interesante. A ver que tal sale

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1 hour ago, BielayaSmert dijo:

Para un tier VIII unos antiaéreos con 357 dps a 4,5km son una bestialidad. Llevado a antiaéreos será prácticamente intocable incluso para CVs de tiers superiores.

 

Lo del consumible de recarga de cañones parece interesante. A ver que tal sale

Meter AA a día de hoy es una tontería. Cuantos portaaviones tocan cada 10 partidas? 1? 2? Y cuantas de esas veces hay un ataque en el que te impacten mas de 3 torpedos?

Creo que hay opciones mejores que la de mejora de alcance de los AA

 

En si el barco no me dice nada, otro premium mas. 

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hace 6 minutos, ARA_Espora dijo:

Cada vez que juego con el Cleveland, me salen CVs

a mi me pasa algo similar pero con los acorazados , menos mal que los juego muy poco xD

 

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Saludos, personalmente creo que seguimos dando vueltas a lo mismo de siempre. Que te pones consumible antiaereo,  ni un puñetero CV, que te pones hidro dos CV que te comes.

 

En relación al eterno dilema de las clases, pues que quereis que os diga, nunca estamos contentos. Yo personalmente creo que todas las clases tienen su que, menos los CV que realmente si que se nota cuando lo lleva jn buen jugador y cuando no. Creo que es la única clase que por si sola puede decantar una partida.

 

El tema de los cruceros jajaja, hoy mismo partida con el Lyon, empiezan las detecciones y tres cruceritos todos ellos dando el costado y manteniendo velocidad uno detras del otro en plan lemmingtrain. Le selto el castañazo al que creo más peligroso y se lo come enterito, que hacen los demás, pues seguir el mismo rumbo "increible". Calleron los tres uno detras del otro.

 

Yo soy del parecer que el problema esta en que la mayoría de los jugadores no saben hacer su trabajo, quiero decir:

1- Si eres un dd y te quedas solo en la zona de captura, tus cc son unos incompetentes y no aprovechan tu spoteo

2-Si eres un CC y te quieres liar a ostias con los BB,s a 11km tienes un problema. Preguntate por que no estas apoyando a tus dd,s o inflando con un buen focus "COSA QUE SE VE MUY POCO EN ESTE JUEGO"  a los cruceros enemigos. 

 

Lógicamente luego cada unidad tiene unas cualidades determinadas que tenemos que intentar explotar.

 

Pero no deja de hacerme gracia cuando un jugador de dd se queja de que un Missuri le ha pegado tres ostias desde 9km y lo ha undido y yo me tengo que callar cuando con el Missouri me como siete torpedos que no se ni de donde salen. 

 

Luego te sale el listo que te dice que tu con tu BB eres muy valiente cuando durante la partida eran tres cruceros y un dd y son undidos por dos cruceros y tebgo que salir cagando leches a darles cobertura.

 

Perdon el tocho, escribompoco ybtengo que desahogarme. 

 

Saludos para todos

 

 

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Parece que la próxima línea que van a sacar es la de destructores británicos 

 

ST, destructor británico Medea, tier II

 

La imagen puede contener: cielo, exterior y agua

 

Puntos de vida – 8700. Enchapado - 6 mm

 

Batería principal - 3x1 102 mm. Alcance – 8,8 km. Daño máximo AE – 1500. Probabilidad de causar incendio – 6%. Daño máximo AP - 1800. Tiempo de recarga - 5s. Tiempo para rotar 180º - 18 s. Dispersión máxima - 81 m. Velocidad inicial AE - 811 m/s. Velocidad inicial AP - 811 m/s. Valor sigma – 2,0

 

Tubos lanzatorpedos - 2x2 533 mm. Daño máximo - 10000. Alcance - 6,0 km. Velocidad - 53 nudos. Tiempo de recarga - 53 s. Tiempo de la lanzadera para rotar 180º – 7,2 s. Detectabilidad del torpedo - 1,1 km

Las opciones de lanzamiento de torpedos serán individual o la lanzadera entera (misma forma que los los barcos británicos con torpedos hasta ahora)

 

Velocidad máxima - 32 nudos. Radio de giro - 460 m. Tiempo de giro del timón – 2,3 s. Detectabilidad en superficie – 5,4 km. Detectabilidad aérea – 2,4 km. Detectabilidad tras disparar la batería principal en una pantalla de humo – 1,7 km

 

Consumibles disponibles:

-Hueco 1 - Equipo de Contol de Daños

-Hueco 2 - Generador de Humo

  • Tiempo de emisión 15 s
  • Duración 85 s
  • Recarga 240 s, y 160 s para Generador de Humo II
  • 2 cargas (3 para el Generador de Humo II)
  • Radio - 600 m

