Magirus_Deutz

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2.316 mensajes en este tema

CAMBIOS DE PARAMETROS EN EL PETROPAVLOVSK Y EL TASHKENT - PRUEBA CERRADA 0.11.3

Hemos realizado cambios en los parámetros del Petropavlovsk y el Tashkent según nuestro análisis de su eficiencia de combate y sus comentarios. Estos cambios fueron necesarios para ajustar cuidadosamente el equilibrio de los buques de guerra seleccionados. Es posible que se produzcan más cambios en futuras actualizaciones, en caso de que sean necesarios.

 

X PETROPÁVLOVSK

  • Se cambió el calado: el barco se eleva 0,5 metros. 
 
Comparación

Antes de los cambios:

phpgknNFG

Después de los cambios:

phpdoFPJK

IX TASHKENT

  • Se cambió el calado: el barco está sumergido 0,4 metros.
 
Comparación

Antes de los cambios:

phpmghjoP

Después de los cambios:

phpBlNkEp

Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y características anunciados pueden cambiar varias veces durante la prueba. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.

Esta informacion pertenece al blog de desarrollo.

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Los CVs con bombas aturdidoras o humo que te dejará sin consumibles ya es lo que me faltaba por ver. ¿Pero esta gente que coj.n.s se mete en el cuerpo? 

 

 

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Cada día un poquito más cerca de desinstalar el juego, gracias WG

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CORRECCIÓN DE ERRORES PARA BARCOS DE PRUEBA: PRUEBA CERRADA PARA LA ACTUALIZACIÓN 0.11.3

Se corrigieron algunos problemas presentes en los barcos de prueba Hornet, San Diego y Brest.

 

VIII HORNET

  • Se corrigió un error que impedía que el medidor de impulso del motor del B-25 Tactical Squadron se regenerara después de su uso.

Crucero estadounidense San Diego, Nivel VIII

  • Se corrigió el color de trazador incorrecto para los proyectiles SAP.

Las correcciones anteriores se implementarán en la primera ronda de la prueba pública 0.11.3 y llegarán al servidor en vivo con el lanzamiento completo de la actualización 0.11.3.

IX BREST

  • Se corrigió un error que causaba que el consumible Equipo de reparación restaurara el 33 % del daño de la ciudadela en lugar del 10 % previsto, contrario al concepto de diseño de la rama.

Esta solución entrará en vigencia en la primera ronda de la prueba pública 0.11.3, así como a mediados de la próxima semana en el servidor en vivo.

Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y características anunciados pueden cambiar varias veces durante la prueba. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.

Esta informacion pertenece al blog de desarrollo.

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PRUEBA CONCEPTUAL CERRADA DE LOS PORTAAVIONES DE SOPORTE

Próximamente se llevará a cabo una prueba de concepto cerrado para los portaaviones de soporte.

 

Los portaaviones de apoyo entrarían en el juego como ramas de árboles tecnológicos alternativos a los portaaviones de ataque existentes.

Se distinguen de los portaaviones de ataque por el armamento especial y los consumibles de sus escuadrones.

Al igual que con los portaaviones existentes, los portaaviones de apoyo se implementarán en niveles de número par a partir del nivel VI, y ambas variedades tendrán el mismo estado en la cola de emparejamiento.

 

Todos los portaaviones de apoyo están equipados con escuadrones armados con bombas especiales "aturdidoras".

La tarea principal de estos barcos en la batalla es apoyar a sus aliados. En el concepto actual, son especialmente efectivos para ayudar a los barcos que son buenos para provocar incendios y causar inundaciones:

  • Las bombas aturdidoras causan poco o ningún daño al impactar y tienen muy pocas posibilidades de provocar incendios.
  • Cuando golpean un barco enemigo, las bombas aturdidoras bloquearán temporalmente el uso de ciertos consumibles por parte de dicho barco, como el equipo de control de daños, el fuego AA defensivo o el generador de humo.
  • La cantidad de tiempo que los consumibles están desactivados depende de la cantidad de bombas que golpean, que van desde solo unos segundos si solo una bomba golpea, hasta varios minutos en el raro caso de que todas las bombas caigan en el objetivo.
  • Los daños causados por incendios e inundaciones a un barco bajo el efecto de las bombas aturdidoras, independientemente del barco que haya causado el efecto de estado, también contarán como daños causados en las estadísticas del jugador del transporte de apoyo.
  • Estos escuadrones de apoyo también están equipados con consumibles especiales para proteger a los barcos aliados:
    • Se puede desplegar una cortina de humo aérea, que funciona de manera similar al consumible Generador de humo presente en algunos barcos de superficie.
    • Se puede dejar caer Chaff para obstaculizar o anular los efectos del uso de un consumible de radar de vigilancia. Si algún barco ingresa a un área de Chaff con el consumible Radar de vigilancia ya activo, el radar dejará de funcionar inmediatamente y comenzará su fase de enfriamiento. Si el barco está dentro del área de Chaff cuando se activa un radar de vigilancia enemigo, tardará más de lo normal en volverse completamente visible para el resto del equipo del barco de radar.

La composición exacta del resto de escuadrones de portaaviones de apoyo depende de su nación y nivel.

Los portaaviones de apoyo se encuentran en las primeras etapas de desarrollo y nuestro objetivo con esta sesión es probar nuestro concepto inicial, que bien puede cambiar significativamente en el transcurso de esta y otras pruebas. Los mantendremos informados sobre el desarrollo de estos barcos y compartiremos más detalles en una fecha posterior.

 

Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y características anunciados pueden cambiar varias veces durante la prueba. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.

Esta informacion pertenece al blog de desarrollo.

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Yo no lo veo tan mal, es un tipo de juego complementario, pero no se como jugando con este tipo de barco de 'apoyo' vas a ganar experiencia, aunque te den cuando 'stuneas a alguien'.

En los MMORPG esto es lo que se llama un personaje de soporte que te da vida o bufos, pero esos personajes viven de jugar en party y en este juego el 'party' no es tan habitual como en un MMO, entonces si vas en solitario (algo habitual). Si te dedicas a tirar humos, que experiencia ganas?

 

Solo espero que si esto es un barco de 'bufos', pronto saquen el barco de 'reparación/healer' que si esta en misiones o capturar puertos y que te de curas o bufos.

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Creo que es mucho agregado,de todas maneras hay que esperar que llegue al juego para tener una opinion mas concreta.

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Hola!

 

A mi me parece bien la inclusión de los portaaviones de escola, aunque había pensado en otro tipo de formas de apoyo al equipo, más que en capar las habildiades del enemigo en función de las bombas que le den la verdad.

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Bien, no han conseguido hacer funcionar aun el reeeeeeeeework de los CVs normales y quieren hacer experimentos con otro tipo de CVs... Sinceramente, no tiene buena pinta

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Esto no prospera, bastante ocupado estás ya con el CV persiguiendo DDs, rematando barcos, spoteando y farmeando daño como para ponerte a fastidiar enemigos con bombas aturdidoras y tapando aliados con humo, lo que si podían sacar son los CV de tier impares, eso sí que sería una gran noticia

 

Por cierto lo del humo si parece interesante, pero no como para crear un nuevo tipo de porta, que lo añadan como consumible solo 2 o 3 cargas para uno de los escuadrones para usarlo en situaciones excepcionales y ya

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Por suerte yo empecé a jugar cvs en octubre, ya habían nerfeado los cohetes para entonces por lo que no hecho de menos el cambio pero, mama mía, he visto videos de como eran antes y era una locura, imagina los cohetes del nakhimov con el sistema de apuntado antiguo, destrozas a cualquier DD y crucero de una pasada, no creo que traigan de vuelta los antiguos cohetes porque es una medida precisamente hecha para proteger DDs, que son los barcos más importantes en el desarrollo de la batalla

 

Y lo de elegir escuadrones a tu gusto no es mala idea pero tal y como está ahora tiene la función de que cada porta sea distinto y equilibrado, además añadiendo esa función de poder usar todo el escuadrón a la vez los CV rusos dejan de tener sentido porque esa es su principal característica, si un escuadrón del shokaku pudiera soltar 8 torpedos a la vez el pobeda sería tier 4, si el escuadrón del Midway o del FDR pudieran soltar todos sus torpedos a la vez falta mapa para esconderse

 