-Hueco 3 - Empuje de Motor

 

Todos los parámetros están listados sin tener en cuenta habilidades de capitán o mejoras de barco, pero sí con los mejores módulos. Sujeto a cambios durante la etapa de prueba

 

Fuente:

 

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ST, destructor británico Valkyrie, tier III

 

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Puntos de vida – 9500. Enchapado - 6 mm

 

Batería principal - 4x1 102 mm. Alcance – 10,7 km. Daño máximo AE – 1500. Probabilidad de causar incendio – 6%. Daño máximo AP - 1800. Tiempo de recarga - 5s. Tiempo para rotar 180º - 18 s. Dispersión máxima - 96 m. Velocidad inicial AE - 811 m/s. Velocidad inicial AP - 811 m/s. Valor sigma – 2,0

 

Tubos lanzatorpedos - 2x2 533 mm. Daño máximo - 10000. Alcance - 6,0 km. Velocidad - 53 nudos. Tiempo de recarga - 41 s. Tiempo de la lanzadera para rotar 180º – 7,2 s. Detectabilidad del torpedo - 1,1 km

Las opciones de lanzamiento de torpedos serán individual o la lanzadera entera (misma forma que los los barcos británicos con torpedos hasta ahora)

 

Velocidad máxima - 34 nudos. Radio de giro - 500 m. Tiempo de giro del timón – 2,5 s. Detectabilidad en superficie – 6,3 km. Detectabilidad aérea – 2,9 km. Detectabilidad tras disparar la batería principal en una pantalla de humo – 2,0 km

 

Consumibles disponibles:

-Hueco 1 - Equipo de Contol de Daños

-Hueco 2 - Generador de Humo

  • Tiempo de emisión 15 s
  • Duración 89 s
  • Recarga 240 s, y 160 s para Generador de Humo II
  • 2 cargas (3 para Generador de Humo II)
  • Radio - 600 m

-Hueco 3 - Empuje de Motor

 

Todos los parámetros están listados sin tener en cuenta habilidades de capitán o mejoras de barco, pero sí con los mejores módulos. Sujeto a cambios durante la etapa de prueba

 

Fuente:

 

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ST, destructor británico Wakeful, tier IV

 

36033438_2098487723810897_53200565894643712_o.thumb.jpg.8be8dbb6ac55b7f50f61d68f5b42b4a3.jpg

Puntos de vida – 10000. Enchapado - 10 mm.
 

Batería principal - 4x1 120 mm. Alcance – 10,8 km. Daño máximo AE – 1700. Probabilidad de causar incendio – 9%. Daño máximo AP - 2200. Tiempo de recarga - 8s. Tiempo para rotar 180º - 18 s. Dispersión máxima - 96 m. Velocidad inicial AE - 774 m/s. Velocidad inicial AP - 774 m/s. Valor sigma – 2,0

 

Tubos lanzatorpedos - 2x3 533 mm. Daño máximo - 10000. Alcance - 6,0 km. Velocidad - 53 nudos. Tiempo de recarga - 62 s. Tiempo de la lanzadera para rotar 180º – 7,2 s. Detectabilidad del torpedo - 1,1 km

Las opciones de lanzamiento de torpedos serán individual o la lanzadera entera (misma forma que los los barcos británicos con torpedos hasta ahora)

 

Velocidad máxima - 35 nudos. Radio de giro - 500 m. Tiempo de giro del timón – 2,5 s. Detectabilidad en superficie – 6,3 km. Detectabilidad aérea – 2,9 km. Detectabilidad tras disparar la batería principal en una pantalla de humo – 2,0 km

 

Consumibles disponibles:

-Hueco 1 - Equipo de Contol de Daños

-Hueco 2 - Generador de Humo

  • Tiempo de emisión 15 s
  • Duración 92 s
  • Recarga 240 s, y 160 s para el Generador de Humo II
  • 2 cargas (3 para Generador de Humo II)
  • Radio - 600 m

-Hueco 3 - Empuje de Motor

 

Todos los parámetros están listados sin tener en cuenta habilidades de capitán o mejoras de barco, pero sí con los mejores módulos. Sujeto a cambios durante la etapa de prueba

 

Fuente:

 
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hace 20 horas, Daimon82 dijo:

a mi me pasa algo similar pero con los acorazados , menos mal que los juego muy poco xD

 

Si...