Lo que si podrían hacer es darle más velocidad a los aviones y un poco más de vida a los que son lentos, estoy jugando con el implacable ahora y tratar de no perder los aviones ya es un reto, son tan lentos que pierdes más rato dando viajes en busca de una presa que atacando, los del pobeda igual o más lentos todavía pero por lo menos ataca todo el escuadrón de una vez, con los del implacable hay veces que no puedes hacer un segundo ataque porque mientras maniobras para enfilar al enemigo ya has perdido los aviones, son lentos de coj0nes, además que el tiempo de recarga de cada avión es infinito y la reserva es minúscula, 9 aviones torpederos en serio?? Si el escuadrón tiene 8 tío!! Que es esto? 

 

Lo que tienen que hacer ya es sacar los tier impares y dejarse de tonterías, o sea no los sacan porque si no no hay balans los barcos de tier 5 6 7 8 lo pasarían muy mal pero luego plantean en el devblog añadir "portaaviones de apoyo" con bombas aturdidoras que neutralizan los consumibles de los barcos, no puedo decir nada porque todavía no los han añadido pero vamos si añaden eso y no los tier impares es que son tontos de cojon€s

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¿eramos más felices con los viejos portaaviones cuando te hacían el 'crusaito' de torpedos?

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hace 2 horas, Davixu dijo:

¿eramos más felices con los viejos portaaviones cuando te hacían el 'crusaito' de torpedos?

 

 

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hace 3 horas, Davixu dijo:

¿eramos más felices con los viejos portaaviones cuando te hacían el 'crusaito' de torpedos?

 

Si porque te tocaban una partida cada 20, esa partida estabas jodido y luego no volvías a ver otro en un buen tiempo

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On 25/3/2022 at 11:48, Davixu dijo:

¿eramos más felices con los viejos portaaviones cuando te hacían el 'crusaito' de torpedos?

 

SI/YES/TAK

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On 25/3/2022 at 15:48, Davixu dijo:

¿eramos más felices con los viejos portaaviones cuando te hacían el 'crusaito' de torpedos?

 

NOPE!! xD

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No, en buenas manos estaban mucho más OP que ahora, la jugabilidad era demasiado compleja y la curva de aprendizaje lenta de cojo***, y si tú no sabías jugar bien y el enemigo si tu equipo estaba perdido y tú sufrias una experiencia de ciberbullying que te hacía volver corriendo al puerto a coger tu BB favorito

 

P.D.: Solo jugué 3 batallas con el Langley antiguo, en ninguna creo recordar que pasara de 15k de daño

 

P.D.2: Caballeros, hoy he terminado de grindear el Audacious, el único CV desarrollable que me faltaba. Ya tengo el carnet de portaavionero

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On 25/3/2022 at 15:48, Davixu dijo:

¿eramos más felices con los viejos portaaviones cuando te hacían el 'crusaito' de torpedos?

 

Pues la verdad es que sí xD

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Lo del “Stun” nunca me gustó, en WoT era horrible con las artys pegándote y encima dejándote majareta por un rato

Aquí no veo cómo pueden cuajar y además, deberían sacar nuevos portas “complementarios” para ese rol, y no veo que haya mucha posibilidad para algunas naciones (Alemania y Rusia). 
 

Lo único bueno que vería de esto es que metan de nuevo barcos reales como el Taiho, Hiryu, Essex, Independence y, mi CV favorito, Yorktown.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

¿Qué pasa, no os esperabais que mi portaaviones favorito sea uno yanki? Las vueltas que da la vida :P 

 

 

 

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1 hour ago, FrankvC dijo:

Lo único bueno que vería de esto es que metan de nuevo barcos reales como el Taiho, Hiryu, Essex, Independence y, mi CV favorito, Yorktown.

 

Aquila advenit. ;)

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CAMBIOS EN LOS BARCOS DE PRUEBA - PRUEBA CERRADA 0.11.2

Con base en los resultados de las pruebas anteriores, estamos aplicando cambios al Atlântico y  el Edgar.

 

Acorazado Panamericano Atlântico, Nivel VIII

  • Se cambiaron los parámetros de los proyectiles de la batería secundaria de 234 mm:
    • Daño máximo aumentado: 3350 a 3850
    • Penetración de armadura aumentada: 39 a 59 mm
  • Alcance de disparo de la batería principal aumentado: 17,4 a 18,6 km.

Supercrucero británico Edgar

  • Se cambió el modo de disparo alternativo:
    • Número de ráfagas en una serie reducido: 4 a 3.

Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y características anunciados pueden cambiar varias veces durante la prueba. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.

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HOYGAN que eses acorazado panamericano no va a necesitar disparar. Se pone a tiro de secundarias y ya le hacen ellas la faena solitas. 

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hace 1 hora, traskott dijo:

HOYGAN que eses acorazado panamericano no va a necesitar disparar. Se pone a tiro de secundarias y ya le hacen ellas la faena solitas. 

 

¡Ojalá Lütjens se pueda nacionalizar brasileño (por ejemplo)!

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CAMBIOS EN LOS SUPERBARCOS, SAN DIEGO Y EN LOS SUBMARINOS: PRUEBA CERRADA 0.11.3

Cambios en Superbarcos, San Diego y en los Submarinos: prueba cerrada 0.11.3

 

Ajustamos los parámetros de algunos barcos en función de los resultados de las pruebas. Los cambios se aplicarán al Edgar, el Estados Unidos,el  San Diego,el  Salmón y el Balao.

Supercrucero británico Edgar

  • Tiempo de recarga de la batería principal en modo de disparo alternativo aumentado: 30 a 35 s.

Super portaaviones Americano Estados Unidos

  • Se Aumentó ligeramente la altitud de los escuadrones de aviones de ataque al apuntar y disparar. Este cambio no afectará el juego.
  • El Grosor del blindaje de cubierta aumentado: de 25 a 38 mm.
  • El Rango de detectabilidad por mar reducido: 17,8 a 16 km.
  • El Rango de detectabilidad por aire reducido: 15,5 a 14,5 km.
  • Cambios en el escuadrón de torpedos tácticos del barco:
    • El Daño máximo de torpedo reducido: 13.733 a 8.200.
    • El Número de aviones en un escuadrón aumentado: 2 a 3.
    • El Tiempo de preparación de la aeronave reducido: 240 a 150 s.
    • La Reducción de daño aplicada a un vuelo de ataque durante una carrera de ataque reducida: -50% a -30%.

Crucero estadounidense San Diego, Nivel VIII

  • Reducción del tiempo de recarga de la batería principal: 8,5 a 5 s.
  • Daño de proyectil SAP reducido: 2700 a 2400.
  • Proyectiles HE reemplazados por proyectiles AP:
    • Daño máximo de proyectil AP: 2100.
    • Velocidad inicial AP: 792 m/s.
  • Se modificó el consumible "Amplificador de recarga de la batería principal":
    • Ahora hay un número limitado de cargas: 2.
    • Tiempo de enfriamiento aumentado: 145 a 180 s.
    • Tiempo de acción reducido: 25 a 15 s.
  • Se modificó el consumible "Fuego AA defensivo":
    • Bonificación de daño aumentada: +50% a +100%.
    • Tiempo de enfriamiento reducido: 80 a 60 s.
    • Tiempo de acción reducido: 40 a 30 s.
  • Se agregó el consumible "Equipo de reparación", con las siguientes características:
    • Tiempo de acción: 28 s.
    • Tiempo de recuperación: 80 s.
    • Número de cargas: 3.
    • HP curado por segundo: 139
    • Recuperación de daño de ciudadela: 50%

Estos cambios no alterarán el concepto del barco como una versión simplificada de Austin, sino que facilitarán el desempeño de este rol.

Submarino americano Salmon, Tier VIII

Cambiado los parámetros de los torpedos convencionales:

  • Velocidad aumentada: 60 a 65 nudos.
  • Alcance aumentado: 7 a 9 km.
  • Tiempo de armado reducido: 5 a 4,6 s.

Submarino americano Balao, Tier X

Cambiado los parámetros de los torpedos convencionales:

  • Velocidad aumentada: 64 a 69 nudos.
  • Alcance aumentado: 7,5 a 10 km.
  • Tiempo de armado reducido: 5 a 4,6 s.

Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y características anunciados pueden cambiar varias veces durante la prueba. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.

Esta informacion pertenece al blog de desarrollo.

 

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