Yo a los acorazados casi no los juego, los tengo juntando mugre...pero curiosamente, las 2 misiones actuales del Indianapolis, las hice con el Gearing y con el Chung-Mu :)

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ST, destructor británico Acasta, tier V

 

La imagen puede contener: cielo, cancha de baloncesto, exterior y agua

 

Puntos de vida – 11200. Enchapado - 10 mm.
 

Batería principal - 4x1 120 mm. Alcance – 11,1 km. Daño máximo AE – 1700. Probabilidad de causar incendio – 8%. Daño máximo AP - 2100. Tiempo de recarga - 5s. Tiempo para rotar 180º - 18 s. Dispersión máxima - 98 m. Velocidad inicial AE - 808 m/s. Velocidad inicial AP - 808 m/s. Valor sigma – 2,0

 

Tubos lanzatorpedos - 2x4 533 mm. Daño máximo - 11967. Alcance - 6,0 km. Velocidad - 59 nudos. Tiempo de recarga - 95 s. Tiempo de la lanzadera para rotar 180º – 7,2 s. Detectabilidad del torpedo - 1,2 km

Las opciones de lanzamiento de torpedos serán individual o la lanzadera entera (misma forma que los los barcos británicos con torpedos hasta ahora)

 

Velocidad máxima - 35 nudos. Radio de giro - 540 m. Tiempo de giro del timón – 2,9 s. Detectabilidad en superficie – 6,8 km. Detectabilidad aérea – 3,2 km. Detectabilidad tras disparar la batería principal en una pantalla de humo – 2,4 km

 

Consumibles disponibles:

-Hueco 1 - Equipo de Contol de Daños

-Hueco 2 - Generador de Humo

  • Tiempo de emisión 15 s
  • Duración 96 s
  • Recarga 240 s, y 160 s para el Generador de Humo II
  • 2 cargas (3 para Generador de Humo II)
  • Radio - 600 m

-Hueco 3 - Empuje de Motor

 

Todos los parámetros están listados sin tener en cuenta habilidades de capitán o mejoras de barco, pero sí con los mejores módulos. Sujeto a cambios durante la etapa de prueba

 

Fuente:

 

 

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ST, destructor británico Icarus, tier VI

 

La imagen puede contener: cielo, exterior y agua

 

Puntos de vida – 11200. Enchapado - 10 mm.
 

Batería principal - 4x1 120 mm. Alcance – 11,6 km. Daño máximo AE – 1700. Probabilidad de causar incendio – 8%. Daño máximo AP - 2100. Tiempo de recarga - 5s. Tiempo para rotar 180º - 18 s. Dispersión máxima - 102 m. Velocidad inicial AE - 808 m/s. Velocidad inicial AP - 808 m/s. Valor sigma – 2,0

 

Tubos lanzatorpedos - 2x5 533 mm. Daño máximo - 15733. Alcance - 6,0 km. Velocidad - 59 nudos. Tiempo de recarga - 133 s. Tiempo de la lanzadera para rotar 180º – 7,2 s. Detectabilidad del torpedo - 1,2 km

Las opciones de lanzamiento de torpedos serán individual o la lanzadera entera (misma forma que los los barcos británicos con torpedos hasta ahora)

 

Velocidad máxima - 35,5 nudos. Radio de giro - 540 m. Tiempo de giro del timón – 3,0 s. Detectabilidad en superficie – 6,8 km. Detectabilidad aérea – 3,3 km. Detectabilidad tras disparar la batería principal en una pantalla de humo – 2,4 km

 

Consumibles disponibles:

-Hueco 1 - Equipo de Contol de Daños

-Hueco 2 - Generador de Humo

  • Tiempo de emisión 15 s
  • Duración 96 s
  • Recarga 240 s, y 160 s para el Generador de Humo II
  • 2 cargas (3 para Generador de Humo II)
  • Radio - 600 m

-Hueco 3 - Empuje de Motor/Búsqueda Hidroacústica

  • Detección de torpedos 1,89 km
  • Detección de barco 2,73 km
  • Duración 180 s
  • 2 cargas (3 para Búsqueda Hidroaústica II)

 

 

Todos los parámetros están listados sin tener en cuenta habilidades de capitán o mejoras de barco, pero sí con los mejores módulos. Sujeto a cambios durante la etapa de prueba

 

Fuente:

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Me alegra mucho la llegada de los DDs britanicos. Estoy recopilando los que hay en forma de premiums, Commonwealth y panasia.

El Haida esta al caer, ya esta la noticia en el foro oficial.

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He de suponer que el Prinz Eitel Friederich es un Crucero de Batalla?
Si es así mi cartera ''Ha sentido una gran perturbación en la Fuerza...''

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